パーティ/パーティ編成例 のバックアップ(No.32)

概要 Edit

どのようにキャラ・装備・メモリアを組み合わせると強いパーティになるのかの参考例


パーティ編成の基本 Edit

  1. 各ロールの配分
    • ディフェンダー1、アタッカー1~2、ブレイカー0~2、サポーター1~3
    • 苦戦するような戦闘では基本的に敵の攻撃が痛いので、ディフェンダーは必須と考えてよい
      ブレイクや状態異常により行動抑制しながら倒せる場合、居なくても攻撃を耐えきれる場合は編成しなくても良い
    • アタッカーは1人とした方が、サポーターやアイテムによる強化を集中させやすい
      • 特にスコアバトルでは最大ダメージを上げるために妙薬ドラッヘンを始めとする効果量の高いアイテムを使うため、アタッカー1人にバフを集中させるべき
      • アタッカーを2人採用する場合、全体攻撃主体で雑魚掃討するキャラと単体攻撃主体でボスを狙うキャラに分ける、
        メインアタッカーとするキャラとメインアタッカーへの火力補助ができるキャラ*1に分ける等が考えられる
    • ブレイカーはアタッカーの火力補助と敵の行動阻害が目的となるため、ステージに応じて選択する
      • 高難易度コンテンツではブレイク値が非常に高いうえにブレイクしないとダメージが通りにくいギミックを持つ敵が出現することも多い。「強制ブレイク」を持つブレイカーが居ると頼りになる
      • 特殊なギミックを持たない敵の場合、敵を攻撃するキャラはアタッカーのみにし、敵を攻撃しないサポーター・ディフェンダーによるバフ・デバフの重ねがけによりダメージを伸ばせるので、そういった状況ではブレイカーが不要とされる場合もある
    • サポーターはアタッカーの火力補助と全体回復を行えればよく、人数はブレイカーと相談
    • 最大ダメージを伸ばすことを目的としたパーティを組む場合、異なる種類のバフ(ダメージバフ・物攻魔攻バフ・クリティカルバフ)・デバフ(耐性ダウン・被ダメージアップ)を組み合わせて付与できるようにすることが重要
  2. アイテム構成
    • アタッカーにバフ効果を与えるアイテムが基本
    • 汎用性の高い構成は「妖薬エボニアル」×2、「黄金エキススープ」
      • スキルダメージバフ×2と黄金エキススープ(クリティカル率バフ)×1という構成が鉄板
      • クリティカル率については、特性「会心の出来」でさらに伸ばせる。Vを3枠で24%と考えると、スープと合わせて49%UPとなり、現実的な数字になる
      • クリティカル補助が不要なら3枠ともスキルダメージバフにするとよい
    • 弱体系アイテムなら属性耐性ダウンが効果量高めで強力
    • ステージギミックがあるなら達成できるアイテムを優先する
      • 状態異常やマイナス効果を回復したり、逆に状態異常を付与するアイテムなど
      • ダメージ軽減バフやダメージ無効バフを多重掛けする敵が相手であれば攻撃アイテムも有効。属性塔20Fクリアで発想できる攻撃アイテムは攻撃だけでなくバフデバフも兼ねられる

ロール毎の装備・メモリア選択例 Edit

アタッカー Edit

  1. 装備
  2. メモリア
    • 物攻/魔攻の補正が高いものを選択
    • 効果はキャラに合うものを選択すればよい
      • 属性を問わず、比較的入手機会の多いSSRメモリアは「昼下がりのひととき」「二人だけの時間」

ブレイカー Edit

  1. 装備
    • 装備効果は基本的にブレイクダメージが上昇するものを選択
      • ブレイクを目的としないなら、スキルが当たるだけでデバフを付与できるものがよい
      • ブレイク時に効果を発揮するものはよほどブレイク力に余裕がある場合のみ
    • 特性はキャラの属性に合わせて「物理ブレイクダメージ上昇」「魔法ブレイクダメージ上昇」を選択
    • 敵やアタッカーよりも先に行動することが重要なので、装飾品は素早さを重視する
  2. メモリア
    • デバフを主体にするなら対応する属性の弱体が可能なメモリアを優先したい
    • ブレイク能力を主眼に置くなら、もっともブレイクダメージ補正の高いものを選択
    • 物攻/魔攻補正は高いに越したことはないが、ある程度ステータスが高くなるとそれ以降はブレイクダメージへの影響は小さくなるのでそこまで気にしなくても良い。
      アタッカーより先に行動したいため、素早さが足りなければ素早さ補正のメモリアが良い(現時点で最も素早さ補正の高いもので+14.25%)

