Top > 極秘クエスト > 属性塔 > 打の塔


#includex(極秘クエスト/一覧,titlestr=off)

#contents

* 概要[#overview]
極秘クエストにある「属性塔」(2023/12/11実装)のうち、打の塔の攻略

#br
//

* 属性塔難易度・報酬一覧 [#d46f502e]
|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:240|CENTER:360|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:240|c
|No|Stage|敵|フロア効果|>|>|報酬(カッコ内は数量)|備考|h
|~|~|~|~|星導石|聖玉|プレイヤーEXP|~|h
||BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|BGCOLOR(#bbc):180|BGCOLOR(#bbc):240|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|BGCOLOR(#eef):CENTER:240|c
|1|1階|・[打の塔の]戦士の大鎧&br;・[打の塔の]赤ぷに&br;・[打の塔の]プラチナフラワーM|・得意属性が打以外の時、スキルダメージ-80%&br;・得意属性が打属性の時、スキルダメージ+120%|30|-|-||
|2|2階|・[打の塔の]パープルパペットL&br;・[打の塔の]ブルーパペットL&br;・[打の塔の]レッドパペットS&br;・[打の塔の]グリーンパペットS&br;・[打の塔の]イエローパペットS|・得意属性が打以外の時、スキルダメージ-80%&br;・得意属性が打の時、受ける回復量+30%&br;・ディフェンダーの行動開始時、HP10%回復|30|-|-|[[レシピ発想>レシピ発想#rf3b39eb]]:ザシュテーレン|
|3|3階|・[打の塔の]妖しき月輪 &br;・[打の塔の]魔石の傀儡 &br;・[打の塔の]動く甲冑 &br;・[打の塔の]魔石の傀儡 |・得意属性が打以外の時、スキルダメージ-80% &br;・得意属性が打の時、スキルダメージ+70% &br;・ターン開始時、自身のHP10%回復|30|-|30||
|4|4階|・[打の塔の狡猾な]カウントレスフィーラ &br; ・[打の塔の]コロッサスゴーレム|・得意属性が打以外の時、スキルダメージ-80% &br; ・得意属性が打のサポーターの与える強化効果量+50% &br; ・得意属性が打のサポーターの与えるマイナス効果量+100%|30|-|-|[[レシピ発想>レシピ発想#rf3b39eb]]:テンペランスローブ|
|5|5階|・[打の塔の苛烈な]レッドパペットL &br;・[打の塔の苛烈な]レッドパペットM &br;・[打の塔の苛烈な]レッドパペットS &br;・[打の塔の苛烈な]レッドパペットM|・得意属性が打以外の時、スキルダメージ-80% &br;・得意属性が打の時、受ける回復量+50%|30|-|30||
|6|6階|・[打の塔の]ウッドゴーレム &br;・[打の塔の]スケアファントム &br;・[打の塔の]スケアファントム|・得意属性が打以外の時、スキルダメージ-80% &br;・得意属性が打の時、受ける回復量+30% &br;・ディフェンダーの受けるダメージ+300%|30|-|-|[[レシピ発想>レシピ発想#rf3b39eb]]:伝承の教典((斬の塔6階と突の塔6階もクリアする必要がある))|
|7|7階|・[打の塔の]でかぷに &br; ・[打の塔の]トート &br;・[打の塔の]ゼファーピクシー&br; ・[打の塔の]トート&br; ・[打の塔の]ゼファーピクシー&br;|・得意属性が打以外の時、全ステータス-30% &br;・全体攻撃のスキルダメージ+100% &br; ・単体攻撃のスキルダメージ-50%|30|-|30||
|8|8階|・[打の塔の鉄壁]金剛ゴーレム &br; ・[打の塔の鉄壁]グランシェル &br; ・[打の塔の鉄壁]金剛ゴーレム|・得意属性が打以外の時、全ステータス-30% &br;・得意属性が打属性の時、ブレイクダメージ+30% &br;・得意属性が打属性の時、ブレイク状態対象へのスキルダメージ+120%|30|-|-|[[レシピ発想>レシピ発想#rf3b39eb]]:グラトニーリング|
