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ダンジョン/災厄を呑む樹海
の編集
***バトル5[#Battle5-5] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |漂う異端者 |水棲|274,284|1,001|火氷雷斬打|なし|254より遅く---より早い|・[補助]タフカバリング:再生(7%・3回)+行動後ブレイクダメージ回復(20%・3回)+かばう(3回) &br;・[単体]アイススピン:単体ダメージ(氷)+与ダメ-20%(2回)| |ミニワイバーン|鳥 |150,424| 538|火氷打 |なし|270より遅く254より早い|・[補助]エアリアルダンス:与ダメ+45%(3回) &br;・[単体]グライド:単体ダメージ(斬)| |動く甲冑 |死霊| 98,988| 396|火打 |なし|270より遅く254より早い|・[単体]| -敵全員:火傷の耐性が0%、毒・挑発・スタン・カチコチが30%、麻痺・眠り・暗闇が50% #br #br
#include(ダンジョン/個別ダンジョン攻略リンク,notitle) #contents *概要 [#Outline] 13章で追加されるダンジョン【災厄を呑む樹海】の攻略情報 ダンジョンの基本的な仕様は[[ダンジョン]]を参照 ※[危険度:Ⅹ]は未実装 #br **推奨属性 [#Element] |&ref(画像置場/火.png,nolink,36x36);|&ref(画像置場/打.png,nolink,36x36);| **恩恵[#Benefit] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |恩恵|>|>|>|>|>|>|>|>|>|危険度別の効果量|h |~|Ⅰ|Ⅱ|Ⅲ|Ⅳ|Ⅴ|Ⅵ|Ⅶ|Ⅷ|Ⅸ|Ⅹ|h |敵が火傷状態の時、スキル威力+N%|30%|30%|50%|50%|80%|80%|80%|80%|80%|BGCOLOR(#DEE):-%| |火属性スキル威力+N%|30%|30%|50%|50%|80%|80%|80%|80%|80%|BGCOLOR(#DEE):-%| |敵がブレイク状態の時、スキル威力+N%|30%|30%|60%|60%|90%|90%|90%|90%|90%|BGCOLOR(#DEE):-%| #br **登場パネル [#Panel] -スキルダメージ+40% -スキルダメージ-40% -バーストスキル発動可能 //***タイムラインパネル情報(全バトル共通) [#Timeline] //COLOR(#8af){■} Bu:バーストパネル / COLOR(#acf){■} Pl:強化パネル / COLOR(#fbc){■} Mi:弱体パネル / COLOR(#acf){■} Dp:加護強化パネル / COLOR(#fbc){■} Dm:加護弱体パネル / COLOR(#acf){■} Br:ブレイク強化パネル/ COLOR(#fc6){■} Cl:クリティカルパネル / COLOR(#fc6){■} Hp:HP回復パネル //|Turn |01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h //|パネル|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30| //BGCOLOR(#8af):Bu //BGCOLOR(#acf):Pl //BGCOLOR(#fbc):Mi //BGCOLOR(#acf):Dp //BGCOLOR(#fbc):Dm //BGCOLOR(#acf):Br //BGCOLOR(#fc6):Cl //BGCOLOR(#fc6):Hp #br *ダンジョン攻略 [#Method] -恩恵の効果量が大きいため火が特におススメ --耐性を持つ敵が居らずブレイク状態の時の恩恵の効果量も大きいため、推奨以外の属性でも攻略は可能 -火リンカやユーディーがいると戦いやすい -生物の楽園とは違い理不尽な先行行動をしてくる敵はいないが、フロア1ボスの3連行動やフロア2ボスの眠りには注意 初回行動が全体攻撃で固定されているのがバトル1/六角ガメとバトル4/ワイルドクレストのみなので、ユーディーがいるならば「回避」を有効に使えるよう敵の行動順序を調整して単体攻撃や補助行動をいなしていくとよい #br **敵の構成と能力の目安:危険度【Ⅸ】[#Stage9] ***バトル1[#Battle9-1] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |ダイナソー|ゴーレム|123,500|468|火氷雷斬打|なし|276より遅く254より早い|・[単体]鉄塊なげ:単体ダメージ(突)+被ダメ-30%(2回)&br;・[全体]うに投げ:全体ダメージ(突)&br;・[Burst・単体]| |六角ガメA |水棲 |106,023|417|火氷打 |なし|254より遅く---より早い|・[全体]レイジングタートル:全体ダメージ(打)&br;・[Burst・補助]シェルフィールド:敵全体にダメージ無効(1回)&br;・[単体]タートルヘッド:単体ダメージ(打)| |六角ガメB |水棲 |106,023|417|火氷風打 |なし|254より遅く---より早い|・[全体]| -敵全員:火傷の耐性が0%、毒・挑発・スタン・カチコチが30%、麻痺・眠り・暗闇が50% -六角ガメについて --なぜか六角ガメAとBで弱点が異なり、Bは風弱点を持っている --六角ガメAの初回行動前にブレイクした場合の行動遅延はかなり小さい --六角ガメBは素早さ248のユーディーより遅い --六角ガメの単体攻撃は、物防893/HP3867のユーディーが即死する //プラスパネルの位置:T5,8 #br ***バトル2[#Battle9-2] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |トート |悪魔|152,438|518|火氷雷打|なし|276より遅く254より早い|・[補助]コーションコール:敵全体に回避(1回)&br;・[Burst・単体]&br;・[補助]スピードダウン:素早さ-10%(1回)| |グリーンパペットM A|悪魔|109,430|404|火打 |なし|254より遅く---より早い|・[補助]速さのほどこし:素早さ+20%(5回)&br;・[全体]まきあげる:全体ダメージ(風)&br;・[Burst・単体]暴風投げ:単体ダメージ(風)| |グリーンパペットM B|悪魔|109,430|404|火打 |なし|254より遅く---より早い|・[単体]風投げ:単体ダメージ(風)| -敵全員:火傷の耐性が0%、毒・挑発・スタン・カチコチが30%、麻痺・眠り・暗闇が50% -トートは、被ダメ-5%(10回)をバトル開始時から持っている //プラスパネルの位置:T2,3,6 #br ***バトル3[#Battle9-3] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |[駆り立てる]ウッドゴーレム|ゴーレム|225,298|901|火打|なし|254より遅く---より早い|・[単体]強打:単体ダメージ(打)&br;・[補助]威圧:素早さ-15%(3回)&br;・[全体]| |[執拗な]ウッドゴーレム |ゴーレム|225,298|901|火打|なし|254より遅く---より早い|・[補助]反撃態勢:カウンター状態(2回)&br;・[補助]威圧:素早さ-15%(3回)&br;・[全体]打震:全体ダメージ(打)+与ダメ-7%(3回)| -敵全員:火傷の耐性が0%、毒・挑発・スタン・カチコチが30%、麻痺・眠り・暗闇が50% -各ウッドゴーレムの行動回数が多く2~3回連続で行動する -[駆り立てる]ウッドゴーレム(右側) --初回行動が単体攻撃3連 --初回行動速度は、素早さ248のユーディーより遅い -[執拗な]ウッドゴーレム(左側) --初回行動が補助3連(威圧/威圧/反撃態勢) #br ***バトル4[#Battle9-4] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |ワイルドクレスト|鳥 |112,469|426|火氷雷打|なし|276より遅く254より早い|・[全体]| |花の精 |精霊|101,220|388|火氷打|なし|254より遅く---より早い|・[単体]マジックシュート:単体ダメージ(風)&br;・[カウンター]パラライズシュート:単体ダメージ(風)+麻痺(3回)| |ナメルダケ |精霊|101,220|388|火氷打|なし|254より遅く---より早い|・[単体]胞子噴射:単体ダメージ(雷)+毒 &br; ・[単体]雷落とし:単体ダメージ(雷)+なんらかの状態異常+回復無効(3回)&br;・[Burst・全体]| -敵全員:火傷の耐性が0%、毒・挑発・スタン・カチコチが30%、麻痺・眠り・暗闇が50% -花の精は常時カウンター状態(高確率?確定?) #br ***バトル5[#Battle9-5] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |漂う異端者 |水棲|454,548|1,152|火氷雷斬打|なし|254より遅く---より早い|・[補助]タフカバリング:再生(7%・3回)+行動後ブレイクダメージ回復(20%・3回)+かばう(3回) &br;・[単体]アイススピン:単体ダメージ(氷)+与ダメ-20%(2回)| |ミニワイバーン|鳥 |212,918| 557|火氷打 |なし|270より遅く254より早い|・[補助]エアリアルダンス:与ダメ+45%(3回) &br;・[単体]グライド:単体ダメージ(斬)&br;・[Burst・全体]| |動く甲冑 |死霊|138,676| 409|火打 |なし|270より遅く254より早い|・[単体]| -敵全員:火傷の耐性が0%、毒・挑発・スタン・カチコチが30%、麻痺・眠り・暗闇が50% -漂う異端者の単体攻撃は、魔防995/HP3867のユーディーが即死する #br **敵の構成と能力の目安:危険度【Ⅴ】[#Stage5] ***バトル1[#Battle5-1] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |ダイナソー|ゴーレム|96,552|459|火氷雷斬打|なし|265より遅く263より早い|・[単体]鉄塊なげ:単体ダメージ(突)+被ダメ-30%(2回)&br;・[全体]うに投げ:全体ダメージ(突)&br;・[Burst・単体]| |六角ガメA |水棲 |82,889|405|火氷打 |なし|257より遅く---より早い|・[全体]レイジングタートル:全体ダメージ(打)&br;・[Burst・補助]| |六角ガメB |水棲 |82,889|405|火氷風打 |なし|235より遅く---より早い|・[全体]| -敵全員:火傷の耐性が0%、毒・挑発・スタン・カチコチが30%、麻痺・眠り・暗闇が50% -なぜか六角ガメAとBで弱点が異なり、Bは風弱点を持っている -六角ガメAの初回行動前にブレイクした場合の行動遅延はかなり小さい -六角ガメBは素早さ248のユーディーより遅い #br ***バトル2[#Battle5-2] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |トート |悪魔|119,055|507|火氷雷打|なし|265より遅く263より早い|・[補助]コーションコール:敵全体に回避(1回)&br;・[Burst・単体]&br;・[補助]スピードダウン:素早さ-10%(1回)| |グリーンパペットM A|悪魔| 85,488|393|火打 |なし|254より遅く---より早い|・[補助]速さのほどこし:素早さ+20%(5回)&br;・[全体]まきあげる:全体ダメージ(風)| |グリーンパペットM B|悪魔| 85,488|393|火打 |なし|254より遅く---より早い|・[単体]| -敵全員:火傷の耐性が0%、毒・挑発・スタン・カチコチが30%、麻痺・眠り・暗闇が50% -トートは、被ダメ-5%(10回)をバトル開始時から持っている #br ***バトル3[#Battle5-3] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |[駆り立てる]ウッドゴーレム|ゴーレム|155,655|869|火打|なし|254より遅く---より早い|・[単体]強打:単体ダメージ(打)&br;・[補助]威圧:素早さ-15%(3回)&br;・[全体]| |[執拗な]ウッドゴーレム |ゴーレム|155,655|869|火打|なし|254より遅く---より早い|・[補助]反撃態勢:カウンター状態(2回)&br;・[補助]威圧:素早さ-15%(3回)&br;・[全体]打震:全体ダメージ(打)+与ダメ-7%(3回)| -敵全員:火傷の耐性が0%、毒・挑発・スタン・カチコチが30%、麻痺・眠り・暗闇が50% -各ウッドゴーレムの行動回数が多く2~3回連続で行動する -初回行動は、補助3連が[執拗な]/単体3連が[駆り立てる] #br ***バトル4[#Battle5-4] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |ワイルドクレスト|鳥 |87,785|418|火氷雷打|なし|270より遅く263より早い|・[全体]| |花の精 |精霊|79,004|376|火氷打|なし|254より遅く---より早い|・[単体]マジックシュート:単体ダメージ(風)&br;・[カウンター]パラライズシュート:単体ダメージ(風)+麻痺(3回)| |ナメルダケ |精霊|79,004|376|火氷打|なし|254より遅く---より早い|・[単体]胞子噴射:単体ダメージ(雷)+毒 &br; ・[単体]雷落とし:単体ダメージ(雷)+なんらかの状態異常+回復無効(3回)| -敵全員:火傷の耐性が0%、毒・挑発・スタン・カチコチが30%、麻痺・眠り・暗闇が50% -花の精は常時カウンター状態(確率?確定?) #br ***バトル5[#Battle5-5] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |漂う異端者 |水棲|274,284|1,001|火氷雷斬打|なし|254より遅く---より早い|・[補助]タフカバリング:再生(7%・3回)+行動後ブレイクダメージ回復(20%・3回)+かばう(3回) &br;・[単体]アイススピン:単体ダメージ(氷)+与ダメ-20%(2回)| |ミニワイバーン|鳥 |150,424| 538|火氷打 |なし|270より遅く254より早い|・[補助]エアリアルダンス:与ダメ+45%(3回) &br;・[単体]グライド:単体ダメージ(斬)| |動く甲冑 |死霊| 98,988| 396|火打 |なし|270より遅く254より早い|・[単体]| -敵全員:火傷の耐性が0%、毒・挑発・スタン・カチコチが30%、麻痺・眠り・暗闇が50% #br #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)