ディフェンダー Edit

  1. 装備
  2. メモリア
    • ロマン大武闘大会で手に入る「まだ名もなき蕾の少女」はアタッカーの火力補助にもなりステータス補正も悪くない
    • 他ロールのキャラよりはメモリア編成の自由度が高いので、「ハレの日に羽根を突き」「仲間あれば憂いなし?」などのアイテムゲージに対する強力な効果を持つメモリアの装備を担当するでもよい
      • スキル1で回復するディフェンダーなら、こまめにHPを回復しながらアイテムチャージに寄与することができ一石二鳥
    • ディフェンダーが耐えられずに決壊する場合、バフやアイテムチャージを諦めてHP/物防/魔防の補正値が高いものを選ぶとよい
    • 対象属性が限られるが「百科繚乱の一撃」のような攻撃を受けた時味方全員にダメージバフを付与できるメモリアであれば耐久力と火力補助を両立可能

サポーター Edit

  1. 装備
    • 装備の効果は、バフを強化する「与える強化効果量」が上がるもの、デバフを強化する「与えるマイナス効果量」が上がるものがよい
    • 特性はバフ役であれば「ダメージバフ強化【A】」が鉄板ではあるが、アンペル火ハイディの「物攻+n%/魔攻+n%」などのサポート能力には適用されないので注意(「スキルダメージ+n%」といった「○○ダメージ」という表記のものが対象になる(ブレイクダメージを除く))
      デバフであれば、その種類に対応した「物理/魔法耐性ダウン強化」や「属性耐性ダウン強化」などがよい
    • 回復が主体であるなら「全体回復量上昇」「単体回復量上昇」などの回復向上の特性が良い。「回復量上昇【背水】」は効果が頭抜けて高いので、全体回復力が足りなければ一考の余地あり
  2. メモリア
    • バフ役であれば基本的には「仮装でお出かけ!」がよい(火サポーターであれば「癒しの願い」、雷サポーターであれば「真っ赤な騎士」があると理想的)
    • デバフ役であれば「公正な眼差し」がよい
      アタッカーが魔法属性であれば「終わらない寄り道」もよい
    • 「極夜の錬金党」「私たちのマスターピース」「目指すべきもの」「お勉強の時間だよ!」などのアタッカーの火力補助ができるものも優先度がたかい
    • 「ハレの日に羽根を突き」「仲間あれば憂いなし?」などのアイテムゲージに対する補助ができるものも誰かが装備しなければならないなら対象になる
    • 回復役であれば、物攻/魔攻の補正が高いものを選びたい。回復量上昇系の効果を持つメモリアは総じて物攻/魔攻が低く、逆効果である
      • 「n%回復」と物攻/魔攻に依存しない割合回復スキルであれば、上記のメモリアも選択肢に入る

素早さ調整のコツ Edit

  • ある程度ターン数がかかるバトルの場合、素早さ1の差でも無視できない影響が出る場合もある。
    ※素早さに差がありすぎると同じウェイトのスキルを使い続けていても素早いキャラが遅いキャラを追い越してしまい行動順が乱れるといった問題が出てくる
  • 素早さを丁度よい数値にするコツとしては以下のような方法がある。
    • 付与された特性の内容が良ければSRに降格した装飾品も活用する。
      「素早さ+6」はSR装飾品にしか存在しない数値なので地味に重要。
      「HP+60 素早さ+8」と「HP+135 素早さ+8」の装飾品はSRの素早さが+6になる
    • 敢えて最大レベルにしないメモリアを装備させる。
      SRやRのメモリアであればいずれ大量に余ってくるので、素早さ0.5%程度刻みになるようレベルを調整したものを幾つか作っておくと良い。
      SSRのメモリアも数に余裕が出てきたらそういった調整をしたものを作っておくと良い。

パーティ編成例 Edit

  • リーダースキル.pngリーダーに設定するキャラ
  • リーダースキル対象.pngリーダースキルの対象キャラ

スコアバトル用のスターター編成 Edit

  1. 編成概要
    • スコアバトルでSSランクを取得するための編成……の中で、最もオーソドックスなもの
    • ☆2以下のキャラで構成している。同じ役割が果たせてより強力なキャラを持っていれば、適宜入れ替えるとよい
    • リーダーはマリオンとしているが、できればアタッカーの火力を補助できるリーダースキルが望ましい。☆2以下であればシャリステラが良いか
    • アタッカーはBurstが全体で高威力(誰でも☆5にできるため)なレスナとしている。SSランク取得に重要な「最大ダメージ」を稼ぐため
    • ブレイカーは足が速くてブレイク力が十分あれば誰でもよい。アタッカーのBurst前にボス敵のブレイクを合わせるのが仕事
    • サポーターは全体回復のできるメルルとしている。本当はバフがほしい。SSランク取得に必要な「味方の被ダメ」を回復で減らすのが仕事
    • ディフェンダーは誰でもよいし、ステージによってはいなくともよい
    • この編成の動きが理解できれば、自分でより適切なパーティを編成できるだろう
  2. 戦闘・行動パターン等
    • 最終的にレスナのBurstで敵を一掃する
      • アイテムはドラッヘン3か、黄金スープを1つ混ぜてクリティカルを狙うのがよい
    • 序盤は攻撃をボスに集中させ、HPを削っておく。雑魚は最大ダメージのために残しておく
    • メルルは回復が仕事となるが、行動順によっては敵の攻撃が残ったままクリアになってしまうことがある。メルルの素早さ調整やスキル1による調整で、回復し終わってからクリアしたい

物理アタッカー軸 Edit

ヴァレリア【Warrior of Rose】軸パーティ Edit

  1. 編成概要
    • いわゆる決戦パ。打ハイディのリーダースキルが【家族と友情】に物攻/魔攻/物防/魔防 +30% と破格であり、パーティ全体の耐久を底上げしながらヴァレリアの火力を伸ばす。
      そのため最低単位はハイディ+ヴァレリアとなるが、リディーやフロッケも上記リーダースキルの恩恵で性能が格段に向上する
    • 打ヴァレリアはスキル2とBurstがクリティカル確率+100%であり、使うごとにBurstダメージとクリティカルダメージが伸びていく。物攻補助としてアンペルが入る形
    • 打ヴァレリアはBusrtを使用すると3手先に自分のパネルを割り込み生成する。そのため単体アタッカーにしては手数が多い
    • 決戦シリーズはアビリティにより状態異常が完全無効となる。毒や火傷は勿論のこと、挑発も効かないのが強み
      • アンペルだけ毒を貰う、ということがよくある。リディーのスキル2をアンペルに向けて調整したい
    • どうしても全体攻撃が必要なステージでは、フロッケを攻撃役にすることも可能。彼女のBurstはクリティカル確率+100%の全体攻撃である
    • 後述するが、ヴァレリアにBurstを踏ませる必要があるため、ステージによってうまくいかない場合は打ロロナで生成してもよい。アンペルかフロッケと入れ替えになるか
    • 全員が打属性のため、打の塔にそのまま投入できる
  2. 戦闘・行動パターン等
    • とにかくヴァレリアがBurstパネルを踏むこと。戦姫開花LvによりBurstスキルダメージが最大200%上昇するのと、上述の通り行動回数が増えるため、総ダメージが大きく変わる
      • Burstで生成した先にBurstパネルがあればさらにBurstで自分のパネルが増える
    • フロッケはパネル調整以外ではスキル2安定
    • アンペルもスキル2安定だが、Burstで受けるダメージ+50%を付与した方がヴァレリアの与ダメージが高くなる場面もある
    • リディーは残HPに応じてスキル1の回復を挟みたい。Burstは敵の全体攻撃を1回透かせるので、あと一手足りない時に助かる場面も
    • ブレイクしないとダメージが通らない相手に対してはハイディのBurstで打開しよう

