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よくある質問 のバックアップ(No.32)
公式よくある質問はこちら 目次
プレイ環境関連
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| ▼ | ストーリーのネタバレになるので折り畳み |
ちなみにガチャで仲間になるイザナはメインストーリー6章で修行を積んだ後という設定になっているため、ストーリー開始直後とは違いハンマー二刀流になっています。 |
ちなみにシーズン2の主人公であるアルビーナは、現在レスナやヴァレリアと異なりストーリー進行報酬で獲得できず、さらにメダル必要数の増加によって無課金での入手難度は大きく上がっています。
長く主人公なのにガチャ産キャラであり未所持プレイヤーが多いという問題を抱えていましたが、2026年2月21日のアップデートで、スコアアタック30章VHをクリア(成績は問わない)でアルビーナ【Dream of Hero】をお迎えすることが出来るようになっています。
この難易度をクリア出来る頃には、アルビーナに頼る機会はあまり多くないという問題はありますが、どうしても欲しいというなら検討に値するでしょう。
72時間限定!★3キャラ選んで確定ガチャの選択対象にはなっていますので、課金すれば確実にお迎えすることは可能となっています。
ヴィランとして登場し対峙することになるキャラ達は、ごく一部の例外を除けばストーリーが進むとレスナ達に手を貸してくれるようになります。
どのような経緯でそうなるのかはメインストーリーを進めて確かめてみてください。
シーズン2から実装された【冥き追憶】シリーズは、ヴィランとしてレスナ達と対峙していた時の姿で実装される仕組みとなっています。
このシリーズでは最初にガチャで実装された時と同じ衣装で実装される(つまり外見は変えず性能だけ変えた)ケースが複数発生しており、当然ながら否定的な意見が目立ちます。
それでも欲しいという場合、冥き追憶シリーズはガチャで恒常入りしないため、実装時に引くか復刻を待ちましょう。
メインストーリーや通常のスコアバトル・ダンジョンでは基本的に★3キャラを優先したほうがよいですが、
★1や2のキャラでも★3キャラにはない独自の強みを持っていることが多く*1、育てておいて損はありません。
特にブレイカーは敵をブレイクするというメインの役割に関しては高難易度コンテンツを除けば十分通用するので必ず育てておきましょう。
なお、キャラレベルはリセットして掛かった費用を払い戻すこともできます(Lv40までは無償)ので、特に3章までは気軽にリセットしていろいろなキャラを使ってみるのも良いかもしれません。
また、メインストーリー2章で解放される「育成研究」によって、育成については大きく緩和されたので、育成研究ができるようになったら活用しましょう。
ただし新キャラの性能は急激にインフレしており、特に2025/03/06のシーズン2以降に追加されるキャラは大幅な性能差があると公式からも明言されたため、★1や2のキャラに限らず実装時期の早かったキャラクター達は相対的に低性能になっていくでしょう。
★6への強化にて差を埋めることができますが、それには膨大なピースが必要です。
初心者救済として、2026年2月21日に【Startup Supporter】の5人が配布されました。
この5人は各個のスペックこそ高くはありませんが、セット運用することで高難易度バトルでも、スコアこそ落ちますがクリアしやすくなっています。
上を目指すつもりはないが、常に最新のメインシナリオを読んでいたい、という人は、このセットをメインで使ってみてもよいでしょう。
バーストスキルの性能はキャラの覚醒(レアリティを上げる)で強くなります。★3まではLv1で、それ以上に覚醒するたびレベルが1つ上がります。
Lv1のバーストスキルはLv5の80%程度の性能になっており、スキル2より倍率が低くなることがあります。
覚醒をすることで、「キャラのステータス上昇、バーストスキルの効果量上昇、調合ギフトボーナスの高レベル付与率の上昇」といったボーナスが付きます。
1つ目・2つ目のボーナスからまず強力なバーストスキルを持つアタッカーは優先度が高いといえます。
また3つ目のボーナスの調合ギフトボーナスも結構重要です。このゲームは装備を作る際に調合を行いますが、そこで装備に付ける特性が各キャラの「ギフトボーナス」になります。
このギフトボーナスは「スキル威力上昇」や「物理ブレイクダメージ上昇」「魔法ブレイクダメージ上昇」といったものが優先されることが多く、当然高レベル特性が望ましいものです。
あくまで一例ですが、前述ギフトボーナスを持つキャラの覚醒を進めるのはおススメです。
★6覚醒が実装されているキャラもおススメです。最新キャラに匹敵する性能になるだけでなく、調合ギフトボーナスの高レベル付与率の上昇の効果が非常に高くなるため、強い装備を作りやすくなります。
キャラの素早さはいくらレベルを上げても上がらず、以下の方法でしか上げることができません。
特にメモリアによる補正が大きいので、素早さ補正の高いSSRメモリアを持っていると素早さの調整がしやすくなります。
キャラの上限レベルはグロウボードの解放によって引き上げられますので、グロウボードの解放をまず行いましょう。
当初はグロウボード解放にも制限がかかっていましたが、現在は撤廃されていますので、なるべく早く解放することをオススメします。
(これにより、当初は非常に強かった2章のボスの難易度が劇的に下がっています)
グロウボードの解放に使用する各種光玉や宝玉等は、光玉クエストが主な入手手段になります。
ログインボーナスやミッションパスの報酬でも光玉や宝玉が貰えます。
ソシャゲでよくあるスキン機能では元のキャラを持っていないと意味がないことが多いですが、
本作のスキンは入手することでプレイアブルキャラクターとして使用可能な状態になりますので、元のキャラを持っていないと意味ないといったことはありません。
参考:スキンに関する公式のお知らせhttps://info.resleriana.jp/news/1074139?language=ja
ちなみに「モーション」については元のキャラを持っていないと意味がないものとなっておりますので、未所持キャラのモーションは間違って購入しないよう注意しましょう。
ただ、入手期間が限定されているものもありますので、後々お迎えできる可能性があることを考慮して購入する、というのはありです。
敵をブレイクしてしまえばカウンターをさせなくすることができます。
高素早さのブレイカーを編成してブレイクしましょう。
他には「かばう」ができるキャラがいればカウンターを庇ってもらう事ができます。
普通のゲームではアイテムの使う対象が指定できることが多いですが、本作ではアイテムの使う先は指定できません。
対象となる条件(「HPが最も減っている味方1人」など)がアイテムごとに指定されているので、よく確認しましょう。
バトル開始時の行動順は、素早さとスキル2のウェイト値を元に決定する仕様になっており、スキル2のウェイト値が他のキャラより多いと素早さの値より行動順が遅くなります。
多くのキャラのスキル2のウェイト値は200ですが、一部キャラのスキル2のウェイト値は275です。中にはウェイト値が300のキャラもおり、そちらは更に行動順が遅くなります。
逆に、氷メルルやエレン、ミーケなどのスキル2のウェイト値は175なので、こちらは行動順が素早さの値より早くなります。
ストーリーが進むにつれて、何も考えていない編成ではオート任せで勝てないようにこのゲームは作られています。
オート戦闘で勝てるようにキャラを調整する、アイテムを整備するという手法は確かにあります。
例えば「リディーと風トトリ、浴衣クラウディアで順にバフをかけていって、雷呪詛を盛った暗黒水を投げてイザナのスキル2で一掃する」というプログラム的な戦法ですね。
(実際にこの記事の編集者が雑魚敵相手にやっていたオート戦法がこれです)
ただし根本的に、ゲームが進むとオート戦闘をさせないためのギミックも持つボスも出てきますので、相手を選ばないとオート戦闘は通用しないです。
闇雲に威力の高いスキル2を連打するのではなく、有利なパネルをとれるよう行動順や敵の倒す順番を考える
戦闘力が足りていない場合はキャラやメモリアのレベルを上げたり、よりよい装備を作ったりしてパーティを強化
この2点を頭に入れて、色々と試行錯誤してみてください。
2024/09/19のアップデートでメインストーリー中のバトルの難易度設定ができる機能が追加されました。
とにかくストーリーを進めたい!という人は難易度を下げてみましょう。
2025/09/19のアップデートで「章スキップ」機能が追加され、最新章より2つ前までの章は任意でクリア扱いにすることができるようになりました。
このゲームをシナリオ以外興味がない、程度の関心で見ている方は、最近の実装ペースを考慮すると半年以上遅れる前提ですが、この機能を使って一旦クリアして、読み直すことで楽しむことは可能です。
ただし、ストーリーのバトルが自力でクリアできないようでは、それより強い敵と戦うことになるスコアバトルの難易度Hard以上に勝つことが出来ないので素材集めが困難になりますので、しっかり追いつきたいというのなら最低限キャラの育成は行いましょう。
最新章のメインストーリーともなってくると高難易度になってくる為、手持ちのキャラが少ないといった状況ではどうにもならない場合がかなり増えています。
ここに関しては、2026/02/21のアップデートで追加されたStartup Supporterの配布キャラ5人を使った「新星」パーティーが救済で実装されており、中々に良い編成となっています。
まずはスタートアップクエストをプレイして獲得、強化してみましょう。
戦力不足と考えて節操なくガチャに手を出したりコイン交換をするよりも、分かりやすく成果が出るのでオススメです。
スコアバトルでは1回の行動で与えたダメージ量が重要になることが多いので、
敵の数が多ければ全体攻撃ができるキャラ、敵の数が少なければ単体火力の強いキャラを使い分けましょう。
アタッカーにバーストパネルを取らせるようにしてみましょう、
スコアバトルのNormalは、メインストーリーのクリアによってクリア済み(スコアランクSS)になります。
難易度を下げてクリアしてもNormalは自動クリア扱いになります。
「研究」や「エンブレム効果」、「装備品の付加特性」、「キャラの覚醒状態」、「メモリアの解放状態」などによって、
同じキャラ、同じレベルであってもキャラの強さは大きく差がつきます。
研究には莫大なコールが必要ですし、装備品の特性も大量のマナ(試行回数)を使用して作成されています。
エンブレムには長期間プレイしていないと獲得できないものも多いので遊んでいる期間によって差がつきやすいです。
特に高難度クエストに挑む際の参考とする際は注意しましょう。
調合の流れ等は調合(アトリエ)関連を参照。
作れません。
過去のイベントについてはVer1.5.0(2024/3/22)アップデート以降、復刻イベントとして随時追加されるようになったので、復刻まで待ちましょう。
特に意味はない模様。
本作ではどうみても食材でないものから食品アイテムが出来たりと、
素材と完成品に全く関連性が無いことが多いですが、そういうものだと割り切りましょう
本作では調合もガチャのような運要素が強いものとなっており、調合に面白さを見出すのは難しいので、いつものアトリエシリーズの調合は期待しないでください。
以下のような感じになります。
こちらのページ等が参考になると思います。
レスレリはスマホのスペックがかなり要求されるようなので、可能ならSteam版も検討しましょう。
公式のヘルプ→動作環境について
メモリの解放がうまくされていないのか、起動直後には500M~1GByte程度だったメモリ使用量が数時間後には8GByteくらい消費していることもあるようです。
もし画面がカク付くようなことがあれば、アプリを再起動しましょう。
ホーム>オプション>ゲームタブに「他のプレイヤー名を非表示」という項目があるのでONにしましょう
交流など一部機能では自動で縦画面になる場合もありますが、
それ以外ではおそらくバグです。公式で縦画面のオプションがあるわけではありません。
GAMECITY
やコーエーテクモ アプリ(KT App)のニュースには、近日中に開催予定のガチャやイベントの予告が掲載されています。
※開催中ガチャやイベントの記事の下の方に予告が掲載されていることがあります。
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