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バトルシステム の変更点

#contents

* 概要[#overview]

ストーリーを進めたり、素材を採取する際に敵とのバトルが発生する
バトルはタイムライン制で、味方や敵の行動順を把握しつつタイムライン上に発生するパネルをうまく活用するとバトルを有利に進められる

ストーリーや各クエストのバトルでは、ステージ毎に出現する敵、敵のステータスは一定のもの

|>|CENTER:戦闘画面|h
|CENTER:画面中央の敵の上に表示された青色のゲージがHP、黄色のゲージがブレイクゲージ|CENTER:スキルを選択すると、結果予測としてHP/ブレイクゲージの減少量が赤などで表示される|h
|&attachref(./buttle1.jpg,nolink,50%);|&attachref(./buttle2.jpg,nolink,50%);|

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**Ver2.6.7アップデートでのバトル画面の改修について [#nb59e200]
■スキル選択時の詳細ダイアログ表示の拡大および情報追加
 スキル選択時の詳細ダイアログを拡大し、より一覧で確認できる情報量が増加した。また、スキルダメージやブレイクダメージの予測値が表示されるようになった

|スキル選択時の詳細ダイアログ表示|h
|&attachref(./バトル画面_Ver2.6.7表示01.jpg,nolink,50%);|
Damage:スキルダメージの予測値
Critical:クリティカル確率とクリティカルダメージ倍率
Break;ブレイクダメージの予測値
Wait:ウェイト値(スキルに設定されているウェイト値に素早さの補正がかかった値)
※全体攻撃の場合、スキルダメージとブレイクダメージの予測値は合計値が表示される
----

■「CHANCE!」表示の追加
 スキル選択時、倒すことができる敵やブレイクできる敵などがいる場合、画面上部に表示される敵のアイコンに「CHANCE!」と表示されるようになった
|クリティカルする状態|ブレイクできる状態|倒せる状態|h
|&attachref(./バトル画面_Ver2.6.7表示02.jpg,nolink,33%);|&attachref(./バトル画面_Ver2.6.7表示03.jpg,nolink,33%);|&attachref(./バトル画面_Ver2.6.7表示04.jpg,nolink,33%);|

----
■敵や味方の状態表示の追加
 敵や味方に付与されている状態変化や装備効果などによるステータス変化の総合値が表示されるようになった

|総合値の表示|h
|&attachref(./バトル画面_Ver2.6.7表示06.jpg,nolink,50%);|
----
■タイムライン上にウェイトの表示
 オプション>ゲームで「ウェイト可視化」をONにすると、タイムライン上にウェイトの値が表示されるようになった

|ウェイトの表示|h
|&attachref(./バトル画面_Ver2.6.7表示05.jpg,nolink,50%);|

----
**バトル情報 [#k9191120]
バトルの開始前、バトル中に見られる情報。
敵に対して有利な属性、バトル中に発生する特殊な効果(特殊ルール、恩恵、フロア効果などと呼称される)、登場パネル、敵の行動に関するヒントなどが表示されている。
-このバトル情報にしか記載されなかったり不正確な特性情報(「ダンジョン[回廊]のボスである『戦士の大鎧』の火属性反射」やキノコやクラゲ系エネミーのカウンター情報など)もあるので、注意
-よくあるゲームとは違い同じ名前の敵でもバトルによって有効な属性や状態異常はまちまちであり、あるバトルでは氷弱点だった敵が別のバトルでは火弱点/氷耐性であったりすることがあるので、よく確認する必要がある

赤背景に白文字で「&color(#ffffff,#ff0000){BOSS};」と表示がある敵は、「ボスを攻撃時~」という効果の対象になる。
|バトル情報の画面|h
|&attachref(./バトル情報.PNG,nolink,50%);|

なお画面右側のヒントに書かれている文面は%%%敵側の目線で書かれている%%%ので
「敵~」「相手~」と書かれているものはプレイヤー側の陣営に、
「仲間~」「味方~」と書かれているものは敵側の陣営に効果を及ぼす。

※この画像でいうと「ブレイク時、敵全体に再生を付与」というのは、プレイヤー側の陣営の全員に再生を付与してくれるということになる。
//
***エネミー情報 [#u6152bf2]
バトル中に、画面上部のエネミーアイコンを長押しすると表示することができる情報
敵のHP、BREAK、種族、状態変化状況(プラス効果、マイナス効果、状態異常など)や属性耐性・状態異常耐性を確認することができる
ここにはすべての状態変化が記載されるわけではなく、[はね返す]と名の付く戦士の大鎧の火属性反射やキノコ系やクラゲ系のカウンター状態は状態変化に記載されない(状態変化ではなくアビリティ扱いの模様)
バトル中の補助行動による状態変化は記載される(ゴーレムの補助行動によるカウンター状態など)

|>|エネミー情報の画面|h
|&attachref(./enemyInfo1.jpg,nolink,70%);|&attachref(./enemyInfo2.jpg,nolink,70%);|


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***キャラ情報 [#baa7193d]
バトル中に、味方のキャラアイコンを長押しすると表示することができる情報
キャラのHP、ステータス、状態変化、耐性、リーダースキル、スキル、アビリティ、装備効果を確認することができる

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** バトルの流れについて [#z286a2cf]

***バトルはタイムラインにより進行していく [#oa532a58]
-タイムライン1マスにより1Turn経過となる
-各味方キャラ、敵キャラがライン上に表示され、該当キャラの番になったら各キャラ毎に定められたスキルを選択して行動する
-現在のTurn数はバトル画面の左上に表示されている

-タイムラインに表示される同一キャラの行動順は、味方キャラは2つまで、敵キャラは3つまでとなっている。

-アイコンの下部にある菱形マークの色は陣営によって色が違う。味方陣営のキャラは青色、敵陣営のキャラは赤色。

|同キャラ対決になっても、よくみればどれが味方陣営か分かる(左から2番目と5番目が味方のララ)|h
|&attachref(./タイムラインの拡大図.jpg,nolink);|

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***WAVEについて [#u9d6bcfd]
バトル画面の左上に「WAVE1/1」のような文字が表示されているが、
それは1回のバトルで敵グループが幾つあるかを表している。
たとえば「1/3」と表示されていれば3WAVEあるうちの1WAVE目である。
1WAVE目の敵グループを全滅させると2WAVE目の敵グループが現れ、2WAVE目の敵グループを全滅させると3WAVE目の敵グループが現れる、という形になる。

-複数WAVEあるバトルの仕様について
--アイテムゲージ、残りHP、状態変化は次WAVEに引き継ぐ
--「WAVE開始時~を付与する」という効果は毎WAVE開始時に発生する
--「バトル開始時~を付与する」という効果は1WAVE開始時のみ発生する