|9|9階|・[打の塔の煽動者]狂奔する怪鳥&br;・[打の塔の]イモータルナイト|・得意属性が打以外の時、全ステータス-30% &br;・得意属性が打属性の時、ブレイクダメージ+50%|30|-|30||
|10|10階|・[打の塔の暴れん坊の]メタルぷにL&br;・[打の塔の暴れん坊の]メタルぷにM&br;・[打の塔の暴れん坊の]メタルぷにM|・得意属性が打以外の時、全ステータス-30% &br;・ディフェンダーの受けるHP回復量+30%&br;・得意属性が打属性の時、スキルダメージ+50%|30|-|-|[[レシピ発想>レシピ発想#rf3b39eb]]:シュターカヴィレ|
|11|11階|・[打の塔の]パープルパペットL&br;・[打の塔の]ブルーパペットL&br;・[打の塔の]レッドパペットS&br;・[打の塔の]グリーンパペットS&br;・[打の塔の]イエローパペットS|・得意属性が打以外の時、全ステータス-30% &br;・得意属性が打の時、受ける回復量+30%&br;・ディフェンダーの行動開始時、HP10%回復|30|1|-||
|12|12階|・[打の塔の豪傑]ロックゴーレム|・得意属性が打以外の時、全ステータス-30% &br;・得意属性が打属性の時、単体スキルダメージ+120% &br;・単体攻撃のブレイクダメージ+50%|30|-|30||
|13|13階|・[打の塔の]妖しき月輪 &br;・[打の塔の]魔石の傀儡 &br;・[打の塔の]動く甲冑 &br;・[打の塔の]魔石の傀儡 |・得意属性が打以外の時、全ステータス-30% &br;・得意属性が打属性の時、スキルダメージ+70% &br;・ターン開始時、自身のHPを10%回復|0|-|-|[[レシピ発想>レシピ発想#rf3b39eb]]:幻重鎧フリーデン|
|14|14階|・[打の塔の圧倒者]サベージアサシン &br; ・[打の塔の圧倒者]きょだいひつじ &br; ・[打の塔の圧倒者]オオイタチ &br; ・[打の塔の圧倒者]つのひつじ|・得意属性が打以外の時、全ステータス-30% &br;・麻痺付与率+150% &br;・得意属性が打属性の時、麻痺状態対象へのスキルダメージ+120%|30|-|-||
|15|15階|・[打の塔の苛烈な]レッドパペットL &br;・[打の塔の苛烈な]レッドパペットM &br;・[打の塔の苛烈な]レッドパペットS &br;・[打の塔の苛烈な]レッドパペットM|・得意属性が打以外の時、全ステータス-70%  &br;・得意属性が打の時、受ける回復量+50%|30|-|30||
|16|16階|・[打の塔の]グロウアポステル &br; ・[打の塔の]アポステル &br; ・[打の塔の]青ぷに &br; ・[打の塔の]緑ぷに &br; ・[打の塔の]アポステル||30|-|-|[[レシピ発想>レシピ発想#rf3b39eb]]:オリジンネックレス・打|
|17|17階|・[打の塔の]ウッドゴーレム &br;・[打の塔の]スケアファントム &br;・[打の塔の]スケアファントム||30|-|-||
|18|18階|・[打の塔の狡猾な]カウントレスフィーラ &br; ・[打の塔の]コロッサスゴーレム||30|-|30||
|19|19階|・[打の塔の]でかぷに &br; ・[打の塔の]トート &br;・[打の塔の]ゼファーピクシー&br; ・[打の塔の]トート&br; ・[打の塔の]ゼファーピクシー|・得意属性が打以外の時、全ステータス-70% &br;・全体攻撃のスキルダメージ+100% &br; ・単体攻撃のスキルダメージ-50|30|-|-||
|20|20階|・[打の塔の容赦なき]闇を駆ける巨鳥 &br;・[打の塔の情知らずの]スケアファントム &br;・[打の塔の情知らずの]スケアファントム|・得意属性が打以外の時、全ステータス-70% &br; ・攻撃対象がブレイクした時、味方全員のHP20%回復 &br; ・攻撃対象がブレイクした時、味方全員にクリティカル確率+20%(上限100%) &br;・攻撃対象がブレイクした時、味方全員にクリティカルダメージ+10%|0|-|-|[[レシピ発想>レシピ発想#rf3b39eb]]:ディスペアカノン|
//|1|1階|||30|-|()&br;()||


#br
* 攻略の基本 [#n5d6e86e]
-打属性キャラを中心に編成する必要がある。
--決戦装備シリーズのキャラが4名もおり、彼女らが居るとかなり難易度が下がる

