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研究
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概要 Edit

コールやキラキラコインを消費することで研究のレベルを上げて、レベルに応じたパッシブ効果を得ることができる。
アトリエ画面にあるアイコン 研究 から行うことができる。

コール、キラキラコインの主な消費先のひとつであり、手持ちに余裕が出てきたら実行したほうがよい。


研究について Edit

研究は、以下の3つに分かれている。

  • 戦闘研究
    • ロールごとのキャラクターの「HPアップ」「与ダメージアップ」「ダメージ耐性アップ」といった効果を得られる。
  • 錬金研究
    • 調合で作成した戦闘アイテム、装備アイテムの性能アップ効果を得られる。
    • このゲームはキャラの素早さを上げる手段が限られており、錬金研究は装飾品の素早さ補正を上昇させることができる為重要な要素となっている。
  • 育成研究
    • 経験値を与えることなく全キャラクターの下限レベルを上昇させることができる。
  • 戦闘研究、錬金研究はメインストーリーのChapter2-2をクリアすると解放される。
  • 育成研究はメインストーリーのChapter3-55をクリアすると解放される。
  • 研究はレベルが上がるごとに必要なコール・キラキラコインの量が増える。

戦闘研究 Edit

  • 2024/04/30にレベル101~150が追加された

1~50 Edit

Lvコスト
(コール)
得られる効果研究実行条件
アタッカーブレイカーディフェンダーサポーター
HP与える
ダメージ
HP与える
ダメージ
HPダメージ
耐性
HPダメージ
耐性
11,0001.0
22,0001.0
34,0001.0
47,0001.0
511,0001.0
616,0001.0
723,0001.0
830,0001.0
940,0001.8錬金研究Lv9
1050,0001.8
1160,0001.8
1270,0001.8
1380,0001.8
1490,0001.8
15100,0001.8
16120,0001.8
17140,0002.6錬金研究Lv17
18160,0002.6
19180,0002.6
20200,0002.6
21220,0002.6
22240,0002.6
23260,0002.6
24280,0002.6
25300,0003.4錬金研究Lv25
26320,0003.4
27340,0003.4
28360,0003.4
29380,0003.4
30400,0003.4
31420,0003.4
32440,0003.4
33460,0004.2錬金研究Lv33
34480,0004.2
35500,0004.2
36520,0004.2
37540,0004.2
38560,0004.2
39580,0004.2
40600,0004.2
41620,0005.0錬金研究Lv41
42640,0005.0
43660,0005.0
44680,0005.0
45700,0005.0
46720,0005.0
47740,0005.0
48760,0005.0
49780,0005.8錬金研究Lv49
50800,0005.8

51~100 Edit

Lvコスト
(コール)
得られる効果研究実行条件
アタッカーブレイカーディフェンダーサポーター
HP与える
ダメージ
HP与える
ダメージ
HPダメージ
耐性
HPダメージ
耐性
51820,0005.8
52840,0005.8
53860,0005.8
54880,0005.8
55900,0005.8
56920,0005.8
57940,0006.6錬金研究Lv57
58960,0006.6
59980,0006.6
601,000,0006.6
611,020,0006.6
621,040,0006.6
631,060,0006.6
641,080,0006.6
651,100,0007.4
661,120,0007.4
671,140,0007.4
681,160,0007.4
691,180,0007.4
701,200,0007.4
711,220,0007.4
721,240,0007.4
731,260,0008.2
741,280,0008.2
751,300,0008.2
761,320,0008.2
771,340,0008.2
781,360,0008.2
791,380,0008.2
801,400,0008.2
811,420,0009.0
821,440,0009.0
831,460,0009.0
841,480,0009.0
851,500,0009.0
861,520,0009.0
871,540,0009.0
881,560,0009.0
891,580,0009.8
901,600,0009.8
911,620,0009.8
921,640,0009.8
931,660,0009.8
941,680,0009.8
951,700,0009.8
961,720,0009.8
971,740,00010.6
981,760,00010.6
991,780,00010.6
1001,800,00010.6

