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調合(アトリエ)関連/特性関連Tips
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概要 Edit

調合で付加された特性について判明していることなど、雑多にまとめたページです
一定のボリューム・情報量になったらページを分けてください

装備アイテム特性について Edit

  • 本作の装備アイテム特性は武器・防具・装飾品どの装備種別にも付与でき、武器にしか付与できないとかそういったものは無い。

回復量上昇について Edit

  • 回復量上昇については、効果量のパーセンテージがそのまま回復量の割合に加算される
  • 少なくとも自己回復の場合は、「被回復量上昇」とそのほかの回復量上昇の特性の関係性は加算
  • スキルによる回復だけでなく、装備やメモリアでの回復、強化効果「再生(ターン開始時、自身のHPをN%回復)」での回復に対しても適用される。自身を回復する効果は単体回復なので「全体回復量上昇」は適用されない。自身がディフェンダーであれば「回復量上昇【D】」は適用される
 回復量上昇系の素材

参考値 Edit

  • リディー[Witch of Rose] Lv75 HP3420を使用した回復量の参考
    • スキル1:最大HPの15%を回復
    • 防具:ファントムレザーメイル/敵の攻撃を受けた時、最大HPの5%を回復
    • 装飾品:アンジュパリュール/ターン開始時、最大HPの3%を回復
装備特性(武器)装備特性(防具)装備特性(装飾品)特性による補正値合計スキル1の回復量(15%)防具の回復量(5%)装飾品の回復(3%)
回復特性なし回復特性なし回復特性なし+0%513171102
回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅴ単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅳ+162%1344448268
被回復Ⅳ単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅳ+101%1031343206
回復特性なし単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅳ+92%984328196
  • 回復【D】 = 回復量上昇【D】 → 効果量:Ⅴ(35%)、Ⅳ(21%)
  • 単体回復 = 単体回復量上昇 → 効果量:Ⅴ(25%)、Ⅳ(15%)
  • 被回復  = 被回復量上昇 → 効果量:Ⅴ(15%)、Ⅳ(9%)

ダメージ上昇関連特性について Edit

ダメージ上昇の特性は様々あるが、各特性は特定のカテゴリにわかれ、それぞれ加算・乗算の関係になるので、ある一つの特性に集中するよりも、カテゴリ別に特性を付けたほうが最終ダメージが高くなる。
ただし、スキルダメージ上昇系特性はアイテムやキャラのスキル・アビリティで付与できる与ダメージUP効果と同枠で加算関係にあり、なおかつ付与する手段が豊富にあるため、装備に付けても効果が薄くなりがちである。
キャラによって最適な装備は異なるが、汎用的なアタッカーの装備には「スキル威力上昇」と「クリティカルダメージ上昇」を付け、アイテムやキャラのスキル・アビリティで与ダメージUP効果を付与するという運用がなされることが多い
自身にダメージバフを付与するアタッカーは「ダメージバフ強化【A】」も優先度が高い特性

  • クリティカルダメージ上昇
    • 特性の説明文に「クリティカルダメージnn%アップ」と記載されている特性群
    • クリティカル時の1.5倍のダメージ上昇倍率に加算される
    • カテゴリ特性:「クリティカルダメージ上昇
  • スキルダメージ上昇
    • 上記以外で特性の説明文に「スキルダメージnn%アップ」と記載されている特性群
    • 例:「(属性・種族)ダメージ上昇」、「与ダメージ上昇」、「魔法/物理ダメージ上昇」(渾身、背水)、「ブレイク中ダメージ上昇」

ダメージ軽減関連特性について Edit

全体攻撃耐性上昇について Edit

  • 2025/1/17に実装されたアンペルがこの特性ギフトを持つため、装備6か所にこの特性をつけることが可能となった
  • この特性の軽減効果についての参考情報
    • スコアバトル13-2VHの鴉戦の初撃の全体攻撃/物防767のキャラが受けた全体攻撃ダメージの参考値
      全体攻撃耐性上昇Ⅴの装備箇所0123456
      受けたダメージ2467184313801039775583439
      ダメージ軽減率-0.250.440.580.690.760.82