#region("参考:得意属性が打のキャラ一覧")
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧,except=スキル),filter=\|[ch]|{打})
#endregion
**1階 [#q42fa645]
***敵構成 [#ca9e444a]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[打の塔の]戦士の大鎧|死霊|181,939|715|打|打以外|293より遅く257より早い|・[単体]ランページ:単体ダメージ(炎)|
|[打の塔の]赤ぷに|ぷに|178,308|301|打|打以外|293より遅く257より早い|・[全体]ぷにフレイム:全体ダメージ(炎)、火傷×5|
|[打の塔の]プラチナフラワーM|精霊|178,234|289|打|打以外|249より遅く---より早い|・[単体]痛みの眼差し:単体ダメージ(氷)|
状態異常は全て無効

#br
**2階 [#b3c740a3]
-敵の行動予測をみて脅威になりそうなものから順に倒していく。
***敵構成 [#k490e4c8]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[打の塔の]パープルパペットL|悪魔|65,665|708|打|打以外|||
|[打の塔の]ブルーパペットL|悪魔|65,665|708|打|打以外|||
|[打の塔の]レッドパペットS|悪魔|53,999|509|打|打以外|||
|[打の塔の]グリーンパペットS|悪魔|53,999|509|打|打以外|||
|[打の塔の]イエローパペットS|悪魔|53,999|509|打|打以外|||
状態異常は全て無効
#br
**3階 [#zecba223]
-まず敵2体の初回行動の全体攻撃×2に耐えられるようにしておきたい。
-動く甲冑のかばうをスキル1連打で消費させるかブレイクさせた後は妖しき月輪を優先して倒すようにしたい。
***敵構成 [#ofd12bc3]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[打の塔の]妖しき月輪|水棲|184,918|928|打|打以外||[全体]ファイアトルネード:全体ダメージ(火)&br;[全体]カーススモッグ:受けるダメージ+15%(2回)|
|[打の塔の]魔石の傀儡A|ゴーレム|115,934|598|打|打以外||[全体]雷纏切り:全体ダメージ(雷)|
|[打の塔の]動く甲冑 |死霊|103,534|598|打|打以外||[補助]かばう(5回)、受けるダメージ-15%(3回)|
|[打の塔の]魔石の傀儡B|ゴーレム|115,934|598|打|打以外||[補助]エナジーパウダー:与えるダメージ+20%(2回)|
状態異常は全て無効

#br
**4階 [#b686087d]
-フロア効果により打属性サポーターの与える強化効果量・与えるマイナス効果量が強化される。
--打属性サポーターの手番で使用する戦闘アイテムの効果も強化されるので、打属性サポーターは1人入れておきたい
***敵構成 [#g06564ca]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c

#br
**5階 [#a06d2f31]
-火傷対策として、状態異常を回復できるスキルがあるとよい。ディフェンダーとサポーターで単体攻撃をいなしつつ各個撃破していくとよい。
-おすすめキャラクター
--★3オスカー
---スキル2で状態異常を回復できるディフェンダー
--★2トトリ
---スキル2で状態異常を回復しつつ単体回復できるサポーター
--★3決戦装備リディー
---状態異常無効のディフェンダー
-ピロソティーでも火傷を治せる
***敵構成 [#u3b65241]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[打の塔の苛烈な]レッドパペットL|悪魔|110,544|589|打|打以外|248より遅く238より早い|[単体]灼熱の火投げ:単体ダメージ(火)+火傷|
|[打の塔の苛烈な]レッドパペットM/A|悪魔|73,305|294|打|打以外|230より遅く211より早い|[単体]灼熱の火投げ:単体ダメージ(火)+火傷&br;[全体]火まみれ:全体ダメージ(火)+火傷|
|[打の塔の苛烈な]レッドパペットS|悪魔|73,208|294|打|打以外|211より遅い|[単体]火投げ:単体ダメージ(火)+火傷|
|[打の塔の苛烈な]レッドパペットM/B|悪魔|73,305|294|打|打以外|211より遅い|[全体]火まみれ:全体ダメージ(火)|
状態異常は全て無効

