キャラ/キャラ評価表 のバックアップ(No.26)

概要 Edit

キャラの評価一覧


キャラ評価表 Edit

LEGENDメダル交換について Edit

  • LEGENDメダル交換は初登場のキャラやガチャで恒常化されていないキャラがオススメ
    • 各プレイヤーのキャラの所持状態やどのクエストをクリアしたいかによって必要なキャラは異なるので、各ロールのキャラ評価などを参考に
    • 特に評価が高い(S+やS)のキャラであっても、他キャラクターの所持状態によっては強さを実感できないキャラもいるので注意(特にサポーターやディフェンダー)
  • 2024年02月28日以降、初登場したキャラはガチャ開催終了日から56日経過後に新たに開催されるガチャで恒常化される
  • 2025年03月06日以降、初登場したキャラはレジェンドメダルでの交換がガチャ開催期間しかできない点は注意(前述の恒常化はされる)

ランク(S~B)の評価基準について Edit

各種クエストにおける性能面(スキル/アビリティの付帯効果/リーダースキル)での評価であり、調合ギフトは考慮していない
覚醒段階は★5までで、★6についてはまだ考慮されていない
あくまで編集者の独断と偏見によるもの


  • ロール別の指標
    • アタッカー_小.pngアタッカー:与ダメージを評価
    • ブレイカー_小.pngブレイカー:素早さと与ダメージ補助、ブレイク力を評価
    • ディフェンダー_小.pngディフェンダー:与ダメージ補助と戦線維持力(自身の継戦力、味方の回復や被ダメ減少)を評価
    • サポーター_小.pngサポーター:バフ/デバフの有用性と唯一性、味方の回復力を評価
      • ※ディフェンダーとサポーターとは敵にダメージを与えないスキルを持ち(=敵に付与したデバフの残り回数を消費しない)与ダメージ補助が出来るとより高評価*1
  • S+:対象ロールで突出した性能を持つ
    • 性能面でSの中でも突出した性能を持つ
  • S:対象ロールにおける役割を最高の水準で担える
    • 極秘クエストやEXチャレンジなど高難易度コンテンツにおいても有用なキャラ
  • A+:対象ロールにおける役割として高性能
    • 性能面でAの中でも特に強い
  • A:対象ロールにおける役割として高性能
    • ダンジョンやスコアバトルの大半のステージで有用なキャラクター
  • B:対象ロールにおける役割としてAに劣ることが多いが、パーティ編成やステージによっては役に立つ
    • 基本的にAに劣るが、属性統一パーティやステージ次第でSやAを上回る可能性があるキャラ

評価表 Edit

  • ◆:現在開催中のLEGENDFESでの初登場キャラ、まだ恒常化されていないキャラ
  • ▲:イベント限定キャラ(対象イベント中で入手しない限り、復刻イベントでもない限りは入手不可能)
  • 注意:各表内の並びはキャラの実装順であり、性能差を表すものではない
  • 環境の変化により評価が上下することもあるので、そういった場合は評価待ち欄に加え投票で現在の評価を決定してください

評価待ち Edit

2025/03/26実装キャラ(投票期間:04/02まで)


2025/03/31実装キャラ(投票期間:04/06まで)


2025/03/31実装キャラ(投票期間:04/06まで)



