バトルシステム のバックアップ(No.32)

概要 Edit

ストーリーを進めたり、素材を採取する際に敵とのバトルが発生する
バトルはタイムライン制で、味方や敵の行動順を把握しつつタイムライン上に発生するパネルをうまく活用するとバトルを有利に進められる

ストーリーや各クエストのバトルでは、ステージ毎に出現する敵、敵のステータスは一定のもの

戦闘画面
画面中央の敵の上に表示された青色のゲージがHP、黄色のゲージがブレイクゲージスキルを選択すると、結果予測としてHP/ブレイクゲージの減少量が赤などで表示される
buttle1.jpgbuttle2.jpg

バトル情報 Edit

バトルの開始前、バトル中に見られる情報。
敵に対して有利な属性、バトル中に発生する特殊な効果(特殊ルール、恩恵、フロア効果などと呼称される)、登場パネル、敵の行動に関するヒントなどが表示されている。

  • このバトル情報にしか記載されなかったり不正確な特性情報(「ダンジョン[回廊]のボスである『戦士の大鎧』の火属性反射」やキノコやクラゲ系エネミーのカウンター情報など)もあるので、注意
  • よくあるゲームとは違い敵の弱点はステージによってまちまちであり、あるステージでは氷弱点だった敵が別のステージでは火弱点/氷耐性であったりすることがあるので、よく確認する必要がある

赤背景に白文字で「BOSS」と表示がある敵は、「ボスを攻撃時~」という効果の対象になる。

バトル情報の画面
バトル情報.PNG

なお画面右側のヒントに書かれている文面は敵側の目線で書かれているので
「敵~」「相手~」と書かれているものはプレイヤー側の陣営に、
「仲間~」「味方~」と書かれているものは敵側の陣営に効果を及ぼす。

※この画像でいうと「ブレイク時、敵全体に再生を付与」というのは、プレイヤー側の陣営の全員に再生を付与してくれるということになる。

エネミー情報 Edit

バトル中に、エネミーやエネミーアイコンを長押しすると表示することができる情報
敵のHP、BREAK、種族、状態変化状況(プラス効果、マイナス効果、状態異常など)や属性耐性・状態異常耐性を確認することができる
ここにはすべての状態変化が記載されるわけではなく、[はね返す]と名の付く戦士の大鎧の火属性反射やキノコ系やクラゲ系のカウンター状態は状態変化に記載されない(状態変化ではなくアビリティ扱いの模様)
バトル中の補助行動による状態変化は記載される(ゴーレムの補助行動によるカウンター状態など)

エネミー情報の画面
enemyInfo1.jpgenemyInfo2.jpg

キャラ情報 Edit

バトル中に、味方のキャラアイコンを長押しすると表示することができる情報
キャラのHP、ステータス、状態変化、耐性、リーダースキル、スキル、アビリティ、装備効果を確認することができる


バトルの流れについて Edit

バトルはタイムラインにより進行していく Edit

  • タイムライン1マスにより1Turn経過となる
  • 各味方キャラ、敵キャラがライン上に表示され、該当キャラの番になったら各キャラ毎に定められたスキルを選択して行動する
  • 現在のTurn数はバトル画面の左上に表示されている
  • タイムラインに表示される同一キャラの行動順は、味方キャラは2つまで、敵キャラは3つまでとなっている。
  • アイコンの下部にある菱形マークの色は陣営によって色が違う。味方陣営のキャラは青色、敵陣営のキャラは赤色。
同キャラ対決になっても、よくみればどれが味方陣営か分かる(左から2番目と5番目が味方のララ)
タイムラインの拡大図.jpg

WAVEについて Edit

バトル画面の左上に「WAVE1/1」のような文字が表示されているが、
それは1回のバトルで敵グループが幾つあるかを表している。
たとえば「1/3」と表示されていれば3WAVEあるうちの1WAVE目である。
1WAVE目の敵グループを全滅させると2WAVE目の敵グループが現れ、2WAVE目の敵グループを全滅させると3WAVE目の敵グループが現れる、という形になる。

  • 複数WAVEあるバトルの仕様について
    • アイテムゲージ、残りHP、状態変化は次WAVEに引き継ぐ
    • 「WAVE開始時~を付与する」という効果は毎WAVE開始時に発生する
    • 「バトル開始時~を付与する」という効果は1WAVE開始時のみ発生する