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***行動順について [#zf10ed5f]
-初回の行動順はキャラの素早さとスキル2のウェイトによって決定される。
--そのため、スキル2のウェイトが長い(275~300)キャラは行動順が遅く、逆にウェイトが短い(175)キャラは行動順が早い。
--バトル開始時に素早さが変化する状態変化が付与された場合、効果が反映された素早さの数値で行動順が決定される。
-同じ素早さ・スキル2のウェイトを持つキャラが居た場合、パーティ編成の左側にいるキャラが先になる。
-「先駆け」が付与されているキャラは「先駆け」を付与されていない敵や味方より先に行動できる
「先駆け」が付与されている対象が敵味方含め複数いる場合、付与されている対象同士の行動順はキャラの素早さとスキル2のウェイトによって決定される。
--一定条件に当てはまると連続行動が可能になることがある:[[バトルシステム/先駆けについて]]
-パネルの初期配置は編成順に、スキル2を使用したものとして計算した結果を元に配置され、各キャラ毎に2個まで(敵は3個まで)用意される。
2個目のパネルもスキル2を使用したものとして計算する。
キャラのターンが回ってきたとき、スキル2選択時は次のパネルは再配置せず、スキル2以外選択時は再配置する。
そのため。スキル2とバーストスキルのウェイトが同じキャラでもスキル2を使用するときとバーストスキルを使用することでパネルの配置が変わる場合がある。

-以下の式で行動後の待ち時間が決定されていると推測されている。
--57600 / 素早さ + ウェイト - 200

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**スキルについて [#o07f2ec3]
-各キャラ毎にスキル1、スキル2、バーストスキルの3つを持つ
--スキルごとに次の行動までのウェイトが定めれており、所定のウェイトが経過後に再行動することになる
--一部のキャラはそれ以外のスキルがあり、特定の条件下で発動できる
---''エクストラスキル'':エクストラターンでスキル2の代わりに使用可能なスキル
---''パネルスキル'':特定のパネルを獲得したときに発動するスキル
パネルスキル発動時は自身と対象に付与されている状態変化の回数を消費しないうえ、行動後や攻撃後に発動する追加効果は発動しない
---''アクティブスキル'':1バトルで使用できる回数に限りがある特別なスキル
使用条件を満たしていて、使用回数が残っている場合に発動できる
※使用条件や最大使用回数はスキルによって異なる
---''アディショナルアタック''
スキル発動後、特定条件を満たすと発生する追加攻撃
-''スキルランプ''
--キャラが発動するスキルの中には、スキルランプを持つものがある。スキルランプは特定の条件を満たすと点灯し、最大数点灯するとスキル効果が変化する。
-''貫通力''
--キャラが発動するスキルの中には、貫通力を持つものがある。
--貫通力に応じて、敵の防御力と被ダメージDOWN状態を一部無視して攻撃することができる。
-''変身''
--キャラの中には、条件を満たすことで変身できるキャラがいる。
変身するとスキル効果とアビリティ効果が変化する。変身前後で付与されている状態変化は引き継がれる。
-''レンジ切り替え''
--『ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜』のキャラたちはバトル開始時に「インレンジ」「アウトレンジ」のどちらかの状態になっている(キャラ毎に異なる)。
スキル1を使う度に「インレンジ」と「アウトレンジ」の状態が入れ替わり、使用可能なスキルが変化する。
※本作のバトルシステム自体に距離の概念があるわけではないので、隊列を変えて見た目上前方や後方に配置したとしても変わることは無い。
|CENTER:|CENTER:|c
|インレンジ|アウトレンジ|h
|&attachref(./スキル_インレンジ.png,nolink);|&attachref(./スキル_アウトレンジ.png,nolink);|
|ユミア&br;レイニャ&br;アイラ&br;ヴィクトル&br;|ルトガー&br;ニーナ|


-''バーストゲージ''
--一部のキャラはバーストゲージを持ち、100%以上ためることで自身のターンにバーストスキルを発動できる。
バーストゲージを持つキャラは以下の方法でバーストゲージをためることができる
---キャラアビリティなどでバーストゲージを増加させる条件を満たす
---獲得するとバーストスキルを発動できるパネルやバーストパネルを獲得する
---バーストスキル以外のスキルを発動する
スキル1の発動で+10%、スキル2の発動で+20%
※パネルスキルなどのように「行動後や攻撃後に発動する効果」が発動しないスキルは対象外。また、バーストスキルを使用すると、バーストゲージは100%消費される。
※バーストゲージはキャラが個別に持っており、最大ストック数はキャラによって異なる。
※発動するスキル種別によってバーストゲージのたまる量は異なる。
--バーストゲージの表示見本
|0%|10%|20%|MAX|h
|&attachref(./バーストゲージ_000.png,nolink);|&attachref(./バーストゲージ_010.png,nolink);|&attachref(./バーストゲージ_020.png,nolink);|&attachref(./バーストゲージ_max.png,nolink);|


-敵にも同様に行動スキルとウェイトが定められている


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**タイムライン上の効果パネルについて [#caccee45]
-タイムラインには、「効果パネル」が存在し、自分の行動順にパネルが重なると行動開始時に効果の影響を受ける。
-効果パネルの種類について
--バーストパネル:獲得するとバーストスキルを発動できるようになるもの
--プラスパネル:獲得すると戦闘に有利な状況をつくるもの
--マイナスパネル:獲得すると戦闘に不利な状況をつくるもの
--バーストパネル、プラスパネル、マイナスパネルに含まれないもの
-効果パネルの一覧
#includex(効果パネル,titlestr=off,head=off,section=(filter=一覧))

