よくある質問 のバックアップ(No.4)

[公式よくある質問] https://support2.gamecity.ne.jp/hc/ja/sections/21951980718745-%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8-%E5%BF%98%E3%82%8C%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E9%8C%AC%E9%87%91%E8%A1%93%E3%81%A8%E6%A5%B5%E5%A4%9C%E3%81%AE%E8%A7%A3%E6%94%BE%E8%80%85-

目次

プレイ環境関連 Edit

どのプラットフォームでプレイ可能? Edit

スマホ(iPhone/Android)とSteamでプレイ可能です。
各プラットフォームでの必要スペックなどは公式サイト参照。

スマホとSteamの両方でプレイ可能? Edit

可能。片方のプラットフォームのアカウントを連携することで、両方のプラットフォームでプレイできるようになります。
連携方法は公式サイトのアカウント連携ページ参照。

ゲーム開始初心者向け Edit

課金要素は? Edit

課金は「星導石」と呼ばれる課金通貨を購入できます。
星導石は有償と無償のものがあり無償石は各種ミッションなどで入手できます。
星導石の主な使用用途はガチャになり、有償石のほうがガチャを半額で回せたり、より有用なパック商品の購入ができます。
詳しくはガチャ・課金要素

マルチ要素はある? Edit

基本的にはソロゲーで、フレンド機能なども一切ありません(運営的にはDiscodeでのつながりを重視しているらしい)。
時折イベントで「協力ミッション」としてプレイヤー全体の各ユーザの調合回数などでポイントを集めるものが開催されるが、その際も特に他ユーザと関わるわけではないです。
将来的にはレイドイベントも計画されている模様です。

最初は何をすればいい? Edit

まずはメインクエストを進めます。
進めることで色々な機能が順次解放されていきます。
その他、序盤のガイドなどは序盤の攻略毎日やることを参照。

リセマラはできる?初期のガチャは何を優先すればいい? Edit

2024/2/28時点では、スマホ版4,000石 / Steam版5,500石がゲーム開始時の配布石になりますので、それを使用してリセマラすることができます。
リセマラページでリセマラのやり方や初期ガチャのおススメなどを確認してください。


開始時期によってはリセマラが出来たり出来なかったりします。

ガチャに天井はある? Edit

140連で天井です(10連ずつガチャを行い、LEGENDメダルを11枚ずつ取得した場合)。
ガチャを引くときに無償ガチャやチケットガチャを除きLEGENDメダルというものが入手でき、
LEGENDメダルを150枚集めると、ショップで実装済み全☆3キャラから好きなキャラを取得できます。

ガチャを引いてもメダルが増えていないんだけど? Edit

以下のガチャはメダルをもらえなかったり、半分だったりします。詳しくはゲーム内ヘルプなどを参照。

  • メダルなし
    • 1日1回の無料ガチャ
    • チケットによるガチャ(毎回のフェスで2つ限定で販売される半額10連チケットなどはメダルをもらえません)
  • メダル半分
    • 半額の有償ガチャ
    • ステップアップガチャ(無償分はメダルなし)

無償石の配布はどんなもん? Edit

緩い運営と比べると配布は少ないですが、毎日1回無料ガチャがあります。
なお、10連ガチャは3000石です(お得石セールがない通常価格だと6000円。ちなみに有償石では回数制限がありますが1500石で10連ガチャができ、新登場のガチャでは10連分のガチャチケットを1500無償石で2回まで購入できます)

  • 各種ミッションやゲーム内の配布
    ・メインクエストの配信(月1):各種レシピ発想やクエストによって、1000~2000石程度
    ・イベント開催(月2回程度):各回のクエストやレシピ発想等によって、1000~2000石程度
    ・デイリーミッション・広告視聴(50+60)×30日=1か月で3300石 ※広告視聴はスマホ版限定で1日6回視聴可能。1回の視聴で最低10個保障の最大300個(8割方10個)
    ・ウィークリーミッション 100×4週=1か月で400石
  • 運営からの配布(サービスインから1ヶ月程度での実績)
    ・生放送時(トレンド1位など)に最大3000石
    ・300万DLで3000石(2023/10)
    ・セルラン1位で1500石(2023/10)

※サービス開始当初は、新ガチャ/イベントが行われる際にXのリポストキャンペーンなどでガチャチケットを配ることもありましたが、
 11月頃以降は同キャンペーンの報酬はゲーム外のグッズなどになり、このようなキャンペーンでガチャチケットや石を配ることはなくなりました。

課金圧は強め?PayToWin? Edit

対人要素が皆無なので、PayToWinの要素もありません。
(一部の協力型イベントでスコアの上位ユーザーをDiscord内で公開するようなことはありますが、あくまで名前が載るだけで上位報酬のようなものは何もありません。)


ただし、ゲームを快適にプレイするためには、キャラとメモリアを揃える必要があります。
特にキャラがいるといないとでは戦闘面・調合面で大きく難易度が変わりますので、そういった面での課金圧は強いかもしれません。


キャラとメモリアは大半がガチャが主な入手手段で、ピックアップの排出率は0.5%or1%と低いこともありすべてのキャラとメモリアを揃えたいなら課金は必須です。
ただし、少額課金した程度では欲しいキャラが入手できない可能性のほうが高いことを認識したうえで課金するなら落ち着いて行いましょう。
(0.5%の排出率のピックアップキャラ1点狙いの場合、140連(通常のメダルによる天井)して当たる確率は50.42%です。2人に1人は140連してもお目当てのピックアップキャラをゲットできません。メモリアは青天井なので無理は禁物。)

  • キャラ
    • バトルでの有利属性・有利スキル(バフ・デバフ、単純な火力等)
    • 調合の有効特性を持ち、ギフトカラーが他キャラと繋がると良い(例:物理ブレイクアップで「斬ライザ-突エスカ-ロゼ」の3人でカラーがつながるのが理想形)
  • メモリア
    • 多くのメモリアには、装備するのに最適なキャラがいることがあり、メモリアの有無で戦闘での難易度が大きく変わるものもあります(ロマン用の「侮るなかれ!」、ブレイカー用の「花火を見上げて」等)。
    • 素早さ補正が11.75%や6.75%のものはパーティ編成の幅が広がる(ブレイカーが顕著)
      ※メモリアは1つ当たっただけでは、アビリティレベルが低く使いにくいものが多いです。ウィークリーミッションによって10週間に1回の間隔でメモリアの解放アイテムをもらえるので、それを使うとよいでしょう。

実装済みキャラがガチャにいないんだけど? Edit

初登場してから間もないキャラは一定期間経過後に恒常的にガチャに登場するようになります。
具体的な日数についてはこちらに載っています
前述のLEGENDメダル交換であればいつでも入手可能です。

ガチャで排出されるメモリアって? Edit

簡単に言えば、キャラの装備です。
装備することでステータスが大きく上昇するほか、スキルを大きく強化するなどのアビリティ(付加効果)が1つついています。
メモリアの効果量がかなり大きいため、ガチャで排出されるSSRメモリアは非常に重要になってきます。

ガチャでダブったキャラ・メモリアの扱いは? Edit

キャラが被った場合は、自動的にピース(対象キャラの覚醒に使用するアイテム)と願いの輝石(キャラピース交換用のアイテム)に変換されます。
キャラのピースは、ショップでの交換やデイリークエストで毎日最高15個×5キャラまで取得できるため、キャラ被りにあまり価値はありません。
メモリアが被った場合は、メモリア画面で同じメモリアを凸(覚醒)することができます。
メモリアの凸はガチャでの排出による被りが主な手段になり、凸を行うことでアビリティのレベルがあがり効果量が大きく上昇します。
メモリアの凸は、ガチャでの被り以外だと、ウィークリーミッションで10週に1つだけ得られるアイテムで行うことができます(ウィークリーミッションで週に1個得られる素材を10個集めると1回凸できるアイテムと交換できる)。