行動順について Edit

  • 初回の行動順はキャラの素早さとスキル2のウェイトによって決定される。
    • そのため、スキル2のウェイトが長い(275~300)キャラは行動順が遅く、逆にウェイトが短い(175)キャラは行動順が早い。
  • 同じ素早さ・スキル2のウェイトを持つキャラが居た場合、パーティ編成の左側にいるキャラが先になる。
  • 「先駆け」が付与されているキャラは「先駆け」を付与されていない敵や味方より先に行動できる
    「先駆け」が付与されている対象が敵味方含め複数いる場合、付与されている対象同士の行動順はキャラの素早さとスキル2のウェイトによって決定される。
  • パネルの初期配置は編成順に、スキル2を使用したものとして計算した結果を元に配置され、各キャラ毎に2個まで(敵は3個まで)用意される。
    2個目のパネルもスキル2を使用したものとして計算する。
    キャラのターンが回ってきたとき、スキル2選択時は次のパネルは再配置せず、スキル2以外選択時は再配置する。
    そのため。スキル2とバーストスキルのウェイトが同じキャラでもスキル2を使用するときとバーストスキルを使用することでパネルの配置が変わる場合がある。
  • 以下の式で行動後の待ち時間が決定されていると推測されている。
    • 57600 / 素早さ + ウェイト - 200

スキルについて Edit

  • 各キャラ毎にスキル1、スキル2、バーストスキルの3つを持つ
    • スキルごとに次の行動までのウェイトが定めれており、所定のウェイトが経過後に再行動することになる
  • スキルランプ
    • キャラが発動するスキルの中には、スキルランプを持つものがある。スキルランプは特定の条件を満たすと点灯し、最大数点灯するとスキル効果が変化する。
  • 貫通力
    • キャラが発動するスキルの中には、貫通力を持つものがある。
    • 貫通力に応じて、敵の防御力と被ダメージDOWN状態を一部無視して攻撃することができる。
  • 変身
    • キャラの中には、条件を満たすことで変身できるキャラがいる。
      変身するとスキル効果とアビリティ効果が変化する。変身前後で付与されている状態変化は引き継がれる。
  • 敵にも同様に行動スキルとウェイトが定められている
    • タイムライン上の敵のアイコンに「全体」や「補助」「回復」といった文字が出ていることがあり、その言葉の通りの行動を行う
      また、これ以外にも赤いオーラのようなものがアイコンの枠にに表示されていたり、「???」といったものもある模様
      WORD例行動内容例
      全体全体攻撃を行う
      補助強化効果・状態異常・マイナス効果などを付与する行動を行う
      回復HPを回復する行動を行う

