調合(アトリエ)関連 のバックアップ(No.4)

概要 Edit

マナと調合素材を使用してアイテムを調合することができる

調合で作成できるアイテムには、戦闘中に使用する「戦闘アイテム」とキャラに装備する「装備アイテム」の2種類がある
調合画面では、作りたいアイテムのレシピを選択し、キャラ2人と調合素材を選択することで、調合を行うことができる

調合を実行すると、3枠の抽選が行われ、それぞれ「調合対象アイテム」と「各種光玉」から抽選される(1枠は必ず調合対象アイテム)
また、調合品には「特性」が付与され、アイテムに特定の効果が追加される


今までのアトリエシリーズであったような素材アイテム自体を調合するといったことはないようで、
細かな素材調整をして品質を上げるといった要素もない模様


  • 作成可能なアイテムの一覧は調合?のページを参照
  • 作成可能なアイテムはレシピ発想により増えていく。レシピ発想についてはレシピ発想のページを参照

調合の実行の流れについて Edit

  • アトリエ画面から「調合」を選択し、調合画面へ
  • レシピ選択画面から作りたいアイテムを選択(作成可能なアイテムはレシピ発想により増えていく)
    • 画面左下にある必要素材が揃っているものが明るく表示されている
    • 素材が足りない場合は暗く表示される。アイテムを選択すると足りない必要素材が赤字で表示される
  • 調合準備画面にて、キャラ2人と調合素材を選択し、調合開始
  • 調合の演出が流れる
  • 調合結果が表示される
    • 3つの対象アイテムと光玉から抽選された結果が表示される
    • レアリティの高いアイテムを調合した場合、レアリティの低いアイテムが抽選されることがある
    • 対象アイテムが抽選された場合、各アイテムにどの特性が付加されたかが順次表示される

調合の演出について Edit

  • 調合にも大成功などの演出があり、追加の演出が出れば出るほど期待値が高い
  • 調合演出開始時の選択キャラ2人が向き合っている画面で画面全体が紫色の光で満たされている感じの演出がでたら大成功確定
  • 調合によるランダム要素は、「作成アイテムのレアリティ(SSRアイテム)」、「個数」、「付加される特性がよりレベルの高いものになる」といったもの

キャラ・調合素材の選択について Edit

キャラ・調合素材には、ギフトカラーと付加特性が設定されている。
キャラのギフトカラーは、キャラ詳細の画面から確認可能


  • ギフトカラーとは
    • 作成アイテムごとに開始ギフトカラーが3色設定されている
      例:「暗黒水」なら、青・赤・緑
    • キャラごとにギフトカラーが2色(左色/右色)設定されている
      例:「シャリステラ(☆2)」なら、左青/右黄
    • 調合素材ごとにギフトカラーが設定されている
      例:「うに」なら緑

  • ギフトカラーの選択
    • 調合準備画面では、まず作成アイテムに設定された3色のギフトカラーを左色に持つキャラ(1人目)を選択する
    • キャラ(1人目)を選択後、選択したキャラ(1人目)の右色に設定された色を左色に持つキャラから次のキャラ(2人目)を選択する
    • キャラ(2人目)を選択後、選択したキャラ(2人目)の右色に設定された色を持つ素材アイテムから、使用する素材アイテムを選択する

  • 付加特性とは
    • キャラ毎に3種類の付加特性を持っている
      例:「シャリステラ(☆2)」なら、「守護の祝福」「魔力の呪詛」「魔法ブレイクダメージ上昇」
    • 調合素材毎に2種類の付加特性を持っている(※ここでいう調合素材は、アイテムごとの材料ではなく、調合準備画面で選択する調合素材を指す)
      例:「うに」なら、「火の祝福」「火の盾」
    • 作成対象アイテムの種類ごとに付加できる特性が決まっている(効果を発揮する特性の場合は明るく表示され、無効なものは暗く表示される)
    • 特性はレベルⅠ~Ⅴがあり、Ⅴが一番効果が強い
    • 1つの作成アイテムに3つまで特性が付加される

ギフトボーナスについて Edit

  • 各キャラの育成において、グロウボードⅡなどには「調合の核」があり、ギフトボーナスが得られるようになっている
  • ギフトボーナスは、特性レベルがⅣ・Ⅴのものが付加される確率が上昇する
  • ギフトボーナスには適用のための条件が設定されており、キャラの覚醒段階が☆4以上にならないと適用されないようである

調合関連Tips Edit

  • 次の理由からマナが余った時にもとりあえず調合はしておいたほうがいい
    • レシピ発想やミッションの達成条件として、「調合の実施回数」や、「特定の特性を付加したアイテムの調合」がある
    • 作成したアイテムをキラキラコインに変換することで、アイテムと交換できる

  • とりあえず実施する調合アイテムとしては、素材が少なくレアリティが高いもののほうがよい
    • おすすめの回数稼ぎアイテム
      分類対象アイテム理由
      回復アイテムヒーリングベル素材が序盤から手に入りやすく消費数も少なめ。アイテム自体の効果も悪くない。
      回復アイテムエリキシル剤「浮花の園Ⅴ~Ⅸ」のみで素材が揃い消費数も少ない。アイテム自体の効果も悪くない。
      素材自体のレアリティも高く、ステージレア素材なので入手数が少なめなのが難点。
      それなりの戦闘力が必要
      強化アイテムウォーパウダー「浮花の園Ⅲ~Ⅸ」のみで素材が揃い消費数も少ない。アイテム自体の効果は微妙かも(完全上位互換がある)。
      序盤から実施できるのも良い
      強化アイテムレッドウォーパウダー「小滝岩場Ⅲ~Ⅸ」のみで素材が揃い消費数も少なめ。アイテム自体の効果も良い。
      素材のレアリティが高いのでそれなりの戦闘力が必要
      弱体アイテム暗黒水「風薫る水辺Ⅲ~Ⅸ」のみで素材が揃い消費数も少ない。アイテム自体の効果も序盤では悪くない。
      序盤から実施できるのも良い
      装飾品エンゼルリボン「小滝岩場Ⅰ~Ⅳ」のみで素材が揃い消費数も少なめ。
    • ダンジョンを見るとわかる通り、ダンジョン素材で言うと最終的には高レアリティ素材のほうが集めやすく、逆に素材のレアリティが低いほうが集めにくくなる

  • 戦闘アイテムとは
    • パーティ画面で各パーティごとに設定するバトルで使用できるアイテムを指す
      戦闘アイテムには「攻撃」「回復」「強化」「弱体」の4種類の分類がある

  • 装備アイテムとは
    • 各キャラの装備画面に設定する「武器」「防具」「装飾品」を指す

調合画面例など Edit

レシピ選択~キャラ・調合素材選択
001_レシピ選択.jpg002_調合準備-キャラ選択.jpg003_調合準備-調合素材選択.jpg

調合演出(スキップ可能)
004_調合実施-演出1.jpg005_調合実施-演出2.jpg

調合結果
006_調合結果-調合結果1.jpg007_調合結果-調合結果2.jpg
キャラのギフト確認
010_キャラ確認1.jpg011_キャラ確認2.jpg

コメント Edit

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