キャラ/キャラ評価表 のバックアップ(No.39)

概要 Edit

キャラの評価について


ランク付けの廃止について Edit

  • 以下の理由につき、キャラのランク付けは廃止しました。
    • シーズン2以降初登場するキャラはどのキャラも高性能であり、最高評価のキャラが増えるばかりになっている。そのためランク付けが無意味になりつつある
    • 最近のキャラは得意属性や特定タグに特化した能力を持つ傾向が強いので、同属性はまだしも別属性のキャラの性能を同列に比較することが難しい
    • 相性の良いキャラが後から実装されるケースも多く、実装直後の段階で評価するのが難しい
    • 現状wikiを編集できる人が少なく、評価表のメンテナンスまで手が回らない(どなたでも自由に編集できるwikiなので、自分の方がもっと良い内容を書ける!と思う人はバシバシ編集してください)
  • ただ、評価表を廃止すると、どのようなキャラが高く評価されるのか分からず、始めたてのプレイヤーさんが困ってしまうので、
    その辺りの指針となるような記述や、高く評価されるキャラの一例の記載は行いたいと思います。

LEGENDメダル交換について Edit

キャラの実装時期交換に必要なLEGENDメダル交換可能期間
2025年03月06日以降に実装されたキャラ250枚実装時のLEGEND FES開催期間中のみ
それ以前に実装されたキャラ150枚いつでも
  • LEGENDメダル交換は初登場のキャラやガチャで恒常化されないキャラ(後述参照)がオススメ。
    • 各プレイヤーのキャラの所持状態やどのクエストをクリアしたいかによって必要なキャラは異なるので、各ロールのキャラ評価などを参考に。
      最近は特定の属性やタグに特化した強さを持つキャラが増えている為、キャラの所持状態によっては強さを実感できないキャラもいるので注意(特にサポーターやディフェンダー)。
  • 2024年02月28日以降、初登場したキャラはガチャ開催終了日から56日経過後に新たに開催されるガチャで恒常化される。
    • 参考:恒常化の予定日
    • 一部恒常化しないキャラもいる(コラボキャラ、「冥き追憶」タグを持つキャラ)
  • 2025年03月06日以降、初登場したキャラはLEGENDメダルでの交換が実装時のガチャ開催期間しかできないので注意。
    • それ以前のキャラはLEGENDメダル150枚でいつでも交換可能となっている。
      最新のキャラと比べると性能は落ちるが、その中でも優秀で最新キャラに引けを取らない能力の持ち主もいるので、そういったキャラを交換するというのはアリ(後述のシーズン2以前の高評価キャラの一例を参照)。
      ★6覚醒が実装されているキャラは育ち切れば強いがそこまで到達するのに多大なリソースと時間が必要なので、メダルで交換するのは慎重になった方がいい。

キャラ評価 Edit

キャラ名の右にあるマークについて Edit

  • ◆:現在開催中のLEGENDFESでの初登場キャラ、まだ恒常化されていないキャラ
  • ●:メインストーリー加入キャラ
  • ▲:イベント加入キャラ(対象イベント中で入手しない限り、復刻イベント開催まで入手不可能)
  • ★:期間限定キャラ(恒常化されないキャラ。今後の再登場予定については未定)

ロール別のキャラ評価 Edit


どのようなキャラが強いとされるか Edit

  • プレイスタイルによってどういった点を評価するかはかなり差が出るため、ここに記載している評価はあくまで一例である点は留意してほしい。
  • 本作のバトル形式は幾つかあるが、「スコアバトル」が大きな比重を占めている。その為、スコアバトルで活躍できるかどうか特に重要視される。
    • 短いターンで高い火力を発揮して敵を倒せる、ダメージを受けないもしくはダメージを受けても回復できる、戦闘不能者を出さない、といったことに貢献できると高評価。
  • 「クリティカル」はダメージを伸ばす為に必須な要素であるため。自身や他の味方のクリティカル確率を上げることができると高評価。
  • 強化系パネルやクリティカルパネル、バーストパネルといった、味方に有利になるパネル変換を行えると高評価。
  • ディフェンダーとサポーターは敵にダメージを与えないスキルを持つと高評価。
    ※敵に付与する被ダメージアップや属性耐性ダウンのマイナス効果は殆どがダメージを与えることで回数消費されるので、アタッカーが攻撃するまでに残しておきたいため
  • 特定属性に限らず複数属性の編成で活躍できるキャラは高評価。
  • 所持しているタグが多く、対象キャラが多いものだと高評価。

