レスレリ攻略 Wiki
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ダンジョン/白銀の山稜
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***バトル3 [#g4af97e2] |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c |敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c |[魔力を帯びた]メガキャリアー|88,044|576|雷風打突|なし|274より遅く258より早い|・[単体]単体ダメージ(打)&br;・[全体]氷結投げ:全体ダメージ(氷)| |ウォルフ|35,200|362|雷風斬突|なし|274より遅く258より早い|・[単体]| |魔石の傀儡|31,679|308|雷風突|なし|249より遅い|・[単体]| -メガキャリアーは、ブレイクしていないときに魔法攻撃のダメージが通りづらい(バフ/デバフではなく、バトル情報のみに記載されている) -魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分) #br
#include(ダンジョン/個別ダンジョン攻略リンク,notitle) #contents *概要 [#about] 8章で追加されるダンジョン【白銀の山稜】の攻略情報 ダンジョンの基本的な仕様は[[ダンジョン]]を参照 #br **推奨属性 [#yf2ce523] |&ref(画像置場/雷.png,nolink,36x36);|&ref(画像置場/突.png,nolink,36x36);| **恩恵 [#b280519f] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |恩恵|>|>|>|>|>|>|>|>|>|危険度別の効果量|h |~|Ⅰ|Ⅱ|Ⅲ|Ⅳ|Ⅴ|Ⅵ|Ⅶ|Ⅷ|Ⅸ|Ⅹ|h |クリティカルダメージ+'''N'''% |20%|20%|40%|40%|60%|60%|60%|60%|60%|BGCOLOR(#DEE):100%| |雷属性ブレイクダメージ+'''N'''%|20%|20%|30%|30%|40%|40%|40%|40%|40%|BGCOLOR(#DEE):100%| |WEAK攻撃時、スキル威力+'''N'''%|30%|30%|50%|50%|75%|75%|75%|75%|75%|BGCOLOR(#DEE):150%| #br //---------------------------------------------------------------------------------------------------- *ダンジョン攻略 [#b5d7c914] -アタッカーは恩恵や弱点より、特に雷を推奨。突も全敵の弱点 --イザナと8章で実装された雷ロジーが特に強い --状態異常:カチコチの耐性が低めであり、ボスは状態異常になるとデバフがかかったりするので、氷レスナも強いか -各敵について --敵数が3体ずつになっているが、ブレイク値が若干高めなので、斬ライザ1人で一発ブレイクとはいかない 各ステージには補助・回復行動をとる敵がいるので、単体ブレイカーで個別にブレイクしていったほうが戦いやすい #br **敵の構成と能力の目安:危険度【Ⅸ】 [#ge885891] ***バトル1 [#gf120002] |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c |敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c |赤ぷに|35,156|311|雷突|なし|272より遅く246より早い|・[単体]| |スカーフバニーA|51,038|454|火雷斬突|なし|272より遅く246より早い|・[補助]| |スカーフバニーB|51,038|454|火雷斬突|なし|246より遅い|・[補助]被ダメ-30%(2回)+与ダメ+30%(2回)&br;・[全体]スプレッドスラッシュ:全体ダメージ(斬)| #br ***バトル2 [#oa27e067] |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c |敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c |スカーフバニー|51,038|454|火雷斬突|なし|272より遅く246より早い|・[補助]反撃準備:カウンター(2回)| |ダイナソー|50,159|454|雷風突|なし|272より遅く246より早い|・[補助]スタンバイ:物理ダメージ無効(2回)+かばう(3回)| |赤ぷに|35,156|311|雷突|なし|272より遅く246より早い|・[単体]| #br ***バトル3 [#y35e5e5f] |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c |敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c |[魔力を帯びた]メガキャリアー|181,548|910|雷風打突|なし|272より遅く266より早い|・[単体]重鉄塊投げ:単体ダメージ(打)&br;・[全体]氷結投げ:全体ダメージ(氷)&br;・[全体]アイスレイン:全体ダメージ(氷)&br;・[BURST・全体]| |ウォルフ|57,751|558|雷風斬突|なし|266より遅く246より早い|・[単体]噛みつき:単体ダメージ(斬)+与ダメ+20%(2回)&br;・[BURST・全体]| |魔石の傀儡|51,975|455|雷風突|なし|246より遅い|・[単体]&br;・[BURST・回復]| -メガキャリアーは、ブレイクしていないときに魔法攻撃のダメージが通りづらい(バフ/デバフではなく、バトル情報のみに記載されている) -魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分) #br ***バトル4 [#ad6f4f7d] |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c |敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c |ダイナソー|46,444|454|雷風突|なし|266より遅く246より早い|・[補助]スタンバイ:物理ダメージ無効(2回)+かばう(3回)| |ウォルフA|45,934|446|雷風斬突|なし|266より遅く246より早い|・[単体]| |ウォルフB|45,934|446|雷風斬突|なし|246より遅い|・[単体]| #br ***バトル5 [#nc2dca46] |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c |敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c |[硬質な]ヒュージウォルフ|210,006|910|雷斬突|なし|274より遅く266より早い|・[単体]噛みつき:単体ダメージ(斬)+与ダメ+25%(2回)&br;・[補助]敵全体に与ダメ+35%(3回)+被ダメ+35%(3回)| |ダイナソー|66,886|455|雷風突|なし|266より遅く246より早い|・[補助]スタンバイ:物理ダメージ無効(2回)+かばう(3回)| |魔石の傀儡|59,062|455|雷風突|なし|246より遅い|・[単体]| -ヒュージウォルフは、ブレイクしていないときに物理攻撃のダメージが通りづらい(バフ/デバフではなく、バトル情報のみに記載されている) --ヒュージウォルフの行動時、敵の手番がずれる(早まる)ので注意 --噛みつきは、物防918のユーディーで2000程度のダメージ -魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分) #br **敵の構成と能力の目安:危険度【Ⅳ】 [#xc629b8d] ***バトル1 [#kcfdfd1e] |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c |敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c |赤ぷに|29,225|242|雷突|なし|274より遅く258より早い|・[単体]| |スカーフバニーA|36,512|309|火雷斬突|なし|274より遅く258より早い|・[補助]| |スカーフバニーB|36,512|309|火雷斬突|なし|249より遅い|・[補助]| #br ***バトル2 [#s31a68e7] |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c |敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c |スカーフバニー|36,512|309|火雷斬突|なし|274より遅く258より早い|・[補助]反撃準備:カウンター(2回)| |ダイナソー|33,225|309|雷風突|なし|258より遅く249より早い|・[補助]スタンバイ:物理ダメージ無効(2回)+かばう(3回)| |赤ぷに|29,225|242|雷突|なし|274より遅く258より早い|・[単体]| #br ***バトル3 [#g4af97e2] |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c |敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c |[魔力を帯びた]メガキャリアー|88,044|576|雷風打突|なし|274より遅く258より早い|・[単体]単体ダメージ(打)&br;・[全体]氷結投げ:全体ダメージ(氷)| |ウォルフ|35,200|362|雷風斬突|なし|274より遅く258より早い|・[単体]| |魔石の傀儡|31,679|308|雷風突|なし|249より遅い|・[単体]| -メガキャリアーは、ブレイクしていないときに魔法攻撃のダメージが通りづらい(バフ/デバフではなく、バトル情報のみに記載されている) -魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分) #br ***バトル4 [#e470109f] |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c |敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c |ダイナソー|38,174|354|雷風突|なし|258より遅く249より早い|・[補助]スタンバイ:物理ダメージ無効(2回)+かばう(3回)| |ウォルフA|32,433|307|雷風斬突|なし|274より遅く258より早い|・[単体]| |ウォルフB|32,433|307|雷風斬突|なし|249より遅い|・[単体]| #br ***バトル5 [#u2c5aac7] |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c |敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h |CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c |[硬質な]ヒュージウォルフ|106,192|576|雷斬突|なし|274より遅く258より早い|・[単体]噛みつき:単体ダメージ(斬)+与ダメ+25%(2回)&br;・[補助]敵全体に与ダメ+35%(3回)+被ダメ+35%(3回)| |ダイナソー|49,390|354|雷風突|なし|258より遅く249より早い|・[補助]スタンバイ:物理ダメージ無効(2回)+かばう(3回)| |魔石の傀儡|43,360|352|雷風突|なし|249より遅い|・[単体]| -ヒュージウォルフは、ブレイクしていないときに物理攻撃のダメージが通りづらい(バフ/デバフではなく、バトル情報のみに記載されている) --ヒュージウォルフの行動時、敵の手番がずれる(早まる)ので注意 -魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分) #br #br **敵の構成と能力の目安:危険度【Ⅹ】 [#Stage10] -敵のブレイク値が非常に高く、恩恵を受けられる雷ロジーでも一撃でブレイクできない敵が殆ど。敵の攻撃を受けることを前提とした編成にしよう バトル1と2にいるスカーフバニーのカウンターはどうしても受けてしまう形になってしまうが、即死級ダメージではないのできちんと装備が整ったヒーラーであれば立て直せる -バトル5のボスは状態異常を付与されると自身にデバフを付与する。カチコチ耐性が0%である他、毒・火傷耐性が40%なので、耐性を下げつつ状態異常を付与する酸の霧雲などであれば高確率で弱体化させられる #br ***バトル1 [#afc43190] #br //---------------------------------------------------------------------------------------------------- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)