タイムライン上の効果パネルについて Edit

  • タイムラインには、「効果パネル」が存在し、自分の行動順にパネルが重なると行動開始時に効果の影響を受ける。
  • 効果パネルの効果は以下の通り
種類画像パネル名称効果パネルを生成可能なキャラ
バーストパネルバーストパネル.pngバーストパネルバーストスキルを発動できる打.pngサポーター_小.pngロロナ【Joyful Leader】
雷.pngアタッカー_小.pngマリー【Violent Beauty】
火.pngアタッカー_小.pngエスカ【Challenging Worker】
火.pngアタッカー_小.pngレスナ【Awakened Future】
打.pngアタッカー_小.pngユーディー【Heroic Assault】
突.pngディフェンダー_小.pngフロッケ【Earnest Angel】
斬.pngアタッカー_小.pngディオーナ【Fervorous Diva】
プラスパネル強化パネル.png強化パネル獲得した味方や敵に「スキルダメージ+40%」を付与風.pngアタッカー_小.pngレスナ【Loved Rookie】
突.pngサポーター_小.pngソフィー【Mighty Boss】
打.pngアタッカー_小.pngユナ【Valkyrie in the Sky】
火.pngサポーター_小.pngハイディ【Merciful Bride】
打.pngブレイカー_小.pngライザ【Brave Blaze】
強化+パネル.png強化+パネル獲得した味方や敵に「スキルダメージ+100%」を付与
強化パネルを1段階強化すると強化+パネルになる
風.pngアタッカー_小.pngレスナ【Loved Rookie】
火.pngサポーター_小.pngハイディ【Merciful Bride】
火.pngアタッカー_小.pngエスカ【Challenging Worker】
氷.pngサポーター_小.pngザスキア【Master of Alchemy】
氷.pngアタッカー_小.pngマリー【Bomber Cat】
突.pngアタッカー_小.pngミーケ【Fasionable Kitty】
ブレイク強化パネル.pngブレイク強化パネル獲得した味方や敵に「ブレイクダメージ+40%」を付与突.pngブレイカー_小.pngマクダ【Pinkish Destroyer】
加護強化パネル.png加護強化パネル獲得した味方もしくは敵の陣営全員に「受けるダメージ-40%」を1回攻撃を受けるまで付与-
クリティカルパネル.pngクリティカルパネル獲得した味方や敵に「確定クリティカル*1」を付与斬.pngブレイカー_小.pngイザナ【Dragon's Bride】
雷.pngサポーター_小.pngウィルベル【Witch in the dark】
斬.pngアタッカー_小.pngヨハナ【Battle Phenom】
麦わらパネル.png麦わらパネル強化系パネルとして扱う
味方が獲得すると、自身に「スキルダメージ+40%」を1回行動終了するまで付与し、味方全員に「クリティカル確率+25%(上限300%)」を付与
敵が獲得すると、「スキルダメージ-40%」を1回行動終了するまで付与
雷.pngブレイカー_小.pngレスナ【Pretty Summer】
浮き輪パネル.png浮き輪パネル強化系パネルとして扱う
敵が獲得すると、「受けるダメージ+40%」を1回行動終了するまで付与
味方が獲得すると、「クリティカルダメージ+100%」を1回行動終了するまで付与
雷.pngアタッカー_小.pngヴァレリア【Radiant Summer】
劇薬パネル.png劇薬パネル強化系パネルとして扱う
味方が獲得すると、「スキルダメージ+50%」を1回行動終了するまで付与し
「受けるダメージ+3%」を1回攻撃を受けるまで付与
敵が獲得すると、「素早さ-3%」を2回行動終了するまで付与
雷.pngアタッカー_小.pngワルター【Wisdom Inquirer】】
叡智解放パネル.png叡智解放パネル強化系パネルとして扱う
味方が獲得すると、自身に「スキル威力+40%」を1回行動終了するまで付与し、味方全員に「魔攻+5%」を付与(上限50%)
敵が獲得すると、「受ける魔法ダメージ+50%」を1回攻撃を受けるまで付与
雷.pngブレイカー_小.pngクリセルダ【Ambitious Alchemist】
マイナスパネル弱体パネル.png弱体パネル獲得した味方や敵に「スキルダメージ-40%」を付与斬.pngブレイカー_小.pngトトリ【Hopeful Sailor】
弱体+パネル.png弱体+パネル獲得した味方や敵に「スキルダメージ-60%」を付与斬.pngブレイカー_小.pngトトリ【Hopeful Sailor】
氷.pngサポーター_小.pngザスキア【Master of Alchemy】
暗闇パネル.png暗闇パネル獲得した味方や敵に超高確率で「暗闇」を付与-
麻痺パネル.png麻痺パネル獲得した味方や敵に超高確率で「麻痺」を付与-
麻痺+パネル獲得した味方や敵に超高確率で「麻痺」を付与し、
「クリティカル確率-100%」(1回行動終了するまで)と
「受けるダメージ+30%」(1回行動終了するまで)を付与
-
加護弱化パネル.png加護弱化パネル獲得した味方もしくは敵の陣営全員に「受けるダメージ+40%」を1回攻撃を受けるまで付与-
プラマイパネルHP回復パネル.pngHP回復パネル獲得した味方もしくは敵の陣営全員のHPを25%回復突.pngディフェンダー_小.pngミミ【Lonely Glory】
火.pngディフェンダー.pngロロナ【Sweetie Rabbit】
  • 「強化パネル」と「強化+パネル」をまとめて「強化系パネル」と呼称される
  • バーストスキルはパネルを獲得してから行動するスキルを選択するまで)使用可能。間にアイテムを使用してもOK。次の行動に持ち越しはできない
  • 効果パネルの配置について
    • バトル開始時のパネルはランダムの場合と固定の場合がある
      • メインストーリー8章以降に追加されたバトルやイベントバトルでは出現するパネルが固定化されている。7章までのバトル、育成クエスト、極秘クエストは出現するパネルがランダム。
    • ランダムの場合でもある程度パターンが決まっているようで、何度も再挑戦していると以前と同じパネル配置になることがある