シーズン2以前の高評価キャラの一例 Edit

  • サービス開始初期からシーズン2開始直前までのキャラで、どのようなキャラが高評価だったかの一例を記載してある。
  • 様々な事象により評価軸が変わることも多かったので、そういった点にも触れている。

アタッカー_小.pngアタッカー Edit

  • 純粋にどれだけ火力を出せるかが評価点。
  • スキル2が全体攻撃とバーストスキルが単体攻撃という構成は敵の数の多いバトル、強力なボスが居るバトルどちらにも対応出来る為、高く評価される傾向にある。
    • キャラが十分に揃っているなら敵の数に合わせてキャラを使い分けたほうが良いので、この辺りの評価はプレイスタイルにもよるところが大きい。
  • ブレイカーやサポーターより先に攻撃しても効果は薄いので、素早さの高さやスキル2のウェイトの短さはあまり評価されない。

  • 雷.pngアタッカー_小.pngイザナ【Return of the Knight】
    • メインストーリー6章にて満を持して実装されたレスナの相方。従来のキャラよりも高水準の自己バフを備えており、「ハンマーは全てを解決する」という彼女の言葉に偽りのない活躍を見せた。
    • スキル2が全体攻撃とバーストスキルが単体攻撃という構成は敵の数の多いバトル、強力なボスが居るバトルどちらにも対応出来る為、高く評価された。
    • 雷属性は優秀なサポーターに恵まれていて火力を存分に発揮しやすかったこともあり、高い評価を維持し続けた。
    • ★6実装が実装済みで、現在も一線級の活躍が出来る。

  • 打.pngヴァレリア【Warrior of Rose】
    • 半周年の目玉ともいえるキャラで、クリティカル確率100%の攻撃を繰り出せる上、攻撃する度に自己バフが強化されていくので、従来のキャラとは桁違いの火力を発揮できた。
    • 状態異常を無効化するアビリティが非常に強力で、敵の妨害を受けにくい点が高く評価された
    • エクストラターンを持つ初のキャラで、攻撃の手数も多く、ロマン大武闘大会のような総ダメージを競うコンテンツでも活躍した。
    • 同時期に実装されたキャラを中心としたいわゆる「決戦パ」は当時圧倒的な強さを誇っていた。
      しかし、学園ロロナ以降は強力な打属性ブレイカーやサポーターが長期間にわたって実装されず、打属性編成は他属性と比べて見劣りするようになってしまった。
    • 対象者が非常に多い「ランターナ」タグを持つキャラに対して「先駆け」を付与できるリーダースキルを持つため、この効果を活用した編成でも活躍した。
    • ★6実装が実装済みで、現在も一線級の活躍が出来る。

  • 風.pngレスナ【Loved Rookie】
    • いわゆる「学園パ」のアタッカー。同時期に実装されたレスレリ学園キャラを中心に編成すると強力な全体攻撃を繰り出すことが出来、敵の数の多いスコアバトルで活躍した。
    • シーズン2になるとより強力な学園パが編成できるようになり、メインアタッカーの座はクラウディア【Blooming Creation】に譲ることとなったが、今でもアタッカーとしての性能は及第点である。

  • 氷.pngライザ【Sunlit Beach】
    • 「貫通力」を持つ初のアタッカー。攻撃前に氷属性耐性を下げられる能力も持っており、氷属性が推奨属性でないバトルでも高いダメージを与えられる点が高く評価された。
    • 強力なブレイカーであるララ【Great Refinement】が実装されると、
      敵の数の多いスコアバトルやレジェンドチャレンジでは素早さの高い敵からの攻撃をフロッケに受けさせ、ララのバーストスキルで敵全体をブレイク後、ライザの全体攻撃で敵を一掃する編成が人気となった。

