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バトルシステム のバックアップ(No.2)
概要
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| 戦闘画面 | |
| 画面中央の敵の上に表示された青色のゲージがHP、黄色のゲージがブレイクゲージ | スキルを選択すると、結果予測としてHP/ブレイクゲージの減少量が赤などで表示される |
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バトルの開始前、バトル中に見られる情報。
敵に対して有利な属性、バトル中に発生する特殊な効果(特殊ルール、恩恵、フロア効果などと呼称される)、登場パネル、敵の行動に関するヒントなどが表示されている。
赤背景に白文字で「BOSS」と表示がある敵は、「ボスを攻撃時~」という効果の対象になる。
| バトル情報の画面 |
なお画面右側のヒントに書かれている文面は敵側の目線で書かれているので
「敵~」「相手~」と書かれているものはプレイヤー側の陣営に、
「仲間~」「味方~」と書かれているものは敵側の陣営に効果を及ぼす。
※この画像でいうと「ブレイク時、敵全体に再生を付与」というのは、プレイヤー側の陣営の全員に再生を付与してくれるということになる。
バトル中に、エネミーやエネミーアイコンを長押しすると表示することができる情報
敵のHP、BREAK、種族、状態変化状況(プラス効果、マイナス効果、状態異常など)や属性耐性・状態異常耐性を確認することができる
ここにはすべての状態変化が記載されるわけではなく、[はね返す]と名の付く戦士の大鎧の火属性反射やキノコ系やクラゲ系のカウンター状態は状態変化に記載されない(状態変化ではなくアビリティ扱いの模様)
バトル中の補助行動による状態変化は記載される(ゴーレムの補助行動によるカウンター状態など)
| エネミー情報の画面 | |
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バトル中に、味方のキャラアイコンを長押しすると表示することができる情報
キャラのHP、ステータス、状態変化、耐性、リーダースキル、スキル、アビリティ、装備効果を確認することができる
| 同キャラ対決になっても、よくみればどれが味方陣営か分かる(左から2番目と5番目が味方のララ) |
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バトル画面の左上に「WAVE1/1」のような文字が表示されているが、
それは1回のバトルで敵グループが幾つあるかを表している。
たとえば「1/3」と表示されていれば3WAVEあるうちの1WAVE目である。
1WAVE目の敵グループを全滅させると2WAVE目の敵グループが現れ、2WAVE目の敵グループを全滅させると3WAVE目の敵グループが現れる、という形になる。
| WORD例 | 行動内容例 |
| 全体 | 全体攻撃を行う |
| 補助 | 強化効果・状態異常・マイナス効果などを付与する行動を行う |
| 回復 | HPを回復する行動を行う |
| 種類 | 画像 | パネル名称 | 効果 | パネルを生成可能なキャラ |
| バーストパネル | バーストパネル | バーストスキルを発動できる | ||
| プラスパネル | 強化パネル | 獲得した味方や敵に「スキルダメージ+40%」を付与 | ||
| 強化+パネル | 獲得した味方や敵に「スキルダメージ+100%」を付与 強化パネルを1段階強化すると強化+パネルになる | |||
| ブレイク強化パネル | 獲得した味方や敵に「ブレイクダメージ+40%」を付与 | |||
| 加護強化パネル | 獲得した味方もしくは敵の陣営全員に「受けるダメージ-40%」を1回攻撃を受けるまで付与 | - | ||
| クリティカルパネル | 獲得した味方や敵に「確定クリティカル*1」を付与 | |||
| 麦わらパネル | 強化系パネルとして扱う 味方が獲得すると、自身に「スキルダメージ+40%」を1回行動終了するまで付与し、味方全員に「クリティカル確率+25%(上限300%)」を付与 敵が獲得すると、「スキルダメージ-40%」を1回行動終了するまで付与 | |||
