Top > ダンジョン > 夢の残滓へ続く抜け道


#include(ダンジョン/個別ダンジョン攻略リンク,notitle)
#contents

*概要 [#s49242db]
9章で追加されるダンジョン【夢の残滓へ続く抜け道】の攻略情報
ダンジョンの基本的な仕様は[[ダンジョン]]を参照

#br
**推奨属性 [#s154d0fb]
|&ref(画像置場/斬.png,nolink,36x36);|&ref(画像置場/打.png,nolink,36x36);|

**恩恵 [#jc82a3aa]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|恩恵|>|>|>|>|>|>|>|>|>|危険度別の効果量|h
|~|Ⅰ|Ⅱ|Ⅲ|Ⅳ|Ⅴ|Ⅵ|Ⅶ|Ⅷ|Ⅸ|Ⅹ|h
|打属性スキルダメージ+'''N'''%|30%|30%|50%|50%|80%|80%|80%|80%|80%|BGCOLOR(#DEE):150%|
|敵がブレイク状態の時、スキル威力+'''N'''%|30%|30%|60%|60%|90%|90%|90%|90%|90%|BGCOLOR(#DEE):200%|
|強化効果が付与された時、効果量+'''N'''%|15%|15%|25%|25%|40%|40%|40%|40%|40%|BGCOLOR(#DEE):100%|
#br
**登場パネル [#r958d460]
-スキルダメージ+40%
-スキルダメージ-40%
-バーストスキル発動可能
-確定クリティカル

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***タイムラインパネル情報(全バトル共通?) [#md3f98d6]
COLOR(#8af){■} Bu:バーストパネル / COLOR(#acf){■} Pl:ダメージプラスパネル / COLOR(#fbc){■} Mi:ダメージマイナスパネル / COLOR(#fc6){■} Cl:確定クリティカルパネル
|Turn |01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
|パネル|BGCOLOR(#fbc):Mi|BGCOLOR(#fc6):Cl|BGCOLOR(#fbc):Mi|BGCOLOR(#acf):Pl|--|BGCOLOR(#fbc):Mi|BGCOLOR(#fc6):Cl|--|BGCOLOR(#8af):Bu|BGCOLOR(#acf):Pl|BGCOLOR(#fbc):Mi|--|BGCOLOR(#8af):Bu|BGCOLOR(#fc6):Cl|--|BGCOLOR(#fbc):Mi|BGCOLOR(#8af):Bu|--|BGCOLOR(#acf):Pl|BGCOLOR(#fc6):Cl|BGCOLOR(#8af):Bu|--|BGCOLOR(#acf):Pl|--|BGCOLOR(#8af):Bu|--|BGCOLOR(#fbc):Mi|--|BGCOLOR(#8af):Bu|BGCOLOR(#fc6):Cl|
//|Turn |01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|h
//|パネル|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|
//BGCOLOR(#fbc):Mi
//BGCOLOR(#fc6):Cl
//BGCOLOR(#8af):Bu
//BGCOLOR(#acf):Pl
*ダンジョン攻略 [#yf22063d]
-アタッカーは弱点+恩恵による強化のある斬・打属性のキャラを推奨。特に打属性は恩恵による強化があり強力。
--物理全般が有効
-「プラス効果が付与された時、効果量アップ」は、アイテムを含めたバフ全般に効果があるので活用したい
-敵の攻撃により「毒」になることが多い
--「ピロソティー」は味方全体の毒を解除できるので毒で困るようなら編成しておくと良い。本ダンジョンの危険度Ⅲクリアで必要な素材を集めることができる。((スコアバトル8-1VeryHardのクリアもレシピの発想に必要))
**敵の構成と能力の目安:危険度【Ⅸ】[#Stage9]
-各敵の状態異常耐性は、カチコチは50%、その他は90%
***バトル1 [#Battle9-1]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|スケアファントム|70,562|298|氷雷打|なし|276より遅く266より早い|・[補助]&br;・[全体]|
|赤ぷにA|57,188|207|斬打|なし|276より遅く266より早い|・[補助]ぷにブースト:被ダメ-50%(1回)&br;・[全体]|
|赤ぷにB|57,188|207|斬打|なし|266より遅く257より早い|・[全体]|
-赤ぷには戦闘不能時、仲間全体に「与えるダメージ+15%(3回)、「受けるダメージ+15%(3回)」を付与する