  • 火.pngレスナ【Awakened Future】
    • 一周年の目玉ともいえるキャラで、HP回復を受けることで自身にダメージバフを付与するアビリティにより、絶大な火力を発揮できた。
      魔法属性が火力を出しやすい環境だったこともあり、極まった編成ではカンストダメージ(当時は99,999,999)を出すことも可能だった。

  • 打.pngイザナ【Stormy Smite】
    • 高いスペックを持つキャラで、打属性アタッカーとしてはヴァレリア【Warrior of Rose】と同等以上と評された。
      ただ実装当時は魔法属性が圧倒的に強い環境であったため、影に隠れがちだった。

  • 突.pngミーケ【Fashionable Kitty】
    • 「突属性応援期間」に実装された突属性のアタッカー
    • スキル2のウェイトが短いといった癖の強さはあるが、本人のスペックの高さに加えて、同時期に実装された突属性のキャラも同様に強力であった為、非常に高い火力を発揮できた。

  • 氷.pngザスキア【Spring Wishes】
    • 強力な自己バフを持つ上、クリティカル確率100%で攻撃を繰り出せる点が高く評価された。
    • エクストラターンを持つ二人目のアタッカーであり、攻撃の手数も多く、ロマン大武闘大会のような総ダメージを競うコンテンツでも活躍した。
    • 調合ギフトに「氷スキル威力上昇」を持つ初のキャラであることも高く評価された。


ブレイカー_小.pngブレイカー Edit

  • 敵より先に攻撃してブレイクすることが重要なので、素早さの高さが重要視される。
  • ブレイクダメージの高さが重要視される。
    • 2024年半ば頃から効果の高いバフやデバフを付与できるキャラが増えていくにつれて、バフ・デバフの重ね掛けによりブレイクせずとも高いダメージを出せるようになり、次第にブレイク能力の高さは重視されなくなった。
      しかし、2024年末のメンテナンスでブレイク状態の敵が受けるダメージ量が大幅に上昇するようになったことで、再び敵をブレイクすることが重要となった。
    • マクダ【Pinkish Destroyer】以降は、従来のブレイカーの倍以上のブレイクダメージ倍率が設定されている。
      最新のコンテンツに挑むのならこのレベルのブレイク能力を持つブレイカーを所持していることが必須となっているが、現在は復刻・常設イベントで同等のブレイク能力を持つブレイカーをお迎えできるので安心してほしい。
  • 追加効果であるデバフやバフの効果量の高さが重要視される。
  • 「強制ブレイク」能力の有無も評価のポイントではあったが、2025年6月13日のアップデートにて複数のブレイクゲージを持つ敵の実装および、「強制ブレイク」能力の下方修正が行われたことで、それ以降はこの能力があることがデメリットになるケースが発生しており、あまり評価されなくなっている。
  • キャラ/キャラ評価(ブレイカー)にも評価軸についてより詳しく記載があるので、そちらも参照してほしい。

  • 斬.pngライザ【Master’s Right-Hand】
    • 「強制ブレイク」能力を持つ初のキャラで、実装当時圧倒的な強さのブレイカーとして評価された。
    • 攻撃後に付与できる被ダメージUP効果は属性を問わず効果を発揮するため、どの属性のアタッカーと組んでも活躍できることが高く評価されていた。
    • シーズン2以降は単純なブレイク能力不足の上、強みだった強制ブレイクの仕様変更により現在は厳しい立ち位置にある。

  • 風.pngライザ【Blooming Energy】
    • レスレリ学園イベントで実装された、「学園パ」のブレイカー。
    • 攻撃後に付与できる「受ける魔法攻撃ダメージUP」効果は特性「物理/魔法耐性ダウン強化」で強化でき、ブレイクせずとも魔法属性アタッカーの火力補助が出来る点高く評価された。
    • ★6実装が実装済みで、現在も一線級の活躍が出来る。

  • 突.pngマクダ【Pinkish Destroyer】
    • 「突属性応援期間」に実装された突属性のアタッカーで、従来のブレイカーの倍以上のブレイクダメージ倍率が設定されており、「次世代ブレイカー」と評された。
    • バトル開始時一回限定だが、「強制ブレイク」能力を持つ点が高く評価されたが、仕様変更によりむしろ足かせともなっており要注意。

  • 雷.pngクリセルダ【Ambitious Alchemist】
    • マクダ同様に高いブレイク能力を持ち、ブレイク時に生成する叡智解放パネルはスキル威力や魔攻が大きく上昇する効果を持ち、魔法属性アタッカーとの相性の良さが高く評価された。
    • 「強制ブレイク」能力を持つ点が高く評価されたが、マクダ【Pinkish Destroyer】同様に仕様変更でむしろ足かせとなる状況も生まれてきており要注意。
    • 高い性能により雷属性アタッカーが活躍しやすくなった。

  • 氷.pngララ【Great Refinement】
    • マクダやクリセルダ同様に高いブレイク能力を持ち、バーストパネルの変換が可能なことや強力なバフ・デバフを付与できる点が高く評価された。
    • 高い性能により氷属性アタッカーが活躍しやすくなった。
    • 調合ギフトに「属性耐性ダウン強化【氷】」を持つ初のキャラであることも高く評価された。

ディフェンダー_小.pngディフェンダー Edit

  • ディフェンダーの評価は特にプレイスタイルによって分かれやすい。
    基本的には防御性能の高さが重視されるのだが、ロマン大武闘大会やレジェンドチャレンジといったランキング形式のコンテンツではディフェンダーの防御性能は重要度が低い為、そういったコンテンツを好むプレイヤーほどアタッカーの火力補助が出来るかどうかを重要視する向きがある。
    ディフェンダーの防御性能の高さが重要となるのはソロコンテンツのほうである。そのためディフェンダーの防御性能を軽視してはならない。
    特に最近の高難易度コンテンツではダメージ100%軽減や回避といった能力を持たないシーズン1ディフェンダーを用いた攻略は難しくなってきている。

  • 風.pngトトリ【Snow Adventurer】
    • 魔法属性のダメージバフを持つこと、味方全員のHPを回復する効果によりHP回復をトリガーとしたアビリティを持つ魔法属性アタッカーとの相性の良さが高く評価された。
    • スキル2が敵を攻撃しないスキルであることが敵へデバフを重ねがけする戦術と相性が良いことが評価された。
    • 調合ギフトにスキル威力上昇を持っていたことで、調合においても人気の高いキャラであった。
    • 攻撃的な編成で活躍するタイプのディフェンダーであるため、純粋な防御力が求められる場面で起用するディフェンダーではない点には注意。

  • 打.pngリディー【Witch of Rose】
    • 状態異常無効に回避や100%ダメージ軽減といった、ディフェンダーに求められる能力を高水準で備えているだけでなく、ダメージバフも持つことが高く評価された。
    • スキル2は敵を攻撃しないスキルであることが敵へデバフを重ねがけする戦術と相性が良いことが評価された。
    • 魔法属性パーティではトトリが幅を利かせていた為、主に物理属性パーティで活躍した。

  • 斬.pngジェロン【Beastly Fencer】
    • 敵にダメージを与えないスキルを持たない為デバフを重ねがけする戦法とは相性が良くないが、防御性能に関しては非常に優秀。
      高い素早さからスキル1で自身にダメージ100%軽減を付与でき、単体攻撃を0ダメージにすることができるのが特に強力。シーズン2以降、桁違いの攻撃力を持つ敵が増えて来たことで活躍の場面が増え、高く評価されるようになった。
    • ディフェンダーでありながらスキルダメージが非常に高倍率であり、アタッカー運用させることも出来るなど個性的な性能の持ち主でもある。

