概要 Edit

レスレリアーナのアトリエの調合は、「マナと調合素材」それぞれによる制限があるため、効率的なプレイのススメとして使いやすい装備や特性などを共有するページです

おススメの装備 Edit

  • 序盤は作れる数が限られるため、汎用性の高い装備品を作成していくことがおススメ
  • 高難易度やEXに挑む場合は汎用性より特化型の装備などを検討したい

各装備品の発想条件は→レシピ発想
各装備品の能力詳細は→調合アイテム一覧(装備)


汎用性の高い装備品とは、装備の効果条件にロールや属性の条件の記載が少ないもので、かつ付与する特性も「スキル威力上昇」等のどの属性のキャラが装備しても有効なものを付与することを指す
過去のイベント限定レシピに汎用性と効果の高い装備が多くありながら、それらの入手手段がない難点があったが、2024年4月から少しずつ復刻イベントとして実装されている。
イベント限定レシピの素材は基本的にイベント素材のみとなる。


ロール装備種装備名称備考
ロール装備種装備名称備考
 アタッカー.pngアタッカー武器.png武器吸血鬼の杖・イベント限定レシピ【決戦!ハロウィンぷに
・スキル発動後という効果発揮が遅い難点があるもののアタッカーの物攻魔攻を7%上げるのは効果が高く、属性を問わず汎用性が高い
 アタッカー.pngアタッカー武器.png武器勇者の剣・イベント限定レシピ【300万DL記念 勇者レスナの大冒険~囚われの姫君~
・自身のHPが70%以上ならスキルダメージ+12%という緩い条件かつ高倍率
 アタッカー.pngアタッカー武器.png武器クリスタルロッド・イベント限定レシピ【爆裂!! マリーからの試練
・受ける強化効果量+15%。戦闘アイテムや他のキャラから受けるバフ・自己バフを更に強化する。属性を問わず効果があり、物攻・魔攻両方のステータスが伸びるため非常に汎用性が高い
 ブレイカー.pngブレイカー武器.png武器鋼鉄弓・ブレイクダメージ+8%のブレイカー汎用武器、属性の指定やWEAK等の条件がないものは案外少ない
 ブレイカー.pngブレイカー武器.png武器軽い鉄の杖・序盤から作成でき、魔法ブレイクダメージを6%上げる有能武器
 ブレイカー.pngブレイカー武器.png武器親愛の剣・イベント限定レシピ【乙女たちのチョコレートミックス
・「WEAK攻撃時」という条件付きではあるがブレイクダメージ+11%。使用キャラの属性の指定はなくブレイカー汎用武器と言える
 サポーター.pngサポーター武器.png武器鋼の杖・イベント限定レシピ【ザールブルグの錬金術士~受け継がれる思い~
・どの属性のサポーターでも利用可能で、汎用能力と言える「与える強化量」+10%
 ディフェンダー.pngディフェンダー武器.png武器フローリッシュハート・ディフェンダーがスキル発動後に自己回復できる有能武器
 アタッカー.pngアタッカー防具.png防具ナイトシェイド・アタッカーのスキルダメージ+8%という汎用装備
 アタッカー.pngアタッカー防具.png防具ライトベスト・アタッカーとブレイカーの時に魔攻+8%という魔法属性用汎用装備
 だれでも防具.png防具疾走シャツ・自身のHPが70%以上の時に物理攻撃ダメージ+13%する物理属性用汎用装備
・ロールの条件が無いため、アタッカー以外のキャラの火力を高めたいときにもオススメ
 アタッカー.pngアタッカー防具.png防具レザープロテクター・序盤から作成でき、魔法攻撃ダメージ+6%という有能防具
 ブレイカー.pngブレイカー防具.png防具ハードコート・序盤から作成でき、物理ブレイクダメージを6%上げる有能防具
 誰でも防具.png防具スカラーコート・主にサポーターの汎用能力と言える「与える強化量」+8%
・ロールの条件がないので強化効果を持つディフェンダーなどに装備させてもよい
 誰でも防具.png防具旅の羽衣・行動後に自己回復(3%)できるという有能防具。主にディフェンダー用だがHP回復によりアビリティ発動するキャラにも有用。
 誰でも防具.png防具銀糸の鎧・受ける強化効果量+12%。主にアタッカーに装備させ、戦闘アイテムや他のキャラから受けるバフ・自己バフを更に強化する
・属性・ロールの条件付きのより効果量の多い専用装備があるが、この装備の良いところは属性・ロールの条件が無く使いまわしが効くところにある
 サポーター.pngサポーター防具.png防具羽伸ばしの水着・イベント限定レシピ【水着DEリゾート! 海の家を盛り上げろ!?
・サポーターの汎用能力と言える「与える強化量」+10%
 アタッカー.pngアタッカー装飾品.png装飾品神速のブーツ・素早さ+10で自己回復(4%)できる有能装飾品
 ブレイカー.pngブレイカー装飾品.png装飾品安らぎのマフラー・イベント限定レシピ【ザールブルグの錬金術士~受け継がれる思い~
・素早さ+4なのが若干扱いづらいがブレイクダメージ+8%
 ブレイカー.pngブレイカー装飾品.png装飾品かく乱の鈴・イベント限定レシピ【ライザからの挑戦状※現状復刻なし?
・素早さ+10でWAVE開始後2回のみという限定だがブレイクダメージ+18%の神装備
 サポーター.pngサポーター装飾品.png装飾品魔女のお面・イベント限定レシピ【決戦!ハロウィンぷに
・サポーターの汎用能力と言える「与える強化量」+10%
 誰でも装飾品.png装飾品勇者のお守り・イベント限定レシピ【300万DL記念 勇者レスナの大冒険~囚われの姫君~
・バトル開始からの5ターン限定だが、「ターン開始時HPを3%回復」できる
 誰でも装飾品.png装飾品親愛のタリスマン・イベント限定レシピ【乙女たちのチョコレートミックス
・ブレイク状態のときスキルダメージ+10%の汎用装備
・ロールや属性の条件が無いため、アタッカー以外のキャラの火力を高めたいときにもオススメ
 誰でも装飾品.png装飾品盗賊のバンダナ・初の素早さ補正値が奇数(SSRで+5、SRで+3)の装飾品。
・12章までクリアしないと発想できないレシピではあるが、素早さ調整するときにあると便利
・効果はロールや属性等の条件が無くスキルダメージ+6%。
 誰でも装飾品.png装飾品キュートな胸当て18章まで進めると発想可能。基本的には打属性アタッカーに装備させるものであるが、
約束と協力」の味方全員に強化効果が付与されたとき、効果量+4%という効果を持っており、
この効果に着目すると対象タグを持つアタッカーを主軸としている場合は誰に持たせても効果を発揮する。
このタグを持つキャラには優秀なアタッカーが多いので使い所は多い。

おススメの特性 Edit

対象の特性をどのキャラ・素材が持つかは各特性の個別ページを参照
2024年9月時点での人気の特性

装備アイテム用特性 Edit

  • スキル威力上昇
    • 与えるダメージを上げることができる特性のうち「スキル威力」を上昇させる効果を持つ。
    • 装備特性の中では最も効果と汎用性が高いと言われている
      というのも「スキル威力」についてはアイテムやキャラのスキル・アビリティでは上げる方法が現状ほとんど無く*1、一部のダンジョンの恩恵にあるくらいで非常に限られているからである。
    • 単体攻撃威力上昇」「全体攻撃威力上昇」「スキル2威力上昇」「バーストスキル威力上昇」と対象が限定されているものがあるが、運用方法が定まっているキャラであれば有用。
      特に「スキル2威力上昇」と「バーストスキル威力上昇」は他のものよりも倍率が高い(Vで+30%)ので火力を極めるなら是非採用したい。

  • クリティカルダメージ上昇
    ※クリティカルダメージ上昇の特性が付いた素材はイベントを除くとメインストーリー9章まで進めないと手に入らない。
    アーランドの錬金術士 〜迷子の少女と雪の帰り道〜」以降の一部のイベントであれば序盤からでも入手可能になる。
    • 与えるダメージを上げることができる特性のうち、「クリティカルダメージ」を上昇させる効果。
    • クリティカル時限定ではあるがⅤで+60%と効果量が非常に大きい。
    • クリティカル率増加やクリティカルを確定で出せるスキルを持つキャラや編成が可能であれば非常に強力。
      そのため、そういった編成がまだできない状況であれば優先度は低くなる。

  • 「各属性ダメージ上昇」「与ダメージ上昇」「物理or魔法ダメージ上昇」「種族名ダメージ上昇」
    • 与えるダメージを上げることができる特性のうち「スキルダメージ」を上昇させる効果。
    • 「スキル威力」を上げるバフ効果とは別枠で計算されるが、キャラのスキルやアビリティ、アイテム等によるダメージバフと同枠でもあるので、これらが十分にある場合は効果が薄くなる。
    • 上記によりバランス重視、調合キャラの不足による妥協での選択肢として十分加えられる。種族名を指定するものは倍率が高めなので、倒したい相手が決まっているなら有用
      ※バランスの考え方、例として合計9の数値を3つに分けて乗算する場合7×1×1=7だが、5×3×1=15、4×3×2=24、3×3×3=27となる。

  • 物理ブレイクダメージ上昇魔法ブレイクダメージ上昇
    • ブレイカーならこの特性をつけておけばよい
    • ブレイク出来るか、出来そうでギリギリ出来なかった、の差が勝敗に大きく響くためこの特性が非常に重要
    • 「ブレイクダメージ上昇」は物理/魔法どちらでも使えて汎用性はあるが効果量が低いため、物理/魔法に合わせた装備を作りたい(願望)
    • ブレイクダメージ上昇【渾身】はHP満タンの状態で運用できるならば属性を問わず効果があるので妥協として用いられるが、
      【背水】はブレイカーのHPがそこまで低い状態で運用される時点でパーティ編成の見直しが必要になるので選択肢から外れる。
    • スキル2ブレイクダメージ上昇はスキル2に限定されるが属性問わず効果がある。
  • WEAK時ブレイクダメージ上昇
    • 現時点ではこの特性のついた素材はイベントでしか入手できない。
    • 「WEAK攻撃時」と条件が付くが、物理or魔法ブレイクダメージ上昇よりも効果量が高い(Ⅴの効果量は25%)


  • ダメージバフ強化【A】
    • アタッカーを対象としたダメージバフの効果量を上げられる、【B】と付くものはブレイカーに掛かるものになるがこちらが使われることはあまりない。属性塔のような特殊なステージでブレイカーを火力担当にしたい時に使われることがある。
    • 特性Ⅴの効果量が50%増とかなり大きいので、装備3か所につけられると150%増(20%アップであれば50%アップになる)と大きな違いになる。
    • ただし、スキルの効果によるバフの上限が決まっているものについては、上限を超えることはないので注意(効果が永続で累積するタイプの場合、上限に達するのが早くなるので意味がないわけではない)。
    • サポーターの装備に用いられることが多いが、対象がアタッカーであればバフをかける側は誰でもよいので使い所は非常に多い。
    • スキルだけでなく、キャラのアビリティやメモリアの「味方全員のスキルダメージ+NN%」といったダメージバフにも効果がある。

  • 全体回復量上昇回復量上昇
    • ヒーラーを編成する場合はこの特性で固めておくと1回の回復量が飛躍的にアップする
    • 全体回復スキルは単体回復に比べ回復量は少ないものの、使い勝手が良いため「全体回復量上昇」が非常によく利用され、妥協として「回復量上昇」が用いられる。
    • 回復力上昇系特性は装備自体が持つ自動回復効果にも適用されるので、ディフェンダーが自動回復装備を利用する際、「回復力上昇」や「単体回復量上昇」をつけるという手もある。その場合は後述の回復量上昇【D】もオススメ
    • 回復力上昇【背水】はHP50%以下という条件付きだが特性Ⅴで+40%と効果量が非常に大きいので、敵の攻撃が激しい高難易度クエストに挑む場合こちらを用いるのも選択肢に入る。
      ただし回復効果の発動者がHP50%以下という条件なので、ヒーラーの防御が高すぎるとアタッカーはピンチなのにヒーラーはまだ残りHPが多くて特性の効果が発動しない、という状況も起こり得るので注意が必要。

  • 回復量上昇【D】
    • ディフェンダーへ与える回復量〇〇%アップという表記ではあるが、要は回復対象がディフェンダーであれば良いので
      自己回復用のスキル・アビリティ・装備を持つディフェンダーに頻繁に利用される特性。特性Ⅴで+35%と効果量が高い点も優秀。
    • サポーターが回復する際、頻繁に攻撃を受けることが想定されるディフェンダーへの回復量を上げる選択肢としてもあり。
    • 緑から始められる装備では「打リディー→テス→赤熱結晶」という編成がよく使われる
  • 全体攻撃耐性上昇
    • 超高難易度では敵の全体攻撃が非常に痛く、挑戦中にどうしてもディフェンダー以外のロールが倒されるステージで必要とされる特性。
    • この特性Ⅴを装備3か所に付けた場合、最終ダメージを約58%カットできる、特性なしで1,000ダメージ受ける場合は、420程度のダメージになる(特性レベルⅤで25%が効果量だが、こちらは乗算で計算される模様)
    • 実際の運用としては敵の火力にあわせて特性Ⅴを1ないし2か所に付けて全体攻撃を食らっても耐えられるようにする。火力とのトレードオフになるため注意
    • 他のオススメ特性と合わせて狙いたい特性ではあるが、狙った組み合わせになるまでに大量のマナと素材を費やすことになる。そのため★5まで覚醒したキャラがある程度増えてきてから着手するとよい。

  • 物理/魔法耐性アップ強化
    • 「受ける物理攻撃ダメージマイナス〇〇%」「受ける魔法攻撃ダメージマイナス〇〇%」の味方が受けるダメージを減らすスキルを強化する特性。
    • 恩恵を受けるスキルを持つキャラは打レント、斬リンカ、氷トトリ、突テスなどで★2以下のキャラが多く、頻繁に調合される特性ではないが、用意しておけば非常に役に立つ
      ※特化した使い方になるのでⅣ~Ⅴが付いた装備を3カ所用意すれば良いなどの準備のしやすさもポイントが高い。
      ※注意として斬パトリツィアや打リディー等の「受けるダメージマイナス〇〇%」といった属性の指定のないスキルには効果がない
    • また「物理/魔法耐性ダウン強化」とゲーム中の記述が非常に似ているので下に併記しておく。

  • 物理/魔法耐性ダウン強化
    • 「対象が与える「物理被ダメージアップ」と「魔法被ダメージアップ」の効果量4~40%アップ。とはゲーム中テキスト、要するに敵に与える一部のデバフ効果を強化する特性
    • 特性の効果量は最大40%でダメージバフ強化【A】からは控えめに見えるが、味方のバフとは別枠で計算されるため効果対象であるデバフ効果を持つキャラには持たせたい特性。
    • 効果対象はかなり限られており、テキストそのまま「物理被ダメージアップ」と「魔法被ダメージアップ」の2つだけ。スキルの説明文では「受ける物理攻撃ダメージ+〇〇%」や「受ける魔法攻撃ダメージ+〇〇%」という表記に相当する。
      ※単に被ダメージアップさせる効果や属性耐性を下げる効果には適用されないので注意が必要*2。「耐性ダウン」という特性の名称が誤解の原因と思われる。属性耐性を下げる効果は後述の「属性耐性ダウン強化」で強化できる。
      ※例えば風ライザのスキル2には魔法被ダメージアップと風属性耐性ダウンの効果があるが、適用されるのは前者だけである。
    • 非常に強力な効果が得られる特性ではあるが、適用される効果を持つキャラはそれほど多くない。また殆どがブレイカーのスキルの追加効果となっており、彼らにとっては敵をブレイクするというメインの役割とのトレードオフになること、アタッカーが攻撃するまでにデバフが残るよう行動順を調整したり敵を攻撃しないスキルを持つキャラを組み込んだりしないといけない等、使いこなすのが難しい上級者向けの特性である

戦闘アイテム用特性 Edit

  • 会心の出来
    • 。回復アイテムと強化アイテムに付与できる。味方に使用するアイテムの特性の中では特に人気が高くとりあえずこれといった感じで付けられる
      Ⅴレベルひとつだけではクリティカル確率8%アップと心もとないが複数付与して重複させることで結構な確率でクリティカルになる。
  • ○○の呪詛
    • 攻撃アイテムと弱体アイテムに付与できる。
      「剛力の呪詛」「魔力の呪詛」は対象に「受ける物理/魔法攻撃のダメージ1~8%アップ」を1回攻撃を受けるまで付与
      「(属性名)の呪詛」は対象に「(属性名)属性耐性1~10%ダウン」を1回攻撃を受けるまで付与
    • 味方にダメージバフを付与するだけでなく敵にもデバフを付与することで更なるダメージアップを狙える。(種類の異なるバフ・デバフは乗算関係になる為)
      同じ属性耐性を下げる効果を重ね掛けできれば、もともとは弱点属性でない敵に対しても「WEAK攻撃時」が適用できるようになる。
  • 破壊力上昇
    • 攻撃アイテムに付与できる。
      本作では攻撃アイテムよりもキャラのスキルのほうが強いので戦闘アイテムが活躍するのは一部のクエストに限られるが、必要になったときに備えて準備はしておきたい。
      戦闘アイテムのダメージを強化できる特性には様々なものがあるが、属性・状況を問わず効果を発揮し、かつ効果量が高いので、とりあえずこれをつけておけば間違いない。
    • なお、キャラのスキル・アビリティや一部クエストの特殊ルールによって付与される「戦闘アイテムのダメージ+N%」という効果と加算関係にあるので、この効果の補正が非常に強い場合は付与した特性の効果は相対的に小さくなってしまうので注意が必要。

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*1 2024/11/08にスキル威力を上げることのできるキャラが始めて実装されている
*2 装備効果の「与えるマイナス効果量アップ」ではこれらのデバフ全般に適用される


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