パネル変化について Edit

アイテム・スキル・アビリティなどの効果で、バトル中にタイムラインのパネルを変化させることができる

  • パネルの生成
    効果パネルが存在しないパネルに、新たな効果パネルを生成する
    ※説明に「○○パネルを生成する」とだけ書かれてあった場合、既存の効果パネルを変換することはできない
  • パネルの変換
    既存の効果パネルを別の効果パネルに変換する
  • パネルの強化
    既存の効果パネルを強化する
    例:「強化パネル」をより効果量の大きい「強化+パネル」に強化する

アイテムについて Edit

  • パーティ編成画面で調合した戦闘アイテムを設定することでバトル中使用可能になる
  • アイテムは、通常バトルでは3個まで、ダンジョンでは5個まで設定することができる
  • アイテムゲージは画面左側に表示されておりターン経過により増加する
  • 行動が回ってきたとき、アイテムゲージがMAXになっていると、アイテムを使用することができる
  • アイテムは一度に3つまで使用することができる
  • アイテムを使用すると1ターン経過するので、パネル調整することもできる。後述のバトル関連Tips参照
  • 攻撃アイテムのうち「タイプ」に物理や魔法と書かれているものはパーティ全体の物攻・魔攻を参照してダメージを与える
  • アイテムの効果対象について
    • 従来のアトリエシリーズではなかったと思うが、アイテムの効果対象が単体のものは、ステータスで対象が指定されており、自由に選択できないので注意
      • 例:HPが一番減っている味方、最大HPが一番高い味方、HPが一番減っている敵、HPが一番高い敵、魔攻が一番高い味方 など
アイテムゲージについて
・クエスト開始時は50%の状態でスタートする
・一人のキャラが行動するたびに10%ずつゲージが回復する
・ゲージが100%になるとアイテムが使用可能になり、アイテムを使用するとゲージが消費され0%になる
・「アイテムチャージリズム」の効果を持つメモリアを装備していると、対象アビリティに設定された%分がゲージ回復量に加算される
・Rメモリアの「三人寄れば」であれば2つ、SSRメモリアの「ハレの日に羽根を突き」であれば1つを装備しておくと、
 ちょうど5人目の行動の際にアイテムが使用可能になる

敵の撃破とブレイク Edit

  • 敵にはHPとブレイクゲージ(耐久値)が設定されている
    • HPを0にすると敵を撃破できる
    • ブレイクゲージを0にすると、ブレイク状態になり、行動順が遅くなり、被ダメージ量もアップする

敵の行動と変化 Edit

  • 敵の行動は、タイムライン上に「全体」「補助」「回復」といった行動特性が表示されている
    • パネル状に文字がない場合はほぼ単体攻撃となる
      • 一部の敵は、単体攻撃ではなくこちらへのデバフなどの補助行動のパターンもある
    • 敵のパネルに赤い靄のようなものが掛かっている場合は、特殊な行動(多くは、単体攻撃+バフ・デバフ)になる
    • 敵の具体的な行動は、スコアバトルダンジョンの各ページの敵の行動例にもすべてではないが記載している
  • 敵の行動は、「ブレイクしたとき」と「バーストパネルを獲得したとき」に変わる
    • ブレイクすると、行動が再抽選される
    • バーストパネルを獲得したとき、そのステージ・敵で固定されたバースト時の行動になる
      • タイムライン上でバーストパネルと重なっている時に、再度行動順をずらすと、パネルと重なる前に表示されていた行動に戻る

攻撃属性 Edit

  • スキルには属性があり、敵の耐性によって、与えるHPダメージ/ブレイクダメージ量が変わる
    • 敵の弱点になる属性で攻撃した場合、「WEAK」と表示される
      • 「弱点」は耐性値が-25%以下になると適用される(敵の耐性表示が赤色になっているもの)。「弱点ダメージアップ」といった特性を使うときは注意
    • 敵の耐性となる属性で攻撃した場合、「RESIST」と表示される
      属性
      zokusei.jpg

