概要 Edit

ダメージ計算式 Edit

攻撃側の物攻or魔攻
× スキル倍率
× スキル威力枠
× スキルダメージ枠
× クリティカルダメージ枠
× 物攻・魔攻バフ枠
× 受けるダメージ枠
× 属性耐性枠
× 貫通力補正
× ブレイク補正
× (キャラのレベル+9)
× (112 / 9)
× 乱数
÷ 対象の防御力(物防or魔防)

  • 物理属性(斬打突)の攻撃の場合は物攻と物防、魔法属性(火氷雷風)の攻撃の場合は魔攻と魔防を参照する
  • 各項目の補足。同一項目内では基本的に加算関係で、別項目は乗算関係になる
    項目補足
    スキル倍率スキルに設定されている「ダメージ」の%
    スキルの説明にある「ダメージ+50%」等といった効果はこの枠に対して乗算補正する
    スキル威力枠「スキル威力上昇」などの効果
    スキルダメージ枠強化効果である「スキルダメージ+NN%」などの効果
    ※弱体効果である「スキルダメージ-NN%」等は別枠乗算で最終ダメージを直接減らす
    クリティカルダメージ枠クリティカル時は50%+クリティカルダメージ+NN%の効果を加算
    物攻・魔攻バフ枠物攻or魔攻アップの効果
    受けるダメージ枠弱体効果である「受けるダメージ」「受ける物理攻撃ダメージ」「受ける魔法攻撃ダメージ」「受ける○属性ダメージ」etc
    ※強化効果である「受けるダメージ-NN%」等は別枠乗算で最終ダメージを直接減らす
    属性耐性枠属性耐性。攻撃対象がブレイク状態であればこの枠に+50%加算
    例:属性耐性-50%の敵がブレイク状態の場合は100-(-50)+50 = 200(%) →(ダメージ2倍)
    貫通力補正敵の防御力の高さに応じて効果は変動する
    被ダメージ軽減効果を一部無視する効果については詳細不明
    ブレイク補正攻撃対象がブレイク状態であればダメージ2倍
    ※2024/12/26のアップデートで追加された仕様
    乱数1~1.01
    対象の防御力敵の防御力はマスクデータであるため直接確認はできない
    難易度に応じて敵の防御力も高くなる

※ブレイクダメージについては計算式が異なる。バトルシステム/ブレイクダメージについてを参照。
※敵に与えるダメージを計算する際、攻撃をするキャラのレベルを参照するが、敵から受けるダメージを計算する場合、攻撃を受けるキャラのレベルは参照しない。



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