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極秘クエスト/属性塔/打の塔
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概要 Edit

極秘クエストにある「属性塔」(2023/12/11実装)のうち、打の塔の攻略


属性塔難易度・報酬一覧 Edit

NoStageフロア効果報酬(カッコ内は数量)備考
星導石聖玉プレイヤーEXP
11階・[打の塔の]戦士の大鎧
・[打の塔の]赤ぷに
・[打の塔の]プラチナフラワーM
・得意属性が打以外の時、スキルダメージ-80%
・得意属性が打属性の時、スキルダメージ+120%
30--
22階・[打の塔の]パープルパペットL
・[打の塔の]ブルーパペットL
・[打の塔の]レッドパペットS
・[打の塔の]グリーンパペットS
・[打の塔の]イエローパペットS
・得意属性が打以外の時、スキルダメージ-80%
・得意属性が打の時、受ける回復量+30%
・ディフェンダーの行動開始時、HP10%回復
30--レシピ発想:ザシュテーレン
33階・[打の塔の]妖しき月輪
・[打の塔の]魔石の傀儡
・[打の塔の]動く甲冑
・[打の塔の]魔石の傀儡
・得意属性が打以外の時、スキルダメージ-80%
・得意属性が打の時、スキルダメージ+70%
・ターン開始時、自身のHP10%回復
30-30
44階・[打の塔の狡猾な]カウントレスフィーラ
・[打の塔の]コロッサスゴーレム
・得意属性が打以外の時、スキルダメージ-80%
・得意属性が打のサポーターの与える強化効果量+50%
・得意属性が打のサポーターの与えるマイナス効果量+100%
30--レシピ発想:テンペランスローブ
55階・[打の塔の苛烈な]レッドパペットL
・[打の塔の苛烈な]レッドパペットM
・[打の塔の苛烈な]レッドパペットS
・[打の塔の苛烈な]レッドパペットM
・得意属性が打以外の時、スキルダメージ-80%
・得意属性が打の時、受ける回復量+50
30-30
66階・[打の塔の]ウッドゴーレム
・[打の塔の]スケアファントム
・[打の塔の]スケアファントム
・得意属性が打以外の時、スキルダメージ-80%
・得意属性が打の時、受ける回復量+30%
・ディフェンダーの受けるダメージ+300%
30--レシピ発想:伝承の教典*1
77階・[打の塔の]でかぷに
・[打の塔の]トート
・[打の塔の]ゼファーピクシー
・[打の塔の]トート
・[打の塔の]ゼファーピクシー
・得意属性が打以外の時、全ステータス-30%
・全体攻撃のスキルダメージ+100%
・単体攻撃のスキルダメージ-50%
30-30
88階・[打の塔の鉄壁]金剛ゴーレム
・[打の塔の鉄壁]グランシェル
・[打の塔の鉄壁]金剛ゴーレム
・得意属性が打以外の時、全ステータス-30%
・得意属性が打属性の時、ブレイクダメージ+30%
・得意属性が打属性の時、ブレイク状態対象へのスキルダメージ+120%
30--レシピ発想:グラトニーリング
99階・[打の塔の煽動者]狂奔する怪鳥
・[打の塔の]イモータルナイト
・得意属性が打以外の時、全ステータス-30%
・得意属性が打属性の時、ブレイクダメージ+50%
30-30
1010階・[打の塔の暴れん坊の]メタルぷにL
・[打の塔の暴れん坊の]メタルぷにM
・[打の塔の暴れん坊の]メタルぷにM
・得意属性が打以外の時、全ステータス-30%
・ディフェンダーの受けるHP回復量+30%
・得意属性が打属性の時、スキルダメージ+50%
30--レシピ発想:シュターカヴィレ
1111階・[打の塔の]パープルパペットL
・[打の塔の]ブルーパペットL
・[打の塔の]レッドパペットS
・[打の塔の]グリーンパペットS
・[打の塔の]イエローパペットS
・得意属性が打以外の時、全ステータス-30%
・得意属性が打の時、受ける回復量+30%
・ディフェンダーの行動開始時、HP10%回復
301-
1212階・[打の塔の豪傑]ロックゴーレム・得意属性が打以外の時、全ステータス-30%
・得意属性が打属性の時、単体スキルダメージ+120%
・単体攻撃のブレイクダメージ+50%
30-30
1313階・[打の塔の]妖しき月輪
・[打の塔の]魔石の傀儡
・[打の塔の]動く甲冑
・[打の塔の]魔石の傀儡
・得意属性が打以外の時、全ステータス-30%
・得意属性が打属性の時、スキルダメージ+70%
・ターン開始時、自身のHPを10%回復
0--レシピ発想:幻重鎧フリーデン
1414階・[打の塔の圧倒者]サベージアサシン
・[打の塔の圧倒者]きょだいひつじ
・[打の塔の圧倒者]オオイタチ
・[打の塔の圧倒者]つのひつじ
・得意属性が打以外の時、全ステータス-30%
・麻痺付与率+150%
・得意属性が打属性の時、麻痺状態対象へのスキルダメージ+120%
30--
1515階・[打の塔の苛烈な]レッドパペットL
・[打の塔の苛烈な]レッドパペットM
・[打の塔の苛烈な]レッドパペットS
・[打の塔の苛烈な]レッドパペットM
30-30
1616階・[打の塔の]グロウアポステル
・[打の塔の]アポステル
・[打の塔の]青ぷに
・[打の塔の]緑ぷに
・[打の塔の]アポステル
30--レシピ発想:オリジンネックレス・打
1717階・[打の塔の]ウッドゴーレム
・[打の塔の]スケアファントム
・[打の塔の]スケアファントム
30--
1818階・[打の塔の狡猾な]カウントレスフィーラ
・[打の塔の]コロッサスゴーレム
30-30
1919階・[打の塔の]でかぷに
・[打の塔の]トート
・[打の塔の]ゼファーピクシー
・[打の塔の]トート
・[打の塔の]ゼファーピクシー
・得意属性が打以外の時、全ステータス-70%
・全体攻撃のスキルダメージ+100%
・単体攻撃のスキルダメージ-50
30--
2020階・[打の塔の容赦なき]闇を駆ける巨鳥
・[打の塔の情知らずの]スケアファントム
・[打の塔の情知らずの]スケアファントム
・得意属性が打以外の時、全ステータス-70%
・攻撃対象がブレイクした時、味方全員のHP20%回復
・攻撃対象がブレイクした時、味方全員にクリティカル確率+20%(上限100%)
・攻撃対象がブレイクした時、味方全員にクリティカルダメージ+10%
0--レシピ発想:ディスペアカノン

