よくある質問 のバックアップ(No.21)
プレイ環境関連どのプラットフォームでプレイ可能?スマホ(iPhone/Android)とSteamでプレイ可能です。 スマホとSteamの両方でプレイ可能?可能。片方のプラットフォームのアカウントを連携することで、両方のプラットフォームでプレイできるようになります。 ゲーム開始初心者向け課金要素は?課金は「星導石」と呼ばれる課金通貨を購入できます。 マルチ要素はある?基本的にはソロゲーで、フレンド機能なども一切ありません(運営的にはDiscodeでのつながりを重視しているらしい)。 最初は何をすればいい?まずはメインストーリーを進めます。 リセマラはできる?初期のガチャは何を優先すればいい?2024/2/28時点では、スマホ版4,000石 / Steam版5,500石がゲーム開始時の配布石になりますので、それを使用してリセマラすることができます。 開始時期によってはリセマラが出来たり出来なかったりします。 ガチャに天井はある?ガチャを引くときに無償ガチャやチケットガチャを除き「LEGENDメダル」というものが入手できます。(詳しい仕様はガチャ・課金要素を参照) LEGENDメダルに利用期限は無く持ち越しすることができます(ガチャの内容が変わるとリセットされるというような仕様ではない)。 一方でメモリアについてはLEGENDメダル交換では入手できないので青天井となっております。 ガチャを引いてもメダルが増えていないんだけど?以下のガチャはメダルをもらえなかったり、半分だったりします。詳しくはゲーム内ヘルプなどを参照。
無償石の配布はどんなもん?緩い運営と比べると配布は少ないですが、毎日1回無料ガチャがあります。
※サービス開始当初は、新ガチャ/イベントが行われる際にXのリポストキャンペーンなどでガチャチケットを配ることもありましたが、 課金圧は強め?PayToWin?サービス開始初期は対人要素が皆無でしたが、2024年5月13日よりランキング形式のイベントが開催されるようになりました。 とはいえ、ゲームを快適にプレイするためには、キャラとメモリアを揃える必要があります。 キャラとメモリアは大半がガチャが主な入手手段で、ピックアップの排出率は0.5%or1%と低いこともありすべてのキャラとメモリアを揃えたいなら課金は必須です。
実装済みキャラがガチャにいないんだけど?初登場してから間もないキャラは一定期間経過後に恒常的にガチャに登場するようになります。 ガチャで排出されるメモリアって?簡単に言えば、キャラの装備です。 ガチャでダブったキャラ・メモリアの扱いは?キャラが被った場合は、自動的にピース(対象キャラの覚醒に使用するアイテム)と願いの輝石(キャラピース交換用のアイテム)に変換されます。 キャラ関連★1や2のキャラも育ててよい?メインストーリーや通常のスコアバトル・ダンジョンでは基本的に★3キャラを優先したほうがよいですが、 また、メインストーリー3章をクリアすることで解放される「育成研究」によって、育成については大きく緩和されたので、育成研究ができるようになったら活用しましょう。 バーストスキルが弱くない?バーストスキルの性能はキャラの凸(覚醒)で強くなります。★3まではLv1で、それ以上に覚醒するたびレベルが1つ上がります。 凸(覚醒)の優先度が高いキャラは?凸(覚醒)をすることで、「キャラのステータス上昇、バーストスキルの効果量上昇、調合ギフトボーナスの高レベル付与率の上昇」といったボーナスが付きます。
敵が素早すぎるのだけれど、キャラの素早さってどうやって上げるの?キャラの素早さはいくらレベルを上げても上がらず、以下の方法でしか上げることができません。
キャラのレベルが10から上げることができないキャラの上限レベルはグロウボードの解放によって引き上げられますので、グロウボードの解放をまず行いましょう。 グロウボードの解放時に使用する宝玉が手に入らないグロウボードの解放に使用する各種光玉や宝玉、大宝玉は、基本的には光玉クエストで入手しますが、 クエスト・バトル関連敵のカウンターが痛すぎる敵をブレイクしてしまえばカウンターをさせなくすることができます。 アイテムを使う対象が勝手に決まる(指定できない)のはなぜ?普通のゲームではアイテムの使う対象が指定できることが多いですが、本作ではアイテムの使う先は指定できません。 ユーディーのほうが他のキャラ(例えばロロナ)より素早さが早いのに行動順が遅いのはなぜ?バトル開始時の行動順は、素早さとスキル2のウェイト値を元に決定する仕様になっており、スキル2のウェイト値が他のキャラより多いと素早さの値より行動順が遅くなります。 メインストーリーのバトルがクリアできない3章のヴァレリア一人のバトルなどが顕著ですが、ストーリーが進むにつれてオート任せではクリアできなくなります。 戦闘力が足りていない場合はキャラやメモリアのレベルを上げたり、よりよい装備を作ったりしてパーティを強化しましょう。 スコアバトルでSSを取れないスコアバトルでは1回の行動で与えたダメージ量が重要になることが多いので、 ダンジョンのボスが強すぎるダンジョンの各ダンジョン攻略ページに、大体の敵の構成や弱点属性などがあります。 スコアバトルのNormal難易度がいつの間にかクリアになっているのはなぜ?スコアバトルのNormalは、メインストーリーのクリアによってクリア済み(評価SS)になります。 youtubeなどで見たものと同じキャラ編成・レベルなのに、明らかに自分の編成のほうが弱いのはなぜ?「研究」や「グロウボードのEX」、「装備品の付加特性」、「キャラの覚醒状態」、「メモリアの解放状態」などによって、 調合関連調合の流れ等は調合(アトリエ)関連を参照。 レシピ発想でイベントのところにあるものはイベントに参加していないと作れない?作れません。 調合画面でキャラ選択時に、はじめから出てくる3人には何か意味がある?特に意味はない模様。 調合の特性は自分で選択できないの?(アトリエシリーズでは特性は自分で選択できたよね?)本作では調合もガチャのようなものであり、調合に面白さを見出すのは難しいので、いつものアトリエシリーズの調合は期待しないでください。
その他スマホでやっていると、落ちたり強制終了する、そもそも起動しない、スマホが熱々になるレスレリはスマホのスペックがかなり要求されるようなので、可能ならSteam版も検討しましょう。 Steam版でプレイしていると画面が重くなるんだがメモリの解放がうまくされていないのか、起動直後には500M~1GByte程度だったメモリ使用量が数時間後には8GByteくらい消費していることもあるようです。 コメント |
このWikiのゲーム内画像・動画等の著作権は株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。©コーエーテクモゲームス / Akatsuki Games Inc.
コメントはありません。 Comments/よくある質問?