メインストーリー のバックアップ(No.40)

概要 Edit

メインストーリーについて

メインストーリーの仕様関連 Edit

  • スタミナ消費はしない
  • ストーリー進行の合間にバトルやダンジョンがある
  • ストーリーを進めるにあたり、進行がロックされることがあり、ロック解除のために特定条件の達成が必要となる
    すでに条件が達成済みの場合はそのままストーリーが進行する
  • バトルやダンジョンは、敵が倒せないと当然進められないので、育成を行い再挑戦することになる
  • 各種条件などにある「Chapter」とはメインストーリーの章のことである(例:Chapter1-69 =メインストーリー1章の69番目)
  • バトルはスコアバトルの難易度Normalに該当する
    • メインストーリーのバトルでは評価はされないが、SSランクを獲得したものとして扱われる
    • 各ミッションの「素材クエストのクリア」「スコアバトルのクリア回数」にはカウントされない
  • ダンジョン関連は以下の通り(ダンジョンクエストの体裁だが、中身は個別クエストの連続をダンジョン形式で進行させている感じ)
    • 1フロアで構成される(通常ダンジョンは2フロア)
    • 特定ポイントを通過する際、イベントが挟まれる
    • 採取ポイントで得られる素材は固定量となっている(通常ダンジョンはランダム)
    • 各戦闘後はHPが全回復しアイテムゲージがリセットされる(通常ダンジョンはHPやアイテムゲージはリセットされない)
    • バトルでリタイアすると途中で得られたアイテムは取得できるが、再度挑戦するとリタイアしたバトルから再開される(通常ダンジョンはリタイアするとそこまでの素材のみ取得されスタミナが消費される)
    • EXPは取得されない(通常ダンジョンはクエストクリア時にEXPが取得される)
  • ホーム画面の背景はストーリーの進行状況によって変化する
    • 背景設定機能では各章ごとに2つ選択可能なものがあるが、実際にはそれよりも多くのパターンが存在し、一気に進めていると見逃しやすい。時々ホーム画面に戻って見てみるのも良いだろう
  • クリア済みのメインストーリーはメニューの「ストーリー回想」で振り返ることができる
    • ストーリー中のボスバトルではバトル開始前に特別な演出がなされるが、ストーリー回想では見返すことはできない
    • 画面右上の振り返りボタンより、クリア済みの章のあらすじを確認することができる(2025/09/12追加)
  • 新しいメインストーリーが追加された際、期間限定のミッションが追加される場合がある

メインストーリー難易度 Edit

  • 2024/09/19にバトルの難易度設定機能が実装された
    メニュー>オプション>ゲー厶より、メインストーリー難易度を「普通」、「易しい」、「すごく易しい」から選択できる
    • 難易度によって敵のステータスが変化する
    • 各ページの攻略情報に記載されているステータスはすべて難易度普通のものとなっており、難易度普通で攻略する想定で記述を行っている。
      難易度普通易しいすごく易しい
      敵のHP100%75%50%
      敵のBREAK100%95%80%
      敵の攻撃力100%60%30%
      敵の防御力100%75%50%
      ※属性耐性や状態異常耐性、素早さや行動パターンは難易度によって変わらない

難易度変更する際の注意点 Edit

  • 上記の表を見ると、難易度を下げてもあまり変わらないものが一つだけある。それが「BREAK」である。
    バトルシステムにもあるが、敵をブレイクすることは、本作でバトルを有利に進めるために必須な要素である。
    そして、ブレイクダメージは装備や特性によるブレイクダメージ補正や属性耐性に大きく依存している。詳しくはバトルシステム/ブレイクダメージについてを参照。
  • そのため、ゲームシステムをよく理解しないまま初っ端から難易度を下げたり、装備の作りこみが甘いままメインストーリーを進めていくと、ブレイクゲージの硬いボスで詰むという構図になっている。
    「強制ブレイク」であればそんなのは関係ない!と思いきや、更に進めていくと複数のブレイクゲージを持つボスが待ち受けているのである。
    そのため、ブレイカーの育成や装備作りはどの難易度で進めるにあたっても重要事項となってくる。
  • また、難易度が下がるのはメインストーリーのバトルだけなので、他のクエストが全然クリアできないといった事態に陥る場合もある。そのため、難易度を下げるのは慎重になった方がいい。