#br
**6階 [#q84c1ed8]
***敵構成 [#e73b0d65]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[打の塔の]ウッドゴーレム|ゴーレム|233,781|509|打|打以外|249より早く264より遅い|[単体]強打:単体ダメージ(打)|
|[打の塔の]スケアファントムA|死霊|85,245|309|打|打以外|231より遅い|[全体]コールストーム:全体ダメージ(風)|
|[打の塔の]スケアファントムB|死霊|85,245|309|打|打以外|231より早く248より遅い|[単体]グルーヴィーゲイル:単体ダメージ(風)+カウンター状態(4回)+スキルダメージ+10%(5回)&br;[カウンター]トリックウィンド:単体ダメージ(風)+毒|
状態異常は全て無効
#br
**7階 [#u01c464d]
-2024年3月時点で打属性で全体攻撃持ちのアタッカーは実装されていないが、他のロールであれば全体攻撃のバーストスキル持ちが何人もいるので装備を火力に寄せて強化効果を重ねた状態でバーストスキルを撃たせよう
--サポーターでバフをかける場合、「ダメージバフ強化【A】」はアタッカーにしか効果が無いので装備を別途用意する必要があるので注意。ブレイカーであれば「ダメージバフ強化【B】」が対応する
--サポーターでダメージバフをかける場合、「ダメージバフ強化【A】」はアタッカーにしか効果が無いので装備を別途用意する必要があるので注意。ブレイカーであれば「ダメージバフ強化【B】」が対応する
-決戦装備ヴァレリアのような突き抜けた単体火力を持つキャラであれば、時間はかかるが力押しで突破可能
-決戦装備フロッケのバーストスキルは確定クリティカルかつ攻撃前に受けるクリティカルダメージアップのデバフを付与する全体攻撃なので、彼女が居ればかなり楽になる
***敵構成 [#be6f81e2]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[打の塔の]でかぷに|ぷに|345,981|952|打|打以外|256より早く272より遅い|[全体]ぷにブレス:全体ダメージ(氷)|
|[打の塔の]トートA|悪魔|242,125|247|打|打以外|256より早く272より遅い|[単体]スピンスラッシュ:単体ダメージ(斬)|
|[打の塔の]ゼファーピクシーA|精霊|116,972|316|打|打以外|256より早く272より遅い|[全体]寒気解放:全体ダメージ(氷)|
|[打の塔の]トートB|悪魔|242,125|247|打|打以外|238より遅い|[補助]コーションコール:仲間全員に回避100%(1回)|
|[打の塔の]ゼファーピクシーB|精霊|116,972|316|打|打以外|238より遅い||
|[打の塔の]でかぷに|ぷに|345,981|952|打|打以外|272より遅く256より早い|[全体]ぷにブレス:全体ダメージ(氷)|
|[打の塔の]トートA|悪魔|242,125|247|打|打以外|272より遅く256より早い|[単体]スピンスラッシュ:単体ダメージ(斬)|
|[打の塔の]ゼファーピクシーA|精霊|116,972|316|打|打以外|272より遅く256より早い|[全体]寒気解放:全体ダメージ(氷)|
|[打の塔の]トートB|悪魔|242,125|247|打|打以外|238より遅く---より早い|[補助]コーションコール:仲間全員に回避100%(1回)|
|[打の塔の]ゼファーピクシーB|精霊|116,972|316|打|打以外|238より遅い---より早い||
-状態異常は全て無効
#br
**8階 [#kaacd8c1]
***敵構成 [#vb438c22]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|敵の名前|種族|---,---|-,---|弱点属性|耐性属性|---より遅く---より早い|・[単体]&br;・[全体]&br;・[BURST・単体]|
#br
|[打の塔の鉄壁]金剛ゴーレムA|ゴーレム|202,860|753|打|打以外|---より遅く---より早い|・[全体]|
|[打の塔の鉄壁]グランシェル|水棲|181,475|642|打|打以外|---より遅く---より早い||
|[打の塔の鉄壁]金剛ゴーレムB|ゴーレム|202,860|753|打|打以外|---より遅く---より早い|・[単体]|
-状態異常耐性:全て無効

**9階 [#f0aa5ffa]
***敵構成 [#bf07356f]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|敵の名前|種族|---,---|-,---|弱点属性|耐性属性|---より遅く---より早い|・[単体]&br;・[全体]&br;・[BURST・単体]|
#br
**10階 [#w530401a]
-狙われやすさを無視する攻撃を行うので、かばうができるニオがいると安全に戦える(いなくてもなんとかなる)
-敵の単体攻撃はいずれも物理攻撃なので、レントのスキル2によりダメージ軽減できる
-「守護女神の盾」でかばうを付与できるが、一度に複数個使ってもかばえるのは1回だけなので注意
***敵構成 [#ne49fcd4]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[打の塔の暴れん坊の]メタルぷにL|ぷに|300,000|591|打|打以外|275より遅く257より早い|・[単体]ぷにボール[ランダム]:単体ダメージ(打)&br;・[単体]ころがる[ランダム]:単体ダメージ(打)&br;・[全体]ぷにフレイム:全体ダメージ(火) + 素早さ-5%(5回)&br;・[BURST・単体]ぷにボンバー:単体ダメージ(打)|
|[打の塔の暴れん坊の]メタルぷにM A|ぷに|147,372|295|打|打以外|257より遅く247より早い|・[単体]ぷにボール[ランダム]:単体ダメージ(打)&br;・[単体]ころがる[ランダム]:単体ダメージ(打)&br;・[回復]ぷにヒール:HP回復&br;・[BURST・単体]|
|[打の塔の暴れん坊の]メタルぷにM B|ぷに|147,372|295|打|打以外|247より遅く223より早い|・[単体]ぷにボール[ランダム]:単体ダメージ(打)&br;・[単体]ころがる[ランダム]:単体ダメージ(打)&br;・[回復]ぷにヒール:HP回復&br;・[BURST・単体]|
-状態異常耐性は全て無効
#br

**11階 [#z039473d]
-2階と同じ敵構成。
***敵構成 [#q4d9e993]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|敵の名前|種族|---,---|-,---|弱点属性|耐性属性|---より遅く---より早い|・[単体]&br;・[全体]&br;・[BURST・単体]|
#br

**12階 [#i955d57b]
***敵構成 [#oe73c237]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|敵の名前|種族|---,---|-,---|弱点属性|耐性属性|---より遅く---より早い|・[単体]&br;・[全体]&br;・[BURST・単体]|
#br

**13階 [#w0bef050]
-3階と同じ敵構成。他属性のキャラはステータスダウンにより敵の全体攻撃であっという間に倒されてしまう為、難易度は大幅に上がっている
***敵構成 [#rec929c7]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|敵の名前|種族|---,---|-,---|弱点属性|耐性属性|---より遅く---より早い|・[単体]&br;・[全体]&br;・[BURST・単体]|
#br


**14階 [#ie5ac797]
-麻痺状態にしないとほとんどダメージを与えられない
-ブレイクすると麻痺状態は解除されるので注意
-打属性キャラだけでは麻痺を与える手段はアイテムや装備頼みとなる
-[[リーダースキル>キャラ/リーダースキル]]実装後は麻痺を与える手段が増え攻略しやすくなった
-麻痺を与える手段
|BGCOLOR(#bbc):||c
|キャラ:リリー|リーダースキルで麻痺付与が可能。タオとアンペルも麻痺付与が可能になる|
|キャラ:オディーリア|リーダースキルで麻痺付与が可能。アンペルも麻痺付与が可能になる|
|アイテム:ドナークリスタル|最大HPの一番高い敵1体に中確率で2回行動するまで付与。中確率なので時々付与に失敗する|
|アイテム:魔物集めトラップ|最大HPの一番高い敵1体に超高確率で1回行動するまで付与。イベント限定アイテム。付与に失敗することはほぼない|
|アイテム:妖精の羽衣|攻撃を受けた時にカウンターとして麻痺を敵に与えられる防具。スコアバトル6000回クリアという発想条件により現時点でも作れる人はごく僅か|

#region("クリア編成例")
クリア編成例
-&ref(画像置場/雷.png,nolink,12x12);リリー(リーダー)、&ref(画像置場/打.png,nolink,12x12);プラフタ、&ref(画像置場/打.png,nolink,12x12);タオ、&ref(画像置場/打.png,nolink,12x12);スール、&ref(画像置場/打.png,nolink,12x12);レント
--スール(アタッカー)とレント(ディフェンダー)は他のキャラと入れ替え可
-アイテム:つけもの石×3(破壊力増加特性が付いていると望ましい)
-プラフタが一番素早さが高くなるようにし、スール、タオ、レントはきょだいひつじに先手を取れる程度の素早さになっていれば素早さ順は適当でいい。リリーはマイナス補正がかかるが素早さを上げられるだけ上げておく


