Top > 調合(アトリエ)関連 > 特性関連Tips


#tablesort
#contents

* 概要[#overview]
調合で付加された特性について判明していることなど、雑多にまとめたページです
一定のボリューム・情報量になったらページを分けてください

* 装備アイテム特性について [#t338c61d]
** 回復量上昇について [#q264aed8]
-回復量上昇については、効果量のパーセンテージがそのまま回復量の割合に加算される
-少なくとも自己回復の場合は、「被回復量上昇」とそのほかの回復量上昇の特性の関係性は加算

#region("回復量上昇系の素材")
#includex(調合/調合素材,titlestr=off,section=(filter=アイテム毎一覧),filter=\|[ch]|\|回復量上昇)
#endregion
***参考値 [#o36da032]
-リディー[Witch of Rose] Lv75 HP3420を使用した回復量の参考
--スキル1:最大HPの15%を回復
--防具:ファントムレザーメイル/敵の攻撃を受けた時、最大HPの5%を回復
--装飾品:アンジュパリュール/ターン開始時、最大HPの3%を回復

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|装備特性(武器)|装備特性(防具)|装備特性(装飾品)|特性による補正値合計|スキル1の回復量(15%)|防具の回復量(5%)|装飾品の回復(3%)|h
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:180|BGCOLOR(#ddf):CENTER:180|BGCOLOR(#ddf):CENTER:180|BGCOLOR(#ddf):CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|c
|回復特性なし|回復特性なし|回復特性なし|+0%|513|171|102|
|回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅴ|単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ|回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅳ|+162%|1344|448|268|
|被回復Ⅳ|単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ|回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅳ|+101%|1031|343|206|
|回復特性なし|単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ|回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅳ|+92%|984|328|196|
---回復【D】 = 回復量上昇【D】 → 効果量:Ⅴ(35%)、Ⅳ(21%)
---単体回復 = 単体回復量上昇 → 効果量:Ⅴ(25%)、Ⅳ(15%)
---被回復  = 被回復量上昇 → 効果量:Ⅴ(15%)、Ⅳ(9%)
** ダメージ上昇関連特性について [#q021a41d]
ダメージ上昇の特性は様々あるが、各特性は特定のカテゴリにわかれ、それぞれ加算・乗算の関係になるので、ある一つの特性に集中するよりも、カテゴリ別に特性を付けたほうが最終ダメージが高くなる

-威力上昇
--特性の説明文に「スキル威力nn%アップ」と記載されている特性群
--カテゴリ特性:「スキル威力上昇」、「全体攻撃威力上昇」、「単体攻撃威力上昇」など

-○ダメージ上昇
--特性の説明文に「スキルダメージnn%アップ」と記載されている特性群
--例:「氷ダメージ上昇」、「与ダメージ上昇」、「魔法ダメージ上昇」など

-クリティカルダメージ上昇
--特性の説明文に「クリティカルダメージnn%アップ」と記載されている特性群
--クリティカル時の1.5倍のダメージ上昇倍率に加算される


-カテゴリ不明(未確認)
--ブレイク中ダメージ上昇
--バーストスキル威力上昇(スキル威力上昇とのカテゴリは同じ?)
--種族ダメージ上昇
---「獣ダメージ上昇」などは他と乗算?加算?

*特性の効果対象について [#gb7d0782]

特性は効果対象が厳密に決められているが、説明文から効果対象のようにも見えるが対象外な状態変化も多い。
特性は効果対象が厳密に決められているが、説明文から効果対象のようにも読み取れるが実は対象外な状態変化というケースも多い。
特に注意が必要なものを以下に掲載してある。

|CENTER:240|CENTER:360|CENTER:360|CENTER:420|c
|特性の名前|効果対象の状態変化|効果対象のようにも見えるが&br;対象外な状態変化の例|備考・補足|h
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:240|CENTER:360|CENTER:360|LEFT:420|c
|ダメージバフ強化【A】&br;ダメージバフ強化【B】|スキルダメージUP &br;物理攻撃ダメージUP &br;魔法攻撃ダメージUP &br;〇属性ダメージUP&br;クリティカルダメージUP|ブレイクダメージUP &br;物攻UP &br;魔攻UP &br;クリティカル率UP|HPへのダメージに対するスキル攻撃にバフがかかる|
|物理/魔法耐性アップ強化&br;物理/魔法耐性アップ強化【D】|物理被ダメージDOWN(「受ける物理攻撃ダメージ-nn%」)&br;魔法被ダメージDOWN(「受ける魔法攻撃ダメージ-nn%」)|被ダメージDOWN(「受けるダメージ-nn%」)|レント、リンカ、氷トトリ、テスなどのバフが効果対象|
|物理/魔法耐性ダウン強化|物理被ダメージUP(「受ける物理攻撃ダメージ+nn%」)&br;魔法被ダメージUP(「受ける魔法攻撃ダメージ+nn%」)|被ダメージUP &br;〇耐性DOWN|突エスカ、雷ロジー、風ライザ、雷クラウディア、斬トトリなどのデバフが効果対象|
#hr
* 戦闘アイテム特性について [#q028ec9c]

#br
//
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS