Top > イベント > レスレリ学園 ~激闘の錬金祭!~

イベント期間2024/04/12 ~ 2024/04/30

概要 Edit

レスレリ学園 第2弾のイベント。
ゲーム内ホーム画面等の「イベント」からイベントページへ移動できる
レスレリ学園 ~退学!? いきなり大ピンチ~」のイベントページにあるストーリーで「イベントストーリー」を進め、「イベントスコアバトル」に挑戦する


イベントの進め方 Edit

  • ストーリーを進めると、1つにつき50星導石が入手できる
  • 各種クエストをクリアすると入手できる「挑戦券」を使ってイベントスコアバトルに挑む
  • イベントスコアバトルの報酬として入手できるコインは本イベントの交換所で報酬アイテム(聖玉やマナ等)のアイテムと交換できる

イベントスコアバトル Edit

  • 挑戦券10枚を消費して挑むことができる
  • 基本的なルールはスコアバトルと同様
  • 獲得できる素材はイベント限定とのこと
Stageタイトル推奨戦闘力報酬(カッコ内は数量)【SSランク時の報酬のみ記載】
コイン素材1素材2素材3素材4
1-1レスレリ学園 第2弾・12,40010夢見る王冠(10)
1-2レスレリ学園 第2弾・22,90010土忍び(10)
1-3レスレリ学園 第2弾・33,50010風船の実(10)
1-4レスレリ学園 第2弾・44,30010夢見る王冠(5)土忍び(5)風船の実(5)
1-5レスレリ学園 第2弾・54,60015夢見る王冠(20)
1-6レスレリ学園 第2弾・65,00015土忍び(20)
1-7レスレリ学園 第2弾・75,50015風船の実(20)
1-8レスレリ学園 第2弾・86,00015夢見る王冠(10)土忍び(10)風船の実(10)
1-9レスレリ学園 第2弾・96,90020夢見る王冠(30)学園きのこ(2)
1-10レスレリ学園 第2弾・107,70020土忍び(30)学園小魚(2)
1-11レスレリ学園 第2弾・118,50020風船の実(30)学園のシンボルリーフ(2)
1-12レスレリ学園 第2弾・129,30020夢見る王冠(15)
学園きのこ(1)
土忍び(15)
学園小魚(1)
風船の実(15)
学園のシンボルリーフ(1)
 入手素材の特性情報

イベント限定レシピ発想 Edit

本イベントでは13種類のレシピが発想できる → レシピ発想
アイテムの性能 → 調合/調合アイテム一覧(装備)調合/調合アイテム一覧(戦闘)


イベント限定エンブレム Edit

スコアバトルのEX難易度をクリアするとエンブレムが入手できる → エンブレム機能
※クリアすればよく、SS評価である必要はない


その他Tips Edit

クエストで入手できる挑戦券は、パーティの戦闘力で決定される
同時開催のガチャで入手できるキャラ(ライザ、ミミ)がいると、挑戦券の入手量が増加する(1キャラにつき1枚。編成に加える必要はない)
※クエスト開始前のパーティ画面右上の「特効ボーナス」というボタンから挑戦券増量ボーナスについて確認できる。

※「挑戦券[学園]」は第1弾から継続して同じものを使用


イベントスコアバトル攻略 Edit

1-9 Edit

敵の構成等 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[高慢な]フェイタルブリード29,049288風突なし276より遅く261より早い・[全体]
キバコオモリA14,281140風突なし252より遅く---より早い・[単体]
キバコオモリB14,281140風突なし252より遅く---より早い・[全体]
キバコオモリC14,281140風突なし252より遅く---より早い・[単体]
  • 敵の状態異常耐性は、麻痺・挑発・カチコチが30%、他はすべて70%
  • 敵は風に特に弱い(-35%)

1-10 Edit

敵の構成等 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[狡猾な]パープルパペットL悪魔26,112304風突なし276より遅く261より早い・[全体]
レッドパペットS A悪魔14,388143風突なし261より遅く252より早い・[単体]
レッドパペットS B悪魔14,388143風突なし252より遅く---より早い・[単体]
ブルーパペットS A悪魔14,388143風突なし252より遅く---より早い・[全体]
ブルーパペットS B悪魔14,388143風突なし252より遅く---より早い・[全体]
  • 敵の状態異常耐性は、麻痺・挑発・カチコチが30%、他はすべて70%
  • 敵は風に特に弱い(-35%)