行動例:
+プラフタ:スキル1(対象は適当に)
+スール:スキル1(対象は適当に)
+レント:スキル1(対象は適当に。サベージアサシンが全体攻撃を予告している場合はリリーがやられないようスキル2で被ダメージ軽減する)
+タオ:スキル1(対象は適当に)
+敵のきょだいひつじ:かけつけ準備
+敵のサベージアサシン:単体or全体攻撃
+プラフタ:スキル2で敵全体をブレイク
+リリー:スキル2で敵全体に麻痺付与
+次の手番のキャラでつけもの石×3を使用して敵のHPを削り、アタッカーでトドメをさしていく
#br
#endregion
***敵構成 [#na03ef3d]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足・行動例|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[打の塔の圧倒者]サベージアサシン|獣|79,451|170|打|打以外|227より遅く223より早い|・[全体]フォールスラッシュ:全体ダメージ(斬)&br;・[単体]メテオスラッシュ:単体ダメージ(斬)+自身に素早さ+5%(2回)|
|[打の塔の圧倒者]きょだいひつじ|獣|92,881|180|打|打以外|243より遅く241より早い|・[補助]かけつけ準備:カウンター状態(2回)+かばう(3回)|
|[打の塔の圧倒者]オオイタチ|獣|46,264|96|打|打以外|211より遅く193より早い|・[単体]タックル:単体ダメージ(打)|
|[打の塔の圧倒者]つのひつじ|獣|43,499|96|打|打以外|193より遅く---より早い|・[補助]かけつけ準備:カウンター状態(2回)+かばう(3回)|
-敵の状態異常耐性は麻痺0%、それ以外は無効
#br
**15階 [#v223461e]
-5階と同じく、状態異常耐性があったり状態異常治癒のできるディフェンダーが居れば楽。

#br
***敵構成 [#u3b65241]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[打の塔の苛烈な]レッドパペットL|悪魔|193,920|591|打|打以外|248より遅く238より早い|[単体]灼熱の火投げ:単体ダメージ(火)+火傷|
|[打の塔の苛烈な]レッドパペットM/A|悪魔|128,572|295|打|打以外|230より遅く211より早い|[単体]灼熱の火投げ:単体ダメージ(火)+火傷&br;[全体]火まみれ:全体ダメージ(火)+火傷|
|[打の塔の苛烈な]レッドパペットS|悪魔|128,434|295|打|打以外|211より遅い|[単体]火投げ:単体ダメージ(火)+火傷|
|[打の塔の苛烈な]レッドパペットM/B|悪魔|128,572|295|打|打以外|211より遅い|[全体]火まみれ:全体ダメージ(火)|
状態異常は全て無効

**19階 [#pc8e2d55]
-7階と同じ敵構成。
#br
***敵構成 [#pd420dcb]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足・行動例|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[打の塔の]でかぷに|ぷに|||打|打以外|256より早く272より遅い|[全体]ぷにブレス:全体ダメージ(氷)|
|[打の塔の]トートA|悪魔|||打|打以外|256より早く272より遅い|[単体]スピンスラッシュ:単体ダメージ(斬)|
|[打の塔の]ゼファーピクシーA|精霊|||打|打以外|256より早く272より遅い|[全体]寒気解放:全体ダメージ(氷)|
|[打の塔の]トートB|悪魔|||打|打以外|238より遅い|[補助]コーションコール:仲間全員に回避100%(1回)|
|[打の塔の]ゼファーピクシーB|精霊|||打|打以外|238より遅い||
#br

**20階 [#cd3f6167]
-フロア効果により敵をブレイクするたび味方が強化されるので、全体攻撃耐性を付けた装備などで耐久を高めじっくり戦うのも一つの手。
***敵構成 [#pd420dcb]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c
|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:補足・行動例|h
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c
|[打の塔の容赦なき]闇を駆ける巨鳥|鳥|300,000|740|打|打以外|---より遅く284より早い|・[全体]サンダーレイン:全体ダメージ(雷) &br; ・[単体]みだれづき:単体ダメージ(突) &br;・[BURST・全体]|
|[打の塔の情知らずの]スケアファントムA|死霊|179,495|296|打|打以外|---より遅く284より早い|・[補助]反撃予告:カウンター状態(2回) &br;・[全体] &br;・[BURST・単体]グルーヴィーゲイル・単体ダメージ(風)+カウンター状態(4回) +スキルダメージ+10%(5回)|
|[打の塔の情知らずの]スケアファントムB|死霊|179,495|296|打|打以外|---より遅く284より早い|同上|
-状態異常耐性は全て無効

#br


//
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS