ダンジョン/安らぎの庭園 のバックアップ(No.13)

概要 Edit

10章で追加されるダンジョン【安らぎの庭園】の攻略情報
ダンジョンの基本的な仕様はダンジョンを参照
※[危険度:Ⅹ]は未実装


推奨属性 Edit

氷.png打.png

恩恵 Edit

恩恵危険度別の効果量
WEAK攻撃時、スキルダメージ+30%30%30%50%50%75%75%75%75%75%-%
敵がカチコチ状態の時スキル威力+20%20%20%30%30%50%50%50%50%50%-%
弱体効果を付与した時、効果量+15%15%15%25%25%40%40%40%40%40%-%

登場パネル Edit

  • スキルダメージ+40%
  • スキルダメージ-40%
  • バーストスキル発動可能
  • 確定クリティカル

タイムラインパネル情報(全バトル共通?) Edit

Bu:バーストパネル /  Pl:ダメージプラスパネル /  Mi:ダメージマイナスパネル /  Cl:確定クリティカルパネル

Turn010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930
パネルMiClMiPl--MiCl--BuPlMi--BuCl--MiBu--PlClBu--Pl--Bu--Mi--BuCl

ダンジョン攻略 Edit

  • 弱点+恩恵による強化のある打・氷属性のキャラを編成したい。特にカチコチを付与できるキャラだと強力。
    • 危険度Ⅴ以上でカチコチ耐性が60%にまで上がるため、カチコチの付与はできたらラッキー程度に思っておいた方がよい。
  • 弱体効果の効果量がアップするため、それらを付与できるキャラやアイテムを編成したい。例えばブレイカーのキースグリフやリラは氷耐性DOWNを付与できるためアタッカーの火力補助になる。
  • カウンターをしてくる敵が多い為、弱点を突ける全体ブレイカーが居ない場合は単体ブレイカーで一体ずつ動きを封じて倒していくほうが安全
  • 敵を一撃でブレイクor倒すことが重要であり、決戦ヴァレリアや冬ロロナといったクリティカル確定(付与)のキャラや敵を攻撃しない行動ができるサポーターがいると動きやすい

敵の構成と能力の目安:危険度【Ⅸ】 Edit

バトル1 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
花の精精霊32,710202氷打なし254より遅く---より早い・[カウンター]パラライズシュート:単体ダメージ(風)
・[回復]祝福の指差し:HP回復
マンオーウォーA水棲37,743243氷雷打なし254より遅く---より早い・[カウンター]シールブロウ:単体ダメージ(打) + プラス効果無効(3回)
・[単体]サンダーショット:単体ダメージ(雷)
マンオーウォーB水棲37,743243氷雷打なし254より遅く---より早い・[カウンター]シールブロウ:単体ダメージ(打) + プラス効果無効(3回)
・[単体]サンダーショット:単体ダメージ(雷)
赤ぷにぷに38,516207雷打突なし269より遅く260より早い・[補助]ぷにブースト:受けるダメージ-50%(1回)
  • 敵全員:カチコチの耐性が60%、それ以外の状態異常耐性が90%
  • 花の精は常時確定カウンター
  • マンオーウォーは常時確定カウンター

バトル2 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
動く甲冑死霊---,----,---氷雷突なし---より遅く---より早い・[補助]カバーリング:かばう(3回)+被ダメ-15%(3回)
魔石の傀儡Aゴーレム42,774355氷風打なし---より遅く---より早い・[単体]ロックカッター:単体ダメージ(斬)
・[全体]
・[BURST・回復]
魔石の傀儡Bゴーレム---,----,---氷風打なし---より遅く---より早い
  • 敵全員:カチコチの耐性が60%、それ以外の状態異常耐性が90%
  • 魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分)

バトル3 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
トクダイキノコ精霊149,187686氷打なし254より遅く---より早い・[単体]雷落とし:単体ダメージ(雷) + 味方全員のHP回復
花の精精霊51,640284氷打なし254より遅く---より早い
花ぷにAぷに50,587270氷斬打なし284より遅く269より早い・[単体]ころがり斬り:単体ダメージ(斬)
・[全体]リーフカッター:全体ダメージ(斬)
花ぷにBぷに50,587270氷斬打なし269より遅く257より早い・[回復]追い風ヒール:HP回復
  • 敵全員:カチコチの耐性が60%、それ以外の状態異常耐性が90%
  • トクダイキノコは常時確率カウンター
  • 花の精は常時確定カウンター

