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イベント期間2024/02/09 ~ 2024/02/20

概要 Edit

シナリオイベント。ゲーム内ホーム画面等の「イベント」からイベントページへ移動できる
イベントページにあるストーリーで「イベントストーリー」を進め、「イベントスコアバトル」に挑戦する


イベントストーリーを進める前に、メインストーリーを7章まで進めておくことをお勧めします*1


イベントの進め方 Edit

  • ストーリーを進めると、1つにつき50星導石が入手できる
  • 各種クエストをクリアすると入手できる「挑戦券」を使ってイベントスコアバトルに挑む
  • イベントスコアバトルの報酬として入手できるガチャ券は本イベントのBOXガチャを引くために使用することができ、ガチャからは星導石やプレーンクッキー、聖玉やマナ等のアイテムが入手できる

イベントスコアバトル Edit

  • 挑戦券10枚を消費して挑むことができる
  • 基本的なルールはスコアバトルと同様
  • 獲得できる素材はイベント限定とのこと
  • 今回は、バトルコインではなく、イベントBOXガチャ券が報酬となっている
Stageタイトル推奨戦闘力報酬(カッコ内は数量)【SSランク時の報酬のみ記載】
ガチャ券素材1素材2素材3素材4
1-1乙女たちのチョコレートミックス12,40010スウィートフラワー(10)
1-2乙女たちのチョコレートミックス22,90010スウィートリーフ(10)
1-3乙女たちのチョコレートミックス33,50010スウィートミルク(10)
1-4乙女たちのチョコレートミックス44,30010スウィートフラワー(5)スウィートリーフ(5)スウィートミルク(5)
1-5乙女たちのチョコレートミックス54,60013スウィートフラワー(20)
1-6乙女たちのチョコレートミックス65,00013スウィートリーフ(20)
1-7乙女たちのチョコレートミックス75,50013スウィートミルク(20)
1-8乙女たちのチョコレートミックス86,00013スウィートフラワー(10)スウィートリーフ(10)スウィートミルク(10)
1-9乙女たちのチョコレートミックス96,90016スウィートフラワー(30)スウィートピース(2)
1-10乙女たちのチョコレートミックス107,70016スウィートリーフ(30)スウィートバタフライ(2)
1-11乙女たちのチョコレートミックス118,50016スウィートミルク(30)スウィートフィッシュ(2)
1-12乙女たちのチョコレートミックス129,30016スウィートフラワー(15)
スウィートピース(1)
スウィートリーフ(15)
スウィートバタフライ(1)
スウィートミルク(15)
スウィートフィッシュ(1)

イベント限定レシピ発想 Edit

イベントのスコアバトルをクリアすると7種類のレシピが発想できる → レシピ発想
アイテムの性能 → 調合/調合アイテム一覧(装備)


その他Tips Edit

クエストで入手できる挑戦券は、パーティの戦闘力で決定される(MAX7枚)


イベントスコアバトル攻略 Edit

  • 今回のイベントバトルから、「ブレイクダメージアップパネル」が出現する
  • 各バトルで出現するパネルは固定されているので、各キャラの行動順を工夫したい
    • 各バトル(EXを除く)では、2番目の行動キャラにブレイクアップパネルが来るようになっているので、ブレイカーは2番目に行動するように調整するとよい

1-9 Edit

出現する敵HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[頑強な]ブラストウィング82,307888斬打突なし244より遅い・[補助]スカイエール:与ダメ+15%(3回)+素早さ+15%(3回)
青ぷに21,785224斬打突なし244より遅い・[単体]
オオイタチ21,785224火雷突なし249より遅く244より早い・[単体]
  • 敵全員:火傷・スタン・カチコチの耐性が30%、それ以外の状態異常耐性60%

1-10 Edit

出現する敵HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[頑強な]ワイバーン85,270957斬打突なし275より遅く268より早い・[補助]エアリアルダンス:与ダメ+15%(3回)
マンオーウォーA23,982252氷雷突なし249より遅く244より早い・[単体]デススピン:単体ダメージ+毒(3回)×4
マンオーウォーB23,982252氷雷突なし244より遅い・[補助]エナジーゲイン:敵単体に与ダメ+20%+(2回)被ダメ-20%(2回)
  • 敵全員:火傷・スタン・カチコチの耐性が30%、それ以外の状態異常耐性70%
  • マンオーウォーは確定カウンター持ち

1-11 Edit

出現する敵HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[頑強な]戦士の大鎧105,8721,111斬打突なし275より遅く268より早い・[補助]カバーリング:かばう(3回)、被ダメ-15%(3回)
・[単体]ランページ:単体ダメージ(火)
魔石の傀儡A26,176279氷風打突なし249より遅く244より早い・[全体]回し切り:全体ダメージ(斬)
魔石の傀儡B26,176279氷風打突なし244より遅い・[単体]
  • 敵全員:火傷・スタン・カチコチの耐性が60%、それ以外の状態異常耐性80%

