レスレリ攻略 Wiki
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> リセマラ
リセマラ
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***チュートリアルガチャのおススメキャラ [#qc42d867] -どのキャラも有用であるが、レスナが最もオススメか --より詳しい特徴については各キャラのリンク先を参照 いずれのキャラも★6覚醒が実装されており、最終的な性能は最新キャラにも引けを取らないのだが、実際に★6覚醒できるのはしばらく先の話になるためここでの説明は★5までの性能についてに留めてある なお、無課金で★6への覚醒はかなり気長な話となるので注意(覚醒素材が得られるピースクエスト毎日5回を対象キャラ固定でやって4か月かかる) |CENTER:キャラ|>|CENTER:特徴|h |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |[[&ref(画像置場/レスナ_Innocent_Dreamer.png,nolink,50%);&br;&ref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/サポーター_小.png,nolink,16x16);&br;レスナ&br;【Innocent Dreamer】>キャラ/キャラ評価(サポーター)#Resna_Innocent_Dreamer]]|戦闘|高速サポーター&br;スキル2によりパーティ全員のクリティカル確率を25%ずつ上げることができる&br;最新キャラのように即クリティカル確率+100%というわけにはいかないが、&br;サポーターでありながら自身もクリティカルによりアタッカー並みの火力が出せるというのは強みといえる| |~|調合|強化・回復系アイテムに付与できる「会心の出来」、&br;攻撃・弱体系アイテムに付与できる「雷の呪詛」が優秀| |[[&ref(画像置場/ライザ_One_Summer_Story.png,nolink,50%);&br;&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);&br;ライザ&br;【One Summer Story】>キャラ/キャラ評価(アタッカー)#Ryza_One_Summer_Story]]|戦闘|火属性単体アタッカー&br;癖のない高火力アタッカーなので使いやすい| |~|調合|「祝福」系の特性は現状有効な機会が少ない&br;「火ダメージ上昇」も別の特性(スキル威力上昇など)のほうが優先されることが多い| |[[&ref(画像置場/マリー_Lovely_Bomber.png,nolink,50%);&br;&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);&br;マリー&br;【Lovely Bomber】>キャラ/キャラ評価(ブレイカー)#Marie_Lovely_Bomber]]|戦闘|火属性のブレイカー&br;スキル2が全体攻撃のブレイカー自体は多く居るが、火属性ブレイカーに限定した場合全体攻撃を持つのは彼女だけであり、&br;属性塔(火の塔)のような高難易度クエストではその独自性から出番も多い| |~|調合|「ブレイクダメージ上昇」はブレイクダメージ用特性として汎用性は高いが、倍率が「物理/魔法ブレイクダメージ上昇」より低い| #br #region("2024/07/10以前の内容") -コルネリアが頭一つ抜けておススメか -LEGENDメダルで斬ライザ・突エスカ・斬トトリを交換する予定があるならば、ロゼも優先度がかなり高い(調合時の「物理ブレイクダメージ上昇」がライザ・エスカ・トトリとギフトカラーが繋がり物理ブレイカー用装備の最適解になるため) ※斬ライザは「72時間限定!★3キャラ選んで確定ガチャ」でも選ぶことができる -アタッカー/ブレイカーとしての性能は最新キャラと比べると一段レベルが落ちるが、どのキャラも活躍の機会は十分にある #br 各キャラの特徴は下表のとおり。 |CENTER:キャラ|>|CENTER:特徴|h |CENTER:80|CENTER:40|LEFT:800|c |&attachref(画像置場/コルネリア_ノーミルクノーライフ.png,nolink,60x60);&br;コルネリア|戦闘|高速単体ブレイカー(打)&br;単体ブレイカーは必要な場面も多いので、攻撃寄りのパーティでは活躍の機会も多い| |~|調合|汎用かつ高倍率でアタッカーの装備にはとりあえずつけておけばよい「スキル威力上昇」を持つ&br;戦闘アイテムのダメージを上げる「破壊力上昇」も強力&br;「スキル威力上昇」を持つキャラ自体は多いが、ギフトカラーの組み合わせが全員異なり代替できるキャラはいないので全員重要| |&attachref(画像置場/ロジー_黄昏の錬金剣.png,nolink,60x60);&br;ロジー|戦闘|中速単体アタッカー(斬)&br;対象がブレイク状態の時にダメージが上がるので、早すぎない速度も特性に合っている&br;バーストスキルが全体攻撃のため、スコアバトルで活躍の機会が多い| |~|調合|悪くないが、コルネリアやロゼのような優先度の高いものはない| |&attachref(画像置場/ロゼ_光の剣.png,nolink,60x60);&br;ロゼ|戦闘|低速単体ブレイカー(斬)&br;単体ブレイカーとして素早さが遅いのが使いにくいか(敵に行動させずにブレイクしたいことが多いため)| |~|調合|「物理ブレイクダメージ上昇」は物理ブレイカー用装備を作成する際、非常に重要なギフト| |&attachref(画像置場/ミュー_南国の冒険者.png,nolink,60x60);&br;ミュー|戦闘|中速全体アタッカー(突)&br;特に序盤は全体攻撃が活きることが少なく、特にカウンターの敵に対してブレイク前に全体攻撃を打つと悲惨なことになる&br;4章のダンジョン「回廊」以降は全体アタッカーが有利なステージが出てくるので活躍の機会が増える&br;スキル2による全体アタッカーキャラ自体がかなり少ないので貴重| |~|調合|悪くないが、コルネリアやロゼのような優先度の高いものはない| #endregion //----
#contents * 概要[#overview] リセマラ手順は以下の通り。 #br // * 手順 [#y7a9892c] ---- - 初回 ① チュートリアルを進める ② ガチャのチュートリアルで星3ガチャを引く(排出は指定3種類のみ) ③ ''メール''から配布星導石等を受け取る ④ ''ショップ''の「パック商品」にあるガチャチケットセット(価格1,500石)を購入する※ ⑤ ガチャを引く(④で購入したチケットで引くか、3,000石/10連で引くことができる) ※ガチャチケットの注意点は後述の補足「ガチャは何連できるか/何連するか」を参照 ---- - ガチャの結果に満足した場合 → リセマラ終了 ---- - ガチャの結果に満足しなかった場合 ⑤ ホーム画面左にある''メニュー''から、''データ削除''を選択 ⑥ ''プレイヤーデータ削除''を実行 ⑦ タイトル画面に自動的に戻る ⑧ タイトル画面をタップすると、チュートリアルをスキップするか確認されるので、必ずスキップ ⑨ ホーム画面に遷移するので、②に戻る(チュートリアルガチャより先にメールから星導石をもらうこともできる) #br **補足 [#ef02db88] ***ガチャは何連できるか/何連するか [#ce785d07] -スマホ版1,000石 / Steam版2,500石がゲーム開始時の配布石の最低値になりますが、 なんらかのキャンペーンによって追加で石やガチャチケットが配布される場合もありますので、始める時期によってリセマラで何連できるかには大きく差があります。 とはいえ、リセマラで何十連できるかによる差は長期的にみれば微々たるもので、初めたいときに始まるのがベストです。 内訳については下記の表を参照してください。 ※追加の配布石やチケットが無い時期もあります。その場合スマホ版では10連すら出来ないので、Steam版で始めるとよいでしょう。 -''LEGENF FESガチャチケット''は、その時の最新のLEGEND FES(ガチャ)を引くことができるチケットになり、ガチャの開催期間中に10枚1セット/1,500石で2回まで購入できます。(''ATELIER FESガチャチケット''では最新キャラやメモリアは出てきません) ただし、''ガチャチケットではLEGENDメダルが手に入らない''ため、将来メダルでキャラ交換を考えている場合、チケットにしないほうが良い場合もあります(リセマラで狙ったキャラを引くまで粘るのであれば、当然リセマラで引くだけ引いたほうが良い) -[[ガイドミッション>ミッション#guide]]を13番目までクリアすることで星導石が3,000個手に入るので、時間に余裕があるならここまで進めてみてもよいでしょう。 -「星祈石の花弁」「星祈石の種」といったアイテムは100個集まるとショップで使用することでランダムで恒常キャラもしくはメモリアが手に入ります。 -主要な配布石・配布ガチャチケットなどの内訳 |CENTER:キャンペーン|CENTER:配布星導石|CENTER:配布ガチャチケット等|CENTER:実施期間|CENTER:備考|h |LEFT:BGCOLOR(#FFA):|CENTER:BGCOLOR(#FFA):|CENTER:BGCOLOR(#FFA):|CENTER:BGCOLOR(#FFA):|LEFT:BGCOLOR(#FFA):|c |事前登録キャンペーン|1,000石|-|無期限|| |Steam®版プレイキャンペーン|1,500石|-|無期限|''Steam版のみ''| |新章または新イベントのログインボーナス|-|開催中LEGEND FESガチャチケット10枚|-|1日目はガチャチケット10枚、2~5日目はアイテムや星導石等| //ここから下は時期によって内容が変動 |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c #br //COLOR(red){%%%''★★★ 2024/3/8時点では、スマホ版4,000石 / Steam版5,500石がゲーム開始時の配布石になります★★★''%%%} //COLOR(red){%%%''☆以下に記載の通りガチャチケットを20枚購入して20連するのが基本ですので、Steam版でないとリセマラ回数が減るということは基本的にはありません''%%%} //COLOR(red){%%%''20連だと3,000石が使用されるため、Steam版で2,500石が残ることになります。この石を使用して単発を8連することもできますが時間効率は悪いので各自で判断しましょう''%%%} //-配布でもらった星導石を使用してガチャを引くことができる。ショップでガチャチケットを20枚(3,000石)購入すれば、普通に引くよりも10回ガチャ回数が増える //--ガチャチケットは、その時の最新のレジェンドガチャを引くことができるチケットになり、ガチャの開催期間中に10枚1セット/1,500石で購入できます(20枚まで購入可能) //---複数のLEGENDガチャの開催期間が被っている場合、チケットを20枚以上購入できることもあるので、その場合は購入できるだけチケットを買ってしまっても良い //--ただし、''ガチャチケットではLEGENDメダルが手に入らない''ため、将来メダルでキャラ交換を考えている場合、チケットにしないほうが良い場合もある(リセマラで狙ったキャラを引くまで粘るのであれば、当然リセマラで引くだけ引いたほうが良い) //--2024/1/1より、''メダル交換のラインナップが実装済みの全☆3キャラクターになった''ため、メダルの価値がさらに高くなった // ■■■ 2024/2/27まで 暗黒期 //COLOR(red){%%%''★★★ 2024/1/16時点では、一般的な意味で言うリセマラ(何十連で最高レアリティキャラを複数体ゲットする)はできません!!! ★★★ → 無償単発1回と単発3回のみ''%%%} // ■■■ 2024/2/29~2024/3/7まで Steamで1位になった記念の追加1500石 //COLOR(red){%%%''★★★ 2024/2/29時点では、スマホ版5,500石 / Steam版7,000石がゲーム開始時の配布石になります(内、1,500石は2024年3月7日19時までなので注意) ★★★''%%%} //COLOR(red){%%%''Steam版のほうが配布量が多く、6,000石を使用すれば「チケット20連、無償石10連」の計30連回せます。始めるならSteam版がおススメです''%%%} //COLOR(red){%%%''スマホ版の場合は、「チケット20連」に加えて余った2,500石を使って単発を8連することもできますが時間効率は悪いので各自で判断しましょう''%%%} ***おススメのキャラは? [#l299eed0] -ガチャでどのキャラがおススメかは、[[キャラ/キャラ評価表]]などを参照 -ほとんどの場面で火力が重要になるので、まずはアタッカーやブレイカーで特に評価が高いキャラを狙うのがよい --2025年5月末の時点での恒常キャラの中ではブレイカーのマクダ/クリセルダ/ララ等が特におススメ(ピックアップキャラでない場合狙い撃ちは厳しいが)。