Top > ダンジョン > 天目指す昏き楼閣


#include(ダンジョン/個別ダンジョン攻略リンク,notitle)
#contents

*概要 [#uc1a3c97]
9章で追加されるダンジョン【天目指す昏き楼閣】の攻略情報
ダンジョンの基本的な仕様は[[ダンジョン]]を参照

#br
**推奨属性 [#mc77cafc]
|&ref(画像置場/氷.png,nolink,36x36);|&ref(画像置場/打.png,nolink,36x36);|

**恩恵 [#jc82a3aa]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|恩恵|>|>|>|>|>|>|>|>|>|危険度別の効果量|h
|~|Ⅰ|Ⅱ|Ⅲ|Ⅳ|Ⅴ|Ⅵ|Ⅶ|Ⅷ|Ⅸ|Ⅹ|h
|クリティカルダメージ+'''N'''%|20%|20%|40%|40%|60%|60%|60%|60%|60%|BGCOLOR(#DEE):100%|
|HP100%の時スキルダメージ+'''N'''%|20%|20%|30%|30%|50%|50%|50%|50%|50%|BGCOLOR(#DEE):100%|
|強化効果が付与された時、効果量+'''N'''%|15%|15%|25%|25%|40%|40%|40%|40%|40%|BGCOLOR(#DEE):100%|
#br
**登場パネル [#ya7ef3f3]
-スキルダメージ+40%
-スキルダメージ-40%
-バーストスキル発動可能
-確定クリティカル
#br
***タイムラインパネル情報(全バトル共通?) [#r8f581f7]

COLOR(#8af){■} Bu:バーストパネル / COLOR(#acf){■} Pl:ダメージプラスパネル / COLOR(#fbc){■} Mi:ダメージマイナスパネル / COLOR(#fc6){■} Cl:確定クリティカルパネル
|Turn |01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|パネル|BGCOLOR(#fbc):Mi|BGCOLOR(#fc6):Cl|BGCOLOR(#fbc):Mi|BGCOLOR(#acf):Pl|--|BGCOLOR(#fbc):Mi|BGCOLOR(#fc6):Cl|--|BGCOLOR(#8af):Bu|BGCOLOR(#acf):Pl|BGCOLOR(#fbc):Mi|--|BGCOLOR(#8af):Bu|BGCOLOR(#fc6):Cl|--|BGCOLOR(#fbc):Mi|BGCOLOR(#8af):Bu|--|BGCOLOR(#acf):Pl|BGCOLOR(#fc6):Cl|BGCOLOR(#8af):Bu|--|BGCOLOR(#acf):Pl|--|BGCOLOR(#8af):Bu|--|BGCOLOR(#fbc):Mi|--|BGCOLOR(#8af):Bu|BGCOLOR(#fc6):Cl|
//|Turn |01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
//|パネル|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|
//BGCOLOR(#fbc):Mi
//BGCOLOR(#fc6):Cl
//BGCOLOR(#8af):Bu
//BGCOLOR(#acf):Pl
*ダンジョン攻略 [#gb9499b6]
-アタッカーは敵の弱点である氷・打属性のキャラを推奨
--ボスの弱点で言えば、物理全般が有効
--ボス以外のHPは低めなので、低危険度ではイザナで敵を一掃していくことも可能
-恩恵を生かすためにHPは最大を保ちたい。敵の全体攻撃をさせないことや、減ったHPを回復する手段があるとよい
--敵の行動について、あえてバーストを踏ませることで単体攻撃に行動を変えるといったやり方も有用
-「プラス効果が付与された時、効果量アップ」は、アイテムを含めたバフ全般に効果があるので活用したい
-ボスのグレーターゴーストの単体攻撃は非常に威力が高く、危険度が高くなるとディフェンダーでも1発耐えられるかどうかくらいになる
--危険度Ⅸで魔防947のユーディーが即死するほどの威力
#br
**敵の構成と能力の目安:危険度【Ⅸ】[#Stage9]
-各敵の状態異常耐性は、カチコチは50%、その他は90%
***バトル1 [#Battle9-1]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|スカーフバニー|40,037|331|火氷風斬打|なし|264より遅く257より早い|・[補助]反撃準備:カウンター状態(2回)&br;・[単体]アイスコール:単体ダメージ(氷)|
|魔石の傀儡A|36,096|302|氷風打|なし|237より遅い|・[全体]&br;・[BURST・回復]|
|魔石の傀儡B|36,096|302|氷風打|なし|266より遅く255より早い|・[全体]|
-魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分)

#br
***バトル2 [#Battle9-2]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|スポアドッグ|41,160|331|火氷雷打|なし|270より遅く257より早い|・[全体]アイスレイン:全体ダメージ(氷)&br;・[単体]&br;・[回復]レストレイション:HP回復+再生10%(3回)+与ダメ+5%※(3回)|
|アポステル|43,702|310|火雷打|なし|246より遅く237より早い|・[単体]&br;・[BURST・全体]|
|魔石の傀儡|36,096|302|氷風打|なし|257より遅く246より早い|・[単体]|
-魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分)
-スポアドックのレストレイションによる与ダメアップは、「マイナス効果状態の敵」の場合のみ適用

#br
***バトル3 [#Battle9-3]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|闇の支配者|129,935|571|氷風斬打突|なし|257より遅く246より早い|・[全体]闇の雷雨:全体ダメージ(雷)+与ダメ-25%(2回)&br;・[BURST・単体]雷尾回生:単体ダメージ(雷)+?&br;・[単体]|
|ディープファントムA|41,205|311|氷風打|なし|237より遅い|・[BURST・全体]|
|ディープファントムB|41,205|311|氷風打|なし|246より遅く237より早い|・[単体]スラッシュリング:単体ダメージ(斬)&br;・[単体]シャドウカース:被ダメ+20%(2回)+与ダメ-20%(2回)+与Bダメ-20%(2回)|
-闇の支配者は、自身のHPが一定量減少している状態での手番開始時、「被ダメ-30%(5回)」を自身に付与する
-ディープファントムは、ブレイクゲージ満タン時に攻撃した際、パネルを反転させる(プラス⇔マイナス)

#br
***バトル4 [#Battle9-4]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|コロッサスゴーレム|30,695|335|氷斬打|なし|266より遅く246より早い|・[全体]&br;・[BURST・単体]|
|青ぷにA|36,096|302|氷斬打突|なし|273より遅く270より早い|・[全体]ぷにブレス:全体ダメージ(氷)&br;・[回復]ヒール:HP回復&br;・[単体]ころがる:単体ダメージ(打)|
|青ぷにB|36,096|302|氷斬打突|なし|246より遅い|・[全体]|
-コロッサスゴーレムはバトル開始時から、「被ダメージ-20%」を5重(1回)(2回)(3回)(4回)(5回)に付与されている。(1回攻撃するごとに20%軽減のバリアがはがれていくようなイメージ)

#br
***バトル5 [#Battle9-5]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|グレーターゴースト|151,087|647|氷斬打突|なし|273より遅く270より早い|・[補助]イリュージョン:回避100%(1回)&br;・[BURST・単体]ヘルリプロダクション:単体ダメージ(火)+?&br;・[単体]シャドウフレイム:単体ダメージ(火)|
|グレーターゴースト|151,087|647|氷斬打突|なし|273より遅く270より早い|・[補助]イリュージョン:回避100%(1回)&br;・[BURST・単体]ヘルリプロダクション:単体ダメージ(火)+?&br;・[単体]シャドウフレイム:単体ダメージ(火) &br;・[全体]シャドウスラッシュ:全体ダメージ(斬)|
|ダイナソー|50,223|598|氷雷斬打|なし|246より遅い|・[補助]スタンバイ:物理ダメージ無効(2回)+かばう(3回)&br;・[BURST・単体]重荷捨て:単体ダメージ(突)|
-グレーターゴーストは、行動開始時にマイナス効果を解除したうえで、受けていたマイナス効果により自身にバフを掛ける
-グレーターゴーストは戦闘不能時、味方全体に素早さ+30%(3回)、受けるダメージ-50%(3回)、スキルダメージ+50%(3回)を付与する 
#br
**敵の構成と能力の目安:危険度【Ⅳ】[#Stage4]
-各敵の状態異常耐性は、カチコチは50%、その他は90%
***バトル1 [#Battle1]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|スカーフバニー|27,440|324|火氷風斬打|なし|272より遅く246より早い|・[補助]|
|魔石の傀儡A|26,006|294|氷風打|なし|246より遅い|・[全体]&br;・[BURST・回復]|
|魔石の傀儡B|26,006|294|氷風打|なし|272より遅く246より早い|・[全体]|
-魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分)

#br

***バトル2 [#Battle2]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|スポアドッグ|29,751|324|火氷雷打|なし|272より遅く246より早い|・[全体]|
|アポステル|31,487|303|火雷打|なし|246より遅い|・[単体]シュペルカスト:単体ダメージ(火)&br;・[BURST・全体]|
|魔石の傀儡|26,006|294|氷風打|なし|272より遅く246より早い|・[単体]|
-魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分)

#br
***バトル3 [#Battle3]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|闇の支配者|92,864|558|氷風斬打突|なし|272より遅く246より早い|・[全体]&br;・[BURST・単体]&br;・[単体]|
|ディープファントムA|29,494|304|氷風打|なし|246より遅い|・[単体]|
|ディープファントムB|29,494|304|氷風打|なし|246より遅い|・[単体]|
-闇の支配者は、自身のHPが一定量減少している状態での手番開始時、「被ダメ-30%(5回)」を自身に付与する

#br
***バトル4 [#Battle4]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|コロッサスゴーレム|22,171|328|氷斬打|なし|246より遅い|・[全体]&br;・[BURST・単体]|
|青ぷにA|32,322|294|氷斬打突|なし|272より遅く246より早い|・[単体]|
|青ぷにB|32,322|294|氷斬打突|なし|246より遅い|・[全体]|
-コロッサスゴーレムはバトル開始時から、「被ダメージ-20%」を5重(1回)(2回)(3回)(4回)(5回)に付与されている。(1回攻撃するごとに20%軽減のバリアがはがれていくようなイメージ)

#br

***バトル5 [#Battle5]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|グレーターゴースト|101,092|484|氷斬打突|なし|272より遅く246より早い|・[補助]イリュージョン:敵全体に回避100%(1回)&br;・[BURST・単体]ヘルリプロダクション:単体ダメージ(火)+?|
|ダイナソー|35,819|455|氷雷斬打|なし|246より遅い|・[補助]|
-グレーターゴーストは、行動開始時にマイナス効果を解除したうえで、受けていたマイナス効果により自身にバフを掛ける

#br


**敵の構成と能力の目安:危険度【Ⅹ】[#Stage10]
-各敵の状態異常耐性は、カチコチは0%、毒・火傷・挑発は40%、麻痺・眠り・暗闇は70%、スタンは90%


#br

#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS