育成/プレイヤーRankと必要EXP のバックアップ(No.3)

概要 Edit

プレイヤーRankに関して


プレイヤーのRankとRank上昇による効果、Rank上昇の方法等について Edit

  • ホーム画面左上にRankXXとして表示されているもので、プレイヤー(ゲーム全体で1つ)の育成要素
    • プレイヤーレベルを上げることで以下の効果が得られる
      • スタミナ上限上昇
      • スタミナ全回復(レベルアップ後のスタミナ上限分が現在のスタミナに加算される)
      • 調合実施時の特性効果付与率の上昇

プレイヤーRankとRankアップによる各上昇値について Edit

プレイヤーRank次ランクまでの必要EXPスタミナ上限高特性レベル確率
110600.0%
210703.0%
320803.5%
420854.0%
530905.0%
630955.5%
7301006.0%
8401016.5%
9401027.0%
10401058.0%
11401068.5%
12401079.0%
13401089.5%
144010910.0%
154011011.0%
164011111.5%
174011212.0%
184011312.5%
194011413.0%
204011514.0%
214011614.5%
224011715.0%
234011815.5%
244011916.0%
254012017.0%
264012117.5%
274012218.0%
285012318.5%
295012419.0%
306012520.0%
317012620.5%
328012721.0%
339012821.5%
3410012922.0%
3511013022.5%
3612013123.0%
37

プレイヤーランク経験値を得られるミッションについて Edit

  • プレイヤーランク経験値を得るには、各ミッションをクリアし、ミッションの実績から報酬を受け取る必要がある
    • ミッション例は以下の通り
ミッション例内容得られる経験値備考
メインストーリークリアメインストーリーの各章のクリア各30
キャラの育成LvXXのキャラをn人にする各10
メモリアの育成LvXXのメモリアをn毎にする各10
ダンジョンクリア危険度Ⅹのクリア各30
四元の塔のクリアn階のクリア各10大体5階毎
四元の塔(属性塔)のクリアn階のクリア各30
スコアバトルのランクSSクリアスコアランクSSをn個獲得各10
高特性品の調合(戦闘アイテム)特性レベルの合計が9以上の戦闘アイテムをn個調合各10
高特性品の調合(装備アイテム)特性レベルの合計が6以上の装備アイテムをn個調合各10
レシピ発想数n回レシピ発想する各10大体5回毎。イベントのレシピもカウントされる
戦闘研究戦闘研究LvXXを完了する各10大体10毎
錬金研究錬金研究LvXXを完了する各10大体10毎

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