効果量をアップさせる特性の効果対象について Edit

  • 特性は効果対象が厳密に決められていて、説明文から効果対象のようにも読み取れるが実は対象外な状態変化というケースが非常に多い。
    特に注意が必要なものを以下に掲載してある。
  • 効果量をアップさせる効果についてはバトルシステムも参照。
特性の名前効果対象の状態変化効果対象のようにも見えるが
対象外な状態変化の例
備考・補足
ダメージバフ強化【A】
ダメージバフ強化【B】
スキルダメージUP
物理攻撃ダメージUP
魔法攻撃ダメージUP
〇属性ダメージUP
クリティカルダメージUP
スキル威力UP
アビリティ(メモリアアビリティも含む)のダメージバフ
ブレイクダメージUP
物攻UP
魔攻UP
クリティカル率UP
戦闘アイテムダメージUP 
貫通力UP
リーダースキルのダメージバフ
HPへのダメージに対するスキル攻撃にバフがかかる
一部のスキルの説明にあるような、単に「ダメージ+N%」と書かれている効果(例:斬ロジーのスキル2やバーストスキル)については強化効果を上げ下げする効果に影響されない
物理/魔法耐性アップ強化
物理/魔法耐性アップ強化【D】
物理被ダメージDOWN(「受ける物理攻撃ダメージ-nn%」)
魔法被ダメージDOWN(「受ける魔法攻撃ダメージ-nn%」)
被ダメージDOWN(「受けるダメージ-nn%」)
◯耐性UP(◯属性耐性+nn%)
レント、斬リンカ、氷トトリ、テスなどのバフが効果対象
物理/魔法耐性ダウン強化物理被ダメージUP(「受ける物理攻撃ダメージ+nn%」)
魔法被ダメージUP(「受ける魔法攻撃ダメージ+nn%」)
被ダメージUP
被ダメージ:(属性名)UP
(属性名)耐性DOWN
効果対象のデバフは現時点で2種類だけ
属性耐性ダウン強化【雷】雷耐性DOWN火氷雷風属性耐性DOWN
全属性耐性DOWN
魔法被ダメージUP(「受ける魔法攻撃ダメージ+nn%」)
被ダメージ:〇UP(「受ける〇属性ダメージ+nn%」)
効果対象はそれぞれ1種類だけ。複数属性の耐性ダウンは対象外
属性耐性ダウン強化【氷】氷耐性DOWN
属性耐性ダウン強化【火】火耐性DOWN
属性耐性ダウン強化【風】風耐性DOWN
属性耐性ダウン強化【突】突耐性DOWN斬打突属性耐性DOWN
全属性耐性DOWN
物理被ダメージUP(「受ける物理攻撃ダメージ+nn%」)
被ダメージ:〇UP(「受ける〇属性ダメージ+nn%」)
属性耐性ダウン強化【斬】斬耐性DOWN

戦闘アイテム特性について Edit

戦闘アイテムに付与できる特性の種類 Edit

  • ※戦闘アイテム特性はどの種類の戦闘アイテムにも付与自体は可能だが、効果を発揮しないものは×としてある
戦闘アイテムの種類特性の種類
攻撃.png
攻撃
回復.png
回復
強化.png
強化
弱体.png
弱体
攻撃アイテム.png
攻撃アイテム
××
回復アイテム.png
回復アイテム
××
強化アイテム.png
強化アイテム
×××
弱体アイテム.png
弱体アイテム
×××

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 攻撃アイテムの◯の祝福と破壊力上昇の関係性が分からん。数字だけ見れば破壊力上昇が著しく高いから祝福を付ける意味はないように見えるが。それとも文言が微妙に異なるし装備の威力上昇とダメージ上昇みたいな関係なのか? -- 2024-04-05 (金) 15:46:30
  • ( ´ ▽ ` )つスッ https://www.youtube.com/watch?v=4_0HBtXRG3w
    だーめじ計算の動画だしてくれてるよ -- 2024-09-26 (木) 03:17:15
  • バフAってリーダースキル→乗らない、アビリティ・メモリア→乗る で合ってます? -- 2024-10-18 (金) 11:01:10
  • ダメージバフ強化【A】って通常ロジーの「ブレイク時ダメージ+40%」みたいな奴にも乗るんですかね? -- 2025-04-22 (火) 10:43:55
    • スキルダメージとか〇属性ダメージとかではない単に「ダメージ+N%」と書かれているやつには乗らないです。与える/受ける強化効果量アップとかも乗らないです。 -- 2025-04-23 (水) 08:51:48
      • なるほど、ありがとうございます。そうなると特性の「ブレイク中ダメージ上昇」とかもバフAha乗らないっていう認識で合ってます? -- 2025-04-23 (水) 12:53:58
      • 特性の効果に対して特性の効果や強化効果量アップは乗らないのでそういう認識で合ってます。 -- 2025-04-27 (日) 00:46:28
      • そうなんですね……バフA関連ややこしかったので助かりました。ご丁寧にありがとうございました! -- 2025-04-27 (日) 08:53:57
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