バトル4 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
ダイナソーゴーレム60,345349氷雷風打なし254より遅く---より早い
スカーフバニー66,512349火氷風斬打なし254より遅く---より早い
花ぷにぷに43,819270氷斬打なし269より遅く257より早い・[単体]ころがり斬り:単体ダメージ(斬)
・[BURST・単体]のびのびウィンドボール:単体ダメージ(?)
  • 敵全員:○○○○の耐性が--%、それ以外の状態異常耐性が--%

バトル5 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
古の魔像ゴーレム213,023764氷風打なし254より遅く---より早い・[補助]古代の力:素早さ+25%(2回) + 魔法攻撃被ダメ-25%(2回) + 物防+25%(2回)
・[単体]プロトレイ:単体ダメージ(?)
・[全体]プライマルストローク:全体ダメージ(打)
・[全体]エンシェントブラスト:全体ダメージ(火)
カウントレスフィーラ水棲137,711611氷斬打突なし284より遅く269より早い・[単体]デススピン:単体ダメージ(斬) + 毒
・[全体]サンダーレイン:全体ダメージ(雷)
ガーゴイル悪魔62,522325氷雷打なし---より遅く---より早い・[全体]尻尾の斬撃:全体ダメージ(斬)
  • 敵全員:カチコチの耐性が60%、それ以外の状態異常耐性が90%
  • 古の魔像は「受けるブレイクダメージ-20%(3回)」「受けるダメージ-20%(5回)」をWAVE開始時に付与
  • カウントレスフィーラは常時確定カウンター

敵の構成と能力の目安:危険度【N】 Edit

バトル1 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
花の精精霊---,----,---氷打なし---より遅く---より早い
マンオーウォー水棲---,----,---氷雷打なし---より遅く---より早い
マンオーウォー水棲---,----,---氷雷打なし---より遅く---より早い
赤ぷにぷに---,----,---雷打突なし---より遅く---より早い
  • 敵全員:○○○○の耐性が--%、それ以外の状態異常耐性が--%

バトル2 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
動く甲冑死霊---,----,---氷雷突なし---より遅く---より早い
魔石の傀儡Aゴーレム---,----,---氷風打なし---より遅く---より早い
魔石の傀儡Bゴーレム---,----,---氷風打なし---より遅く---より早い
  • 敵全員:○○○○の耐性が--%、それ以外の状態異常耐性が--%

バトル3 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
トクダイキノコ精霊---,----,---氷打なし---より遅く---より早い・[BURST・単体]雷落とし
花の精精霊---,----,---氷打なし---より遅く---より早い
花ぷにAぷに---,----,---氷斬打なし---より遅く---より早い
花ぷにBぷに---,----,---氷斬打なし---より遅く---より早い
  • 敵全員:○○○○の耐性が--%、それ以外の状態異常耐性が--%
  • トクダイキノコは常時確率カウンター

バトル4 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
ダイナソーゴーレム---,----,---氷雷風打なし---より遅く---より早い
スカーフバニー---,----,---火氷風斬打なし---より遅く---より早い
花ぷにぷに---,----,---氷斬打なし---より遅く---より早い
  • 敵全員:○○○○の耐性が--%、それ以外の状態異常耐性が--%

バトル5 Edit

出現する敵種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安補足
古の魔像ゴーレム---,----,---氷風打なし---より遅く---より早い・[補助]古代の力:素早さ+25%(2回)+魔法攻撃被ダメ-25%(2回)+物防+25%(2回)
カウントレスフィーラ水棲---,----,---氷斬打突なし---より遅く---より早い・[単体]サンダーショット
ガーゴイル悪魔---,----,---氷雷打なし---より遅く---より早い
  • 敵全員:○○○○の耐性が--%、それ以外の状態異常耐性が--%
  • カウントレスフィーラは常時確定カウンター

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