キャラ関連 Edit

☆1や2のキャラも育ててよい? Edit

メインクエストや通常のスコアバトル・ダンジョンでは基本的に☆3キャラを優先したほうがよいですが、
ブレイカーのマリオンやシャリステラは☆3と遜色ない強さで使えるので、ブレイカーが不足しているのであれば特に有用です。
なお、キャラレベルはリセットして掛かった費用を払い戻すこともできます(Lv40までは無償)ので、特に3章までは気軽にリセットしていろいろなキャラを使ってみるのも良いかもしれません。


また、メインストーリー3章をクリアすることで解放される「育成研究」によって、育成については大きく緩和されたので、育成研究ができるようになったら活用しましょう。

バーストスキルが弱くない? Edit

バーストスキルはキャラの凸(覚醒)で強くなるため、☆5まで凸していないとスキル2より倍率が低くなることがあります。

凸(覚醒)の優先度が高いキャラは? Edit

凸(覚醒)をすることで、「キャラのステータス上昇、バーストスキルの効果量上昇、調合ギフトボーナスの高レベル付与率の上昇」といったボーナスが付きます。
3つ目のボーナスの調合ギフトボーナスが結構重要で、このゲームは装備を作る際に調合を行いますが、そこで装備に付ける特性が各キャラの「ギフトボーナス」になります。
このギフトボーナスは「スキル威力上昇」や「物理/魔法ブレイクダメージ上昇」といったものが優先されることが多く、当然高レベル特性が望ましいものです。
あくまで一例ですが、前述ギフトボーナスを持つキャラの凸を進めるのはおススメです。

ギフトボーナス対象キャラクター
スキル威力上昇レスナ【Starry Heavens Gift】
コルネリア【ノーミルクノーライフ】
ルーウェン【熱血の冒険者】
トトリ【Snow Adventurer】
物理ブレイクダメージ上昇ロゼ【光の剣】
ライザ【Master’s Right-Hand】
エスカ【Sweet Monochrome】
魔法ブレイクダメージ上昇リラ【漆黒の護衛】
シャリステラ【族長の娘】
ロジー【トワイライトオーダー】

敵が素早すぎるのだけれど、キャラの素早さってどうやって上げるの? Edit

キャラの素早さはいくらレベルを上げても上がらず、以下の方法でしか上げることができません。
特にメモリアによる補正が大きいので、素早さ補正の高いSSRメモリアを持っていると素早さの調整がしやすくなります。

  • 装飾品を装備する
  • メモリアを装備する
  • 錬金研究により、装飾品の素早さ補正効果を上昇させる
 参考:素早さ補正が11.75%あるSSRメモリアの一覧

キャラのレベルが10から上げることができない Edit

キャラの上限レベルはグロウボードの解放によって引き上げられますので、グロウボードの解放をまず行いましょう。

グロウボードの解放時に使用する宝玉が手に入らない Edit

グロウボードの解放に使用する各種光玉や宝玉、大宝玉は、基本的には光玉クエストで入手しますが、
宝玉、大宝玉は、難易度:獄級以降でないとドロップ率がかなり低いので、ゲーム開始後はまず光玉クエストの獄級のクリアを優先して目指しましょう。
参考→光玉クエスト獄級青の攻略情報

クエスト・バトル関連 Edit

敵のカウンターが痛すぎる Edit

敵をブレイクしてしまえばカウンターをさせなくすることができます。
高素早さのブレイカーを編成してブレイクしましょう。

アイテムを使う対象が勝手に決まる(指定できない)のはなぜ? Edit

普通のゲームではアイテムの使う対象が指定できることが多いですが、本作ではアイテムの使う先は指定できません。
対象となる条件(「HPが最も減っている味方1人」など)がアイテムごとに指定されているので、よく確認しましょう。