魔法アタッカー軸 Edit

イザナ【Return of the Knight】軸パーティ Edit

リーダースキル.pngアタッカー_小.pngアタッカーブレイカー_小.pngブレイカーサポーター_小.pngサポーターディフェンダー_小.pngディフェンダー自由枠
イザナ_Return_of_the_Knight.png
雷.pngイザナ
【Return_of_the_Knight】
ロジー_トワイライトオーダー.png
雷.pngロジー
【トワイライトオーダー】
リディー_Rainbow_Canvas.png
雷.pngリディー
【Rainbow_Canvas】
自由枠自由枠
  1. 編成概要
    • レトロな編成。
    • ロジーでブレイクしてイザナにクリティカル率100%を付与する。イザナはスキル2を振り回して敵を倒していけば勝手にクリティカルダメージを増していく
      • ブレイクできなければ瓦解するので、自由枠にブレイカーを入れると安定する。
      • 全体ブレイカーである程度削る形を取るか、単体ブレイカーでボスを1巡ブレイクする形を取るか
      • ディフェンダーに雷ソフィーを入れると、耐性ダウンによりブレイクが安定するため自由枠がフリーになる
    • イザナに不足しているスキルダメージバフをリディーが50%(バフA3で125%)付与する
    • 魔攻バフがイザナのリーダースキルしかないので、火ハイディ等で補強すると与ダメージがよく伸びる
    • イザナ実装時まで遡れば、真のレトロ編成はイザナ+薄着レスナ。今ではもっと素早くクリティカルを出せるようになったため使われない
  2. 戦闘・行動パターン等
    • 各々の素早さがはっきりしており、大抵リディー→ロジー→イザナの行動順になる。バフ、ブレイク、攻撃と役割もはっきりしている
    • イザナのスキル2で敵の数を減らし、HPの多いボスはBurstでトドメを刺すスタイル
    • イザナの強みを押し付けるだけの編成なので、カウンター持ちのボスがいる場合はブレイカーを増員して対処したい(取り巻き程度のHPなら初撃で倒せることも)


リーダースキル.pngアタッカー_小.pngアタッカーブレイカー_小.pngブレイカーサポーター_小.pngサポーターディフェンダー_小.pngディフェンダー自由枠
イザナ_Return_of_the_Knight.png
雷.pngイザナ
【Return_of_the_Knight】
レスナ_Pretty_Summer.png
雷.pngレスナ
【Pretty_Summer】
ウィルベル_Witch_in_the_dark.png
雷.pngウィルベル
【Witch_in_the_dark】
自由枠自由枠
  1. 編成概要
    • モダンな編成。
    • こちらはクリティカルの保証をウィルベルが行う。レスナはデバフが目的
      • ブレイクできずともイザナのクリティカルが保証されている
      • クリティカルを保証するサポーターという意味では、ウィルベルは斬ロロナでもよい。その場合は全体回復役を自由枠に指したい
    • こちらのスキルダメージバフはウィルベルのパッシブで30%(バフA3で75%)
      • イザナがクリティカルパネルを踏む都合で、基本的に強化パネルを踏めないため、スキルダメージバフが不足しがち。ディフェンダーと自由枠でなるだけ盛りたい
  2. 戦闘・行動パターン等
    • 基本的な方針と注意点はレトロな方と同様。ウィルベルのパネル生成位置だけ注意