  • 突.pngフロッケ【Earnest Angel】
    • 「突属性応援期間」に実装された突属性のディフェンダー。ダメージを受けた際にバーストパネルに変換できるアビリティが非常に強力で、高く評価された。
    • 防御性能も高く、突属性パーティではダメージバフも付与出来る点が、高く評価された。

  • 氷.pngプラフタ【Curious Theorist】
    • バトル開始時に味方全員の最大HPを大きく高めるアビリティや、アイテム使用後に味方全員にダメージ100%軽減を付与できるアビリティが非常に強力で、耐久力の大幅な底上げが出来ることが高く評価された。
      属性塔攻略においても高階層でも他属性出張できるほどの防御性能を誇った。
    • 調合ギフトに「物理/魔法耐性ダウン強化」を持つ点も高く評価された。

サポーター_小.pngサポーター Edit

  • サービス初期においてはバフやデバフの効果量はかなり控えめで、主に回復担当として編成されることが多かった。そのためサービス初期は全体回復を持つかどうかが重要視された。
    次第に強力なバフ・デバフを持つキャラが増えて来たことで、そのような能力が重要視されるようになった。

雷.pngレスナ【Innocent Dreamer】

  • サービス初期において、属性を問わず味方全員に永続効果のクリティカル確率アップを付与できる点が高く評価された。
  • 自身もクリティカルの恩恵によりサポーターでありながら火力を出せる点が評価された。
  • より強力なサポーターが増えていくにつれて相対的に見劣りするようになり、次第に評価は下がっていったが、
    ★6覚醒実装により大幅強化されたことで再評価され、現在も一線級の活躍が出来る。

  • 斬.pngロロナ【フォーリンホワイト】
    • クリティカル確率を即座に100%アップできる効果が高く評価された。
    • クリティカル確率が100%を超えた分はクリティカルダメージに変換できるアタッカーが登場すると、ダメージバフも兼ねられる点が評価された。

  • 打.pngフロッケ【Angel of Rose】
    • 高い回復力を持つヒーラーであり、ステータスの底上げやクリティカルバフを併せ持つ点が高く評価された。
    • バーストスキルがクリティカル確率100%の全体攻撃であり、全体攻撃手段に乏しい打属性アタッカーの代わりに全体攻撃担当を務めることも可能で、打の塔攻略では特に重宝された。

  • 打.pngロロナ【Joyful Leader】
    • スキル2でバーストパネルを変換できる初のキャラであり、バーストスキルをより活用しやすくなった点が高く評価された。

  • 雷.pngクラウディア【Fragrant Elegance】
    • 敵全体を対象とし、ダメージは与えずにマイナス効果を付与できる初のキャラ。
      既に付与されているデバフの残り回数を減らさずにデバフを追加で付与出来る為、デバフの重ねがけによりダメージを伸ばすことが可能になった。
      付与できるマイナス効果が特性「物理/魔法耐性ダウン強化」で強化できる点が特に強力で、魔法属性パーティにはとりあえず入れておけば間違いないとされるほどの重要キャラとなり、魔法属性パーティが火力を出しやすい環境となった。
    • キャラの評価軸にも大きな影響を与え、サポーターやディフェンダーは敵へダメージを与えないスキルを持つかどうかが重要視されるようになった。

  • 斬.pngディオーナ【Fervorous Diva】
    • 斬属性に特化したサポート能力を持つが、初のスキル威力を上げられるバフや、状態異常耐性を下げつつ敵に麻痺を付与できるデバフ、
      そして特定の状態異常の敵に攻撃時に味方全員のパネルをバーストパネルに変換できる能力が非常に強力で、高く評価された。

  • 突.pngブラッド【Passionate Blood】
    • 突属性に特化した分強力なサポート能力を持つ点が高く評価された。
    • 敵全体を対象とし、ダメージは与えずにマイナス効果を付与できるスキルを持つ点が高く評価された。

  • 雷.pngアンチュ【Magical Puppeteer】
    • 雷属性に特化した分強力なサポート能力を持つ点が高く評価された。
    • 敵全体を対象とし、ダメージは与えずにマイナス効果を付与できるスキルを持つ点が高く評価された。

