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バトルシステム/ダメージ計算式について のバックアップ(No.1)
概要
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| 項目 | 補足 |
| スキル倍率 | スキルに設定されている「ダメージ」の% スキルの説明にある「ダメージ+50%」等といった効果はこの枠に対して乗算補正する |
| スキル威力枠 | 「スキル威力上昇」などの効果 |
| スキルダメージ枠 | 強化効果である「スキルダメージ+NN%」などの効果 ※弱体効果である「スキルダメージ-NN%」等は別枠乗算で最終ダメージを直接減らす |
| クリティカルダメージ枠 | クリティカル時は50%+クリティカルダメージ+NN%の効果を加算 |
| 物攻・魔攻バフ枠 | 物攻or魔攻アップの効果 |
| 受けるダメージ枠 | 弱体効果である「受けるダメージ」「受ける物理攻撃ダメージ」「受ける魔法攻撃ダメージ」「受ける○属性ダメージ」etc ※強化効果である「受けるダメージ-NN%」等は別枠乗算で最終ダメージを直接減らす |
| 属性耐性枠 | 属性耐性。攻撃対象がブレイク状態であればこの枠に+50%加算 例:属性耐性-50%の敵がブレイク状態の場合は100-(-50)+50 = 200(%) →(ダメージ2倍) |
| 貫通力補正 | 敵の防御力の高さに応じて効果は変動する 被ダメージ軽減効果を一部無視する効果については詳細不明 |
| ブレイク補正 | 攻撃対象がブレイク状態であればダメージ2倍 ※2024/12/26のアップデートで追加された仕様 |
| 乱数 | 1~1.01 |
| 対象の防御力 | 敵の防御力はマスクデータであるため直接確認はできない 難易度に応じて敵の防御力も高くなる |
※ブレイクダメージについては計算式が異なる。バトルシステム/ブレイクダメージについてを参照。
※敵に与えるダメージを計算する際、攻撃をするキャラのレベルを参照するが、敵から受けるダメージを計算する場合、攻撃を受けるキャラのレベルは参照しない。
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