レスナ【Awakened Future】軸パーティ Edit

  1. 編成概要
    • レスナに回復効果を多く付与することでアビリティ「目覚める決意」による変身&ダメージバフの付与で大ダメージを狙うパーティ
    • サポーターや自由枠のキャラには「冥護の杖」「デリジェンスローブ」「ウォラスリング」といったHP回復効果を付与できる装備効果をもたせられるキャラを採用したい
    • 「ソヴァールリング」は攻撃対象がブレイク状態の時(ブレイク時ではない)、攻撃後味方全員にHP回復効果を付与できる。ブレイカーが編成必須になるが誰に持たせても効果がある(敵を対象としないスキルでは発動しない点に注意が必要)ので状況によってはこちらも有用
    • 火ハイディをリーダーにすることでレスナにターン開始時に回復を付与できる。
    • 雷クラウディアはデバフ要員。「デリジェンスローブ」を装備可能
    • トトリはスキル2でダメージバフと被ダメージ時に全体回復ができるため、最も相性の良いディフェンダーとして採用。ディフェンダーが必要ない場面では自由枠の候補キャラと入れ替える
    • アイテムは回復効果があるもの「みなぎるドリンク」等に特性「会心の出来」を付与する。
      ディフェンダーが居ないならレスナが最も最大HPが高くなるようにすることで「カクテルレープ」が使える。
  2. 自由枠の候補キャラ例
    • 雷リディー:「デリジェンスローブ」を装備可能。スキル1、スキル2ともに敵を行動しないうえに回復&ダメージバフとなっている。
    • 雷ウィルベル:「デリジェンスローブ」を装備可能。スキル2で全体回復&クリティカルパネルを生成可能。
    • 氷ザスキア:「冥護の杖」を装備可能。スキル2で強化+パネルを生成可能(行動順はレスナの直前に調整する必要がある)。スキル1連打でクリティカルダメージバフや装備効果のバフを付与する動きも強い。アイテムゲージ回復やアビリティで防御面の補助が可能といった強みも持つ。
    • 火ソフィー:スキル1で全体回復、スキル2でバフの付与が可能。アビリティでステータス強化&ダメージバフが可能。
    • 斬ロロナ:スキル1で全体回復、スキル2で回復&クリティカルバフを付与可能。
    • 火リンカ火ヴァレリア:ブレイカーが必須な場面で採用。
    • 優先度は下がるが候補に挙げたようなキャラが居なければ、風メルルのような「ウォラスリング」を装備できる風サポーターやイクセル(スキル2が火属性ダメージバフ&回復)といったキャラでもよい
  3. 戦闘・行動パターン等
    • レスナの初回行動までに回復が2回以上発動するようにする。これによりレスナは初回行動でスキル2を使用して変身できる
    • 基本的にはどのキャラもスキル2を使っていればよい。トドメの一撃はレスナのバーストスキルにすると良い
    • 敵にダメージを与えるキャラをレスナのみにするようにするとデバフを重ねがけできるため、最大ダメージを大きく伸ばせる。
    • レスナのアビリティ1によるダメージバフは確率発動なので火力にムラが出やすいが、極まった編成でアビリティの発動が上振れすればカンストダメージを出すことも可能。ロマン武道大会においては金エンブレム獲得に大きく近づける編成でもある

レスナ【Loved Rookie】軸パーティ Edit

  1. 編成概要
    • レスナが強化パネルを踏んだ際にスキル2がクリティカル確率+100%になることを生かした超攻撃型パーティ
      • Busrtにはクリティカル確率アップ効果が無いので注意
    • 被弾を避けられない場合は、無理せずディフェンダーを採用すべき。風トトリ等であれば火力補助として申し分ない
    • ソフィーがいない場合、他の強化パネルを生成可能なキャラやアイテムにより代用は可能
      • 氷ザスキア:ザスキアの次の行動キャラにパネル変換となるので、素早さ調整が必要
      • 火ハイディ:スキル1を使用すると、魔攻が一番高い味方にパネル生成できる(変換ではなく生成のため、すでに弱体・バーストパネルなどがあると生成できないのが難点)
      • アイテム:「学生応援レッドゼリー(強化パネル生成)」でプラスパネルを生成できる
    • レスナのリーダースキルは【レスレリ学園】に物攻/魔攻/物防/魔防 +30% というもので、レスナの火力は勿論、対象者の耐久性を底上げしてくれる。ソフィーの回復力向上にも一役買っている
  2. 戦闘・行動パターン等
    • ソフィーが強化パネルを生成、ライザ・クラウディアが全体デバフ、ハイディが魔攻バフを掛けたうえで、レスナが全体攻撃を行い敵を殲滅する
      • ライザがブレイクできると強化パネルが強化+パネルになる。ライザ単体でブレイクするのは難しいため、単体ブレイカー(リラなど)をライザより先に行動させ、ある程度ブレイク値を削っておくと狙える。
    • アイテムによってさらなるバフ・デバフをかけたいところだが、アイテムを使用後に強化パネルがない場合、レスナのスキル2がクリティカルにならなくなるので注意
      • レスナの直後に行動するキャラを置くと、そのキャラのバフは一巡目にはかからないが、ソフィーによってその位置にも強化パネルが生成されているため、気にせずアイテムを使用できる。