| 浮き輪パネル | 強化系パネルとして扱う 敵が獲得すると、「受けるダメージ+40%」を1回行動終了するまで付与 味方が獲得すると、「クリティカルダメージ+100%」を1回行動終了するまで付与 | |||
| 劇薬パネル | 強化系パネルとして扱う 味方が獲得すると、「スキルダメージ+50%」を1回行動終了するまで付与し 「受けるダメージ+3%」を1回攻撃を受けるまで付与 敵が獲得すると、「素早さ-3%」を2回行動終了するまで付与 | |||
| 叡智解放パネル | 強化系パネルとして扱う 味方が獲得すると、自身に「スキル威力+40%」を1回行動終了するまで付与し、味方全員に「魔攻+5%」を付与(上限50%) 敵が獲得すると、「受ける魔法ダメージ+50%」を1回攻撃を受けるまで付与 | |||
| マイナスパネル | 弱体パネル | 獲得した味方や敵に「スキルダメージ-40%」を付与 | ||
| 弱体+パネル | 獲得した味方や敵に「スキルダメージ-60%」を付与 | |||
| 暗闇パネル | 獲得した味方や敵に超高確率で「暗闇」を付与 | - | ||
| 麻痺パネル | 獲得した味方や敵に超高確率で「麻痺」を付与 | - | ||
| 麻痺+パネル | 獲得した味方や敵に超高確率で「麻痺」を付与し、 「クリティカル確率-100%」(1回行動終了するまで)と 「受けるダメージ+30%」(1回行動終了するまで)を付与 | - | ||
| 加護弱化パネル | 獲得した味方もしくは敵の陣営全員に「受けるダメージ+40%」を1回攻撃を受けるまで付与 | |||
| プラマイパネル | HP回復パネル | 獲得した味方もしくは敵の陣営全員のHPを25%回復 |
アイテム・スキル・アビリティなどの効果で、バトル中にタイムラインのパネルを変化させることができる
| アイテムゲージについて |
| ・クエスト開始時は50%の状態でスタートする |
| ・一人のキャラが行動するたびに10%ずつゲージが回復する |
| ・ゲージが100%になるとアイテムが使用可能になり、アイテムを使用するとゲージが消費され0%になる |
| ・「アイテムチャージリズム」の効果を持つメモリアを装備していると、対象アビリティに設定された%分がゲージ回復量に加算される ・Rメモリアの「三人寄れば」であれば2つ、SSRメモリアの「ハレの日に羽根を突き」であれば1つを装備しておくと、 ちょうど5人目の行動の際にアイテムが使用可能になる |
| 属性 |
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| 種別 | 名称 | 効果 | 発生する代表的な行動など | 備考 |
| プラス効果 強化効果 | 回避 | 敵から受けるスキルを確率で失敗させる | 敵の回避状態はバーストスキルであれば無視できる | |
| カウンター | 敵から攻撃を受けると反撃する | 「ウッドゴーレム」の補助スキルによる付与 | 敵の場合、「ナメルダケ」や「マンオーウォー」のよう強化効果ではなくアビリティとして一定の確率で反撃する者もいる | |
| かばう | 味方への攻撃を代わりに受ける | 「きょだいひつじ」の補助スキルによる付与 | レジナはアビリティによりカウンター攻撃をかばうことができる ファントムスカーフ(カウンター攻撃を受ける時、回避する)の装備効果はカウンター攻撃をかばう時には発動しない | |
| 反射 | 敵の攻撃で受けたダメージの一部を、敵に与える | 一部大鎧系の敵(常時)や「アポステル」の補助スキルによる付与 | トドメを刺したときには発動しない | |
| 再生 | ターン開始時にHPを一定量回復する | 装備品や戦闘アイテムにより付与 | ||
| ダメージ無効 | 受けるHPダメージを0にする | 「グランシェル」の補助スキルによる付与 | ブレイクダメージは通常通り与えられる | |
| 先駆け | WAVE開始時に先駆けが付与されていないキャラより先に行動できる | リーダースキルによる付与 | ||
| マイナス効果 | 回復不能 | HP回復ができなくなる | 「ナメルダケ」の攻撃スキルによる付与 | |
| プラス効果無効 | プラス効果が付与されなくなる | 「カウントレスフィーラ」の攻撃スキルによる付与 | 「付与されなくなる」効果なので、既に付与されているプラス効果が無効化されるわけではない プラス効果を解除する効果のある行動はこれとは別に存在する | |
| 状態異常 | 暗闇 | 敵が対象のスキル発動が確率で失敗になる | 魔物除けスプレー 暗闇パネルによる付与 | バーストスキルは失敗にならない |
| 麻痺 | ターン開始時に確率で行動不能になる | ドナークリスタル 麻痺パネルによる付与 | 複数付与すると付与した分だけ行動不能の判定が行われるので結果的に行動不能率がアップする | |
| 毒 | ターン開始時に割合でHPが減少する(2%) | ゆらぎの毒煙 | ||
| 火傷 | ターン開始時に割合でHPが減少する(1%) | 酸の霧雲 | 基本的に火傷は永続効果となっている | |
| 挑発 | 攻撃のターゲットが挑発を付与した敵に固定される | 「ジェロン*2」のスキルによる付与 | 挑発を付与したキャラが戦闘不能になると解除される | |
| 眠り | 行動不能になり、受けるダメージが増加する。攻撃を受けると回復する | 「アポステル」のスキルによる付与 | ||
| スタン | ターン開始時に行動不能になる | イザナのバーストスキルによる付与 | ||
| カチコチ | 攻撃を受けると必ずクリティカルが発生する | |||
| 王の威光 | ターン開始時に確率で行動不能になる | 耐性を持つ敵はいない? | ||
| 喧嘩屋の一撃 | ターン開始時に行動不能になる | 耐性を持つ敵はいない? | ||
| 中立効果 | パネル無効 | バーストパネル以外の効果パネルを獲得しても効果を受け付けない |
敵には「種族」が設定されており、特定の種族に対して有効なアイテムや特性が存在する。
| 種族名 | 主な敵の名前 | 有効な特性・アイテム |
| ぷに | 青ぷに | ぷに特攻 ぷに特防 ぷにダメージ上昇 ぷに弱点サーチ |
| 精霊 | 花の精 ナメルダケ | 精霊特攻 精霊特防 精霊ダメージ上昇 精霊弱点サーチ |
| 獣 | オオイタチ つのひつじ ウォルフ | 獣特攻 獣特防 獣ダメージ上昇 獣弱点サーチ |
| 鳥 | 狂奔する怪鳥 ワイバーン キバコオモリ | 鳥特攻 鳥特防 鳥ダメージ上昇 鳥弱点サーチ |
| 水棲 | マンオーウォー 六角カメ 頂獣ウェルテックス | 水棲特攻 水棲特防 水棲ダメージ上昇 水棲弱点サーチ さすらう地球儀*3 |
| ゴーレム | ウッドゴーレム 魔石の傀儡 | |
| 悪魔 | レッドパペット アポステル | |
| 死霊 | ゴースト 動く甲冑 | |
| 人間 | ララ ジェロン 鴉 |
| レスナのターン。バーストパネルを獲得した状態 | アイテムを使用 | 次のターンの強化パネルも獲得でき、ダメージ量が上がる |
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他のキャラが全員スキル2(WAIT200)を使用し、敵が全員行動後やブレイク状態の場合、初回行動が一番遅いキャラがスキル1の行動をした直後、即そのキャラの手番になることがある
以下の画像の状況の場合、ロロナはただスキル2で攻撃するよりも、一度スキル1を使ってからスキル2で攻撃したほうがダメージは遥かに高くなる(スキル1に被ダメージ増加効果もあるため)
| ロロナが連続行動になった例 |
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※連続行動という表現ではあるがここではあくまで手番が連続しているだけであり、遅いキャラが素早く行動できる裏技のような類ではない。
とはいえ行動順の調整として用いる場面はよくあるため覚えておきたい。
| 例:魔石の傀儡は回復行動となっており | 回復量も大したことは無い |
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| 1.ボスよりブレイカーが早い場合 | ブレイクしても・・・ | すぐ次の行動(全体攻撃)が来る |
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| 2.ブレイカーの素早さを少し下げた場合 | 敵の攻撃を受けてしまうが・・・(マリーがピンチ) | ブレイクすると敵の次の行動は画面外になるほど後ろになり、味方が多く行動できる |
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