章スキップ機能について Edit

  • 2025/09/12より、最新章のふたつ前までの章をスキップすることができる機能が追加された
    この機能は、ホーム画面>ストーリーボタン上に表示されている「章スキップする」ボタンより使用することが可能
    章スキップすると、スキップした章がクリア扱いとなり、ミッションなどの条件が達成されたりする他、一部の章では72時間限定の復刻ガチャが開催される
    メインストーリーのクエストでのクリア報酬(素材やコール、ストーリー加入するキャラ等)はメールに送られる
    バトルのクリア時に得られるパーティキャラへのEXPについては章スキップした場合獲得できない(経験の飴等での補完も無い)

メインストーリーの最新章を目指すにあたって Edit

  • サービス開始からそれなりに期間経過していることもあり、メインストーリーのシーズン2(24章~)を難易度普通でクリアするには、相応に長い期間プレイしていて、育成要素は一通り完遂しており、キャラや装備を充実させる必要があります。
    • このゲームは据え置きRPGゲームと同様の作りで、一定のタイミングで門番とも言える強敵が設定されています(12章を皮切りに、節目となるところで相当に強いボスが設定されている)。
    • 他のソシャゲのような「シナリオだけならレベルを気にせず読める」というスタイルのゲームではないので、そこは理解したうえでプレイしてください。
  • そのため初めてから日が浅く、ゲームシステムを理解できていないとか、キャラが少ないとか、そもそも育成要素が終わっていない、装備がろくに作れていない、(もしくは長い事離れていて、最近復帰したばかり)という状態では難易度を下げたとしてもクリアすることは難しいでしょう。
    • 育成や装備作りが出来ていないようでは最新のキャラを持っていようが関係ありません。何故ならこういう要素は多くが乗算関係にあるので、どこか足りなければ本領を発揮できないのです。
      最近のメインストーリーは難しい!強いキャラを持っていないと無理なんだ!といった悲鳴も聞こえるようになりました。が、いざ蓋を開けてみると基本的なことが全くできてないケースが殆どです。
      • 幸い、本wikiには強くなるための秘訣や、さまざまなプレイヤーが検証したデータが大量にあります。具体的には「序盤の攻略」や「毎日やること」、「効率的なXX稼ぎ」等を参考に日々できることをやりましょう。
      • ちゃんと育成や装備作りができていれば、最新のキャラでなくてもストーリーはクリアできる可能性が見えてきます。それまでじっくり錬金や育成に取り組めるか、がこのゲームを続けられるかのポイントと言えます。
    • もし躓くことがあれば、無理にメインストーリーを進めようとするよりも、他にできることをやりましょう。
      • イベントを遊んだり、スコアバトルのHard・VeryHardに挑戦してみたり、極秘クエストに挑戦してみたり、やれることはたくさんあります。そういったことを進めつつ合間に育成や装備作りも行っていけばいずれは挑める段階になります。
    • 身も蓋もないですが、インフレが凄いペースで進んでしまっているため、保有キャラ次第では課金するなどしてより強いキャラの入手を目指す必要性も出てくるでしょう。
    • もちろんプレイヤーによって様々な事情がありますので、時間がかけられないというのもあるでしょう。時間はないけどお金はあるなら課金で解決できるかもしれません。
  • 今は章スキップ機能がありますので、時間もお金もかけられないけどストーリーだけは読みたい、というのは可能です(ただし最新章2つ手前まで)。
    • かつての門番が、救済キャラの実装で難易度が下がった(イベントでのヴィクトル配布、現在も復刻の鍵のみで入手可)ケースもありますのでそれを待つのも手です。

メインストーリーの一覧 Edit

第一部 Edit


第二部 Edit

シーズン2 Edit

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*1 チュートリアルに相当する章であるため、攻略記事はありません。


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