その他 Edit

クーケン先駆け Edit

  1. 編成概要
    • 風ライザのリーダースキルによる「先駆け」対象のみで構成したパーティで、バトル開始一巡目で敵を殲滅していく超攻撃型の編成
    • クーケン島限定バフを持つ装備やメモリアは意外とある
  2. 戦闘・行動パターン等

ランターナ先駆け Edit

リーダースキル.pngアタッカー_小.pngアタッカーリーダースキル対象.pngアタッカー_小.pngアタッカーリーダースキル対象.pngブレイカー_小.pngブレイカーリーダースキル対象.pngブレイカー_小.pngブレイカーリーダースキル対象.pngサポーター_小.pngサポーター
ヴァレリア_Warrior_of_Rose.png
打.pngヴァレリア
【Warrior_of_Rose】
ヴァレリア_Radiant_Summer.png
雷.pngヴァレリア
【Radiant Summer】
ララ_Great_Refinement.png
氷.pngララ
【Great Refinement】
クリセルダ_Ambitious_Alchemist.png
雷.pngクリセルダ
【Ambitious Alchemist】
アンチュ_Magical_Puppeteer.png
雷.pngアンチュ
【Magical Puppeteer】

  1. 編成概要
    • 打ヴァレリアのリーダースキルによる「先駆け」対象のみで構成したパーティで、氷ララのスキル2で敵をブレイク後に生成されるバーストパネルを雷ヴァレリアに取らせることを狙いとした超攻撃型の編成
  2. 戦闘・行動パターン等
    • ララとクリセルダはスキル2で敵をブレイクする
    • 打ヴァレリアとアンチュはスキル1をはさみつつ最終的に雷ヴァレリアがバーストパネルを取れるようにする
      • スキル1使用後雷ヴァレリアよりも前に行動できるようにするには素早さを高めにする必要がある
    • アイテムを使用後、雷ヴァレリアのバーストスキルで敵を倒す

ジェロン【Beastly Fencer】軸パーティ Edit

  1. 編成概要
    • メインアタッカーにディフェンダーであるジェロンを使用したパーティ。ジェロンは物攻のステータスはアタッカより低いもののそれを補う高倍率全体攻撃スキルを持つのでメインアタッカーとして活躍できる
    • 斬耐性ではないクエストであれば、斬ライザで-25%の耐性ダウンが可能なため、ほとんどのステージに対応することが可能
    • 自由枠の1枠でいろいろな場面の対応が可能:「打イザナなどの強力な単体アタッカーを入れて単体で強力なボスに対応する」、「長期戦を見据えて回復サポーターを入れる」、「さらなるバフを積む(雷リディーなど)」
    • ジェロンの素早さが早すぎるため、素早さ調整がやや面倒。調整が難しいならジェロンの初回行動はスキル1を使うといった割り切りもアリ
    • ディフェンダー用装備にアタッカー用特性を付けた装備を作る場合、作った装備をアタッカー用に流用しづらいのが難点
  2. 戦闘・行動パターン等
    • ロロナとアンペルで物攻アップ+クリティカルをサポート、斬ライザにより全体デバフを行い、ジェロンの全体攻撃で敵を殲滅していくのが基本的な戦い方
    • ジェロンが攻撃する際、パーティ全体に「受けるダメージ-30%」が付与されるので、敵の全体攻撃をある程度受けても耐えられる。敵の強力な単体攻撃をジェロンで受ける場合、ジェロンのスキル1を使用することでダメージを0にすることが可能
      スキル1の自傷ダメージや雑魚の攻撃によりジェロン自身が受けるダメージはロロナのスキル2により回復されるのであまり問題にならないはず
    • ブレイクゲージの硬いボスはライザのバーストによる強制ブレイクで突破しよう
    • 常時カウンター持ちの敵がいる場合、ライザが倒されてしまう可能性が高まるので、回復サポーターもしくは回復アイテムが必要となる(ライザに先行する単体ブレイカーを編成して先にブレイクするなどの工夫でも良い)