  • 風.pngヴァレリア【Dark Warrior】
    • 風属性に特化した分強力なサポート能力を持つ点が高く評価された。風属性のサポーターでは味方全員のクリティカル確率を上げられる初のキャラ。
    • リーダースキルが対象者が非常に多いランターナのタグに対して高いステータス強化を与えられる点が高く評価された。

  • 雷.pngシア【One And Only】
    • 高い回復力や属性指定のないサポート能力を持つ点が高く評価されたが、彼女の評価の高さは後述の調合ギフトによるものが大きい。
    • 調合ギフトに「物理/魔法耐性ダウン強化」を持つ初のキャラであり、
      これにより同特性で統一することが可能になったという点で環境に大きな変化をもたらしたキャラである。
    • 同時期に実装されたメモリア「終わらない寄り道」の存在も彼女の評価をより押し上げる一因となった。




コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ディオーナのスキル威力バフってバフA乗るんですかね? -- 2024-11-10 (日) 14:05:19
  • 雷クラウディアA+ですかね?魔法パならどこにも連れていけるし貢献力も半端ないからSでも良い気がしますが…… -- 2024-12-03 (火) 18:02:13
    • 雷クラウディアの再評価項目を設けましたので、投票にご協力いただけると有難いです。 -- 2024-12-04 (水) 12:34:21
    • 投票ありがとうございました。
      圧倒的にSが多かったので雷クラウディアをSに移動します。 -- 2024-12-12 (木) 13:36:10
  • 打ライザや突エスカ、雷レスナがA+なのはなぜですか?風ライザがSならこのキャラたちもSになると思いますが -- 2024-12-16 (月) 12:11:50
    • それらのキャラの役割はデバフがメインになりますが、スキル2によるデバフが風ライザは「特性:物理/魔法耐性ダウン強化」により大きく強化できるので最も与ダメージアップに寄与する形になります。突エスカもその点では強いですが、単体になるので一段落ちるという感じです -- 2024-12-16 (月) 21:20:16
    • 打ライザは全体かつ永続ですが、最大値制限がネックになっています。被ダメージUPだけで見るなら、雷クラウディアやブラッドがSの水準と言えます。 -- 2024-12-18 (水) 00:20:43
    • 枝主です。長文になってしまいすみません…。
      スキル2で見た場合だと風ライザは確かに強いと思います。
      ですが突エスカはブレイクした際の倍率では最も高く、風ライザと違い2回まで続くためディオーナ等と合わせやすい点からSとして良いのではないかと思っています。
      また、全体であることと単体であることは一長一短であると考えています。
      そしてバーストスキルの性能を見た場合、打ライザの3回続くデバフは唯一無二の強力さであり、スキル2の永続デバフ&強化パネル生成と合わせるとこちらもS足りうる性能かと思います。
      雷レスナもバーストでブレイクした際のバフ量は破格であり、こちらも並みのブレイカーとは一線を画す性能だと思っています。
      よって「極秘クエストやEXチャレンジなど高難易度コンテンツにおいても有用なキャラ」ではないかと思い、コメントしました。
      いかがでしょうか? -- 2024-12-18 (水) 23:45:53
    • 斬風ライザと比較したとき、スキル2で見ると属性耐性ダウンとの相乗効果でダメージ寄与率に差がついています(斬ライザはちょっと見劣りしますが)
      Burstは各々そこまで差はないものの、そもそもブレイカーにBurstを踏ませられる局面(アタッカーに踏ませたい)を考えると評価の主軸にならない、という検討でした。
      今はディオーナやフロッケの登場でBurstを踏みやすくはなったのですが、マクダ登場以降は敵のBreak値がインフレしておりブレイク前提の能力発揮はやや怪しくなっています。 -- 2024-12-19 (木) 22:20:18
      • 返信ありがとうございます。バーストの性能はあまり評価されてないのですね。分かりました。 -- 2024-12-19 (木) 23:43:04
  • 雷ユナがSとA+で拮抗してますがこういう時はどうしましょうか……? -- 2024-12-22 (日) 13:32:03
    • とりあえず1週間延長してみましょうか。実際の使用感によるコメントなどあるとより参考になると思います。 -- 2024-12-22 (日) 21:37:03
    • 参考になるか分かりませんが、あくまで自分が実際に使った感じとしてはスキル2で回避付与するのにスキルランプ点灯条件の一つに「攻撃を受けること」があるのがいまいち噛み合ってないなと感じます。回避したいのに回避してしまうとランプ点灯しないので……
      味方へのバフもランプが最大点灯してないといけないので、現在Sの風トトリ、打リディーの汎用さに比べると一段階落ちるなと感じます。 -- 2024-12-22 (日) 23:01:11
    • スキルランプ周りがちょっと一癖あるのとあと全てのスキルに攻撃が伴うのが評価の割れるところではあるとは思いますが、確率70%とはいえスキル2で全体に回避付与できるのが単純に強く(攻撃に付随する弱体効果やターン遅延も防げる)、敵にこちらの作戦を阻害されにくいのは大きな強みといえます。他に同じことができるディフェンダーは居ないので(ユーディーがリーダースキルで似たことをできますがでおてんばタグの条件付き)S評価に値すると思います -- 2024-12-22 (日) 23:48:28
  • このページだけディフェンダーとサポーターのロールの並び順が違うので修正しました -- 2024-12-23 (月) 13:08:31
  • クリセルダは全投票SということでSに入れました。ブレイク周りで調整が入ったのでブレイカーの評価基準も見直しが居るかもしれませんね -- 2024-12-28 (土) 00:37:40
    • ブレイカー内の序列はそう変わらないアプデだと思ってましたけど、そうでもないんですかね?(あんまり詳しくない人間の感覚) -- 2024-12-30 (月) 09:33:09
    • 評価基準でブレイク力があまり考慮されていないのでそこは直すとして、
      強制ブレイク持ちである火ヴァレリアや打ハイディはもう少し評価が上がってもよいのではないかなと思っております。 -- 2024-12-31 (火) 12:42:33
    • スキル1でも強制ブレイクが可能なマクダ・クリセルダをSの新基準として整理した方が良さそうです。
      まずはブレイクの調整内容を注釈に記載するところからでしょうか。 -- 2025-01-04 (土) 15:18:05
  • 最近のキャラSランク多くない?もしかして性能インフレし始めてる?
    このページのランクも見直しかSS辺りを追加するかしてほしいなー -- 2025-01-05 (日) 12:14:24
    • 出るキャラが大体の旧キャラ押しのけてるぐらいにはインフレしてるよ
      ペース早すぎて売り逃げ疑うレベル -- 2025-01-05 (日) 14:49:54
  • アタッカーとブレイカーについて、Sの中でもかなりの性能格差が出ているので、とりあえず「S+」を追加しました。 -- 2025-01-24 (金) 16:38:12
  • レジェンドチャレンジで最近よく水着ヴァレリア使ってる人見るけどA+なんだ -- 2025-01-25 (土) 11:00:53
    • 火力に見合ったスキルウェイトで一発撃った後の行動順が回ってくるのが遅いからね。評価が決まった当時はレジェンドとカリスマがなかったし、今高難度で使用率が高いのは強い雷デバッファーが増えたのも大きい。 -- 2025-01-25 (土) 16:13:25
    • ストーリー攻略やスコアバトルSS取るビギナーサイドと、レジェンドやカリスマ、塔クリアみたいな高難易度で表分ける時期が来たのかもしれん -- 2025-02-12 (水) 21:57:43
  • Wikiの投票システムは一人で票を何票も入れれるから微妙ですね -- 2025-02-22 (土) 10:02:50
  • ブレイカーの評価について、ブレイク力を重く評価すると、現状Sの風ライザをA+に降格、強制ブレイク持ちの火ヴァレリア・打ハイディをSに昇格、というのはいかがでしょうか。
    マクダ以降のブレイカーがスキル2×2回、Burst×1回でブレイクするラインの敵を想定して、Busrtなら同じ1回でブレイクできるというのは評価に値するとの考えです。