状態変化 Edit

  • バトル中の状態変化として以下の4種類がある
    • プラス効果/強化効果 : スキルダメージアップや受けるダメージの減少、回避、再生など。アイコンが青緑色のもの。
    • マイナス効果     : スキルダメージダウンやステータスの減少、回復不能など。アイコンが赤色のもの。
    • 状態異常       : 対象に不利な効果を発生させる効果のうち、アイコンが紫色のもの。毒や麻痺などのバトル中のステータス画面で耐性が確認できる8種類の状態異常の他にも幾つか存在する
      ※マイナス効果と状態異常をまとめて「弱体効果」という
    • 中立効果       : 上記のどれにも属しない状態変化。アイコンが灰色のもの。
  • 状態変化の代表例
    種別名称効果発生する代表的な行動など備考
    プラス効果
    強化効果
    回避敵から受けるスキルを確率で失敗させるユーディーやモニカのスキル2等による付与敵の回避状態はバーストスキルであれば無視できる
    カウンター敵から攻撃を受けると反撃するパトリツィアのスキル2による付与
    「ウッドゴーレム」の補助スキルによる付与
    敵の場合、「ナメルダケ」や「マンオーウォー」のよう強化効果ではなくアビリティとして一定の確率で反撃する者もいる
    かばう味方への攻撃を代わりに受けるニオのスキル1による付与
    「きょだいひつじ」の補助スキルによる付与
    レジナはアビリティによりカウンター攻撃をかばうことができる
    ファントムスカーフ(カウンター攻撃を受ける時、回避する)の装備効果はカウンター攻撃をかばう時には発動しない
    反射敵の攻撃で受けたダメージの一部を、敵に与える一部大鎧系の敵(常時)や「アポステル」の補助スキルによる付与トドメを刺したときには発動しない
    再生ターン開始時にHPを一定量回復する装備品や戦闘アイテムにより付与
    ダメージ無効受けるHPダメージを0にするアーシャ【ノーブルフラワー】のスキルによる付与(条件付き)
    「グランシェル」の補助スキルによる付与
    ブレイクダメージは通常通り与えられる
    先駆けWAVE開始時に先駆けが付与されていないキャラより先に行動できるリーダースキルによる付与
    マイナス効果回復不能HP回復ができなくなる「ナメルダケ」の攻撃スキルによる付与
    プラス効果無効プラス効果が付与されなくなる「カウントレスフィーラ」の攻撃スキルによる付与「付与されなくなる」効果なので、既に付与されているプラス効果が無効化されるわけではない
    プラス効果を解除する効果のある行動はこれとは別に存在する
    状態異常暗闇敵が対象のスキル発動が確率で失敗になる魔物除けスプレー
    暗闇パネルによる付与
    バーストスキルは失敗にならない
    麻痺ターン開始時に確率で行動不能になるドナークリスタル
    オディーリアのスキル2による付与
    麻痺パネルによる付与
    複数付与すると付与した分だけ行動不能の判定が行われるので結果的に行動不能率がアップする
    ターン開始時に割合でHPが減少する(2%)ゆらぎの毒煙
    クーデリアのスキル2による付与
    火傷ターン開始時に割合でHPが減少する(1%)酸の霧雲
    イクセルのスキル1による付与
    基本的に火傷は永続効果となっている
    挑発攻撃のターゲットが挑発を付与した敵に固定される「ジェロン*2」のスキルによる付与挑発を付与したキャラが戦闘不能になると解除される
    眠り行動不能になり、受けるダメージが増加する。攻撃を受けると回復する「アポステル」のスキルによる付与
    スタンターン開始時に行動不能になるイザナのバーストスキルによる付与
    カチコチ攻撃を受けると必ずクリティカルが発生するレスナ【Starry Heavens Gift】のスキル2とバーストスキルによる付与
    王の威光ターン開始時に確率で行動不能になるララ【Queen's Grace】のバーストスキルによる付与耐性を持つ敵はいない?
    喧嘩屋の一撃ターン開始時に行動不能になるマクダ【Pinkish Destroyer】のバーストスキルによる付与耐性を持つ敵はいない?
    中立効果パネル無効バーストパネル以外の効果パネルを獲得しても効果を受け付けないソフィー【Mighty Boss】やライザ【Blooming Energy】のスキルによる付与
  • 各効果共通
    • ターンの経過や、決められた回数を消費すると状態変化は解除される
      • 回数が指定されていないものはバトル終了まで効果が発揮される

  • カウンター、かばう状態
    • この状態の敵はブレイクしてしまえばカウンターやかばうといった行動はしてこない
    • 「ナメルダケ」が3体並んでいるところに、全体攻撃をすると、3体すべてからカウンターを受けることがある
      • 3回のうち2回目のカウンターで戦闘不能になった場合、3回目のカウンターは残りのキャラから選ばれてカウンターを受けることになるので注意

  • 毒や麻痺など
    • 自分の行動が回ってきたときに影響を受けるため、状態異常中にアイテムを使うとまた影響を受ける。
      毒・火傷の場合、再度ダメージを受けることになるので注意
      毒・火傷のダメージによってHPが0になった場合、何も行動できずに倒れてしまう(敵も同じ)
  • 回復不能
    • 攻撃と併せて付与してくることが多く、ヒーリングサルヴなどHPの一番低い味方へ向かうアイテムを使った場合、すべて回復不能キャラに向けて使用されてしまい、HPがうまく回復できないことがあるので注意
      「マイナス効果」であるため、状態異常を解除する効果では解除できないので注意が必要
  • 状態異常耐性について
    状態異常耐性が「無効」になっている場合その状態異常は絶対に付与できないが、
    数値で表されている場合は元の耐性が100%以上であっても状態異常耐性を下げるマイナス効果を付与して100%未満にすることで付与可能になる

プラス効果/強化効果、マイナス効果の効果量について Edit

  • プラス効果/強化効果、マイナス効果の効果量はキャラのアビリティやアイテムの特性・追加効果、メモリア、一部の状態変化などによって変化する。
    「与える強化効果量+10%」「受ける強化効果量+10%」「与えるマイナス効果量+10%」「受けるマイナス効果量-10%」などといった文面がそれである。
    これらの効果はすべて加算関係にある。
    • 例1:「与える強化効果量+10%」と「与える強化効果量+40%」を持つキャラAが、キャラBに強化効果を付与したとする。
      その時、キャラが最終的に受ける強化効果量は10+40=50(+50%)となり、もともとの強化量より50%多い数値で強化効果が付与される。
    • 例2:「与える強化効果量+10%」と「与える強化効果量+40%」を持つキャラAが、「受ける強化効果量-50%」を持つキャラCに強化効果を付与したとする。
      その時、キャラCが最終的に受ける強化効果量は10+40-50=0(±0%)となり、もともとの強化量と同じ強化効果が付与される。
  • 受ける強化効果量がアップしている状態だと、「特殊ルール」や「フロア効果」で付与される強化効果の効果量もアップする。
  • 一部の特性には特定の強化効果量をアップさせる効果があるが、効果対象が厳密に指定されているので注意が必要である。参考:特性の効果対象について

敵の種族 Edit

敵には「種族」が設定されており、特定の種族に対して有効なアイテムや特性が存在する。

種族名主な敵の名前有効な特性・アイテム
ぷに青ぷに
ぷに特攻
ぷに特防
ぷにダメージ上昇
ぷに弱点サーチ
精霊花の精
ナメルダケ
精霊特攻
精霊特防
精霊ダメージ上昇
精霊弱点サーチ
オオイタチ
つのひつじ
ウォルフ
獣特攻
獣特防
獣ダメージ上昇
獣弱点サーチ
狂奔する怪鳥
ワイバーン
キバコオモリ
鳥特攻
鳥特防
鳥ダメージ上昇
鳥弱点サーチ
水棲マンオーウォー
六角カメ
頂獣ウェルテックス
水棲特攻
水棲特防
水棲ダメージ上昇
水棲弱点サーチ
さすらう地球儀*3
ゴーレムウッドゴーレム
魔石の傀儡
悪魔レッドパペット
アポステル
死霊ゴースト
動く甲冑
人間ララ
ジェロン

