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バトルシステム/先駆けについて
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* 概要[#overview] リーダースキルで付与される「先駆け」の挙動について、一定条件に当てはまると連続行動が可能になる仕様
#contents * 概要[#overview] リーダースキルで付与される「先駆け」の挙動について、一定条件に当てはまると連続行動が可能になる仕様 **先駆けについて [#pe03fbeb] 「先駆け」は以下のような仕様(リーダースキル実装時のインフォメーションより) #br %%%「先駆け」とは|WAVE開始時に「先駆け」が付与されている場合、「先駆け」を付与されていない敵や味方より先に行動できます。%%% %%%「先駆け」が付与されている対象が複数いる場合、付与されている対象同士の行動順は素早さと、スキル2のウェイトを参照して決定します。%%% **先駆けの効果のあるリーダースキル [#aaa99b15] #includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(filter=リーダースキルの一覧),filter=\|[ch]|\「先駆け」と) **問題の挙動 [#xc80d137] -先駆け対象が複数いるときに、素早さの大きくかけ離れている味方がいると、遅いほうの行動が行われるウェイトに到達するまで、早いほうのキャラは連続で行動が可能になる模様 --属性塔において、対象の属性ではないキャラにはマイナスのステータス補正(15階~20階では-70%)が掛かり行動速度が極端に離れる この際、先駆けによって先駆け対象は先駆け対象外キャラより早く行動することを確定させているために起きている? ※21階以降では素早さにマイナス補正がかからなくなったのでこの挙動は起こらなくなっている #br -挙動のイメージ --風の塔20Fで、風ライザと雷クラウディア(補正により素早さ90)を編成すると、風ライザはスキル1を5回連続で使用できる ---風ライザとタオ(補正により素早さ66)にすると、風ライザはスキル1を7回連続で使用できる |CENTER:戦闘画面|h |CENTER:通常時のタイムライン1| |&attachref(./s1.jpg,nolink,80%);| |CENTER:風ライザと雷クラウディア編成(雷クラウディアの素早さは90)| |&attachref(./s2.jpg,nolink,80%);| |CENTER:ライザ4回行動後| |&attachref(./s3.jpg,nolink,80%);| #br // // **通常クエストでの活用方法 [#yddf8e71] -先駆けのリーダースキル対象でスキル2のウェイトが275や300のキャラを組み込んだ場合、そのキャラよりも一定以上素早さが高ければスキル1(ウェイト100)を使ったあとそのキャラより前にもう一度行動が可能となる 該当するキャラは以下の通り(2025年1月時点) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |キャラ|素早さ|スキル2の&br;ウェイト|タグ|h |エリー【チーズケーキの申し子】|224|275|[[アカデミー>キャラ/リーダースキル/タグ/アカデミー]]| |ユーディー【Hero of Tempest】|238|275|[[約束と協力>キャラ/リーダースキル/タグ/約束と協力]]| |フィリス【Crystal Master】|204|275|[[約束と協力>キャラ/リーダースキル/タグ/約束と協力]]| |ヴァレリア【Radiant Summer】|238|300|[[ランターナ>キャラ/リーダースキル/タグ/ランターナ]]| |~|~|~|[[ずぼら>キャラ/リーダースキル/タグ/ずぼら]]| -参考:素早さ256のヴァレリア【Radiant Summer】を先駆け対象とした場合、素早さ271以上の先駆け対象キャラはスキル1(ウェイト100)を使ったあと、ヴァレリアより前にもう一度行動が可能 |CENTER:戦闘画面|h |&attachref(./s4.jpg,nolink,50%);| |&attachref(./s5.jpg,nolink,50%);| #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)