S:対象ロールにおける役割を最高の水準で担える Edit



A:対象ロールとしての役割として高性能 Edit



B:対象ロールとしての役割としてAに劣ることが多いが、パーティ編成やステージによっては役に立つ Edit



コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ユーディー【Heroic Assault】、ライザ【Brave Blaze】をA+に入れました。ユーディは「マリー【Violent Beauty】」/ライザは「エスカ【Sweet Monochrome】」のほぼ属性違いの似通った性能なので。 -- 2024-10-12 (土) 11:56:54
  • 打ブレイカーのプラフタとシャルロッテが
    コルネリアより使いどころが無いと思うので
    投票所を設けました -- 2024-10-14 (月) 20:06:52
    • 投票結果を元に打プラフタとシャルロッテをBに移動しました
      ご協力ありがとうございました -- 2024-10-21 (月) 20:25:01
  • 弱体を持たない全体ブレイカー自体、評価下げてもいいのかもしれませんね、単独だと1巡目ブレイクできませんし。火マリーと斬イザナも検討した方が。 -- 2024-10-16 (水) 13:50:02
  • ご意見ありがとうございます。投票対象に火マリー、斬イザナ、
    さらに適切と思う投票期間について追加しました。
    引き続き皆様のご協力をお願い致します。 -- 2024-10-16 (水) 20:46:57
    • 投票の結果、火マリー、斬イザナは現状のまま、投票期間は7日とします -- 2024-10-23 (水) 23:57:04
  • 2024年10月時点での雷DFソフィーの評価がSなのかどうか
    皆様の投票をお願い致します -- 2024-10-21 (月) 22:33:50
    • 全属性弱体を入れられるDFは唯一なので相当強いんですが、トトリとリディーが雑に強いので出番減りがちですね。あと少しでブレイクに届くような背伸び攻略では重宝しますが -- 2024-10-22 (火) 22:46:51
      • そうですね。確かに雷ソフィーだけの長所はありますし、
        プレイヤーの所持キャラによっても評価は変わりそうな気はしています -- 2024-10-23 (水) 01:35:30
    • 投票の結果、雷DFソフィーをA+に移動しました
      ご協力ありがとうございました -- 2024-10-29 (火) 00:28:38
  • 投票の結果、フロッケはS:10 A+:4でしたのでS、
    ハイディはA+:8 A:1に入れました。 -- 2024-11-08 (金) 18:34:30
  • ディオーナのスキル威力バフってバフA乗るんですかね? -- 2024-11-10 (日) 14:05:19
  • 雷クラウディアA+ですかね?魔法パならどこにも連れていけるし貢献力も半端ないからSでも良い気がしますが…… -- 2024-12-03 (火) 18:02:13
    • 雷クラウディアの再評価項目を設けましたので、投票にご協力いただけると有難いです。 -- 2024-12-04 (水) 12:34:21
    • 投票ありがとうございました。
      圧倒的にSが多かったので雷クラウディアをSに移動します。 -- 2024-12-12 (木) 13:36:10
  • 打ライザや突エスカ、雷レスナがA+なのはなぜですか?風ライザがSならこのキャラたちもSになると思いますが -- 2024-12-16 (月) 12:11:50
    • それらのキャラの役割はデバフがメインになりますが、スキル2によるデバフが風ライザは「特性:物理/魔法耐性ダウン強化」により大きく強化できるので最も与ダメージアップに寄与する形になります。突エスカもその点では強いですが、単体になるので一段落ちるという感じです -- 2024-12-16 (月) 21:20:16
    • 打ライザは全体かつ永続ですが、最大値制限がネックになっています。被ダメージUPだけで見るなら、雷クラウディアやブラッドがSの水準と言えます。 -- 2024-12-18 (水) 00:20:43
    • 枝主です。長文になってしまいすみません…。
      スキル2で見た場合だと風ライザは確かに強いと思います。
      ですが突エスカはブレイクした際の倍率では最も高く、風ライザと違い2回まで続くためディオーナ等と合わせやすい点からSとして良いのではないかと思っています。
      また、全体であることと単体であることは一長一短であると考えています。
      そしてバーストスキルの性能を見た場合、打ライザの3回続くデバフは唯一無二の強力さであり、スキル2の永続デバフ&強化パネル生成と合わせるとこちらもS足りうる性能かと思います。
      雷レスナもバーストでブレイクした際のバフ量は破格であり、こちらも並みのブレイカーとは一線を画す性能だと思っています。
      よって「極秘クエストやEXチャレンジなど高難易度コンテンツにおいても有用なキャラ」ではないかと思い、コメントしました。
      いかがでしょうか? -- 2024-12-18 (水) 23:45:53
    • 斬風ライザと比較したとき、スキル2で見ると属性耐性ダウンとの相乗効果でダメージ寄与率に差がついています(斬ライザはちょっと見劣りしますが)
      Burstは各々そこまで差はないものの、そもそもブレイカーにBurstを踏ませられる局面(アタッカーに踏ませたい)を考えると評価の主軸にならない、という検討でした。
      今はディオーナやフロッケの登場でBurstを踏みやすくはなったのですが、マクダ登場以降は敵のBreak値がインフレしておりブレイク前提の能力発揮はやや怪しくなっています。 -- 2024-12-19 (木) 22:20:18
      • 返信ありがとうございます。バーストの性能はあまり評価されてないのですね。分かりました。 -- 2024-12-19 (木) 23:43:04
