調合(アトリエ)関連 のバックアップ(No.38)

概要 Edit

マナと調合素材を使用してアイテムを作成することができる。このことを本作では「調合」という

調合で作成できるアイテムには、戦闘中に使用する「戦闘アイテム」とキャラに装備する「装備アイテム」の2種類がある
調合画面では、作りたいアイテムのレシピを選択し、キャラ2人と追加の調合素材を選択することで、調合を行うことができる
調合を実行すると演出が始まりキャラ2人と追加の調合素材から「特性」の抽選が行われる

  • 2024年3月のアップデートでオプションから常時スキップ可能となった。
  • 上記とは別の項目で特性合計8未満の表示をスキップ可能にする設定もあるが、目的の特性Ⅴが付けば良しとするなら設定しないほうがよい。

今までのアトリエシリーズであったような素材アイテム自体を調合するといったことはない。
また今作の品質は付与された特性の内容によって決まるという独自の仕様になっている(詳しくは後述)。



調合の実行の流れについて Edit

  • アトリエ画面から「調合」を選択し、調合画面へ
  • レシピ選択画面から作りたいアイテムを選択(作成可能なアイテムはレシピ発想により増えていく)
    • 画面左下にある必要素材が揃っているものが明るく表示されている
    • 素材が足りない場合は暗く表示される。アイテムを選択すると足りない必要素材が赤字で表示される
  • 調合準備画面にて、キャラ2人と調合素材を選択し、回数を設定すると調合開始
  • 調合の演出が流れる
  • 調合結果が表示される
    • 1回の調合につきレシピ詳細にあるアイテムと光玉の中から3つが抽選される。
    • レアリティの高いアイテムを調合した場合、レアリティの低いアイテムが抽選されることがある
    • 対象アイテムが抽選された場合、各アイテムにどの特性が付与されたかが順次表示される

調合の演出について Edit

  • 調合にも大成功などの演出があり、追加の演出が出れば出るほど期待値が高い
  • 調合によるランダム要素は、「作成アイテムのレアリティ(SSRアイテム)」、「個数」、「付与される特性がよりレベルの高いものになる」といったもの
  • 元からいる3人と同じキャラをギフトカラーで選ぶと、レスナ・ヴァレリア・ザスキアのいずれかが代わりに調合の演出に参加する

(参考)調合開始時の演出の違い Edit

通常錬金窯から光が立ち上る
kaishi_1.jpgkaishi_2.jpg
サポートキャラがハイタッチ部屋全体が紫色の光で満たされる
kaishi_3.jpgkaishi_4.jpg

キャラ・調合素材の選択について Edit

キャラ・調合素材には、ギフトカラーと付与特性が設定されている。
キャラのギフトカラーは、キャラ詳細の画面から確認可能


  • ギフトカラーとは
    • 作成アイテムごとに開始ギフトカラーが3色設定されている
      • 例:「暗黒水」なら、青・赤・緑
    • キャラごとにギフトカラーが2色(左:受けるギフトカラー/右:与えるギフトカラー)設定されている
      • 例:★2シャリステラ【族長の娘】なら、左青/右黄
    • 調合素材ごとにギフトカラーが設定されている
      • 例:「うに」なら緑
         調合素材のギフトカラーはホーム>メニュー>コンテナ>素材から確認できる
    • 与えるギフトカラー(左色)と受けるギフトカラー(右色)を一致させることで、作成アイテムに付与される抽選特性にキャラの特性が加わる
      • ギフトカラーが一致していないキャラの特性は「ありふれた一品」になる

  • ギフトカラーの選択
    • キャラ(1人目)を選択するとき、作成アイテムの3色のギフトカラーのいずれかとキャラ(1人目)の受けるギフトカラー(左色)が同じであれば、作成アイテムに付与される抽選特性にキャラ(1人目)の特性が加わる
      • それ以外を選択すると、キャラ(1人目)の特性は「ありふれた一品」となるので避ける
    • キャラ(2人目)に選択するとき、キャラ(1人目)の与えるギフトカラー(右色)とキャラ(2人目)の受けるギフトカラー(左色)が同じであれば、作成アイテムに付与される抽選特性にキャラ(2人目)の特性が加わる
      • それ以外を選択すると、キャラ(2人目)の特性は「ありふれた一品」となるので避ける
    • キャラ(2人目)の与えるギフトカラー(右色)と同じ色をギフトカラーに持つ素材アイテムの中から、使用する調合素材を選択する
    • 例:
      作成アイテムキャラ(1人目)キャラ(2人目)調合素材
      暗黒水ヴァレリア(★1)シャリステラ(★2)モルディナイト
      ⇒ 抽選特性:「剛力の祝福」「火の呪詛」「守護の祝福」「魔力の呪詛」「魔力の呪詛」「単体回復ボーナス」