その他 Edit

  • 敵への攻撃の際、一定の確率で「クリティカル」が発生する
    • クリティカルは、与えるHPダメージ量が50%アップする。各種効果によってクリティカルダメージを更に上げられる
    • クリティカルでブレイクダメージ量は変わらない
    • 敵からプレイヤーキャラへの攻撃は通常クリティカルしないが、クリティカルパネルを獲得した時やクリティカル確率が上がる強化効果を受けている場合や、攻撃対象キャラがカチコチ状態の場合にはクリティカルになる。
  • ディフェンダーロールのキャラの多くは「狙われやすさ」が高いアビリティを持っており、敵の単体攻撃はそのキャラに向かう(複数いる場合はその中からランダム)
    • ただし、「狙い撃ち*4」「ランダム」といった名前の付く攻撃では「狙われやすさ」を無視するので注意
    • 当然、全体攻撃には無意味
  • ダメージは99,999,999でカンストする

バトル関連Tips Edit

アイテム使用によるパネル調整 Edit

  • アイテムを使用すると1ターン経過する。次のターンにパネルがあれば更に獲得することができる。また後続のキャラに狙ったパネルを獲得させたいときにもアイテムを使うという手段もある
レスナのターン。バーストパネルを獲得した状態アイテムを使用次のターンの強化パネルも獲得でき、ダメージ量が上がる
panel_zurashi1.jpgpanel_zurashi2.jpgpanel_zurashi3.jpg

連続行動 Edit

他のキャラが全員スキル2(WAIT200)を使用し、敵が全員行動後やブレイク状態の場合、初回行動が一番遅いキャラがスキル1の行動をした直後、即そのキャラの手番になることがある
以下の画像の状況の場合、ロロナはただスキル2で攻撃するよりも、一度スキル1を使ってからスキル2で攻撃したほうがダメージは遥かに高くなる(スキル1に被ダメージ増加効果もあるため)

ロロナが連続行動になった例
rorona_skill1.jpg

※連続行動という表現ではあるがここではあくまで手番が連続しているだけであり、遅いキャラが素早く行動できる裏技のような類ではない。
とはいえ行動順の調整として用いる場面はよくあるため覚えておきたい。


敵にバーストパネルを取らせてもよい状況 Edit

  • 一部の敵はバーストパネルが攻撃を伴わない行動であるため、状況によっては取らせてしまっても問題ない場合もある
例:魔石の傀儡は回復行動となっており回復量も大したことは無い
e_burst_mushi1.jpge_burst_mushi2.jpg
  • 他にもバーストパネル時の敵の行動が「単体攻撃」である場合、回避スキルを持つディフェンダーであれば回避してやり過ごすこともできる、ということも覚えておきたい
    ※味方のバーストスキルは回避を無視できるが、敵のバーストパネル獲得時の行動については回避無視効果は無い

敵の行動前ではなく行動直後にブレイクしたほうが良い状況 Edit

  • HPの高いボスとの闘いでは時々あることだが、敵の行動直前にブレイクしてもブレイク状態の時間が短く、すぐ次の行動に移ってしまうことが多い。
    そこで敢えてブレイカーの素早さを少し下げて敵の行動直後にブレイクすると、ブレイク状態の時間が長くなり味方が多く行動できるようになる。
1.ボスよりブレイカーが早い場合ブレイクしても・・・すぐ次の行動(全体攻撃)が来る
tips_break_timing1.jpgtips_break_timing2.jpgtips_break_timing3.jpg
2.ブレイカーの素早さを少し下げた場合敵の攻撃を受けてしまうが・・・(マリーがピンチ)ブレイクすると敵の次の行動は画面外になるほど後ろになり、味方が多く行動できる
tips_break_timing4.jpgtips_break_timing5.jpgtips_break_timing6.jpg

関連ページ Edit


コメント Edit

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お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 クリティカル確率+100%ではなく確定クリティカルなので、受ける効果量がマイナスされている状態でも関係なくクリティカルする
*2 敵として戦うほうの
*3 対象が水棲種族の時、ターンを2ターン遅らせる
*4 残りHPが最も低いキャラを狙う等、特定の条件に一致するキャラを対象にする


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