  • 雷ユナがSとA+で拮抗してますがこういう時はどうしましょうか……? -- 2024-12-22 (日) 13:32:03
    • とりあえず1週間延長してみましょうか。実際の使用感によるコメントなどあるとより参考になると思います。 -- 2024-12-22 (日) 21:37:03
    • 参考になるか分かりませんが、あくまで自分が実際に使った感じとしてはスキル2で回避付与するのにスキルランプ点灯条件の一つに「攻撃を受けること」があるのがいまいち噛み合ってないなと感じます。回避したいのに回避してしまうとランプ点灯しないので……
      味方へのバフもランプが最大点灯してないといけないので、現在Sの風トトリ、打リディーの汎用さに比べると一段階落ちるなと感じます。 -- 2024-12-22 (日) 23:01:11
    • スキルランプ周りがちょっと一癖あるのとあと全てのスキルに攻撃が伴うのが評価の割れるところではあるとは思いますが、確率70%とはいえスキル2で全体に回避付与できるのが単純に強く(攻撃に付随する弱体効果やターン遅延も防げる)、敵にこちらの作戦を阻害されにくいのは大きな強みといえます。他に同じことができるディフェンダーは居ないので(ユーディーがリーダースキルで似たことをできますがでおてんばタグの条件付き)S評価に値すると思います -- 2024-12-22 (日) 23:48:28
  • このページだけディフェンダーとサポーターのロールの並び順が違うので修正しました -- 2024-12-23 (月) 13:08:31
  • クリセルダは全投票SということでSに入れました。ブレイク周りで調整が入ったのでブレイカーの評価基準も見直しが居るかもしれませんね -- 2024-12-28 (土) 00:37:40
    • ブレイカー内の序列はそう変わらないアプデだと思ってましたけど、そうでもないんですかね?(あんまり詳しくない人間の感覚) -- 2024-12-30 (月) 09:33:09
    • 評価基準でブレイク力があまり考慮されていないのでそこは直すとして、
      強制ブレイク持ちである火ヴァレリアや打ハイディはもう少し評価が上がってもよいのではないかなと思っております。 -- 2024-12-31 (火) 12:42:33
    • スキル1でも強制ブレイクが可能なマクダ・クリセルダをSの新基準として整理した方が良さそうです。
      まずはブレイクの調整内容を注釈に記載するところからでしょうか。 -- 2025-01-04 (土) 15:18:05
  • 最近のキャラSランク多くない?もしかして性能インフレし始めてる?
    このページのランクも見直しかSS辺りを追加するかしてほしいなー -- 2025-01-05 (日) 12:14:24
    • 出るキャラが大体の旧キャラ押しのけてるぐらいにはインフレしてるよ
      ペース早すぎて売り逃げ疑うレベル -- 2025-01-05 (日) 14:49:54
  • アタッカーとブレイカーについて、Sの中でもかなりの性能格差が出ているので、とりあえず「S+」を追加しました。 -- 2025-01-24 (金) 16:38:12
  • レジェンドチャレンジで最近よく水着ヴァレリア使ってる人見るけどA+なんだ -- 2025-01-25 (土) 11:00:53
    • 火力に見合ったスキルウェイトで一発撃った後の行動順が回ってくるのが遅いからね。評価が決まった当時はレジェンドとカリスマがなかったし、今高難度で使用率が高いのは強い雷デバッファーが増えたのも大きい。 -- 2025-01-25 (土) 16:13:25
    • ストーリー攻略やスコアバトルSS取るビギナーサイドと、レジェンドやカリスマ、塔クリアみたいな高難易度で表分ける時期が来たのかもしれん -- 2025-02-12 (水) 21:57:43
  • Wikiの投票システムは一人で票を何票も入れれるから微妙ですね -- 2025-02-22 (土) 10:02:50
  • ブレイカーの評価について、ブレイク力を重く評価すると、現状Sの風ライザをA+に降格、強制ブレイク持ちの火ヴァレリア・打ハイディをSに昇格、というのはいかがでしょうか。
    マクダ以降のブレイカーがスキル2×2回、Burst×1回でブレイクするラインの敵を想定して、Busrtなら同じ1回でブレイクできるというのは評価に値するとの考えです。
    ただ、今後S+が渋滞してきたら旧ブレイカーはまとめてワンランク下げるのがよいかと。そのぐらい差があります。 -- 2025-03-02 (日) 23:04:24
  • 6凸キャラって評価変わりそうですかね? -- 2025-03-09 (日) 23:39:31
    • 今後★6実装で評価の変わるキャラはたくさんいると思いますが、★5と★6は分けて評価したほうが良い気がします。殆どのプレイヤーは★6キャラの性能を体感できるのは数ヶ月先の話になってしまいますし -- 2025-03-10 (月) 00:03:20
    • 同じく、現状だと6凸するまでの素材要求量が馬鹿げてるレベルなんで評価対象にする意味がないと思ってます。6凸までの熱意がある人は評価表を見なくても自分で評価判断できると思いますし -- 2025-03-10 (月) 00:04:26
  • 今後、がっかり★6なんかも出てくるかもだし、自己判断だと怖いから有識者の評価という指標があるとありがたいです。
    素材ももちろんですが、ピースパの一枠を長時間取られるのも厳しいですし -- 2025-03-23 (日) 00:16:45
  • ヤンネ【Mother's Affection】はとりあえずSに入れました(S+:5票/S:3票/A:5票) -- 2025-03-25 (火) 10:13:54
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*1 ※敵にダメージを与えるスキルは敵に付与されているバフ(被ダメージ軽減やダメージ無効)の残り回数を消費させることが出来るので、特殊なギミックを持つ敵とのバトルではダメージを与えるスキルが有効に働く場合も多い


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