Top > バトルシステム > ブレイクダメージについて


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#contents

* 概要[#overview]
バトルを有利に進めるために重要な要素であるブレイクダメージについての参考情報

* ブレイクダメージをより多く与えるためには [#q1af8416]
- 物理/魔法攻撃を上げる
- ブレイクダメージアップの特性が付いた装備をより多く装備する
- ブレイクダメージアップのアビリティが付いたメモリアを装備する
--「弱点ブレイクアップ」のアビリティを適用するためには、敵の耐性を-25%以下まで下げる必要がある
- 敵の属性耐性値を下げる
- アイテム:「破壊の秘薬」(ブレイクダメージ+35%)などを使う

#br
** ブレイクダメージに関する仕様関連 [#rc076bbf]
- スキルダメージによりブレイクダメージは変動しない
--スキルダメージ+40%のパネル効果やクリティカルによる場合でもブレイクダメージは上昇しない
--逆にスキルダメージ-40%によりダメージが下がってもブレイクダメージは減少しない
--敵の種類や難易度による変動はない(難易度の違いで耐性が変わるために与えるブレイクダメージが変わることはある)
- 装備品の特性「ブレイクダメージアップ」と「物理/魔法ブレイクダメージアップ」は加算
- 敵の属性耐性値は最終ダメージに単純に掛け算
- 与えるブレイクダメージ値は大体±1程度の誤差しかでない
- 弱点となっている属性は敵の耐性画面で確認でき、赤字になっている
-- -1%~-24%では弱点にならず、-25%から弱点になる
-以下のような式で決まっていると推測されている
ブレイクダメージ = 125 * (1 - 100 / (攻撃 + 100)) * (スキルの倍率) * (ブレイクダメージ上昇) * (耐性) * (乱数1-1.01) 
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** ブレイクダメージに関連する装備一覧 [#zc6a6c27]
#region("ブレイクダメージに関連する装備一覧")
#includex(調合/調合アイテム一覧(装備),titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|*tag.+[ch]|\|*武器.*ブレイクダメージ\+*|\|*防具.*ブレイクダメージ\+*|\|*装飾品.*ブレイクダメージ\+*)
#endregion
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*ブレイクダメージに関する検証(参考) [#n9f37442]
***ブレイク特性についての検証 [#z36b8ba1]
-キャラ:マリオンLv30 スキル:リープシュートLv1(ブレイク132%)
--スコアバトル1-7Nのボス:マルシュホルンで検証
--特性はとにかく盛ればOK?
---No3のブレイクダメージ特性合計が+19%でブレイクダメージは+20%(同じ物攻で、特性なし:120/特性+19:144)
---No10のブレイクダメージ特性合計が+22%でブレイクダメージは+21.4%(同じ物攻で、特性なし:126/特性+22:136)
|No|攻撃力|特性1|特性2|特性3|敵の耐性|破壊の秘薬|与えたブレイクダメージ値|備考|h
||BGCOLOR(#ccd):||||||BGCOLOR(#ccd):||c
|1|物攻260|-|-|-|±0||120~121||
|2|物攻260|物理ブレイクダメージⅢ(+6%)|ブレイクダメージⅡ(+3%)|-|±0||131~132||
|3|物攻260|ハードコート:物理ブレイクダメージ(+6%)|物理ブレイクダメージⅡ(+4%)|ブレイクダメージⅣ(+9%)|±0||144~145||
|4|物攻274|ひと夏の冒険へⅠ:突得ブレイクアップ(+3%)|-|-|±0||126~127||
|5|物攻286|鋼鉄弓:ブレイクダメージ(+6%)|物理ブレイクダメージⅡ(+4%)||±0||136~137||
|6|物攻307|-|-|-|±0||126~127||
|7|物攻307|物理ブレイクダメージⅣ(+9%)|-|-|±0||137~138||
|8|物攻307|鋼鉄弓:ブレイクダメージ(+8%)|ブレイクダメージⅡ(+3%)|-|±0||139~140||
|9|物攻307|鋼鉄弓:ブレイクダメージ(+8%)|ブレイクダメージⅢ(+5%)|ブレイクダメージⅣ(+9%)|±0||153~154||
|10|物攻260|-|-|-|BGCOLOR(#ddf):-10||132~134||
|11|物攻260|-|-|-|BGCOLOR(#ddf):-10|+35%|182~183||
|12|物攻307|鋼鉄弓:ブレイクダメージ(+8%)|ブレイクダメージⅢ(+5%)|ブレイクダメージⅣ(+9%)|BGCOLOR(#ddf):-10|+35%|220~221||
|13|物攻293|あの夏の続きⅤ:弱点ブレイクアップⅢ(+29%)|-|-|±0||124~125||
|14|物攻293|あの夏の続きⅤ:弱点ブレイクアップⅢ(+29%)|-|-|BGCOLOR(#ddf):-10||137||
|15|物攻293|あの夏の続きⅤ:弱点ブレイクアップⅢ(+29%)|-|-|BGCOLOR(#fdd):-36||218~220||