   キャラのギフトカラーはこちら→キャラ
   素材アイテムのギフトカラーはこちら→調合素材(ギフトカラー)


  • 付与特性とは
    • キャラは、戦闘アイテム用の特性2つと装備アイテム用の特性1つの、合計3種類の付与特性を持つ
      • 例:★2シャリステラ【族長の娘】なら、「守護の祝福」「魔力の呪詛」「魔法ブレイクダメージ上昇」
    • 素材アイテムは2種類の付与特性を持つ(※ここでいう素材アイテムは、アイテムごとの必要素材ではなく、調合準備画面で選択する調合素材を指す)
      • 素材アイテムは戦闘アイテム用と装備アイテム用の2種類があり、 戦闘アイテム用は戦闘アイテム用の特性のみ、装備アイテム用は装備アイテム用の特性のみを持つ
      • 例:戦闘アイテム用である「うに」なら、「火の祝福」「火の盾」。装備アイテム用である「トーン」なら、「火ダメージ上昇」「火耐性上昇」
    • 作成対象アイテムの種類ごとに付与できる特性が決まっている(効果を発揮する特性の場合は明るく表示され、無効なものは暗く表示される)
    • 特性はレベルⅠ~Ⅴがあり、Ⅴが一番効果が強い
    • 1つの作成アイテムに、戦闘アイテムなら3つまで、装備アイテムなら2つまで特性が付与される
    • 「必要素材」に設定されている素材の特性は関与しない

ギフトボーナスについて Edit

キャラの持つギフトボーナスは、特性レベルⅣ・Ⅴが抽選される確率を上昇させる効果がある。

  • ギフトボーナスを増加させる方法は下記2点
  1. キャラ育成のグロウボードで、1、3、6、12枚目にある「調合の核」パネルを解放する
  2. キャラを★3.5以上に覚醒する
  • プレイヤーRankを上げることでも「高特性レベル確率」が上昇するという同様の効果がある
  • 特性レベルⅤが付く確率は低く、装備であればレベルⅤが2つともつくのは300回試行して1個あれば…という確率である
    理想的な特性となると、ここからさらにキャラと素材で指定された4種類から欲しい2つが選出される必要がある

品質について Edit

Ver1.6.1(2024/05/10)より追加された要素。
所持している調合アイテムに付与されている特性を比較できる評価項目。
品質は各アイテムとの相性の良い特性で、より特性ランクの高いものが付与されるほど高い値となる。
アイコンが黄色や緑の特性は品質が高くなりやすい。

  • 戦闘アイテムの品質最大値は600
  • 装備アイテムの品質最大値は500

※品質の数値自体は実際のアイテム効果には影響しないが、一部のイベントでは品質の数値が重要になることがある
※2025/02/14のメンテナンス後、装備アイテムの品質評価基準の調整が行われた