状態異常パーティ Edit

リーダースキル.pngブレイカー_小.pngブレイカーリーダースキル対象.pngアタッカー_小.pngアタッカーサポーター_小.pngサポーター自由枠自由枠
リリー_Birth_of_The_Legend.png
リリー
【Birth of The Legend】
ヨハナ__Battle_Phenom.png
ヨハナ
【Battle Phenom】
ディオーナ_Fervorous_Diva.png
ディオーナ
【Fervorous Diva】
自由枠自由枠
  1. 編成概要
    • 状態異常による持久戦狙いのパーティ
      状態異常耐性を大きく下げる手段が増えてきたことから状態異常耐性が無効でない相手に対して状態異常が通用するようになり、状態異常パーティも実用的になってきている
      スコアバトルにおいてはクリアターン数と最大ダメージのスコアを全く稼げないので評価は基本的ランクC止まりになるが、とにかくクリアさえできればよいという状況であれば全く問題ない
    • 「CHARISMA」のような超高難易度クエストであっても状態異常耐性が完全無効になっていないことが多く、そういったクエストをどうしてもクリアしたいという時の最終手段となり得る
    • 現時点で状態異常耐性を下げるスキルを持っているのはタオ【学者のタマゴ】(20%)、リンカ【Valkyrie of the Sun】(火傷のみ100%)、ディオーナ【Fervorous Diva】(上限50%)、ヨハナ【Battle Phenom】(50%)。
      状態異常耐性の低い相手であれば居なくても良いが、状態異常耐性の高い相手の場合には必須となる。
    • ここではリリー軸(対象タグ:読書)による毒麻痺混合パーティを例としてあるが、クーデリア軸(対象タグ:お嬢様)、オディーリア軸(対象タグ:お菓子)、ヨハナ軸(対象タグ:約束と協力)でも編成可能
    • 状態異常の相手に対し火力が上がるアタッカーで敵を殲滅していくのも効果的
    • 自由枠の候補キャラ
      • イクセル【戦う料理人】(火傷)
      • オディーリア【古の機械人形】(麻痺)※お菓子
      • クーデリア【貴族令嬢】(毒)※お嬢様
      • ジェロン【Beastly Fencer】(暗闇)
      • タオ【学者のタマゴ】(状態異常耐性ダウン)※読書
      • ミーケ【Fashionable Kitty】(麻痺)
      • ララ【Queen's Grace】(麻痺・王の威光)※お嬢様・読書
      • リンカ【Valkyrie of the Sun】(火傷・火傷耐性ダウン)
      • 全体回復ができるサポーター
      • ディフェンダーは誰でも良いが、リーダースキルの対象者であるとなお良い(読書タグを持つディフェンダーはまだ居ない)。クーデリア軸の場合はお嬢様タグを持つパトリツィアやミミが有力。
    • 装備について
      • 状態異常付与担当には「与える状態異常付与率+20%」の効果がある「精霊のローブ」を装備させたい
      • ディフェンダーには攻撃された時敵に対して状態異常を与えられる「妖精の羽衣・火」(麻痺)や「妖精の羽衣・氷」(毒)を装備させたい
      • 特性は耐久が上がるものを選ぶと良い
    • アイテムについて
      • 敵に応じて適切なものを選択
  2. 戦闘・行動パターン等
    • ヨハナは基本的にスキル1を連打し、状態異常耐性ダウン・毒・麻痺を敵全体にばら撒く
    • ディオーナはスキル2で味方全員に状態異常耐性ダウン&麻痺付与のバフを付与する
    • バーストパネルはリリーに取らせ、ブレイクゲージ削りと麻痺付与を狙いたい
    • 他のキャラは状態異常耐性が下がっている敵に対し適宜行動を行う、仲間のHPが減っていれば回復を行うなどする
    • 回復行動を行う敵には注意が必要。回復行動の予告が見えたら麻痺を重ねがけして行動の阻止を狙いたい

コメント Edit

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  • 素敵なページ作成ありがとうございます!
    もし可能であれば、キャラ名に属性アイコンも追加いただけると助かります・・・! -- 2024-10-10 (木) 22:47:21
    • 追加しました。20x20だと少々大きい気もしましたが、これ以上小さいと斬と打の見分けがつきづらいので。 -- 2024-10-10 (木) 23:24:00
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 マリー【Violent Beauty】やユーディー【Heroic Assault】等


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