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検証データ/29-39_頂獣レプルガルム攻略
のバックアップ(No.3)
バックアップ一覧
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検証データ/29-39_頂獣レプルガルム攻略
へ行く。
1 (2026-02-19 (木) 16:46:43)
2 (2026-02-19 (木) 21:55:52)
3 (2026-02-20 (金) 03:02:26)
4 (2026-02-20 (金) 08:53:23)
5 (2026-02-20 (金) 16:09:18)
6 (2026-02-21 (土) 13:35:24)
7 (2026-07-19 (日) 03:54:23)
目次
概要
パーティについて
キャラについて
装備とステータス
攻略チャート
概要
メインストーリー29章の難関ボス、頂獣レプルガルム戦の攻略例
検証はスコアバトルの29-3Normalで行っている
戦闘研究Lv200、錬金研究Lv200、エンブレム全獲得状態で検証しているので、研究とエンブレムの状況によっては与ダメージ・被ダメージにはそれなりに差が出るので注意
▲
▼
パーティについて
全体攻撃持ちを多く編成して速攻で雪嵐の奔流を解除し、両脚を撃破するのが最大のポイント。本体だけになってしまえば回復も十分間に合うようになる。
アトリエサマー2025イベントで獲得できた日焼けスキンのキャラ2名と、★6覚醒レスナ、そして★2キャラ2名による編成。
イベントで獲得可能なキャラであることや氷弱点を突けることから抜擢したが、全体攻撃持ちであれば誰でも良い。
両脚撃破後のことを考えると、スキル2全体攻撃・バースト単体のスキル構成のほうが本バトルの適性が高い。
▲
▼
キャラについて
ライザ
について
貫通力によりダメージを通しやすいのが強み。
装備は
調合(アトリエ)関連/おススメ調合など
のページにも載っている汎用装備で構成している。最上位の特性にはしていない代わりにレベルは全てVとしてある。
メモリアの『「また」の約束』は2周年プレゼントバトルで交換対象になっていた。
装飾品の特性にクリティカルダメージ上昇があるが、クリティカルバフは過剰なので本当はスキル威力上昇の方が良い。
クラウディア
について
獲得方法がボスチャレンジのクリアなので、初心者が獲得するのは難しいと思うが、レンタルパーティがあるのでそれでどうにか頑張ったという想定。
スキルのデバフ効果やリーダースキルの魔攻補正でライザの火力をアシストする。
彼女のブレイク能力ではブレイク復帰した本体を再度ブレイクすることは望めないので、装備はデバフ強化に特化したい。
メモリアは丁度良いものが無かった(「終わらない寄り道」はストーリーで使うには強すぎる)ので、適当に素早さ補正の高いものを持たせている。
レント
について
ストーリー最新章でも初期ディフェンダーが十分通用することを証明する為に起用。そもそもレントは物防ステータスが高いので適性は十分ある。
レプルガルムは獣種族なので、「獣ダメージ軽減Ⅴ」を3個付与することで被ダメージを大幅軽減できる。これによりどのディフェンダーでも開幕の連続攻撃を耐えられるようになる。(リンカでも耐えられることを確認済み)
※調合に必要なマナが貴重な本作でディフェンダー用装備まで作りこむのは大変なので、高性能なディフェンダーがいるならそれに頼った方がよい。
単体攻撃は物理属性なので、メモリアは物防補正が高いものを選択。メモリアアビリティはダメージバフだがディフェンダーの火力は勘定に入れていないので解放ランクは無視していい。
★5まで覚醒しているお陰でステータスがかなり高くなるので、レベル80に下げてある。EXボードも未解放。
メルル
について
回復役。装備で幾分かバフも持たせている。
敵は全体攻撃も多用するので、装飾品で味方全員の全体攻撃耐性も上げている。(レントにも持たせてある)
メモリアは魔攻補正が高いものが良いので、レジェンドチャレンジコインを10枚で「ロロナのパイ」と交換した。解放ランクが上げられるなら上げたほうがいい。
レスナ
について
クリティカルバフ担当。チュートリアルガチャか思い出の輝きで誰もがお迎えしている想定。
星6覚醒していない場合は火力が足りなくなるだけでなくスキル2が攻撃スキルなのでクラウディアが付与したデバフを消してしまうデメリットが発生する。
編集者が主力メンバー&調合要員として使っている関係でネオボード解放済の状態だがご了承いただきたい。
アタッカーのライザより物攻が高くなってしまっているがレベルリセットできないのでアイテムに「伝承の教典」は使えない。代わりにボードアビリティのバフがあるので問題ないという想定。
メモリアは何度かプレゼントバトルで交換対象にもなっている「仮装でお出かけ!」を選択。
装備特性のダメージバフ強化【B】とスキル威力上昇はこのバトルでは無意味な特性なので無視していい。
▲
▼
装備とステータス
装備
キャラ
メモリア
武器
防具
装飾品
ライザ
「また」の約束
クリスタルロッド
銀糸の鎧
オミノスバングル
解放ランクⅤ
スキル威力上昇Ⅴ
ダメージバフ上昇【A】Ⅴ
スキル威力上昇Ⅴ
ダメージバフ上昇【A】Ⅴ
クリティカルダメージ上昇Ⅴ
ダメージバフ上昇【A】Ⅴ
クラウディア
お勉強の時間だよ!