101~150 Edit

Lvコスト
(コール)
得られる効果研究実行条件
アタッカーブレイカーディフェンダーサポーター
HP与える
ダメージ
HP与える
ダメージ
HPダメージ
耐性
HPダメージ
耐性
1011,900,00010.6
1022,000,00010.6
1032,100,00010.6
1042,200,00010.6
1052,300,00011.8火の塔の1階をクリア
1062,400,00011.8
1072,500,00011.8
1082,600,00011.8
1092,700,00011.4
1102,800,00011.4
111-,-00,000--.-
112-,-00,000--.-
113-,-00,000--.--
114-,-00,000--.-
115-,-00,000--.-
116-,-00,000--.-
117-,-00,000--.-
118-,-00,000--.-
119-,-00,000--.-
120-,-00,000--.-
121-,-00,000--.--
122-,-00,000--.-
123-,-00,000--.-
124-,-00,000--.-
125-,-00,000--.-
126-,-00,000--.-
127-,-00,000--.-
128-,-00,000--.-
129-,-00,000--.--
130-,-00,000--.-
131-,-00,000--.-
132-,-00,000--.-
133-,-00,000--.-
134-,-00,000--.-
135-,-00,000--.-
136-,-00,000--.-
137-,-00,000--.--
138-,-00,000--.-
139-,-00,000--.-
140-,-00,000--.-
141-,-00,000--.-
142-,-00,000--.-
143-,-00,000--.-
144-,-00,000--.-
145-,-00,000--.--
146-,-00,000--.-
147-,-00,000--.-
148-,-00,000--.-
149-,-00,000--.-
150-,-00,000--.-

錬金研究 Edit

  • 2024/04/30にレベル101~150が追加された

1~50 Edit

Lvコスト
(コール)
得られる効果研究実行条件
戦闘アイテム武器防具装飾品
HP回復量与ダメージ強化効果マイナス効果物攻魔攻物防魔防HPアップ素早さ
11,0001.5
22,0005.0
34,0001.0
47,0005.0
511,0001.5
616,0003.0
723,0001.5
830,0003.0メインストーリー2-48クリア
940,0005.0
1050,0001.8
1160,0005.0
1270,0003.0
1380,00018.0
1490,0003.0
15100,0004.5メインストーリー3-35クリア
16120,0006.0
17140,0002.6
18160,0006.0
19180,0004.5
20200,0004.0
21220,0004.5
22240,0006.0スコアバトル3-1Hをクリア
23260,0006.0
24280,0003.4
25300,0006.0
26320,0006.0
27340,00021.0
28360,0006.0
29380,0007.5スコアバトル3-3Hをクリア
30400,0007.0
31420,0004.2
32440,0007.0
33460,0007.5
34480,0005.0
35500,0007.5
36520,0009.0スコアバトル3-1VHをクリア
37540,0007.0
38560,0005.0
39580,0007.0
40600,0009.0
41620,00024.0
42640,0009.0
43660,00010.5スコアバトル3-2VHをクリア
44680,0008.0
45700,0005.8
46720,0008.0
47740,00010.5
48760,0006.0
49780,00010.5
50800,00012.0スコアバトル3-3VHをクリア

51~100 Edit

Lvコスト
(コール)
得られる効果研究実行条件
戦闘アイテム武器防具装飾品
HP回復量与ダメ強化効果マイナス効果物攻魔攻物防魔防HP素早さ
51820,0008.0
52840,0006.6
53860,0008.0
54880,00012.0
55900,00027.0
56920,00012.0
57940,00013.5スコアバトル3-4VHをクリア
58960,0009.0
59980,0007.4
601,000,0009.0
611,020,00013.5
621,040,0007.0
631,060,00013.5
641,080,00015.0
651,100,0009.0
661,120,0008.2
671,140,0009.0
681,160,00015.0
691,180,00030.0
701,200,00015.0
711,220,00016.5
721,240,00010.0
731,260,0009.0
741,280,00010.0
751,300,00016.5
761,320,0008.0
771,340,00016.5
781,360,00018.0
791,380,00010.0
801,400,0009.8
811,420,00010.0
821,440,00018.0
831,460,00033.0
841,480,00018.0
851,500,00019.5
861,520,00012.0
871,540,00010.6
881,560,00012.0
891,580,00019.5
901,600,0009.0
911,620,00019.5
921,640,00021.0
931,660,00012.0
941,680,00011.4
951,700,00012.0
961,720,00021.0
971,740,00036.0
981,760,00021.0
991,780,00022.5
1001,800,00014.0