いるといないとでは攻略に大きな格差が出るレベルの有能キャラ -新しく実装されたキャラほど性能面で優秀な傾向にあるので、開催中のガチャで新登場したピックアップキャラを狙うのが無難 #br ***メモリアは優先すべき? [#m0417609] -本作はキャラゲーであり、戦闘・調合の両面で優先すべきはキャラですので、キャラ/メモリアのどちらを優先すべきかと言えばキャラになります。 -ただし、良いメモリアを持っていると戦闘の難易度が大きく下がるためリセマラで取っておくとより良いものとして、メモリアの中で特に使いやすいものを一例として記載します。 --素早さ補正の高いメモリア 最も素早さ補正の高いメモリアで+14.25%もありますが数が非常に少ないです。次点で+11.75%となっており、こちらはそれなりに数が多いです。 --汎用性の高いアビリティを持つメモリア メモリアには、「得意属性が○属性の時」や「自身のロールが〇〇の時」といった発動条件が付いていることが多く、対象のキャラがいないとアビリティが意味をなさないものが多いです。 ※最終的には発動条件付きのメモリアのほうが強いです。 また、アビリティは覚醒(重ねて強化)しないと強力にならないので注意が必要です。 ガチャ産SSRメモリアであれば「記憶の結晶」でも覚醒できますが、ウィークリーミッションやイベントで手に入る「記憶の断片」を10個集めてショップで交換することでようやく入手できる貴重品となっています。 ここでは初心者向けに、そういった発動条件が無いもしくは緩く、使いやすいメモリアを幾つか紹介します。 |メモリア|効果|h |昼下がりのひととき|WEAK時にスキルダメージを大きく強化。物攻補正が高いので物理属性アタッカー向け| |二人だけの時間|HPが70%以上の時にスキルダメージを大きく強化。魔攻補正が高いので魔法属性アタッカー向け| |私たちのマスターピース|誰に装備させてもアタッカーとサポーター全員のスキルダメージを強化| |花火を見上げて|WAVE開始時2回限定だがブレイクダメージを大きく強化| |仮装でお出かけ!|誰に装備させても与える強化効果量を大きく強化| #br ***チュートリアルガチャのおススメキャラ [#qc42d867] -どのキャラも有用であるが、レスナが最もオススメか --より詳しい特徴については各キャラのリンク先を参照 いずれのキャラも★6覚醒が実装されており、最終的な性能は最新キャラにも引けを取らないのだが、実際に★6覚醒できるのはしばらく先の話になるためここでの説明は★5までの性能についてに留めてある なお、無課金で★6への覚醒はかなり気長な話となるので注意(覚醒素材が得られるピースクエスト毎日5回を対象キャラ固定でやって4か月かかる) |CENTER:キャラ|>|CENTER:特徴|h |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |[[&ref(画像置場/レスナ_Innocent_Dreamer.png,nolink,50%);&br;&ref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/サポーター_小.png,nolink,16x16);&br;レスナ&br;【Innocent Dreamer】>キャラ/キャラ評価(サポーター)#Resna_Innocent_Dreamer]]|戦闘|高速サポーター&br;スキル2によりパーティ全員のクリティカル確率を25%ずつ上げることができる&br;最新キャラのように即クリティカル確率+100%というわけにはいかないが、&br;サポーターでありながら自身もクリティカルによりアタッカー並みの火力が出せるというのは強みといえる| |~|調合|強化・回復系アイテムに付与できる「会心の出来」、&br;攻撃・弱体系アイテムに付与できる「雷の呪詛」が優秀| |[[&ref(画像置場/ライザ_One_Summer_Story.png,nolink,50%);&br;&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);&br;ライザ&br;【One Summer