グラスィエ
自由なる錬金術士の服
ヒートアップバングル
解放ランクⅤ
属性耐性ダウン強化【氷】
物理/魔法耐性ダウン強化Ⅲ
物理/魔法耐性ダウン強化Ⅴ
WEAK時ブレイクダメージ上昇Ⅴ
物理/魔法耐性ダウン強化Ⅴ
魔法ブレイクダメージ上昇Ⅳ
レント
「向こう」への予感
静穏の使者ブレード
不動たる錬金術士の服
黒曜の腕輪
解放ランクⅤ
獣ダメージ軽減Ⅴ
物理耐性上昇Ⅳ
獣ダメージ軽減Ⅴ
魔法耐性上昇Ⅱ
獣ダメージ軽減Ⅴ
物理耐性上昇Ⅱ
メルル
ロロナのパイ
シュメルツシュヴェールト
静かなる錬金術士の服
激浪のお守り
解放ランクⅠ
ダメージバフ強化【A】Ⅴ
全体回復量上昇Ⅳ
ダメージバフ強化【A】Ⅴ
全体回復量上昇Ⅲ
ダメージバフ強化【A】Ⅴ
全体回復量上昇Ⅴ
レスナ
仮装でお出かけ!
天使の杖
静かなる錬金術士の杖
静天のお守り
解放ランクⅤ
ダメージバフ上昇【A】V
全体回復量上昇Ⅲ
ダメージバフ上昇【A】V
ダメージバフ上昇【B】V
ダメージバフ上昇【A】V
スキル威力上昇V
装備メモリアには所々無意味な効果が混じっているので、ガチガチの編成ではなく幾分か余裕を持たせてある想定。
バトル開始時のステータス
名前
HP
素早さ
物攻
物防
魔攻
魔防
ライザ
3440
262
1035
974
2305
866
クラウディア
3146
285
919
1033
1878
1043
レント
3801
262
864
1406
761
1238
メルル
3289
273
978
1120
1156
1146
レスナ
3870
294
1169
1398
1216
1359
素早さはレスナ>クラウディア>メルル>ライザ=レントとなっている。
ライザとレントの素早さが同じなので、編成画面で配置を変えるとライザとレントの初回行動順が変わる点には注意(ライザを前にする)。
クラウディアはスキル2のウェイトが175なので、別のキャラに変えた場合行動順が若干変わるのに注意が必要。
戦闘アイテムは何でもよいが、回復アイテムはあったほうが良い。
レスナのスキル2は1回だけはクリティカル確率100%にならないので、「会心の出来」が付いたものがあると良い。
▲
▼
攻略チャート
TURN
効果パネル
行動
備考
1
-
レプルガルム本体:ストルムティード(単体攻撃)
1,745ダメージ
2
-
クラウディア:スキル2
2HITS
3
-
レスナ:スキル1
MISS
4
-
レプルガルム右脚:ストルムティード(単体攻撃)
1,481ダメージ
5
-
メルル:スキル1
MISS
6
-
レプルガルム左脚:ストルムウーガ(全体攻撃)
3,311ダメージ
7
-
ライザ:スキル2
2HIT
8
-
レプルガルム本体:ストルムリュード(全体攻撃)
3,305ダメージ & プラス効果解除
9
-
レスナ:スキル1
1HIT
10
-
メルル:スキル2
11
強化
レプルガルム右脚:ストルムウーガ(全体攻撃)
4,373ダメージ
12
-
クラウディア:スキル2
3HITS
この攻撃で「雪嵐の奔」を解除する。できなかったら再挑戦
13
強化
アイテム使用
14
弱体
レスナ:スキル2
15
-
レント:スキル2
0ダメージ
16
バースト
ライザ:バーストスキル
両脚撃破 貫通力により本体にもダメージ入る(285,800ダメージ)
17
強化
メルル:スキル2
18
弱体
クラウディア:スキル1
9,752ダメージ
19
弱体
レスナ:スキル2
20
-
レプルガルム本体:モーケルティード(単体攻撃)
2,067ダメージ
21
弱体
クラウ:スキル2
5,899ダメージ
22
強化
ライザ:スキル2
3,02,582ダメージ
23
-
レント2
8,166ダメージ
24
強化
レプルガルム本体:アンデリュード(全体攻撃)
6,104ダメージ & スキルダメージ-30%
25
-
メルル:スキル2
26
-
レプルガルム本体:ショースヴェード(全体攻撃)
4,792ダメージ
27
-
レスナ:スキル1
3,519ダメージ
クラウとライザの間に割り込み、
ライザがアイテム込みでバーストパネルを取れるようにする
28
バースト
クラウディア:バーストスキル
19,699ダメージ
29
-
レスナ:スキル2
30
強化
アイテム使用
31
バースト
ライザ:バーストスキル
1,352,638ダメージ
バトル開始
TURN 1
TURN 2
TURN 3
TURN 4
TURN 5
TURN 6
TURN 7
TURN 8
TURN 9
TURN 10
TURN 11
TURN 12
TURN 13
TURN 14
TURN 15
TURN 16
TURN 17
TURN 18
TURN 19
TURN 20
TURN 21
TURN 22
TURN 23
TURN 24
TURN 25
TURN 26
TURN 27
TURN 28
TURN 29
TURN 30
TURN 31