1-12 Edit

出現する敵HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[頑強な]きょだいひつじ137,4491,189斬打突なし244より遅い・[補助]かけつけ準備:カウンター(2回)+かばう(3回)
・[単体]スピンタックル:単体ダメージ(突)
・[全体]アイスレイン:全体ダメージ(氷)
・[BURST・補助]かけつけ準備:カウンター(2回)+かばう(3回)
トートA40,721345火雷斬打突なし267より遅く249より早い・[全体]ストーム:全体ダメージ(風)
トートB40,721345火雷斬打突なし267より遅く249より早い・[単体]ヒールゲイル:単体ダメージ(風)+敵全体回復
・[補助]コーションコール:敵全体に回避100%(1回)
  • 敵全員:火傷・スタン・カチコチの耐性が60%、それ以外の状態異常耐性90%
  • トートの羽音がうるさい
タイムライン-パネルのサンプル
Turn1234567891011121314151617181920
パネルMIBRMIPL--MIBR--BUPLMI--BUBR--MIBU--PLBR

※BU:BURST、BR:ブレイクアップ、PL:ダメージプラス、MI:ダメージマイナス、--:パネルなし

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:350,000
  • スコアのサンプル
    スコア項目内容スコア
    ターン数21153,300
    スキル最大ダメージ80,98621,664
    受けたダメージ2,041109,500
    戦闘不能人数065,700
    合計:350,164

EX1 Edit

出現する敵HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[獰猛な]サベージアサシン355,400699斬打突なし249より遅い・[単体]
・[補助]チアアップ:被ダメ-15%(永続)
[獰猛な]カウントレスフィーラ285,301712斬打突なし267より遅く249より早い・[単体]デススピン
・[全体]サンダーレイン:全体ダメージ(雷)
  • 敵全員:火傷・スタン・カチコチの耐性が60%、それ以外の状態異常耐性90%
  • 敵全員:被ダメ-30%(10回)をバトル開始時から持っている
  • カウントレスフィーラは、確定カウンターではない模様
  • サベージアサシンは、ブレイク中に攻撃を当てるたびにデバフ(与ダメDOWN、被ダメUP、被クリダメUP)を蓄積させることが可能(上限100%)

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:400,000
  • スコアのサンプル
    スコア項目内容スコア
    ターン数23175,000
    スキル最大ダメージ252,99526,048
    受けたダメージ275125,000
    戦闘不能人数075,000
    合計:401,048

EX2 Edit

出現する敵HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[獰猛な]サベージアサシン420,602749斬打突なし242より遅く233より早い・[単体]
・[補助]チアアップ:被ダメ-15%(永続)
[獰猛な]カウントレスフィーラ327,632762斬打突なし253より遅く242より早い・[単体]デススピン
・[全体]サンダーレイン:全体ダメージ(雷)
  • 敵全員:火傷・スタン・カチコチの耐性が60%、それ以外の状態異常耐性90%
  • 敵全員:被ダメ-30%(10回)をバトル開始時から持っている

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:420,000
  • スコアのサンプル
    スコア項目内容スコア
    ターン数24183,750
    スキル最大ダメージ280,59826,250
    受けたダメージ976131,250
    戦闘不能人数078,750
    合計:420,000

EX3 Edit

出現する敵HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[獰猛な]サベージアサシン486,888827斬打突なし244より遅い
[獰猛な]カウントレスフィーラ372,889856斬打突なし264より遅く244より早い

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:450,000

イベントボックスガチャ Edit

  • イベントスコアバトルで入手できるイベントBOXガチャ券を使用してアイテムと交換できる
  • 1回ガチャするのに必要なガチャ券は10枚
  • 1BOX100回引くことができ、100回引き終わると次のBOXへ進む
    • 別ソシャゲでよくあるBOXガチャとは違い、途中で次のBOXへ進む機能はない
  • 各ガチャで特徴的なアイテムのみ以下に記載する
ガチャ内容(カッコ内は個数)
BOX1
チョコクッキー(1)経験の飴Ⅲ(4)マナ(5)コール(75,000)
BOX2
プレーンクッキー(1)チョコクッキー(2)経験の飴Ⅲ(20)マナ(2)
BOX3
星導石(200)聖玉(1)プレーンクッキー(2)マナ(6)
コール(100,000)イベントSSR素材(複数)
BOX4
星導石(300)聖玉(1)プレーンクッキー(2)マナ(6)
コール(150,000)光玉Ⅲ,Ⅳ(複数)
BOX5
星導石(500)聖玉(1)プレーンクッキー(2)経験の飴Ⅲ,Ⅳ(複数)
マナ(6)コール(250,000)
BOX6以降
チョコクッキー(1)

BOXガチャ5までを引ききるスタミナ量についての参考 Edit

今回はイベント期間が10~11日あるので、多少の余裕はある
BOX6以降は特にうまみのあるアイテムは入手できないので、目標はBOX5を引ききるものとして計算

  • 必要コイン・スタミナ量
    1. BOXガチャを5まで引ききるにはすべて入手するには、5,000枚のガチャ券が必要
      1. 1回のスコアバトルクリアでコインが16枚なので、313回1-9以降のクリアが必要
      2. 313回スコアバトルに挑戦するために、3130枚の挑戦券が必要
      3. スタミナ10で挑戦券が7枚入手できるので、3130枚の挑戦券が必要なスタミナは4,480
        ※初回の1-1からの順次クリアはカウントしていないので、+60程度のスタミナを見込んだほうが良いかも
  • スタミナ回復量
    1. イベント期間の10日間で自然と得られるスタミナは5,680
      1. ロロナのパイ+無償スタミナ回復が1日280×9日間:2,800
      2. スタミナ自然回復が、5分で1回復で9日間の回復量(1時間12回復×24時間×9日):2,880

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*1 ※ロマンの出自に関するネタバレがある為


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