1-11 Edit

敵の構成等 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[狩人]ヒュージウォルフ87,258426風突なし276より遅く261より早い・[単体]
ウォルフ21,814121風突なし276より遅く261より早い・[単体]
オオイタチA23,558115風突なし252より遅く---より早い・[単体]
オオイタチB23,558115風突なし252より遅く---より早い・[単体]
  • 敵の状態異常耐性は、麻痺・挑発・カチコチが30%、他はすべて90%
  • 敵は風に特に弱い(-35%)

1-12 Edit

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:350,000
  • スコアのサンプル
スコア項目内容スコア
ターン数13153,300
スキル最大ダメージ136,93633,929
受けたダメージ2,397109,500
戦闘不能人数065,700
合計:362,429

敵の構成等 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
[強固な]ウッドゴーレムゴーレム68,724467風突なし276より遅く261より早い・[補助]
マジシャンハットA精霊20,610153風突なし261より遅く252より早い・[単体]
マジシャンハットB精霊20,610153風突なし252より遅く---より早い・[補助]
ナメルダケA精霊21,278135風突なし261より遅く252より早い・[単体]
ナメルダケB精霊21,278135風突なし252より遅く---より早い・[単体]
  • 敵の状態異常耐性は、麻痺・挑発・カチコチが30%、他はすべて90%
  • 敵は風に特に弱い(-35%)
  • ナメルダケは常時確率カウンター

イベントスコアバトルEX攻略 Edit

タイムラインパネル情報(全バトル共通) Edit

Bu:バーストパネル /  Pl:強化パネル /  Mi:弱体パネル

Turn010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930
パネル--Pl--Mi--PlMi--PlMiBuMiPlBu--PlMiPlBu----BuPlMiBuMiBuMiPl?

EX-1 Edit

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:400,000
  • スコアのサンプル
    • ターン 82:スコア 0
    • スキル最大ダメージ 203,727:スコア 24,181
    • スキル最大ダメージ 467,396:スコア 44,369
スコア項目内容スコア
ターン数30175,000
スキル最大ダメージ240,63027,595
受けたダメージ6,497125,000
戦闘不能人数075,000
合計:402,595

攻略のポイント Edit

  • 敵の数が多く、大量のマイナス効果を付与してくるので長引くほど不利になる。第1弾の時と同じような感覚でいると痛い目に遭うだろう
  • マジシャンハットは戦闘不能時、大量の毒を付与してくるので全体回復手段は欲しい
  • 突以外の物理属性には耐性があり、ボスのウッドゴーレムはブレイク時に魔法被ダメージUPを付与する。魔法属性のアタッカーで攻めていきたい
    • 既存キャラではイザナや氷レスナを主軸としたパーティがクリアしやすいか
 初心者向けEX-1攻略パーティ例

敵の構成等 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
[強固な]ウッドゴーレムゴーレム203,614618風突317より遅く314より早い・[単体]強打:単体ダメージ(打)
・[全体]激振:全体ダメージ(打)
・[BURST・全体]打振:全体ダメージ(打)+与ダメ-40%(3回)
・[補助]反撃態勢:カウンター(3回)
・[カウンター]報襲:単体ダメージ(打)
マジシャンハット精霊38,858231風突252より遅く---より早い・[補助]不幸招き:全体被ダメ+5%(10回)+状態異常耐性-70%(2回)+被回復量-50%(2回)+被ダメ+30%(1回)
・[単体]氷塊飛ばし:単体ダメージ(氷)+物攻-25%(3回)+魔攻-25%(3回)
[狩人]ウォルフA55,192262風突272より遅く264より早い・[単体]血牙:単体ダメージ(斬)+被ダメ+15%(10回)+被回復量-30%(2回)
・[Burst・全体]風渡り:全体ダメージ(風)+被ダメ+10%(10回)
[狩人]ウォルフB55,192262風突252より遅く---より早い・[全体]暗嵐おこし:全体ダメージ(風)+被ダメ+5%(10回)
・[Burst・全体]
ナメルダケ精霊71,831186風突264より遅く261より早い・[全体]アタックダウン:全体ダメージ(打)+与ダメ-20%(2回)+与回復量-30%(3回)
・[カウンター]胞子噴射:単体ダメージ(雷)+毒×3(3回)
  • 敵全員:麻痺、挑発、カチコチの耐性が30%、それ以外の状態異常耐性が90%
  • 風属性に特に弱い(-35%)
  • ナメルダケは常時確率カウンター(かなり高確率?)