101~150 Edit

Lvコスト
(コール)
得られる効果研究実行条件
戦闘アイテム武器防具装飾品
HP回復量与ダメ強化効果マイナス効果物攻魔攻物防魔防HP素早さ
1011,810,00012.2
1022,000,00014.0
1032,100,00022.5
1042,200,00010.0
1052,300,00022.5
1062,400,00024.0
1072,500,00014.0
1082,600,00013.0
1092,700,00014.0
1102,800,00024.0
1112,900,00039.0
1123,000,00024.0
1133,100,00024.5斬の塔の1階をクリア
1143,200,00016.0
1153,300,00014.6
1163,400,00016.0
1173,500,00025.0

育成研究 Edit

  • 2023/12/22実装

  • キラキラコインを消費することで育成研究を進めることができる。
    • キラキラコインは調合アイテムを「変換」することで入手可能。ガチャから得られるLGENDメダルとは全く違うものなので安心して欲しい。
  • 育成研究を進めることで「下限キャラレベル」を引き上げることができ、所有する全てのキャラは「引き上げられた下限キャラレベル」で出撃可能になる。
    • ただし各々のキャラのボードの解放による上限レベルを上げる必要がある。
  • ボードの解放のみで研究済みのキャラレベルまで引き上げることができるので「育成リセット」との組み合わせで出撃メンバーを頻繁に入れ替えることができる。
    • ただし経験値の取得により実際のキャラレベルを41以上にしてしまうと「育成リセット」に別途アイテムが必要になるので注意が必要となる。
  • 研究実行条件は、所持するキャラクターのレベル上位5人が下限レベル以上であること。
    • 例えば育成研究Lv10は、キャラ5人をLv60以上にしなければ研究を実行することができない。
  • 育成研究による下限上昇量、要求下限レベルはレベル60までは5ずつ、60以降は1ずつとなっている。

※以下諸々の注意

  • ステータスは、引き上げられたキャラレベルの状態のステータスが適用され、バトルでの運用には一切支障はない
  • 実際のキャラレベルと研究による下限キャラレベルに相違がある場合、キャラクター画面のレベルは「引き上げられたキャラレベル(実際のキャラレベル)」と2つの数字が表示される。
  • キャラレベルの上限はグロウボードの解放状態による制限があるため、引き上げられたキャラレベルが研究による下限キャラレベルと一致せず混乱する場合グロウボード未解放が原因として考えられる。
    • 例えばガチャ等で新たに入手したキャラはグロウボードが未解放状態なので、引き上げられたキャラレベルはLv10となっている。グロウボードを解放すると上限レベルまで自動的にキャラレベルが上がる。
    • 引き上げられたキャラレベルおよびステータス・戦力は黄色の文字で表示されるが、実際のレベルではないことをわかりやすくするためと思われる。
  • 実際のキャラレベルは変化せず、あくまで戦闘中のステータスを引き上げるだけのシステムであることに留意しておく必要がある。
    • 例えば経験値を入手してレベルアップするのは、実際のキャラレベルなので、「Lv. 60(1)」のキャラがレベルアップしてもLv61にはならず「Lv. 60(2)」となる。
    • プレイヤーランク経験値を得られるミッション「LvXXのキャラをn人にする」は、引き上げられたキャラレベルでは達成できず、経験値を与えて実際のキャラレベルを上げる必要がある。
    • 「リセット」ではキャラがそれまでに得た経験値が変換されるので、引き上げられたキャラレベルがLv60のキャラクターをリセットしてもLV1-60までの経験の飴を入手する…といったことはできない。

1~30 Edit

研究Lvコスト
(キラキラコイン)
効果
(下限キャラレベル)
13010
25020
37525
410030
512535
615040
717545
820050
922555
1025060
1130061
1235062
1340063
1445064
1550065
1655066
1760067
1865068
1970069
2075070
2180071
2285072
2390073
2495074
251,00075
261,00076
271,00077
281,00078
291,00079
301,00080

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