Top > バトルシステム > ダメージ計算式について


*概要[#About]
-レスレリの[[バトルシステム]]におけるダメージ計算式について

*ダメージ計算式[#formula]
''攻撃側の物攻or魔攻''
× ''スキル倍率''
× ''スキル威力枠''
× ''スキルダメージ枠''
× ''クリティカルダメージ枠''
× ''物攻・魔攻バフ枠''
× ''受けるダメージ枠''
× ''属性耐性枠''
× ''貫通力補正''
× ''ブレイク補正''
× ''(キャラのレベル+9)''
× ''(112 / 9)''
× ''乱数''
÷ ''対象の防御力(物防or魔防)''

-物理属性(斬打突)の攻撃の場合は物攻と物防、魔法属性(火氷雷風)の攻撃の場合は魔攻と魔防を参照する
-各項目の補足。同一項目内では基本的に加算関係で、別項目は乗算関係になる
|項目|補足|h
|スキル倍率|スキルに設定されている「ダメージ」の% &br; スキルの説明にある「ダメージ+50%」等といった効果はこの枠に対して乗算補正する|
|[[スキル威力枠>バトルシステム/スキル威力について]]|「スキル威力上昇」などの効果|
|[[スキルダメージ枠>バトルシステム/スキルダメージについて]]|強化効果である「スキルダメージ+NN%」などの効果 &br; ※弱体効果である「スキルダメージ-NN%」等は別枠乗算で最終ダメージを直接減らす|
|[[クリティカルダメージ枠>バトルシステム/クリティカルダメージについて]]|クリティカル時は50%+クリティカルダメージ+NN%の効果を加算|
|[[物攻・魔攻バフ枠>バトルシステム/物攻・魔攻バフについて]]|物攻or魔攻アップの効果|
|受けるダメージ枠|弱体効果である「受けるダメージ」「受ける物理攻撃ダメージ」「受ける魔法攻撃ダメージ」「受ける○属性ダメージ」etc  &br; ※強化効果である「受けるダメージ-NN%」等は別枠乗算で最終ダメージを直接減らす|
|属性耐性枠|属性耐性。攻撃対象がブレイク状態であればこの枠に+50%加算 &br; 例:属性耐性-50%の敵がブレイク状態の場合は100-(-50)+50 = 200(%) →(ダメージ2倍)|
|[[貫通力補正>バトルシステム/貫通力について]]|敵の防御力の高さに応じて効果は変動する &br; 被ダメージ軽減効果を一部無視する効果については詳細不明|
|ブレイク補正|攻撃対象がブレイク状態であればダメージ2倍 &br; ※2024/12/26のアップデートで追加された仕様|
|キャラのレベル|[[参考:キャラレベルによる与ダメージ変化>バトルシステム/キャラレベルによる与ダメージ変化について]]|
|乱数|1~1.01|
|対象の防御力|敵の防御力はマスクデータであるため直接確認はできない &br; 難易度に応じて敵の防御力も高くなる|

※ブレイクダメージについては計算式が異なる。[[バトルシステム/ブレイクダメージについて]]を参照。
※敵に与えるダメージを計算する際、攻撃をするキャラのレベルを参照するが、敵から受けるダメージを計算する場合、攻撃を受けるキャラのレベルは参照しない。


*出典[#source]
-上記のダメージ計算式は、以下の動画で解説している内容を参考に記載しています
https://www.youtube.com/watch?v=KveYl37_ORI


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