    ただ、今後S+が渋滞してきたら旧ブレイカーはまとめてワンランク下げるのがよいかと。そのぐらい差があります。 -- 2025-03-02 (日) 23:04:24
  • 6凸キャラって評価変わりそうですかね? -- 2025-03-09 (日) 23:39:31
    • 今後★6実装で評価の変わるキャラはたくさんいると思いますが、★5と★6は分けて評価したほうが良い気がします。殆どのプレイヤーは★6キャラの性能を体感できるのは数ヶ月先の話になってしまいますし -- 2025-03-10 (月) 00:03:20
    • 同じく、現状だと6凸するまでの素材要求量が馬鹿げてるレベルなんで評価対象にする意味がないと思ってます。6凸までの熱意がある人は評価表を見なくても自分で評価判断できると思いますし -- 2025-03-10 (月) 00:04:26
  • 今後、がっかり★6なんかも出てくるかもだし、自己判断だと怖いから有識者の評価という指標があるとありがたいです。
    素材ももちろんですが、ピースパの一枠を長時間取られるのも厳しいですし -- 2025-03-23 (日) 00:16:45
  • ヤンネ【Mother's Affection】はとりあえずSに入れました(S+:5票/S:3票/A:5票) -- 2025-03-25 (火) 10:13:54
  • レスナ【Awakened Future】をSに下げました。現行のアタッカーと比べて火力が出るまでの手間・手順が多く安定しないので。 -- 2025-06-15 (日) 12:00:52
  • 投票の期限、今は1wにしていますが、同じイベント内での他キャラ性能によって評価が変わることが増えていると思うのでガチャ終了日にしませんか? -- 2025-07-02 (水) 14:11:31
  • ・ミミ【プラウドボイジャー】
    (S+[17],S[1],A+[0],A[0],B[1])
    ・トトリ【エンドレスボイジャー】
    (S+[8],S[1],A+[0],A[0],B[0])
    上記結果でSに入れました。
    ロロナはどうしましょう... -- 2025-07-16 (水) 18:48:55
    • カウント数のとおりSでいいんじゃないでしょうか。 -- 2025-07-18 (金) 08:31:54
    • ロロナ【ワンダフルプリンセス】
      (S+[2],S[4],A+[1],A[0],B[0])
      Sに入れました。 -- 2025-07-24 (木) 15:15:11
  • 評価待ちへの追加が長らく放置されていたので取り急ぎ追加しました。評価期間は少し長めに1カ月としました -- 2025-09-13 (土) 10:45:35
  • 指定属性以外の耐性ダウン無効がついたことで氷フィリスのサポーター評価って相対的にSになり得ます?"陛下、会議の時間です"とか当時より装備も充実したおかげで整えたら80%近く全耐性下げれるの結構汎用性高いと思うのですが -- 2025-10-14 (火) 17:26:23
    • 耐性の割合ガバガバでした。装備整ってても全耐性-61%が限界でした -- 2025-10-15 (水) 10:22:53
  • 最近のキャラは皆強くてランク付けする意味がなくなりつつあるので、異論がなければ評価表を廃止したいと思います。各キャラの強みは個別に記載できるところがありますし。 -- 2025-12-13 (土) 11:58:45
    • 特に異論は無さそうなので、年末年始の休み中に整理したいと思います -- 2025-12-25 (木) 08:33:34
      • 異論ないです。新規さんが「とりあえず強いキャラを把握するための早見表」として見るにはかなり有用と思いますが、アンケート数や更新の手間を考慮すると個別記入でいいと思います。いつもありがとうございます -- 2025-12-26 (金) 10:07:04
    • 一旦整理を行いました。細かいところは後々直しておきます。 -- 2026-01-05 (月) 01:19:32
      • 整理お疲れ様です。新規さん向けの解説を置きつつ、廃止の理由付けがわかりやすかったです。私も編集できるキャラは合間見て更新させていただきます -- 2026-02-02 (月) 13:02:56
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