調合結果について Edit

調合を実行すると、調合結果として調合アイテムと副産物(各種光玉と特性活性剤)が入手できる

  • 調合1回ごとにレシピ詳細にあるアイテム(調合アイテム/光玉)の中からランダムに3つが抽選される。最低1つは必ず調合アイテムが抽選される。
  • 特性活性剤は、調合実行時に付与対象となっている特性のものがランダムで排出される
    • 特性活性剤の排出は、調合時に編成したキャラ2人、素材アイテム1つに設定されたものから選出されるため、装備アイテムであれば最大4種類、戦闘アイテムであれば最大6種類の特性活性剤が生成される。
  • レアリティがSSRのアイテムを調合するとき、それよりも性能の低いレアリティSRのアイテムも抽選対象になる(レシピ詳細の画面を参照)。
    ※「覚醒」で発想できる装備では低レアリティのアイテムが抽選されることはない。
  • SRのアイテム効果はSSRのおおよそ7割程度になる(一部例外あり)
  • 装備アイテムのステータス補正の差には以下のような規則がある
    • 武器
      SSRSR
      物攻魔攻物攻魔攻
      45202520
      50-45-
      50454520
      60504530
      95-50-
      110-65-
      20452025
      -50-45
      45502045
      -95-50
  • 防具
    SSRSR
    物防魔防物防魔防
    45202520
    50-45-
    50454520
    60504530
    95-50-
    20452025
    -50-45
    45502045
    -95-50
  • 装飾品
    SSRSR
    HP素早さHP素早さ
    150-135-
    285-150-
    325-180-
    1354754
    -5-3
    1806904
    22561754
    608606
    1358756
    15081354
    -10-8
    13510608
    200101508
    -12-10
    110125010

調合画面例など Edit

レシピ選択~キャラ・調合素材選択
001_レシピ選択.jpg002_調合準備-キャラ選択.jpg003_調合準備-調合素材選択.jpg

★ここの調合演出は、「オプション」から永続的にスキップするよう設定することが可能

調合演出(スキップ可能)
004_調合実施-演出1.jpg005_調合実施-演出2.jpg

調合結果
006_調合結果-調合結果1.jpg007_調合結果-調合結果2.jpg
キャラのギフト確認
010_キャラ確認1.jpg011_キャラ確認2.jpg

レシピお気に入りの設定 2024年2月実装 Edit

お気に入り設定.jpg
左の赤〇で囲まれた★をタップすることで赤色になりお気に入りレシピに追加、又は解除。
右の黄〇で囲まれた<ALL>をタップしお気に入りレシピのみの表示と切り替えできる。


この機能により、よく調合するアイテムを探すのが容易になった。
2024年5月時点では、前回調合してたアイテムを表示する「履歴」のような機能はないので、どうしても思い出したい時はアトリエ画面の<変換>からソートを<入手順>に切り替えて見る方法を使う。


おすすめレシピ検索 Edit

Ver1.6.1(2024/05/10)より追加された「おすすめレシピ検索」では、
キャラのロールと属性を選択することでおすすめレシピを絞り込みしてくれるようになった。

絞り込みされる内容自体は従来の絞り込み機能でロールと属性を選択したときと同じである

receipe_search2.JPG

お手軽調合 2024年3月22日実装 Edit

お手軽調合は、作りたいアイテムのレシピを選択するだけで実行することができる簡易的な調合です
調合回数を選択することで、複数回一括で調合することができます


お手軽調合で作成する調合アイテムに付与される特性は、お手軽調合の確認画面に表示される各レシピ毎に設定されているつ「抽選特性」が特性候補となり、
その中からランダムで付与されますが、単純に抽選候補が多いため理想的な特性が選択されることは期待できません
また、付与される特性レベルについては、プレイヤーランクによる補正のみが適用され、通常の調合時に選択するサポートキャラによる補正は適用されません → 通常の調合より特性レベルⅣ/Ⅴが付きにくい


したがって、実用レベルの特性が付与されることは期待できないため、「大量のマナが余っておりさっさと消化したい」ような場合に利用する機能です


前述の仕様はゲーム内のヘルプに記載があります。


一括調合機能 2024年11月08日実装 Edit

91bae1ed60f842fab9ebacdd53469f78.jpg

「おまかせ調合」と同様に、通常の調合でも一括で調合をおこなうことが可能となった。
最大100回まで、指定した回数分のマナと調合素材を使用して調合を行える。


レシピピックアップ機能 2024年12月13日実装 Edit

レシピピックアップ機能.jpg

特定のレシピが一定期間ピックアップされ、調合時にボーナスがかかるようになった。
ピックアップ対象のレシピで調合すると、レアリティSSRの調合アイテムが作成される確率と、高レベルの特性が付与される確率がアップする。具体的にどれくらい確率が上がっているのかは不明。
ピックアップ対象のレシピは、イベントの開催やメインストーリーの追加によって、新しいレシピが追加されるタイミングで切り替わる。

レンタル調合機能 2025年03月06日実装 Edit

レンタル調合機能.jpg

「レンタル調合」は、調合をする際に1日に10回まで未加入のキャラをレンタルできる機能。
レンタル可能なキャラは、人気編成に表示されるランキングの上位3位までの編成に含まれているキャラになる。


「レンタル調合」を使うことで、所持キャラが少ない状態でも、毎日10回まではキャラを借りて人気の特性パターンでの調合をおこなえるようになった。
ただし、レンタル調合では以下の制約がある


  • レンタルキャラのレアリティはガチャ等の排出時初期レアリティになる(覚醒によるギフトボーナスがない)
  • 調合素材については借りられないので自分で用意する必要がある

ゲーム内お知らせ


特性活性剤について 2025年03月06日実装 Edit

特性活性剤.jpg

特性活性剤は、調合時に使用することで特性活性剤が持っている特性を調合アイテムに付与しやすくなるアイテム。
調合開始時に表示される使用可能な特性活性剤の一覧から、任意のものを使用することができる。


特性活性剤は、任意のアイテムを調合した際にアイテムに付与される候補となった特性のものが一定の確率で生成されます。
調合時に編成した「キャラ2人、アイテム1つ」に設定されている特性から選出されるため、装備アイテムであれば最大4種類、戦闘アイテムであれば最大6種類の特性活性剤が生成される。


※レシピや特性によって、特性活性剤の生成確率に差はないとのこと。
※調合開始直前の調合設定画面にて、特性活性剤設定の項目でグレーアウトしている特性には特性活性剤を使用できないが、特性活性剤の排出対象にはなる


ゲーム内お知らせ



調合の成功の捉え方、又は採用基準 Edit

  • 目標はそれぞれのプレイスタイルによるが、概ね以下の考え方でよいと思います。
  • まず人気編成を参考にする。
    • 所持キャラが不足していても人気編成を見ることで、他のプレイヤーがそのアイテムに求めている特性がわかる。
  • 戦闘アイテムは最低でもSSRを採用、特性は無視しても良し。
    • SRでは特性(破壊力上昇、大きな回復量など)が良くてもSSRから大きく性能が落ちるため特性が良くても破棄。
      ※2024年4月のイベント/ロケットコンテストにてSRの戦闘アイテムでもイベントスコアに大きく加算される仕様が追加され、イベント期間中は特性合計の高いアイテムを変換する際は注意が必要になった。
      ※一部のステージでは戦闘アイテムが重要なダメージソースとなるため、余裕があればSSRかつ特性が良いものを用意しておきたい
  • 装備アイテムはSRでも特性を重視、SSRならなお良し。
    • 序盤に発想できる装備のSRはSSRから大きく性能が落ちることはないため特性(スキル威力上昇など)の良いもの採用。
    • ある程度進行してくるとSRとSSRで性能差が大きな装備も出てくるので(属性塔で発想できる武器防具のステータス補正ともなるとSSRで95、SRで50と大きな差がある)、SSRかつ特性が良いものを採用したい。
    • 「エクストラ」で発想できるレシピはSSRができにくいので、レシピピックアップの対象になっている間に作ると良い
  • 装備アイテムの特性はとりあえずⅤが付けば良し、ひとつの装備にスキル威力、物理or魔法ブレイクダメージなど被せる場合はⅣⅣでも可。
    • 最初から調合ⅤⅤを目標にすると百回を超える場合があるため後々の目標にしたほうがよい。特に所持キャラの不足から目的以外の特性が混じった状態でⅤⅤを目指すと、数百回超えることを覚悟しなければならない。
  • 装備とキャラの属性やロールが合ってなくても特性がよければ良し。
    • 目的の特性Ⅴ+αの装備は前述のように作成が難しいため、スキル威力ⅤⅤ、全体回復Ⅴなどの装備は属性やロールを気にせず非常に多く使い回しされる。
  • 後々強力な装備が追加されていくだろうから妥協して良し。
    • イベントで追加されるアイテムは素材も含めて期間限定なのでしっかりやる。
      • 復刻されればいつでも素材を集められるが、入手量でいえば初回開催時に集めておいたほうが効率的。

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