攻略の基本 Edit

  • 打属性キャラを中心に編成する必要がある。
    • 決戦装備シリーズのキャラが4名もおり、彼女らが居るとかなり難易度が下がる
 参考:得意属性が打のキャラ一覧

1階 Edit

敵構成 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[打の塔の]戦士の大鎧死霊181,939715打以外293より遅く257より早い・[単体]ランページ:単体ダメージ(炎)
[打の塔の]赤ぷにぷに178,308301打以外293より遅く257より早い・[全体]ぷにフレイム:全体ダメージ(炎)、火傷×5
[打の塔の]プラチナフラワーM精霊178,234289打以外249より遅く---より早い・[単体]痛みの眼差し:単体ダメージ(氷)

状態異常は全て無効


2階 Edit

  • 敵の行動予測をみて脅威になりそうなものから順に倒していく。

敵構成 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[打の塔の]パープルパペットL悪魔65,665708打以外
[打の塔の]ブルーパペットL悪魔65,665708打以外
[打の塔の]レッドパペットS悪魔53,999509打以外
[打の塔の]グリーンパペットS悪魔53,999509打以外
[打の塔の]イエローパペットS悪魔53,999509打以外

状態異常は全て無効


3階 Edit

  • まず敵2体の初回行動の全体攻撃×2に耐えられるようにしておきたい。
  • 動く甲冑のかばうをスキル1連打で消費させるかブレイクさせた後は妖しき月輪を優先して倒すようにしたい。

敵構成 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[打の塔の]妖しき月輪水棲184,918928打以外[全体]ファイアトルネード:全体ダメージ(火)
[全体]カーススモッグ:受けるダメージ+15%(2回)
[打の塔の]魔石の傀儡Aゴーレム115,934598打以外[全体]雷纏切り:全体ダメージ(雷)
[打の塔の]動く甲冑死霊103,534598打以外[補助]かばう(5回)、受けるダメージ-15%(3回)
[打の塔の]魔石の傀儡Bゴーレム115,934598打以外[補助]エナジーパウダー:与えるダメージ+20%(2回)

