復帰組向けガイド のバックアップ(No.3)

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概要 Edit

しばらく離れていたが、何かの拍子に久しぶりに遊んでみようかなと思ったプレイヤー向けのガイド。
アップデートによって変化したことのまとめや、復帰後にやるべきことなど。

アップデートによって変化したこと Edit

2025年 Edit

  • 2025/12/24
    • 「ATELIER FES」のリニューアル
      「ATELIER FES」を「ATELIER FES Ⅰ」と「ATELIER FES Ⅱ」の2つのガチャにリニューアルされた。それぞれ排出されるキャラとメモリアが分かれている。従来の「ATELIER FES」は2026/02/27で廃止される。
      「ATELIER FESガチャチケット」は、ショップにてリニューアル後の2種のガチャで使用できる新たなガチャチケットのいずれかと交換することができる。
      シーズン2の高性能キャラが出るのはⅡのほうであるので、基本的にはそちらに交換してガチャを引こう。
  • 2025/11/10
    • 復刻イベントの仕様変更
      • 復刻開催日から14日間は開催中のイベントに表示され、表示されている期間中は「記憶の鍵」でイベントを解放せずに遊ぶことができる。
        期間終了後、復刻イベントに追加される。
        復刻イベントに追加後にイベントを遊びたい場合はこれまでどおり「記憶の鍵」でイベントを解放する必要がある。
  • 2025/09/19
    • バトル中画面の改修
      • 「CHANCE!」表示の追加
      • タイムライン上にウェイトの表示
        これまではマスクデータであったスキルの実際のウェイトの値が表示されるようになった。数値が表示されることにより、なぜ現在のタイムラインがその順番で表示されているかわかりやすくなった。
      • 敵や味方の状態表示の追加
        敵や味方に付与されている状態変化や装備効果などによるステータス変化の総合値が表示されるようになり、スキルで与えるダメージを数値計算によってイメージしやすくなった。
      • スキル選択時の詳細ダイアログ表示の拡大および情報追加
        スキル選択時の詳細ダイアログが拡大し、より一覧で確認できる情報量が増加した。
        また、スキルダメージやブレイクダメージの予測値が表示されるようになった。
        クリティカルや攻撃前の属性耐性ダウン効果なども反映された予測値が表示されるようになっている。
  • 2025/09/12
    • 章スキップ機能追加
      メインストーリーについて、最新章のふたつ前までの章をスキップすることができる機能が追加された。
  • 2025/08/29
    • 「ネオボード」追加
      • 更なるキャラの強化が可能となった。育成リセットが出来なくなる点には注意。
    • ガイドミッションの改修
      • 順番に一つ一つクリアしていくルールを撤廃し、条件を達成したものから報酬が受け取れるように改修された
        上記に伴い、ガイドミッションを全てクリアせずともストーリーミッションが解放されるようになった
    • 一部育成クエストの難易度追加
      • 新しく追加された難易度はどれも高難易度で、レベル90まで育て終わったプレイヤーがネオボードで更なる強化を目指すためのコンテンツとなっている。
  • 2025/07/31
  • 2025/07/11
    • スキンの追加
    • 図鑑機能の追加
      • メモリアや貴重品の獲得数に応じて報酬が獲得できるようになった
    • 探索のリニューアル
      • 素材の代わりにキャラのピースや貴重品を獲得できるようになった
    • ダメージ上限が99,999,999から999,999,999になった
    • グランドレシピが追加
      • メインストーリー1章クリア後から強力な防具と装飾品を発想できるようになった
    • 「アディショナルアタック」を持つキャラが初実装
  • 2025/06/24
    • 「アクティブスキル」を持つキャラが初実装
  • 2025/06/13
    • ブレイクゲージを複数持つ敵が登場
      ブレイクゲージを複数持つ敵の場合、そのうちの1本を削りきると「小ブレイク」が発生するようになった
      従来どおりのブレイク状態にするにはすべてのブレイクゲージを削りきる必要がある
    • 「強制ブレイク」の弱体化
      • 戦闘において非常に優秀なスキルだった「強制ブレイク」について、「敵を強制的にブレイク」ではなく「ブレイクバー1本分を0にする」という仕様に変更された。
      • 複数ブレイクバー持ちの敵が実装されるようになったことで、強制ブレイク機能を持つキャラスキルが足かせとなるケースがあるため注意が必要となっている。
      • なお上記の修正は事前告知も事後告知もなく、チュートリアルの説明文を修正しただけ。非難轟々だったのは言うまでもない…。

復帰後にやるべきこと Edit

ヴィクトルをお迎えする Edit

「図鑑」報酬を受け取る Edit

  • 図鑑ではメモリアの所持状況に応じて星導石と記憶の断片が獲得できる。

ATELIER FESガチャチケットの活用 Edit

  • 「ATELIER FESガチャチケット」を使わずに持っていたなら、ショップで「ATELIER FESⅡガチャチケット」と交換してガチャを引く。
  • 昔は初期キャラしか出なかったガチャチケットだが、シーズン2のキャラも出るようになっている。

「グランドレシピ」の装備を調合する Edit

  • メインストーリーのクリアにより汎用的かつ強力な防具と装飾品が発想できるようになっている。
    最新のコンテンツはこれらを作っていること前提の強さなので、必ず装備の更新を行おう。

「探索」を行う Edit

  • 昔は素材が獲得できる探索機能だったが、現在はキャラのピースが獲得できる。
    覚醒を進めたいキャラのいる属性の探索先にキャラを派遣しよう。
  • 極稀に「貴重品」を入手でき、図鑑報酬が得られる。

研究を進める Edit

  • 研究を進める。Lv200まで上げるには属性塔の攻略が必要になってくる。
    あんな持ち物検査高難易度コンテンツ無理矢理!などと尻込みするプレイヤーもいるかもしれないが、10階までで良い。
    この程度であればレベル90まで育ったキャラであればゴリ押しでクリアできるはず。
  • 途方もない額のコールが必要となるので、プレーンクッキー等のスタミナ回復アイテムを活用しよう。出来れば周年キャンペーンなどでコールクエストの報酬が倍増している期間に一気に進めよう。

★6覚醒を目指す Edit

  • 短期間で出来ることではないが、キャラの★6覚醒を進めよう。初期のキャラでも覚醒によって性能が大幅アップする。
  • 更に強力なUR装飾品も発想できるので、大幅な戦力強化が可能となる。
  • 覚醒やスキル進化に必要なアイテムにはイベントでしか手にはいらないものもあるので、イベントはしっかりこなしておこう。


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