//生成可能なキャラの一覧が更新できていない状態なので、効果パネルの個別ページでスキルやアビリティの効果内容から抽出して表示する方式に変更しました
//|種類|画像|パネル名称|効果|パネルを生成可能なキャラ|h
//|バーストパネル|&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,40x40);|バーストパネル|バーストスキルを発動できる|[[&ref(画像置場/打.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/サポーター_小.png,nolink,16x16);ロロナ【Joyful Leader】>キャラ/ロロナ/Joyful Leader]]&br;[[&ref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);マリー【Violent Beauty】>キャラ/マリー/Violent Beauty]]&br;[[&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);エスカ【Challenging Worker】>キャラ/エスカ/Challenging Worker]]&br;[[&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);レスナ【Awakened Future】>キャラ/レスナ/Awakened Future]]&br;[[&ref(画像置場/打.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);ユーディー【Heroic Assault】>キャラ/ユーディー/Heroic Assault]]&br;[[&ref(画像置場/突.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ディフェンダー_小.png,nolink,16x16);フロッケ【Earnest Angel】>キャラ/フロッケ/Earnest Angel]]&br;[[&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);ディオーナ【Fervorous Diva】>キャラ/ディオーナ/Fervorous Diva]]&br;[[&ref(画像置場/氷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);ララ【Great Refinement】>キャラ/ララ/Great Refinement]]&br;[[&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);ヴァレリア【Get Over limit】>キャラ/ヴァレリア/Get Over limit]]&br;[[&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);アイラ【Friendly Fashionista】>キャラ/アイラ/Friendly Fashionista]]|
//|プラスパネル|&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,40x40);|強化パネル|獲得した味方や敵に「スキルダメージ+40%」を付与|[[&ref(画像置場/風.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);レスナ【Loved Rookie】>キャラ/レスナ/Loved Rookie]]&br;[[&ref(画像置場/突.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/サポーター_小.png,nolink,16x16);ソフィー【Mighty Boss】>キャラ/ソフィー/Mighty Boss]]&br;[[&ref(画像置場/打.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);ユナ【Valkyrie in the Sky】>キャラ/ユナ/Valkyrie in the Sky]]&br;[[&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/サポーター_小.png,nolink,16x16);ハイディ【Merciful Bride】>キャラ/ハイディ/Merciful Bride]]&br;[[&ref(画像置場/打.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);ライザ【Brave Blaze】>キャラ/ライザ/Brave Blaze]]&br;[[&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/サポーター_小.png,nolink,16x16);アルビーナ【Dream of Hero】>キャラ/アルビーナ/Dream of Hero]]&br;[[&ref(画像置場/打.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);レイニャ【Sincere Devotion】>キャラ/レイニャ/Sincere Devotion]]&br;[[&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/サポーター_小.png,nolink,16x16);ニーナ【ミステリアスな実力者】>キャラ/ニーナ/ミステリアスな実力者]]|
//|~|&attachref(画像置場/強化+パネル.png,nolink,40x40);|強化+パネル|獲得した味方や敵に「スキルダメージ+100%」を付与 &br; 強化パネルを1段階強化すると強化+パネルになる|[[&ref(画像置場/風.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);レスナ【Loved Rookie】>キャラ/レスナ/Loved Rookie]]&br;[[&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/サポーター_小.png,nolink,16x16);ハイディ【Merciful Bride】>キャラ/ハイディ/Merciful Bride]]&br;[[&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);エスカ【Challenging Worker】>キャラ/エスカ/Challenging Worker]]&br;[[&ref(画像置場/氷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/サポーター_小.png,nolink,16x16);ザスキア【Master of Alchemy】>キャラ/ザスキア/Master of Alchemy]]&br;[[&ref(画像置場/氷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);マリー【Bomber Cat】>キャラ/マリー/Bomber Cat]]&br;[[&ref(画像置場/突.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);ミーケ【Fasionable Kitty】>キャラ/ミーケ/Fashionable Kitty]]|
//|~|&attachref(画像置場/ブレイク強化パネル.png,nolink,40x40);|ブレイク強化パネル|獲得した味方や敵に「ブレイクダメージ+40%」を付与|[[&ref(画像置場/突.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);マクダ【Pinkish Destroyer】>キャラ/マクダ/Pinkish Destroyer]]&br;[[&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);レスナ【Rise Above Fate】>キャラ/レスナ/Rise Above Fate]]&br;[[&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);アイラ【Friendly Fashionista】>キャラ/アイラ/Friendly Fashionista]]|
//|~|&attachref(画像置場/加護強化パネル.png,nolink,40x40);|加護強化パネル|獲得した味方もしくは敵の陣営全員に「受けるダメージ-40%」を1回攻撃を受けるまで付与|-|
//|~|&attachref(画像置場/クリティカルパネル.png,nolink,40x40);|クリティカルパネル|獲得した味方や敵に「確定クリティカル((クリティカル確率+100%ではなく確定クリティカルなので、受ける効果量がマイナスされている状態でも関係なくクリティカルする))」を付与|[[&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);イザナ【Dragon's Bride】>キャラ/イザナ/Dragon's Bride]]&br;[[&ref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/サポーター_小.png,nolink,16x16);ウィルベル【Witch in the dark】>キャラ/ウィルベル/Witch in the dark]]&br;[[&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);ヨハナ【Battle Phenom】>キャラ/ヨハナ/Battle Phenom]]&br;[[&ref(画像置場/突.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/サポーター_小.png,nolink,16x16);クラウディア【Flowering Doer】>キャラ/クラウディア/Flowering Doer]]|
//|~|&attachref(画像置場/麦わらパネル.png,nolink,40x40);|麦わらパネル|強化系パネルとして扱う&br;味方が獲得すると、自身に「スキルダメージ+40%」を1回行動終了するまで付与し、味方全員に「クリティカル確率+25%(上限300%)」を付与 &br; 敵が獲得すると、「スキルダメージ-40%」を1回行動終了するまで付与|[[&ref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);レスナ【Pretty Summer】>キャラ/レスナ/Pretty Summer]]|
//|~|&attachref(画像置場/浮き輪パネル.png,nolink,40x40);|浮き輪パネル|強化系パネルとして扱う&br;敵が獲得すると、「受けるダメージ+40%」を1回行動終了するまで付与 &br; 味方が獲得すると、「クリティカルダメージ+100%」を1回行動終了するまで付与|[[&ref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);ヴァレリア【Radiant Summer】>キャラ/ヴァレリア/Radiant Summer]]|
//|~|&attachref(画像置場/劇薬パネル.png,nolink,40x40);|劇薬パネル|強化系パネルとして扱う&br;味方が獲得すると、「スキルダメージ+50%」を1回行動終了するまで付与し&br;「受けるダメージ+3%」を1回攻撃を受けるまで付与&br;敵が獲得すると、「素早さ-3%」を2回行動終了するまで付与|[[&ref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);ワルター【Wisdom Inquirer】】>キャラ/ワルター/Wisdom Inquirer]]|
//|~|&attachref(画像置場/叡智解放パネル.png,nolink,40x40);|叡智解放パネル|強化系パネルとして扱う&br;味方が獲得すると、自身に「スキル威力+40%」を1回行動終了するまで付与し、味方全員に「魔攻+5%」を付与(上限50%)&br;敵が獲得すると、「受ける魔法ダメージ+50%」を1回攻撃を受けるまで付与|[[&ref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);クリセルダ【Ambitious Alchemist】>キャラ/クリセルダ/Ambitious Alchemist]]|
//|~||マルテラートパネル|強化系パネルとして扱う&br;味方が獲得すると、自身に「魔攻+15%」と「スキルダメージ+15%」を1回行動終了するまで付与&br;敵が獲得すると、「麻痺」を超高確率で1回行動開始するまで付与|[[&ref(画像置場/風.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);クラウディア【Blooming Creation】>キャラ/クラウディア/Blooming Creation]]|
//|マイナスパネル|&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,40x40);|弱体パネル|獲得した味方や敵に「スキルダメージ-40%」を付与|[[&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);トトリ【Hopeful Sailor】>キャラ/トトリ/Hopeful Sailor]]&br;[[&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);アイラ【Friendly Fashionista】>キャラ/アイラ/Friendly Fashionista]]|
//|~|&attachref(画像置場/弱体+パネル.png,nolink,40x40);|弱体+パネル|獲得した味方や敵に「スキルダメージ-60%」を付与|[[&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);トトリ【Hopeful Sailor】>キャラ/トトリ/Hopeful Sailor]]&br;[[&ref(画像置場/氷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/サポーター_小.png,nolink,16x16);ザスキア【Master of Alchemy】>キャラ/ザスキア/Master of Alchemy]]&br;[[&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);アイラ【Friendly Fashionista】>キャラ/アイラ/Friendly Fashionista]]|
//|~|&attachref(画像置場/暗闇パネル.png,nolink,40x40);|暗闇パネル|獲得した味方や敵に超高確率で「暗闇」を付与|-|
//|~|&attachref(画像置場/麻痺パネル.png,nolink,40x40);|麻痺パネル|獲得した味方や敵に超高確率で「麻痺」を付与|-|
//|~|&attachref(画像置場/麻痺+パネル.png,nolink,40x40);|麻痺+パネル|獲得した味方や敵に超高確率で「麻痺」を付与し、&br;「クリティカル確率-100%」(1回行動終了するまで)と&br;「受けるダメージ+30%」(1回行動終了するまで)を付与|-|
//|~|&attachref(画像置場/加護弱化パネル.png,nolink,40x40);|加護弱化パネル|獲得した味方もしくは敵の陣営全員に「受けるダメージ+40%」を1回攻撃を受けるまで付与|[[&ref(画像置場/突.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/サポーター_小.png,nolink,16x16);ソフィー【Mighty Boss】>キャラ/ソフィー/Mighty Boss]]&br;[[&ref(画像置場/打.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ディフェンダー_小.png,nolink,16x16);ルトガー【我が道を征く者】>キャラ/ルトガー/我が道を征く者]]|
//|プラマイパネル|&attachref(画像置場/HP回復パネル.png,nolink,40x40);|HP回復パネル|獲得した味方もしくは敵の陣営全員のHPを25%回復|[[&ref(画像置場/突.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ディフェンダー_小.png,nolink,16x16);ミミ【Lonely Glory】>キャラ/ミミ/Lonely Glory]]&br;[[&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ディフェンダー_小.png,nolink,16x16);ロロナ【Sweetie Rabbit】>キャラ/ロロナ/Sweetie Rabbit]]|

-効果パネルが何もない場合を「空パネル」という
-「強化パネル」と「強化+パネル」をまとめて「強化系パネル」という
-バーストスキルはパネルを獲得してから行動するスキルを選択するまで)使用可能。間にアイテムを使用してもOK。次の行動に持ち越しはできない
-効果パネルの配置について
--バトル開始時のパネルはランダムの場合と固定の場合がある
---メインストーリー8章以降に追加されたバトルやイベントバトルでは出現するパネルが固定化されている。7章までのバトル、育成クエスト、極秘クエストは出現するパネルがランダム。
--ランダムの場合でもある程度パターンが決まっているようで、何度も再挑戦していると以前と同じパネル配置になることがある

#br
***パネル変化について [#u562e4f4]
アイテム・スキル・アビリティなどの効果で、バトル中にタイムラインのパネルを変化させることができる

-''パネルの生成''
効果パネルが存在しないパネルに、新たな効果パネルを生成する
※説明に「○○パネルを生成する」とだけ書かれてあった場合、既存の効果パネルを変換することはできない

-''パネルの変換''
既存の効果パネルを別の効果パネルに変換する

-''パネルの強化''
既存の効果パネルを強化する
例:「強化パネル」をより効果量の大きい「強化+パネル」に強化する
#br
**アイテムについて [#h49c8291]
-パーティ編成画面で調合した[[戦闘アイテム>調合/調合アイテム一覧(戦闘)]]を設定することでバトル中使用可能になる
-アイテムは、通常バトルでは3個まで、ダンジョンでは5個まで設定することができる
-アイテムゲージは画面左側に表示されており味方キャラの行動終了後に10%ずつ増加する
-行動が回ってきたとき、アイテムゲージがMAX(100%)になっていると、アイテムを使用することができる
-アイテムは一度に3つまで使用することができる
-アイテムを使用すると1ターン経過するので、パネル調整することもできる。後述のバトル関連Tips参照
-攻撃アイテムのうち「タイプ」に物理や魔法と書かれているものはパーティ全員の物攻または魔攻の%%%平均値%%%を参照してダメージ計算する
平均値でダメージ計算するので、同じパーティ編成であれば誰がアイテムを使っても敵に与えるダメージは同じ
-攻撃アイテムはクリティカル確率0%。キャラに付与されているクリティカル確率アップの影響を受けない。
攻撃アイテムに特性「[[アイテム会心確率上昇>調合/特性/アイテム会心確率上昇]]」を付与したり、攻撃対象に状態異常「カチコチ」が付与されている等といった条件下ではクリティカルする。
-アイテムの効果対象について
--従来のアトリエシリーズには無かった本作独自の仕様として、アイテムの効果対象が単体のものは、ステータスなど条件として対象が指定されており自由に選択できないので注意
---例:HPが一番減っている味方、最大HPが一番高い味方、HPが一番減っている敵、HPが一番高い敵、魔攻が一番高い味方 など
---敵単体を対象とする戦闘アイテムは敵が付与してくる状態異常「挑発」の効果を無視できる(アイテムに指定されている条件が優先される)

|アイテムゲージについて|h
|・バトル開始時は50%の状態でスタートする|
|・味方キャラが行動終了する度に10%ずつゲージが回復する|
|・ゲージが100%になるとアイテムが使用可能になり、アイテムを使用するとゲージが消費され0%になる|
|・「アイテムチャージリズム」の効果を持つメモリアを装備していると、対象アビリティに設定された%分がゲージ回復量に加算される&br;・Rメモリアの「三人寄れば」であれば2つ、SSRメモリアの「ハレの日に羽根を突き」であれば1つを装備しておくと、&br; ちょうど5人目の行動の際にアイテムが使用可能になる|
#br
**ダメージ計算式 [#y38378dc]
''攻撃側の物攻or魔攻''
× ''スキル倍率''
× ''スキル威力枠''
× ''スキルダメージ枠''
× ''クリティカルダメージ枠''
× ''物攻・魔攻枠''
× ''受けるダメージ枠''
× ''属性耐性枠''
× ''貫通力補正''
× ''ブレイク補正''
× ''(キャラのレベル+9)''
× ''(112 / 9)''
× ''乱数''
÷ ''対象の防御力(物防or魔防)''

-各項目の補足。同一項目内では基本的に加算関係
|項目|補足|h
|スキル倍率|スキルに設定されている「ダメージ」の% &br; スキルの説明にある「ダメージ+50%」等といった効果はこの枠に対して乗算補正する|
|スキル威力枠|「スキル威力上昇」などの効果|
|スキルダメージ枠|強化効果である「スキルダメージ+NN%」などの効果 &br; ※弱体効果である「スキルダメージ-NN%」等は別枠乗算で最終ダメージを直接減らす|
|クリティカルダメージ枠|クリティカル時は50%+クリティカルダメージ+NN%の効果を加算|
|物攻・魔攻枠|物攻or魔攻アップの効果|
|受けるダメージ枠|弱体効果である「受けるダメージ」「受ける物理攻撃ダメージ」「受ける魔法攻撃ダメージ」「受ける○属性ダメージ」etc  &br; ※強化効果である「受けるダメージ-NN%」等は別枠乗算で最終ダメージを直接減らす|
|属性耐性枠|属性耐性。攻撃対象がブレイク状態であればこの枠に+50%加算 &br; 例:属性耐性-50%の敵がブレイク状態の場合は100-(-50)+50 = 200(%) →(ダメージ2倍)|
|貫通力補正|貫通力100で約1.2倍、貫通力200で約1.4倍 &br; 被ダメージ軽減効果を一部無視する効果については詳細不明|
|ブレイク補正|攻撃対象がブレイク状態であればダメージ2倍 &br; ※2024/12/26のアップデートで追加された仕様|
|乱数|1~1.01|
|対象の防御力|敵の防御力はマスクデータであるため直接確認はできない &br; 難易度に応じて敵の防御力も高くなる|

※ブレイクダメージについては計算式が異なる。[[バトルシステム/ブレイクダメージについて]]を参照。
**敵の撃破とブレイク [#g1213386]
-敵にはHPとブレイクゲージ(耐久値)が設定されている
--HPを0にすると敵を撃破できる
--ブレイクゲージを0にすると、ブレイク状態になり、行動順が遅くなり、被ダメージ量もアップする
--どれだけ行動順が遅くなるかは敵情報の「ブレイクウェイト」の数字を参照
-ブレイク状態の敵は全属性耐性-50%と別枠乗算の被ダメージUP+100%がかかっているものとしてダメージ計算される
''非ブレイク時と比較すると与えるダメージが大体2.5倍''になるので、敵をブレイクすることはバトルを有利に進めるために非常に重要

-ダメージ検証:対象ステージ/16-3 対象敵/[ビースト]ジェロン(火耐性-35%)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|攻撃キャラ|物攻/魔攻|装備補正|実行スキル|敵の状態|与えたdmg1|与えたdmg2|与えたdmg3|与えたdmg4|与えたdmg5|dmg平均値|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:BGCOLOR(#ffc):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:BGCOLOR(#ffc):|c
|レスナ【Awakened Future】 Lv95|1,424|なし(0%)|ステラクラフトLV5(威力302%)+火耐性-25%|通常|8,970|8,980|9,019|9,008|8,963|8,988|
|~|~|~|~|ブレイク状態|23,732|23,763|23,599|23,687|23,717|23,699|
***複数のブレイクゲージ [#ka1dd378]
-一部の敵は複数のブレイクゲージを持っている
その敵の1つのブレイクゲージが0になってもブレイク状態にはならないが、小ブレイクが発生し行動順が遅くなる
一度の攻撃で複数のブレイクゲージを0にすると、その分行動順が遅くなる
※ブレイク時に発動する能力は小ブレイク時には発動しない
※強制ブレイク能力は1つのゲージを0にできるが、次のゲージを削ることはできない
-ENEMYINFOの「×1」~「×3」等の表示がある部分をタップすると、各ブレイクゲージの数字とブレイクウェイトが確認できる
|複数ブレイクゲージの表示|h
|&attachref(./複数ブレイクゲージ_3.jpg,nolink);|
|&attachref(./複数ブレイクゲージ_2.jpg,nolink);|
|&attachref(./複数ブレイクゲージ_1.jpg,nolink);|

#br
**敵の行動と変化 [#c0afaba8]
-敵の行動は、タイムライン上に「全体」「補助」「回復」といった行動特性が表示されている
--パネル状に文字がない場合はほぼ単体攻撃となる
---一部の敵は、単体攻撃ではなくこちらへのデバフなどの補助行動のパターンもある
--敵のパネルに赤い靄のようなものが掛かっている場合は、バフ・デバフを伴う特殊な行動になる
--敵の具体的な行動は、[[スコアバトル]]や[[ダンジョン]]の各ページの敵の行動例にもすべてではないが記載している
--[狙い撃ち((残りHPが最も低いキャラを狙う等、特定の条件に一致するキャラを対象にする))][ランダム]といった名前の付く行動では「狙われやすさ」を無視するので注意が必要
-敵の行動は、「ブレイクしたとき」と「バーストパネルを獲得したとき」に変わる
--ブレイクすると、行動が再抽選される
--バーストパネルを獲得したとき、そのステージ・敵で固定されたバースト時の行動になる
---タイムライン上でバーストパネルと重なっている時に、再度行動順をずらすと、パネルと重なる前に表示されていた行動に戻る

-一部の敵は特定条件下で特殊な行動を行うものがいる。その場合、バトル情報のヒントにその内容が記載されている
--特殊な行動の一例
---魔石の傀儡:戦闘不能時、仲間全員のHPを回復
---マジシャンハット:戦闘不能時、相手全員に毒を付与
---兇翼 ブリード:ブレイク時、相手全員に再生を付与
---クラストビートル:ブレイクゲージが最大の時に攻撃を受けた時、バーストパネルを出現させる
--戦闘不能時の特殊な行動には厄介なものが多いが、全体攻撃で敵を纏めて倒してしまうことで影響を抑えることが出来る
#br
**攻撃属性 [#q6d77e6f]
|CENTER:属性|h
|&attachref(./zokusei.jpg,nolink,50%);|
-スキルには属性があり、敵の耐性によって、与えるHPダメージ/ブレイクダメージ量が変わる
--敵の耐性値の低い属性で攻撃した場合、「''WEAK''」になる(いわゆる弱点を突いた状態)
---耐性値が''-25%以下''になると適用される(敵の耐性表示が赤色になっているもの)。「WEAK時」「WEAK攻撃」といった条件が書かれている効果はこの状態のとき適用される
--敵の耐性値が高い属性で攻撃した場合、「''RESIST''」になる
---耐性値が25%以上になると適用される。なお「RESIST時」といった条件は今のところ存在しない
-一部の敵は「火耐性DOWN無効」といった、特定属性の耐性DOWNを無効化する状態変化を持っていることがある
このような敵には対応する属性の耐性DOWNは無効化されてしまう
しかし、複数属性の耐性DOWN(火氷雷風耐性DOWNと斬打突耐性DOWN)や全属性の耐性DOWNであれば無効化されないので、敵の属性耐性を下げることができる
※「マイナス効果量DOWN」の効果で受けるマイナス効果の効果量が下がっている場合、付与はできても効果量が0になる場合がある。
-バトル情報のヒントに「属性耐性減少無効」とある一部の敵は複数属性の耐性DOWNを含めて完全無効化する(例:[[忘却の賢者と秘密の楽園>イベント/復刻イベント/忘却の賢者と秘密の楽園]]のEXチャレンジに出現する[無欠の]クラストビートル)
-バトル情報のヒントに「属性耐性減少無効」とある一部の敵は複数属性の耐性DOWNを含めて完全無効化する(例:[[忘却の賢者と秘密の楽園>イベント/復刻イベント/忘却の賢者と秘密の楽園]]のEXチャレンジに出現する、[無欠の]クラストビートル)
-耐性DOWNはマイナス効果であるため、「マイナス効果無効」の強化効果が付与されている敵には無効化される

|「氷耐性DOWN無効」を持つ敵|「氷耐性DOWN」は「INVALID」と表示されて付与できない|h
|&attachref(./耐性DOWN無効の仕様4.jpg,nolink,33%);|&attachref(./耐性DOWN無効の仕様1.jpg,nolink,33%);|


|>|「火氷雷風耐性DOWN」と「全属性耐性DOWN」は付与できる|h
|&attachref(./耐性DOWN無効の仕様2.jpg,nolink,33%);|&attachref(./耐性DOWN無効の仕様3.jpg,nolink,33%);|
#br
**状態変化 [#be26edc5]
-バトル中の状態変化として以下の4種類がある
|BGCOLOR(aqua):''プラス効果/強化効果''|スキルダメージアップや受けるダメージの減少、回避、再生など。&br;アイコンが''青緑色''のもの。|
|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):''マイナス効果''|スキルダメージダウンやステータスの減少、回復不能など。&br;アイコンが''赤色''のもの。|
|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):''状態異常''|対象に不利な効果を発生させる効果。&br;アイコンが''紫色''のもの。&br;毒や麻痺などのバトル中のステータス画面で耐性が確認できる8種類の状態異常の他にも幾つか存在する&br;※マイナス効果と状態異常をまとめて「弱体効果」という|
|BGCOLOR(gray):COLOR(#fff):''中立効果''|上記のどれにも属しない状態変化。&br;アイコンが''灰色''のもの。|

-状態変化の代表例
|種別|名称|効果|発生する代表的な行動など|備考|h
|BGCOLOR(aqua):プラス効果&br;強化効果|回避|敵から受けるスキルを確率で失敗させる|[[&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ディフェンダー_小.png,nolink,16x16);ユーディー【Hero_of_Tempest】>キャラ/ユーディー/Hero of Tempest]]や&br;[[&ref(画像置場/突.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ディフェンダー_小.png,nolink,16x16);モニカ【モニカオンステージ】>キャラ/モニカ/モニカオンステージ]]のスキル2等による付与|敵の回避状態はバーストスキルであれば無視できる|
|~|カウンター|敵から攻撃を受けると反撃する|[[&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ディフェンダー_小.png,nolink,16x16);パトリツィア【届けホーリーナイト】>キャラ/パトリツィア/届けホーリーナイト]]のスキル2による付与 &br;「ウッドゴーレム」の補助スキルによる付与|敵の場合、「ナメルダケ」や「マンオーウォー」のよう強化効果ではなくアビリティとして一定の確率で反撃する者もいる|
|~|かばう|味方への攻撃を代わりに受ける|[[&ref(画像置場/打.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ディフェンダー_小.png,nolink,16x16);ニオ【チャーミングシスター】>キャラ/ニオ/チャーミングシスター]]のスキル1による付与 &br;「きょだいひつじ」の補助スキルによる付与|レジナはアビリティによりカウンター攻撃をかばうことができる&br; ファントムスカーフ(カウンター攻撃を受ける時、回避する)の装備効果はカウンター攻撃をかばう時には発動しない|
|~|反射|敵の攻撃で受けたダメージの一部を、敵に与える|一部大鎧系の敵(常時)や「アポステル」の補助スキルによる付与|トドメを刺したときには発動しない|
|~|再生|ターン開始時にHPを一定量回復する|装備品や戦闘アイテムにより付与||
|~|ダメージ無効|受けるHPダメージを0にする|[[&ref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ディフェンダー_小.png,nolink,16x16);アーシャ【ノーブルフラワー】>キャラ/アーシャ/ノーブルフラワー]]のスキルによる付与(条件付き) &br; 「グランシェル」の補助スキルによる付与|ブレイクダメージは通常通り与えられる|
|~|先駆け|WAVE開始時に先駆けが付与されていないキャラより先に行動できる|リーダースキルによる付与||
|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|回復不能|HP回復ができなくなる|「ナメルダケ」の攻撃スキルによる付与&br;[[&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);レスナ【Rise Above Fate】>キャラ/レスナ/Rise Above Fate]]のスキルによる付与||
|~|プラス効果無効|プラス効果が付与されなくなる|「カウントレスフィーラ」の攻撃スキルによる付与|「付与されなくなる」効果なので、既に付与されているプラス効果が無効化されるわけではない&br;プラス効果を解除する効果のある行動はこれとは別に存在する|
|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|暗闇|敵が対象のスキル発動が確率で失敗になる|魔物除けスプレー &br; 暗闇パネルによる付与|バーストスキルは失敗にならない|
|~|麻痺|ターン開始時に確率で行動不能になる|ドナークリスタル &br; [[&ref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);オディーリア【古の機械人形】>キャラ/オディーリア/古の機械人形]]のスキル2による付与 &br;麻痺パネルによる付与|複数付与すると付与した分だけ行動不能の判定が行われるので結果的に行動不能率がアップする|
|~|毒|ターン開始時に割合でHPが減少する(2%)|ゆらぎの毒煙 &br; [[&ref(画像置場/突.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);クーデリア【貴族令嬢】>キャラ/クーデリア/貴族令嬢]]のスキル2による付与||
|~|火傷|ターン開始時に割合でHPが減少する(1%)|酸の霧雲 &br; [[&ref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/サポーター_小.png,nolink,16x16);イクセル【戦う料理人】>キャラ/イクセル/戦う料理人]]のスキル1による付与|基本的に火傷は永続効果となっている|
|~|挑発|攻撃のターゲットが挑発を付与した敵に固定される|「ジェロン((敵として戦うほうの))」のスキルによる付与|挑発を付与したキャラが戦闘不能になると解除される|
|~|眠り|行動不能になり、受けるダメージが増加する。攻撃を受けると回復する|「アポステル」のスキルによる付与||
|~|スタン|ターン開始時に行動不能になる|イザナのバーストスキルによる付与||
|~|カチコチ|攻撃を受けると必ずクリティカルが発生する|[[&ref(画像置場/氷.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);レスナ【Starry Heavens Gift】>キャラ/レスナ/Starry Heavens Gift]]のスキル2とバーストスキルによる付与||
|~|王の威光|ターン開始時に確率で行動不能になる|[[&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,16x16);ララ【Queen's Grace】>キャラ/ララ/Queen's Grace]]のバーストスキルによる付与|耐性を持つ敵はいない?|
|~|喧嘩屋の一撃|ターン開始時に行動不能になる|[[&ref(画像置場/突.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);マクダ【Pinkish Destroyer】>キャラ/マクダ/Pinkish Destroyer]]のバーストスキルによる付与|耐性を持つ敵はいない?|
|BGCOLOR(gray):COLOR(#fff):中立効果|パネル無効|バーストパネル以外の効果パネルを獲得しても効果を受け付けない|[[&ref(画像置場/突.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/サポーター_小.png,nolink,16x16);ソフィー【Mighty Boss】>キャラ/ソフィー/Mighty Boss]]や[[&ref(画像置場/風.png,nolink,16x16);&ref(画像置場/ブレイカー_小.png,nolink,16x16);ライザ【Blooming Energy】>キャラ/ライザ/Blooming Energy]]のスキルによる付与||

-各効果共通
--ターンの経過や、決められた回数を消費すると状態変化は解除される
---回数が指定されていないものはバトル終了まで効果が発揮される

#br

-カウンター、かばう状態
--この状態の敵はブレイクしてしまえばカウンターやかばうといった行動はしてこない
--「ナメルダケ」が3体並んでいるところに、全体攻撃をすると、3体すべてからカウンターを受けることがある
---3回のうち2回目のカウンターで戦闘不能になった場合、3回目のカウンターは残りのキャラから選ばれてカウンターを受けることになるので注意

#br

-毒や麻痺など
--自分の行動が回ってきたときに影響を受けるため、状態異常中にアイテムを使うとまた影響を受ける。
毒・火傷の場合、再度ダメージを受けることになるので注意
毒・火傷のダメージによってHPが0になった場合、何も行動できずに倒れてしまう(敵も同じ)
#br

-回復不能
--攻撃と併せて付与してくることが多く、ヒーリングサルヴなどHPの一番低い味方へ向かうアイテムを使った場合、すべて回復不能キャラに向けて使用されてしまい、HPがうまく回復できないことがあるので注意
「マイナス効果」であるため、状態異常を解除する効果では解除できないので注意が必要
#br

-状態異常耐性について
状態異常耐性が「無効」になっている場合その状態異常は絶対に付与できないが、
数値で表されている場合は元の耐性が100%以上であっても状態異常耐性を下げるマイナス効果を付与して100%未満にすることで付与可能になる

-戦闘不能について
HPが0になったキャラは戦闘不能状態になるが、バトル中に戦闘不能状態を回復する手段は今のところ存在しない
#br
***プラス効果/強化効果、マイナス効果の効果量について [#de070acc]
-プラス効果/強化効果、マイナス効果の効果量はキャラのアビリティやアイテムの特性・追加効果、メモリア、一部の状態変化などによって変化する。
「与える強化効果量+10%」「受ける強化効果量+10%」「与えるマイナス効果量+10%」「受けるマイナス効果量-10%」「アタッカーへ与えるダメージ強化の効果量50%アップ」「対象が与える「物理被ダメージダウン」と「魔法被ダメージダウン」の効果量40%アップ」などといった文面がそれである。
これらの効果はすべて加算関係にある。
--例1:「与える強化効果量+10%」と「与える強化効果量+40%」を持つキャラAが、キャラBに強化効果を付与したとする。
その時、キャラが最終的に受ける強化効果量は10+40=50(+50%)となり、もともとの強化量より50%多い数値で強化効果が付与される。
--例2:「与える強化効果量+10%」と「与える強化効果量+40%」を持つキャラAが、「受ける強化効果量-50%」を持つキャラCに強化効果を付与したとする。
その時、キャラCが最終的に受ける強化効果量は10+40-50=0(±0%)となり、もともとの強化量と同じ強化効果が付与される。
-受ける強化効果量がアップしている状態だと、「特殊ルール」や「フロア効果」で付与される強化効果の効果量もアップする。
-一部の特性には特定の効果量をアップさせる効果があるが、効果対象が厳密に指定されているので注意が必要である。[[参考:特性の効果対象について>調合(アトリエ)関連/特性関連Tips#gb7d0782]]
-プラス効果/強化効果、マイナス効果には効果の上限が設けられているものがあり、その場合は(上限N%)といった記載がある。このような効果は効果量をどれだけ上げても上限を超えた効果になることはない。
-以下のようなものは効果量を上げ下げする効果の影響を受けない
--リーダースキルの効果
--ボードアビリティの効果
--研究の効果
--エンブレムの効果
--装備に付与する特性の効果
--効果の説明に「固定」とあるもの(例:[[ユナ【Starry Beauty】>キャラ/ユナ/Starry Beauty]]のスキル2「回避(確率70%固定)」)
--一部キャラのスキルやアビリティにあるような、単にダメージ+N%と書かれている効果(例:ロジー【黄昏の錬金剣】のスキル2「デュアルブラスト」対象がブレイク状態の時、%%%ダメージ+40%%%%)
「この攻撃のクリティカルダメージ+N%」等のような効果も同様
#br
**フィールド効果 [#gd411ff7]
フィールド効果とは、複数のキャラに対して影響を持つ状態変化である。
効果内容はフィールド効果アイコンをタップすることで確認できる。
一部のバトルで常時発動しているほか、キャラのスキルやアビリティによって発動される。
フィールド効果は同時に1つしか発動できず、新しく発動されたものに上書きされる。
バトルで常時発動しているフィールド効果がある場合、新しく発動されたフィールド効果が解除されたとき、バトルで発動していたフィールド効果が再度発動される。
全てのフィールド効果はカウントを持ち、カウントが0になると解除される。
カウントの減少方法はスキルやアビリティごとに異なる。
フィールド効果のアイコンは3種類ある。

青色のアイコン:味方の行動順経過によってカウント減少
赤色のアイコン:敵の行動順経過によってカウント減少
白色のアイコン:全キャラの行動順経過によってカウント減少
**敵の種族 [#zc7fb7f5]
敵には「種族」が設定されており、特定の種族に対して有効なアイテムや特性が存在する。
|種族名|主な敵の名前|有効な特性・アイテム|h
|ぷに|青ぷに&br;|[[ぷに特攻>調合/特性/ぷに特攻]]&br;[[ぷに特防>調合/特性/ぷに特防]]&br;[[ぷに弱点サーチ>調合/特性/ぷに弱点サーチ]]&br;[[ぷにダメージ上昇>調合/特性/ぷにダメージ上昇]]&br;[[ぷにダメージ軽減>調合/特性/ぷにダメージ軽減]]|
|精霊|花の精&br;ナメルダケ|[[精霊特攻>調合/特性/精霊特攻]]&br;[[精霊特防>調合/特性/精霊特防]]&br;[[精霊弱点サーチ>調合/特性/精霊弱点サーチ]]&br;[[精霊ダメージ上昇>調合/特性/精霊ダメージ上昇]]&br;[[精霊ダメージ軽減>調合/特性/精霊ダメージ軽減]]|
|獣|オオイタチ&br;つのひつじ&br;ウォルフ|[[獣特攻>調合/特性/獣特攻]]&br;[[獣特防>調合/特性/獣特防]]&br;[[獣弱点サーチ>調合/特性/獣弱点サーチ]]&br;[[獣ダメージ上昇>調合/特性/獣ダメージ上昇]]&br;[[獣ダメージ軽減>調合/特性/獣ダメージ軽減]]|
|鳥|狂奔する怪鳥&br;ワイバーン&br;キバコオモリ|[[鳥特攻>調合/特性/鳥特攻]]&br;[[鳥特防>調合/特性/鳥特防]]&br;[[鳥弱点サーチ>調合/特性/鳥弱点サーチ]]&br;[[鳥ダメージ上昇>調合/特性/鳥ダメージ上昇]]&br;[[鳥ダメージ軽減>調合/特性/鳥ダメージ軽減]]|
|水棲|マンオーウォー&br;六角カメ&br;頂獣ウェルテックス|[[水棲特攻>調合/特性/水棲特攻]]&br;[[水棲特防>調合/特性/水棲特防]]&br;[[水棲弱点サーチ>調合/特性/水棲弱点サーチ]]&br;[[水棲ダメージ上昇>調合/特性/水棲ダメージ上昇]]&br;[[水棲ダメージ軽減>調合/特性/水棲ダメージ軽減]]&br;さすらう地球儀((対象が水棲種族の時、ターンを2ターン遅らせる))&br;|
|ゴーレム|ウッドゴーレム&br;魔石の傀儡||
|悪魔|レッドパペット&br;アポステル||
|死霊|ゴースト&br;動く甲冑||
|人間|ララ&br;ジェロン&br;鴉||
|機械|||
#br
**その他 [#re71cb1b]
-敵への攻撃の際、一定の確率で「[[クリティカル>バトルシステム/クリティカルについて]]」が発生する
何も補正が無い状態の時のクリティカル確率は10%
--クリティカルは、与えるHPダメージ量が50%アップする。各種効果によってクリティカルダメージを更に上げられる
--クリティカルでブレイクダメージ量は変わらない
--敵からプレイヤーキャラへの攻撃は通常クリティカルしないが、クリティカルパネルを獲得した時やクリティカル確率が上がる強化効果を受けている場合や、攻撃対象キャラがカチコチ状態の場合にはクリティカルになる。
-ディフェンダーロールのキャラの多くは「狙われやすさ」が高いアビリティを持っており、敵の単体攻撃はそのキャラに向かう(複数いる場合はその中からランダム)
--ただし、「狙い撃ち((残りHPが最も低いキャラを狙う等、特定の条件に一致するキャラを対象にする))」「ランダム」といった名前の付く攻撃では「狙われやすさ」を無視するので注意
--当然、全体攻撃には無意味
-ダメージは999,999,999でカンストする((2025/07/11のVer2.4.0アップデート以降。それ以前は99,999,999))
#br
**バトル関連Tips [#fe1e955f]
***アイテム使用によるパネル調整 [#fa0aa2b6]
-アイテムを使用すると1ターン経過する。次のターンにパネルがあれば更に獲得することができる。また後続のキャラに狙ったパネルを獲得させたいときにもアイテムを使うという手段もある

|レスナのターン。バーストパネルを獲得した状態|アイテムを使用|次のターンの強化パネルも獲得でき、ダメージ量が上がる|h
|&attachref(./panel_zurashi1.jpg,nolink,50%);|&attachref(./panel_zurashi2.jpg,nolink,50%);|&attachref(./panel_zurashi3.jpg,nolink,50%);|


#br
***連続行動 [#seac9d3d]
他のキャラが全員スキル2(WAIT200)を使用し、敵が全員行動後やブレイク状態の場合、初回行動が一番遅いキャラがスキル1の行動をした直後、即そのキャラの手番になることがある
以下の画像の状況の場合、ロロナはただスキル2で攻撃するよりも、一度スキル1を使ってからスキル2で攻撃したほうがダメージは遥かに高くなる(スキル1に被ダメージ増加効果もあるため)

|ロロナが連続行動になった例|h
|&attachref(./rorona_skill1.jpg,nolink,50%);|
※連続行動という表現ではあるがここではあくまで手番が連続しているだけであり、遅いキャラが素早く行動できる裏技のような類ではない。
とはいえ行動順の調整として用いる場面はよくあるため覚えておきたい。
#br
***敵にバーストパネルを取らせてもよい状況 [#pb07d7d3]
-一部の敵はバーストパネルが攻撃を伴わない行動であるため、状況によっては取らせてしまっても問題ない場合もある

|例:魔石の傀儡は回復行動となっており|回復量も大したことは無い|h
|&attachref(./e_burst_mushi1.jpg,nolink,50%);|&attachref(./e_burst_mushi2.jpg,nolink,50%);|

-他にもバーストパネル時の敵の行動が「単体攻撃」である場合、回避スキルを持つディフェンダーであれば回避してやり過ごすこともできる、ということも覚えておきたい
※味方のバーストスキルは回避を無視できるが、敵のバーストパネル獲得時の行動については回避無視効果は無い
***敵の行動前ではなく行動直後にブレイクしたほうが良い状況 [#idcfd606]
-HPの高いボスとの闘いでは時々あることだが、敵の行動直前にブレイクしてもブレイク状態の時間が短く、すぐ次の行動に移ってしまうことが多い。
そこで敢えてブレイカーの素早さを少し下げて敵の行動直後にブレイクすると、ブレイク状態の時間が長くなり味方が多く行動できるようになる。

|1.ボスよりブレイカーが早い場合|ブレイクしても・・・|すぐ次の行動(全体攻撃)が来る|h
|&attachref(./tips_break_timing1.jpg,nolink,50%);|&attachref(./tips_break_timing2.jpg,nolink,50%);|&attachref(./tips_break_timing3.jpg,nolink,50%);|

|2.ブレイカーの素早さを少し下げた場合|敵の攻撃を受けてしまうが・・・(マリーがピンチ)|ブレイクすると敵の次の行動は画面外になるほど後ろになり、味方が多く行動できる|h
|&attachref(./tips_break_timing4.jpg,nolink,50%);|&attachref(./tips_break_timing5.jpg,nolink,50%);|&attachref(./tips_break_timing6.jpg,nolink,50%);|


#br
***『◯◯が最も高い味方1人』『◯◯が最も高い敵1体』等の条件に当てはまるキャラが複数いた場合の挙動 [#t2538ef4]
スキルやアイテムの効果には『最も◯◯が高い味方1人』などといった特定のステータスを条件に対象が決まるものがあるが、
条件にあてはまるキャラが複数いた場合、タイムライン上で一番次の行動に近いキャラが選ばれる。
例えば「HPが最も減っている味方1人」を対象とする戦闘アイテム「トランヒールサルヴ」や「エリキシル剤」を全員HP満タンの状態で使用すると、
タイムライン上で一番次の行動に近い味方キャラが対象になる。

|イクセルがタイムライン上で次の行動に近いので、効果対象になる|レスナがタイムライン上で次の行動に近いので、効果対象になる|h
|&attachref(./戦闘アイテム_次のキャラはイクセル.jpg,nolink,50%);|&attachref(./戦闘アイテム_次のキャラはレスナ.jpg,nolink,50%);|


|飛んでいる方の敵がタイムライン上で次の行動に近いので、効果対象になる|地面にいる方の敵がタイムライン上で次の行動に近いので、効果対象になる|h
|&attachref(./戦闘アイテム_Aが対象になった場合.jpg,nolink,50%);|&attachref(./戦闘アイテム_Bが対象になった場合.jpg,nolink,50%);|
※この画像の2体の敵の最大HPは同じ
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*関連ページ [#d9703577]
-[[バトルシステム/ブレイクダメージについて]]
-[[バトルシステム/クリティカルについて]]
-[[バトルシステム/キャラレベルによる与ダメージ変化について]]
-[[バトルシステム/先駆けについて]]

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*コメント [#i91d5d71]
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