#br

***バトル2 [#Battle9-2]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|アポステル|57,188|207|火雷打|なし|276より遅く266より早い|・[単体]|
|スケアファントム|70,562|298|氷雷打|なし|276より遅く266より早い|・[全体]&br;・[単体]トリックスラッシュ:単体ダメージ(斬)&br;・[BURST・単体]|
|赤ぷに|57,188|207|斬打|なし|266より遅く257より早い|・[補助]ぷにブースト:被ダメ-50%(1回)&br;・[全体]&br;・[BURST・全体]|
-赤ぷには戦闘不能時、仲間全体に「与えるダメージ+15%(3回)、「受けるダメージ+15%(3回)」を付与する

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***バトル3 [#Battle9-3]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|カウントレスフィーラ|166,285|609|風斬打突|なし|276より遅く266より早い|・[全体]&br;・[BURST・単体]&br;・[単体]|
|マジシャンハットA|75,495|249|風斬打突|なし|257より遅く237より早い|・[単体]|
|マジシャンハットB|75,495|249|風斬打突|なし|294より遅く276より早い|・[単体]氷塊飛ばし:単体ダメージ(氷)|
-カウントレスフィーラは、常時カウンター/サンダーショット:単体ダメージ(雷)
-マジシャンハットは戦闘不能時、敵全体に毒(3回)×10を付与する → 2体倒すと合計最大20個付くので注意(状態異常耐性で付与数を軽減可能)
--毒1つにつき最大HPの2%なので、最大数が付いてしまうと行動毎に40%ダメージ
--毒をくらってしまった場合、ピロソティー」を使用すれば味方全体の毒を解除できるので編成しておくと良い
-ブレイクダメージアップ効果のアイテム等を使って先にカウントレスフィーラを倒したほうが毒での被害を抑えやすい

#br
***バトル4 [#Battle9-4]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|ダイナソー|51,387|331|氷雷斬打|なし|267より遅く257より早い|・[補助]スタンバイ:物理ダメージ無効(2回)+かばう(3回)&br;・[単体]&br;・[BURST・単体]|
|スカーフバニーA|56,339|331|火氷風斬打|なし|257より遅く237より早い|・[補助]反撃準備:カウンター(2回)&br;・[単体]|
|スカーフバニーB|56,339|331|火氷風斬打|なし|276より遅く267より早い|・[補助]反撃準備:カウンター(2回)&br;・[単体]|

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***バトル5 [#Battle9-5]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|麗しの霊獣|332,571|974|氷斬打突|なし|276より遅く257より早い|・[全体]毒岩降らし:全体ダメージ(打)+毒(3回)×3&br;・[補助]&br;・[BURST・単体]気合噛みつき:単体ダメージ(打)+?|
|黒兜A|55,549|498|雷斬打突|なし|276より遅く257より早い|・[補助]ヒールロア:HP回復+被ダメ-30%(1回)&br;・[補助]アテンション:挑発(全体/3回)+被ダメ-30%(3回)|
|黒兜B|55,549|498|雷斬打突|なし|276より遅く257より早い|・[単体]ポークバイト:単体ダメージ(突)+与ダメ+20%(2回)+被ダメ-30%(1回)|
|麗しの霊獣|332,571|974|氷斬打突|なし|276より遅く267より早い|・[全体]毒岩降らし:全体ダメージ(打)+毒(3回)×3&br;・[補助]&br;・[BURST・単体]気合噛みつき:単体ダメージ(打)+?|
|黒兜A|55,549|498|雷斬打突|なし|267より遅く257より早い|・[補助]ヒールロア:HP回復+被ダメ-30%(1回)&br;・[補助]アテンション:挑発(全体/3回)+被ダメ-30%(3回)|
|黒兜B|55,549|498|雷斬打突|なし|267より遅く257より早い|・[単体]ポークバイト:単体ダメージ(突)+与ダメ+20%(2回)+被ダメ-30%(1回)|
#br
**敵の構成と能力の目安:危険度【Ⅳ】[#Stage4]
-各敵の状態異常耐性は、カチコチは50%、その他は90%
***バトル1 [#Battle1]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|スケアファントム|50,747|255|氷雷打|なし|276より遅く246より早い|・[補助]|
|赤ぷにA|47,363|182|斬打|なし|276より遅く246より早い|・[補助]ぷにブースと:被ダメ-50%(1回)&br;・[全体]|
|赤ぷにB|47,363|182|斬打|なし|276より遅く246より早い|・[全体]|
-赤ぷには戦闘不能時、仲間全体に「与えるダメージ+15%(3回)、「受けるダメージ+15%(3回)」を付与する