状態異常は全て無効


4階 Edit

敵構成 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足

5階 Edit

  • 火傷対策として、状態異常を回復できるスキルがあるとよい。ディフェンダーとサポーターで単体攻撃をいなしつつ各個撃破していくとよい。
  • おすすめキャラクター
    • ★3オスカー
      • スキル2で状態異常を回復できるディフェンダー
    • ★2トトリ
      • スキル2で状態異常を回復しつつ単体回復できるサポーター
    • ★3決戦装備リディー
      • 状態異常無効のディフェンダー
  • ピロソティーでも火傷を治せる

敵構成 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[打の塔の苛烈な]レッドパペットL悪魔110,544589打以外248より遅く238より早い[単体]灼熱の火投げ:単体ダメージ(火)+火傷
[打の塔の苛烈な]レッドパペットM/A悪魔73,305294打以外238より遅い[単体]灼熱の火投げ:単体ダメージ(火)+火傷
[全体]火まみれ:全体ダメージ(火)+火傷
[打の塔の苛烈な]レッドパペットS悪魔73,208294打以外238より遅い[単体]火投げ:単体ダメージ(火)+火傷
[打の塔の苛烈な]レッドパペットM/B悪魔73,305294打以外238より遅い[全体]火まみれ:全体ダメージ(火)

状態異常は全て無効


6階 Edit

敵構成 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[打の塔の]ウッドゴーレムゴーレム233,781509打以外249より早く264より遅い[単体]強打:単体ダメージ(打)
[打の塔の]スケアファントムA死霊85,245309打以外231より遅い[全体]コールストーム:全体ダメージ(風)
[打の塔の]スケアファントムB死霊85,245309打以外231より早く248より遅い[単体]グルーヴィーゲイル:単体ダメージ(風)+カウンター状態(4回)+スキルダメージ+10%(5回)
[カウンター]トリックウィンド:単体ダメージ(風)+毒

状態異常は全て無効


7階 Edit

  • 2024年3月時点で打属性で全体攻撃持ちのアタッカーは実装されていないが、他のロールであれば全体攻撃のバーストスキル持ちが何人もいるので装備を火力に寄せて強化効果を重ねた状態でバーストスキルを撃たせよう
    • サポーターでバフをかける場合、「ダメージバフ強化【A】」はアタッカーにしか効果が無いので装備を別途用意する必要があるので注意。ブレイカーであれば「ダメージバフ強化【B】」が対応する
  • 決戦装備ヴァレリアのような突き抜けた単体火力を持つキャラであれば、時間はかかるが力押しで突破可能
  • 決戦装備フロッケのバーストスキルは確定クリティカルかつ攻撃前に受けるクリティカルダメージアップのデバフを付与する全体攻撃なので、彼女が居ればかなり楽になる

敵構成 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[打の塔の]でかぷにぷに345,981952打以外256より早く272より遅い[全体]ぷにブレス:全体ダメージ(氷)
[打の塔の]トートA悪魔242,125247打以外256より早く272より遅い[単体]スピンスラッシュ:単体ダメージ(斬)
[打の塔の]ゼファーピクシーA精霊116,972316打以外256より早く272より遅い[全体]寒気解放:全体ダメージ(氷)
[打の塔の]トートB悪魔242,125247打以外238より遅い[補助]コーションコール:仲間全員に回避100%(1回)
[打の塔の]ゼファーピクシーB精霊116,972316打以外238より遅い
  • 状態異常は全て無効

8階 Edit

敵構成 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
敵の名前種族---,----,---弱点属性耐性属性---より遅く---より早い・[単体]
・[全体]
・[BURST・単体]

9階 Edit

敵構成 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
敵の名前種族---,----,---弱点属性耐性属性---より遅く---より早い・[単体]
・[全体]
・[BURST・単体]

10階 Edit

  • 狙われやすさを無視する攻撃を行うので、かばうができるニオがいると安全に戦える(いなくてもなんとかなる)
  • 敵の単体攻撃はいずれも物理攻撃なので、レントのスキル2によりダメージ軽減できる
  • 「守護女神の盾」でかばうを付与できるが、一度に複数個使ってもかばえるのは1回だけなので注意

敵構成 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[打の塔の暴れん坊の]メタルぷにLぷに300,000591打以外275より遅く257より早い・[単体]ぷにボール[ランダム]:単体ダメージ(打)
・[単体]ころがる[ランダム]:単体ダメージ(打)
・[全体]ぷにフレイム:全体ダメージ(火) + 素早さ-5%(5回)
・[BURST・単体]ぷにボンバー:単体ダメージ(打)
[打の塔の暴れん坊の]メタルぷにM Aぷに147,372295打以外257より遅く247より早い・[単体]ぷにボール[ランダム]:単体ダメージ(打)
・[単体]ころがる[ランダム]:単体ダメージ(打)
・[回復]ぷにヒール:HP回復
・[BURST・単体]
[打の塔の暴れん坊の]メタルぷにM Bぷに147,372295打以外247より遅く223より早い・[単体]ぷにボール[ランダム]:単体ダメージ(打)
・[単体]ころがる[ランダム]:単体ダメージ(打)
・[回復]ぷにヒール:HP回復
・[BURST・単体]
  • 状態異常耐性は全て無効

11階 Edit

  • 2階と同じ敵構成。

敵構成 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
敵の名前種族---,----,---弱点属性耐性属性---より遅く---より早い・[単体]
・[全体]
・[BURST・単体]

12階 Edit

敵構成 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
敵の名前種族---,----,---弱点属性耐性属性---より遅く---より早い・[単体]
・[全体]
・[BURST・単体]

13階 Edit

  • 3階と同じ敵構成。他属性のキャラはステータスダウンにより敵の全体攻撃であっという間に倒されてしまう為、難易度は大幅に上がっている

敵構成 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
敵の名前種族---,----,---弱点属性耐性属性---より遅く---より早い・[単体]
・[全体]
・[BURST・単体]

14階 Edit

  • 麻痺状態にしないとほとんどダメージを与えられない
  • 打属性キャラだけでは麻痺を与える手段はアイテムや装備頼みとなる
  • リーダースキル実装後は麻痺を与える手段が増やせるようになり攻略しやすくなった
    • リリーのリーダースキルによりタオとアンペルが麻痺付与をできるようになる
    • オディーリアのリーダースキルでもアンペルが麻痺付与をできるようになる

敵構成 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足・行動例
[打の塔の圧倒者]サベージアサシン79,451170打以外247より遅く223より早い・[全体]
[打の塔の圧倒者]きょだいひつじ92,881180打以外247より遅く223より早い・[補助]かけつけ準備:カウンター状態(2回)+かばう(3回)
[打の塔の圧倒者]オオイタチ46,26496打以外223より遅く---より早い・[単体]
[打の塔の圧倒者]つのひつじ43,49996打以外223より遅く---より早い・[補助]かけつけ準備:カウンター状態(2回)+かばう(3回)
  • 敵の状態異常耐性は麻痺0%、それ以外は無効

15階 Edit

  • 5階と同じく、状態異常耐性があったり状態異常治癒のできるディフェンダーが居れば楽。

19階 Edit

  • 7階と同じ敵構成。

20階 Edit

  • フロア効果により敵をブレイクするたび味方が強化されるので、全体攻撃耐性を付けた装備などで耐久を高めじっくり戦うのも一つの手。

敵構成 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足・行動例
[打の塔の容赦なき]闇を駆ける巨鳥300,000740打以外---より遅く284より早い・[全体]サンダーレイン:全体ダメージ(雷)
・[単体]みだれづき:単体ダメージ(突)
・[BURST・全体]
[打の塔の情知らずの]スケアファントムA死霊179,495296打以外---より遅く284より早い・[補助]反撃予告:カウンター状態(2回)
・[全体]
・[BURST・単体]グルーヴィーゲイル・単体ダメージ(風)+カウンター状態(4回) +スキルダメージ+10%(5回)
[打の塔の情知らずの]スケアファントムB死霊179,495296打以外---より遅く284より早い同上
  • 状態異常耐性は全て無効

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*1 斬の塔6階と突の塔6階もクリアする必要がある


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