ユーディーのほうが他のキャラ(例えばロロナ)より素早さが早いのに行動順が遅いのはなぜ? Edit

バトル開始時の行動順は、素早さとスキル2のウェイト値を元に決定するようで、スキル2のウェイト値が他のキャラより多いと、素早さの値より行動順が遅くなります。
多くのキャラのスキル2のウェイト値は200ですが、ユーディーやフィリス、エリーのスキル2のウェイト値は275です。
逆に、斬ヴァレリアや氷アタッカーメルルのスキル2のウェイト値は175なので、こちらは行動順が素早さの値より早くなります。

メインストーリーのバトルがクリアできない Edit

3章のヴァレリア一人のバトルなどが顕著ですが、ストーリーが進むにつれてオート任せではクリアできなくなります。
ヴァレリア一人のバトルはイベント戦のようなものですので、行動順や敵の倒す順番を変えることでクリアできます。
自分のパーティで勝てない場合は、キャラやメモリアのレベルを上げたりして強化しましょう

スコアバトルでSSを取れない Edit

スコアバトルでは1回の行動で与えたダメージ量が重要になることが多いので、
バーストスキルによる全体攻撃ができるキャラクター(ロジーやレスナ)や単体火力の強いキャラクター(火ライザ)などを編成しましょう。

ダンジョンのボスが強すぎる Edit

ダンジョンの各ダンジョン攻略ページに、大体の敵の構成や弱点属性などがあります。
敵の先行行動によりパーティが壊滅してしまうのであれば、敵より早いブレイカーを編成したり、
ディフェンダーを編成して先行してくる敵の攻撃を耐えるような編成をするなど工夫しましょう。

スコアバトルのNormal難易度がいつの間にかクリアになっているのはなぜ? Edit

スコアバトルのNormalは、メインクエストのクリアによってクリア済み(評価SS)になります。

youtubeなどで見たものと同じキャラ編成・レベルなのに、明らかに自分の編成のほうが弱いのはなぜ? Edit

「研究」や「グロウボードのEX」、「装備品の付加特性」、「キャラの覚醒状態」、「メモリアの解放状態」などによって、
同じキャラ、同じレベルであってもキャラの強さは大きく差がつきます。
研究には莫大なコールが必要ですし、装備品の特性も大量のマナ(試行回数)を使用して作成されていますので、
特に高難度クエストに挑む際の参考とする際は注意しましょう。

調合関連 Edit

調合の流れ等は調合(アトリエ)関連を参照。

レシピ発想でイベントのところにあるものはイベントに参加していないと作れない? Edit

作れません。
過去のイベントについてはまだ復刻などもしていないので、今後作れるようになるかも不明です。

調合画面でキャラ選択時に、はじめから出てくる3人には何か意味がある? Edit

特に意味はない模様。
対象の3人のキャラのギフトカラー3色が初期選択可能な色になっているくらいと思われます。

調合の特性は自分で選択できないの?(アトリエシリーズでは特性は自分で選択できたよね?) Edit

本作では調合もガチャのようなものであり、調合に面白さを見出すのは難しいので、いつものアトリエシリーズの調合は期待しないでください。
以下のような感じになります。


  1. SSRアイテムの調合ではSR降格(若干弱いアイテムになる)があります
  2. 付加される特性は装備であれば、サポートキャラそれぞれの特性及び素材アイテムの計4種類から2つがランダムで選定後、特性レベルがⅠ~Ⅴからランダムで決定されます

その他 Edit

スマホでやっていると、落ちたり強制終了する、そもそも起動しない、スマホが熱々になる Edit

レスレリはスマホのスペックがかなり要求されるようなので、可能ならSteam版も検討しましょう。
公式のヘルプ→動作環境について

Steam版でプレイしていると画面が重くなるんだが Edit

メモリの解放がうまくされていないのか、起動直後には500M~1GByte程度だったメモリ使用量が数時間後には8GByteくらい消費していることもあるようです。
もし画面がカク付くようなことがあれば、アプリを再起動しましょう。


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