#br

***バトル2 [#Battle2]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|アポステル|45,058|255|火雷打|なし|276より遅く246より早い|・[単体]|
|スケアファントム|50,747|255|氷雷打|なし|276より遅く246より早い|・[全体]&br;・[単体]トリックスラッシュ:単体ダメージ(斬)&br;・[BURST・単体]|
|赤ぷに|47,363|182|斬打|なし|246より遅い|・[補助]ぷにブースと:被ダメ-50%(1回)&br;・[全体]&br;・[BURST・全体]|
-赤ぷには戦闘不能時、仲間全体に「与えるダメージ+15%(3回)、「受けるダメージ+15%(3回)」を付与する

#br
***バトル3 [#Battle3]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|カウントレスフィーラ|94,248|537|風斬打突|なし|276より遅く246より早い|・[全体]&br;・[BURST・単体]&br;・[単体]|
|マジシャンハットA|49,463|219|風斬打突|なし|246より遅い|・[単体]|
|マジシャンハットB|49,463|219|風斬打突|なし|276より遅く246より早い|・[単体]|
-カウントレスフィーラは、常時カウンター/サンダーショット:単体ダメージ(雷)
-マジシャンハットは戦闘不能時、敵全体に毒(3回)×10を付与する → 2体倒すと合計最大20個付くので注意(状態異常耐性で付与数を軽減可能)
--毒1つにつき最大HPの2%なので、最大数が付いてしまうと行動毎に40%ダメージ
--毒をくらってしまった場合、ピロソティー」を使用すれば味方全体の毒を解除できるので編成しておくと良い

#br
***バトル4 [#Battle4]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|ダイナソー|37,122|291|氷雷斬打|なし|276より遅く246より早い|・[補助]スタンバイ:物理ダメージ無効(2回)+かばう(3回)&br;・[単体]&br;・[BURST・単体]|
|スカーフバニーA|40,916|291|火氷風斬打|なし|246より遅い|・[補助]反撃準備:カウンター(2回)&br;・[単体]|
|スカーフバニーB|40,916|291|火氷風斬打|なし|276より遅く246より早い|・[補助]反撃準備:カウンター(2回)&br;・[単体]|

#br
***バトル5 [#Battle5]
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:360|c
|敵|HP|BREAK|弱点|耐性|素早さ目安|行動例|h
|CENTER:200|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:360|c
|麗しの霊獣|189,360|716|氷斬打突|なし|276より遅く246より早い|・[全体]毒岩降らし:全体ダメージ(打)+毒(3回)×3&br;・[補助]&br;・[BURST・単体]気合噛みつき:単体ダメージ(打)+?|
|黒兜A|36,375|402|雷斬打突|なし|246より遅い|・[補助]ヒールロア:HP回復+被ダメ-30%(1回)|
|黒兜B|36,375|402|雷斬打突|なし|276より遅く246より早い|・[単体]ポークバイト:単体ダメージ(突)+与ダメ+20%(2回)+被ダメ-30%(1回)|

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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)


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