Story】>キャラ/キャラ評価(アタッカー)#Ryza_One_Summer_Story]]|戦闘|火属性単体アタッカー&br;癖のない高火力アタッカーなので使いやすい| |~|調合|「祝福」系の特性は現状有効な機会が少ない&br;「火ダメージ上昇」も別の特性(スキル威力上昇など)のほうが優先されることが多い| |[[&ref(画像置場/マリー_Lovely_Bomber.png,nolink,50%);&br;&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);&br;マリー&br;【Lovely Bomber】>キャラ/キャラ評価(ブレイカー)#Marie_Lovely_Bomber]]|戦闘|火属性のブレイカー&br;スキル2が全体攻撃のブレイカー自体は多く居るが、火属性ブレイカーに限定した場合全体攻撃を持つのは彼女だけであり、&br;属性塔(火の塔)のような高難易度クエストではその独自性から出番も多い| |~|調合|「ブレイクダメージ上昇」はブレイクダメージ用特性として汎用性は高いが、倍率が「物理/魔法ブレイクダメージ上昇」より低い| #br #region("2024/07/10以前の内容") -コルネリアが頭一つ抜けておススメか -LEGENDメダルで斬ライザ・突エスカ・斬トトリを交換する予定があるならば、ロゼも優先度がかなり高い(調合時の「物理ブレイクダメージ上昇」がライザ・エスカ・トトリとギフトカラーが繋がり物理ブレイカー用装備の最適解になるため) ※斬ライザは「72時間限定!★3キャラ選んで確定ガチャ」でも選ぶことができる -アタッカー/ブレイカーとしての性能は最新キャラと比べると一段レベルが落ちるが、どのキャラも活躍の機会は十分にある #br 各キャラの特徴は下表のとおり。 |CENTER:キャラ|>|CENTER:特徴|h |CENTER:80|CENTER:40|LEFT:800|c |&attachref(画像置場/コルネリア_ノーミルクノーライフ.png,nolink,60x60);&br;コルネリア|戦闘|高速単体ブレイカー(打)&br;単体ブレイカーは必要な場面も多いので、攻撃寄りのパーティでは活躍の機会も多い| |~|調合|汎用かつ高倍率でアタッカーの装備にはとりあえずつけておけばよい「スキル威力上昇」を持つ&br;戦闘アイテムのダメージを上げる「破壊力上昇」も強力&br;「スキル威力上昇」を持つキャラ自体は多いが、ギフトカラーの組み合わせが全員異なり代替できるキャラはいないので全員重要| |&attachref(画像置場/ロジー_黄昏の錬金剣.png,nolink,60x60);&br;ロジー|戦闘|中速単体アタッカー(斬)&br;対象がブレイク状態の時にダメージが上がるので、早すぎない速度も特性に合っている&br;バーストスキルが全体攻撃のため、スコアバトルで活躍の機会が多い| |~|調合|悪くないが、コルネリアやロゼのような優先度の高いものはない| |&attachref(画像置場/ロゼ_光の剣.png,nolink,60x60);&br;ロゼ|戦闘|低速単体ブレイカー(斬)&br;単体ブレイカーとして素早さが遅いのが使いにくいか(敵に行動させずにブレイクしたいことが多いため)| |~|調合|「物理ブレイクダメージ上昇」は物理ブレイカー用装備を作成する際、非常に重要なギフト| |&attachref(画像置場/ミュー_南国の冒険者.png,nolink,60x60);&br;ミュー|戦闘|中速全体アタッカー(突)&br;特に序盤は全体攻撃が活きることが少なく、特にカウンターの敵に対してブレイク前に全体攻撃を打つと悲惨なことになる&br;4章のダンジョン「回廊」以降は全体アタッカーが有利なステージが出てくるので活躍の機会が増える&br;スキル2による全体アタッカーキャラ自体がかなり少ないので貴重| |~|調合|悪くないが、コルネリアやロゼのような優先度の高いものはない| #endregion //---- ***リセマラ終了後の72時間限定有償ガチャについて [#ia252937] リセマラ終了後、COLOR(red){%%%"''有償限定''"%%%}になってしまうが、キャラ/メモリアの選択入手が可能なガチャがあるので、リセマラ継続・終了の判断材料にしましょう (それぞれ有償3000石~) 詳細は「ガチャ・課金要素」ページの以下の項目を参照 ・[[72時間限定!★3キャラ選んで確定ガチャ>ガチャ・課金要素#m74fc1da]] ・[[72時間限定!3章突破記念 SSRメモリア選んで確定ガチャ>ガチャ・課金要素#ha1cd472]](メインストーリー3章クリア後) #br *「思い出の輝き」で交換するオススメキャラ [#tdcd3d0b] -ストーリーの序章をクリアすると実績報酬として「思い出の輝き」というアイテムが入手できる。ショップの交換所にて初期実装の★3キャラと交換することが可能 --序章は、リセマラ時点でクリア済みなので、リセマラ終了後の手持ち状況から足りていない属性・ロールのキャラを選ぶとよい --3章までクリアするとガイドミッション報酬でもう一つ貰える #br -戦闘面では、最新キャラたちと比べると性能が劣るので(今後★6覚醒の実装で大幅な強化があることに期待したい)、調合ギフトで良い特性を持っているキャラを選ぶのがおすすめ。 調合ギフトは組み合わせにより全員ユニークとなっているためどこかしらで使い所がある為。 ※チュートリアルガチャで排出されるキャラも交換対象に含まれるが、既に解説済みのため割愛。 |CENTER:キャラ|>|CENTER:特徴|h |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |&attachref(画像置場/コルネリア_ノーミルクノーライフ.png,nolink,60x60);&br;&ref(画像置場/打.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);&br;コルネリア&br;【ノーミルクノーライフ】|戦闘|素早さが非常に高いので扱いやすいブレイカー| |~|調合|装備アイテム用のギフトに「スキル威力上昇」を持つ。その為「思い出の輝き」で交換するキャラの中では最有力候補とされる&br;戦闘アイテムで弱体を付与できる「剛力の呪詛」、戦闘アイテムのダメージを上げる「破壊力上昇」も強力| |&attachref(画像置場/ロジー_黄昏の錬金剣.png,nolink,60x60);&br;&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);&br;ロジー&br;【黄昏の錬金剣】|戦闘|対象がブレイク状態の時にダメージが上がるので、早すぎない速度も特性に合っている&br;バーストスキルが全体攻撃のため、スコアバトルで活躍の機会が多い。| |~|調合|「会心の出来」を持つ為、強化・回復アイテムの調合で役立つ。&br;「物防の祝福」も同じく強化・回復アイテムで効果を発揮する特性なので、効果の無い特性で特性枠が埋まるということが減り悪くない| |&attachref(画像置場/ロゼ_光の剣.png,nolink,60x60);&br;&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);&br;ロゼ&br;【光の剣】|戦闘|ブレイカーにおいて重要な素早さが低いので少々使いにくいが、スキル性能自体は悪くない。&br;素早さ補正の高い装飾品やメモリアで補ってやればそれなりに活躍できる。| |~|調合|「物理ブレイクダメージ上昇」は物理ブレイカー用装備を作成する際、非常に重要なギフト| |&attachref(画像置場/オディーリア_古の機械人形.png,nolink,60x60);&br;&ref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);&br;オディーリア&br;【古の機械人形】|戦闘|スキル2やリーダースキルで麻痺の付与が可能。&br;相手を選ぶが麻痺を無効化しない敵が相手であればかなり強力。| |~|調合|コルネリアとギフトカラーが青緑で相互に繋がり、特性の効果も似ているので使い所はある| |&attachref(画像置場/ユーディー_Hero_of_Tempest.png,nolink,60x60);&br;&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ディフェンダー_小.png,nolink,16x16);&br;ユーディー&br;【Hero of Tempest】|戦闘|スキル2やリーダースキルで回避を付与できる為、高難易度クエストでも活躍の機会がある| |~|調合|戦闘アイテムで風属性耐性を下げられる「風の呪詛」が特に役立つ| #region("交換可能キャラの一覧") #includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filter=\|[ch]|\|★3.*2023/09/23) #endregion #br // *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)