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-キャラ:マリオンLv70、スキル:リープシュートLv5(165%)
--敵:四元の塔7F [鉄壁の]戦士の大鎧で検証(突耐性0%)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:100|c
|No|攻撃力|武器|防具|装飾品|メモリア|合計ブレイク特性値|与えたブレイクダメージ値|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ccd):|||||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccd):||c
|1|物攻994 |鋼鉄弓(8)+物ブレイクⅤ(20)|ハードコート(6)+物ブレイクⅤ(20)|かく乱の鈴(18)+物ブレイクⅤ(20)|メモリア:黄昏の海に抱かれてⅤ(15)|107|388~391||
|2|物攻1011|鋼鉄弓(8)+物ブレイクⅤ(20)|ハードコート(6)+物ブレイクⅤ(20)|かく乱の鈴(18)+物ブレイクⅤ(20)||92|360~363||
|3|物攻1023|鋼鉄弓(8)+物ブレイクⅤ(20)|ハードコート(6)+物ブレイクⅤ(20)|安らぎのマフラー(8)+物ブレイクⅤ+Ⅰ(22)||84|346~348||
|4|物攻1015|鋼鉄弓(8)+物ブレイクⅤ(20)|ハードコート(6)+物ブレイクⅤ(20)|かく乱の鈴(18)+物ブレイクⅤ(20)|メモリア:花火を見上げてⅣ(63)|155|480~483||

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***敵による違い [#uafe9a14]
-キャラ:マリオンLv30、スキル:リープシュートLv1(132%)、物攻260
-敵へ与えるHPダメージは大きく異なるが、与えるブレイクダメージは耐性による変化のみの模様

|No|Stage|敵名称|敵の耐性|与えたブレイクダメージ値|備考|h
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccd):|BGCOLOR(#ccd):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccd):||c
|1|1-1VH|でかぷに|BGCOLOR(#fdd):-25%|151~152||
|2|3-3N|グランシェル|BGCOLOR(#fdd):-25%|151~152||
|3|3-4N|鴉|±0|120~121||
|4|3-4VH|鴉|±0|120~121||
|5|4-3N|狂奔する怪鳥|±0|120~121|鳥ダメージUP特性Ⅳ付(効果なし)|
|6|4-3N|イモータルナイト|BGCOLOR(#fdd):-35|163~164||
|7|経験値超級|メタルぷにL|±0|120~121||
|8|光玉獄級|レッドパペットL|±0|120~121||
|9|光玉獄級|ブルーパペットL|±0|120~121||

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***物攻による違い [#v8971d11]
-キャラ:マリオンLv30、スキル:リープシュートLv1(132%)
--敵:スコアバトル1-7N マルシュホルン
--研究効果により武器攻撃力に+6%の補正有り
|No|物理攻撃|与えたブレイクダメージ値|備考|h
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccd):|CENTER:BGCOLOR(#ccd):||c
|1|物攻260|120~121|装備なし|
|2|物攻293|124~125|メモリア:あの夏の続きⅤ(+13.75%)|
|3|物攻307|126~127|武器:バトルアクス(+45)|
|4|物攻349|129~130|武器:クレアエンパシー(+50)、メモリア:私がいないとダメね(+15%)|

-キャラ:マリオンLv70、スキル:リープシュートLv5(165%)
--敵:四元の塔7F [鉄壁の]戦士の大鎧
|No|物理攻撃|与えたブレイクダメージ値|備考|h
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccd):|CENTER:BGCOLOR(#ccd):||c
|1|物攻772|182~184|装備なし|
|2|物攻1044|188~190|武器・メモリア等を装備(ブレイクダメージ補正はなし)|
|3|物攻1377|192~194|上記+アンペルの物攻バフ|

***物攻(キャラ)による違い [#b6244310]
-キャラ:コルネリアLv50、スキル:超銀河級キックLv5(COLOR(red){143%})
-敵:スコアバトル1-7N マルシュホルン
-研究効果により武器攻撃力に+6%の補正有り

|No|物理攻撃|与えたブレイクダメージ値|備考|h
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccd):|CENTER:BGCOLOR(#ccd):||c
|1|物攻519|152~153|装備なし|
|3|物攻566|154~155|武器:バトルアクス(+45)|
|4|物攻636|156~157|武器:クレアエンパシー(+50)、メモリア:私がいないとダメね(+15%)|

*ブレイクダメージに関する検証(参考:クラフトリオ) [#j2f4d48e]
-2023/12のイベントで入手可能となったブレイクダメージを与える戦闘アイテム「クラフトリオ」について

**まとめ [#j8a17d5f]
-敵へ与えるブレイクダメージの大体の効果量は、概ね基準値の120(SSR)から、敵の耐性を掛けたもの?
-ブレイクダメージを補助するアイテムは「ヒロイックガイスト」は効果があるが、「破壊の秘薬」は効果がない
--ヒロイックガイストの回数を1回消費する
-アイテムの説明にある通り、敵は選択できず、「最大HPが最も高い敵1体」が対象となる
-使用者の攻撃力に影響されない
-使用者の装備によるブレイクダメージ補正に影響されない
-ダンジョンの恩恵は効果がある(?)

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***検証内容 [#r450bc5c]

-物理攻撃とヒロイックガイスト、破壊の秘薬
|No|対象の敵(ステージ)|使用者|与えたブレイクダメージ値|備考|h
|CENTER:|LEFT:300|CENTER:BGCOLOR(#ccd):|CENTER:BGCOLOR(#ccd):||c
|1|マルシュホルン(1-7N):突耐性15%|マリオン(物攻622)|103|マリオンの単体攻撃2回で突耐性が35%→15%|
|2|マルシュホルン(1-7N):突耐性15%|トトリ(物攻327)|103|マリオンの単体攻撃2回で突耐性が35%→15%|
|3|マルシュホルン(1-7N):突耐性15%|メルル(物攻161)|103|マリオンの単体攻撃2回で突耐性が35%→15%|
|4|マルシュホルン(1-7N):突耐性15%|マリオン(物攻622)|137|マリオンの単体攻撃2回で突耐性が35%→15%&br;ヒロイックガイスト(受けるブレイクダメージ+33%)|
|5|マルシュホルン(1-7N):突耐性15%|マリオン(物攻622)|137|マリオンの単体攻撃2回で突耐性が35%→15%&br;ヒロイックガイスト(受けるブレイクダメージ+33%)&br;破壊の秘薬|

-敵やステージの違い
|No|対象の敵(ステージ)|使用者|与えたブレイクダメージ値|備考|h
|CENTER:|LEFT:300|CENTER:BGCOLOR(#ccd):|CENTER:BGCOLOR(#ccd):||c
|1|スカウトバニー(草深き広野Ⅴ):突耐性0%|コルネリア|184|装備のブレイクダメージ補正+73%&br;メモリアのブレイクダメージ補正+46%&br;ダンジョンの恩恵+40%|
|2|カウントレスフィーラ(草深き広野Ⅴ):突耐性0%|コルネリア|184|装備のブレイクダメージ補正+73%&br;メモリアのブレイクダメージ補正+46%&br;ダンジョンの恩恵+40%|
|3|きょだいひつじ(深淵の花園Ⅸ):突耐性-25%|コルネリア|165|装備のブレイクダメージ補正+73%&br;メモリアのブレイクダメージ補正+46%|
|4|きょだいひつじ(深淵の花園Ⅸ):突耐性-25%|ロロナ|165||
--カウントレスフィーラにはカウンターされず


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