EX-2 Edit

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:420,000
  • スコアのサンプル
    • ターン 29:スコア 118,897
    • スキル最大ダメージ 347,554:スコア 35,454
スコア項目内容スコア
ターン数19183,750
スキル最大ダメージ334,62934,482
受けたダメージ4,168131,250
戦闘不能人数078,750
合計:428,232

攻略のポイント Edit

  • EX-1と同様

敵の構成等 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
[強固な]ウッドゴーレムゴーレム222,205808風突---より遅く317より早い・[補助]反撃態勢:カウンター(3回)
・[カウンター]報襲:単体ダメージ(打)
マジシャンハット精霊41,649257風突252より遅く---より早い・[補助]
・[単体]
[狩人]ウォルフA61,886311風突272より遅く264より早い・[単体]
[狩人]ウォルフB61,886311風突252より遅く---より早い・[全体]
ナメルダケ精霊81,904207風突264より遅く261より早い・[全体]
・[カウンター]
  • 敵全員:麻痺、挑発、カチコチの耐性が60%、それ以外の状態異常耐性が90%
  • 風属性に特に弱い(-35%)
  • ナメルダケは常時確率カウンター(かなり高確率?)

EX-3 Edit

目標スコアの指標 Edit

  • SS目標スコア:450,000
  • スコアのサンプル
    • ターン 27:スコア 150,685
    • ターン 46:スコア 0
    • スキル最大ダメージ 203,727:スコア 24,181
    • スキル最大ダメージ 306,055:スコア 29,149
    • 受けたダメージ 9,587:スコア 74,430
      スコア項目内容スコア
      ターン数22197,050
      スキル最大ダメージ465,22540,000
      受けたダメージ4,372140,750
      戦闘不能人数084,450
      合計:462,250

攻略のポイント Edit

  • SS評価を狙う場合、バーストパネルのある22ターン目までにはトドメをさせるようにしたい

敵の構成等 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
[強固な]ウッドゴーレムゴーレム270,9641,001風突---より遅く325より早い*1・[単体]強打:単体ダメージ(打)
・[全体]激振:全体ダメージ(打)
・[BURST・全体]打振:全体ダメージ(打)+与ダメ-40%(3回)
・[補助]反撃態勢:カウンター(3回)
・[カウンター]報襲:単体ダメージ(打)
マジシャンハット精霊50,788282風突245より遅く226より早い・[補助]不幸招き:全体被ダメ+5%(10回)+状態異常耐性-70%(2回)+受けるHP回復量-50%(2回)+被ダメ+30%(1回)
・[単体]氷塊飛ばし:単体ダメージ(氷)+物攻-25%(3回)+魔攻-25%(3回)
[狩人]ウォルフA79,627361風突270より遅く266より早い・[単体]血牙:単体ダメージ(斬)+受けるHP回復量-30%(2回)+受けるダメージ+15%(2回)
・[Burst・全体]
[狩人]ウォルフB79,627361風突226より遅く---より早い・[全体]暗嵐おこし:全体ダメージ(風)+被ダメ+5%(10回)
・[Burst・全体]
ナメルダケ精霊104,870228風突265より遅く262より早い・[全体]アタックダウン:全体ダメージ(打)+与ダメ-20%(2回)+与回復量-30%(3回)
・[カウンター]胞子噴射:単体ダメージ(雷)+毒×3(3回)
  • 敵全員:麻痺、挑発、カチコチの耐性が60%、それ以外の状態異常耐性が90%
  • 風属性に特に弱い(-35%)
  • ナメルダケは常時確率カウンター(かなり高確率?)

イベント交換所 Edit

  • イベントスコアバトルで入手できるバトルコイン[学園第2弾]を使用してアイテムと交換できる
  • 1回のスコアバトルで得られるコインは最大20枚
アイテム名交換可能数バトルコイン備考
記憶の断片11000
聖玉1500
経験の飴Ⅴ5250
経験の飴Ⅳ10100
経験の飴Ⅳ20150
経験の飴Ⅲ2030
経験の飴Ⅲ5050
経験の飴Ⅱ10020
マナ5030
コール×100005010
コール×100--10

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*1 先駆けでないと先手はとれない


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