メインストーリー/28章 のバックアップ(No.25)

28章前編.jpg

概要 Edit

メインストーリー「第28章 (極東の危機)」(前編 2025/08/30実装、後編 2025/09/05実装)の攻略情報
メインストーリー全般の仕様などは こちら


28章について Edit

アルビーナの元に、極東の国ケイウンから二人の客がやって来た。二人は領主をそそのかす奸臣の術を打ち破るため、錬金術の力を貸してほしいと言う。早速ケイウンへ向かって領主と対面したアルビーナだったが、件の奸臣に目を付けられ――

28章(Chapter28)のチャート Edit

Chapter解放条件などクエストの内容クリア時の解放内容等
28-1極東からのお客人
28-2ケイウン
28-3永遠の陰陽術
28-4助けを求めて
28-5新鮮な空気
28-6鬼門の忍術
28-7忍びの術は修羅の道
28-8バトル:ケイウン道中の魔物たち・1
28-9知識を得る
28-10服飾談義
28-11流れをおさらいしよう
28-12バトル:ケイウン道中の魔物たち・2スコアバトル28-1Normal
28-13誰そ彼
28-14夜桜
28-15お待ちかね
28-16バトル:武を見せよ!
28-17鏑矢の武
28-18宿にて
28-19洋上待機中
28-20バトル:ケイウン近海の魔物たち
28-21治世の奸臣
28-22為政者の信念
28-23玉涎香
28-24神を祀る場所
28-25ダンジョン:いにしえの社
28-26新忍術
28-27主従であり友達であり
28-29見つけたり!
28-30突然の訪問者
28-31「管理」計画
28-32バトル:売られたケンカはスコアバトル28-2Normal
28-33守らなきゃ
28-34ケイウンへ※ここまでが前編
28-35牢の中で
28-36旧き友人の言
28-37飛んで火に入る夏の虫
28-38バトル:コウセンの式神たち
28-39たとえ罠でも
28-40牢への来訪者
28-41それは名案っすわ!
28-42異国の花
28-43お使いの巫女
28-44回収完了!
28-45情報交換
28-46為政者の胸中
28-47囚われの錬金術士たち
28-48異を唱える者たち
28-49バトル:互いの主張を懸けて
28-50お手並み拝見といこう
28-51本当の友達
28-52妖怪の噂
28-53共同戦線
28-54待ち受ける者
28-55バトル:今、この場に必要なのはスコアバトル28-3Normal
28-56どこまでも共に
28-57諸悪の根源
28-58黒幕を追って
28-59バトル:ケイウン大妖怪スコアバトル28-4Normal
28-60問題解決の道
28-61仇討ちの道理
28-62バトル:因縁に終止符を
28-63背負う覚悟
28-64レスナの生き様
28-65無礼講

28章(Chapter28)の攻略 Edit

本wikiのメインストーリー攻略情報は基本的に難易度普通で攻略することを想定して記載を行っています。※難易度を下げた場合はその分要求される育成度合いが下がります
  • 前章はボスバトルのないストーリーであった為、26章(2025/03/26実装)から5ヶ月経過している。
    その為、その期間分はキャラを充実させたり育成が出来ているという想定の敵が登場する。
  • この間にアップデートによる大きな変化もあった為、それらの対応が出来ているかも問われることになる。
    ここを乗り越えるには相応の準備期間が必要になるだろう。
    特に対策必須なのは以下の2点である。
    • 「複数ブレイクゲージ」を持つ敵の実装
      • イベントで先行実装された要素だが、メインストーリーにも登場するようになった。仕様についてはこちらを参照。
        強制ブレイクではゲージ1本分しか削ることが出来ないので、純粋にブレイク性能が高いキャラを持っていることが必要。
        最低でも突応援期間以降のブレイカー(マクダやクリセルダは強制ブレイクが足枷となりうるため要注意)、基本的にはシーズン2仕様のブレイカーがいないとかなり苦しくなる。
      • 2025年3月末から開催されたイベント「追憶の錬金術士と青い陰謀」でシーズン2仕様のブレイカーであるヴィクトルがお迎えでき、現在は復刻イベントで恒常的にお迎えできるので、順当に進めていればここでブレイク力不足で困るということは無いはず。
    • 「グランドレシピ」の実装
      • 1章クリア後から強力な防具・装飾品が作れるようになっている。
        後のアップデートでグランドレシピの種類は更に増えているので、装備はこれらを作っておくことが必須となる。
        実際に、本章の敵は攻撃力が桁違いに高くなっており、難易度普通では敵の単体攻撃は並のディフェンダーでは耐えられない程のダメージになることも。
        その為、ディフェンダー用装備の作り込みが重要となってくる。
        耐えるだけでなく、少ない手数で倒しきれるよう火力を上げることも重要。
      • ダメージ100%軽減や回避スキル等を活用してやり過ごすのも効果的なので、強力なディフェンダーをお迎えできているならそれに頼るのも手ではある。
  • こだわりがなければ、難易度を落とすのも考えてよい。28章までであれば、最低難易度ならシーズン1キャラ+ヴィクトルで育成がしっかり進んでいなくても突破できる程度には設計されている。

28-12 ケイウン道中の魔物たち・2 Edit

28-12の敵構成 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
キングオブストームA1,076,9211,161火雷なし---より遅く---より早い
マンオーウォー水棲1,098,6921,179火雷なし---より遅く---より早い
キングオブストームB1,076,9211,161火雷なし---より遅く---より早い
  • 状態異常耐性:全て0%
  • 敵の状態変化:
    • マンオーウォー:カウンター状態

28-16 武を見せよ! Edit

鏑矢&千歳とのバトル

28-16の敵構成 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
鏑矢人間581,041632火雷なし222より遅く211より早い・[単体]緋ノ太刀:単体ダメージ(雷)
・[全体]一文字薙ぎ:全体ダメージ(雷)&自身にカウンター状態(3回)
・[カウンター]応じの一太刀:単体ダメージ(雷)
・[BURST・単体]
千歳人間572,588669火雷なし241より遅く235より早い・[全体]天ノ怒リ:全体ダメージ(雷)&雷耐性DOWN(2回)
・[単体]:巫女のつかわしめ:単体ダメージ(雷)
・[BURST・補助]祈癒:仲間全員のHP回復
  • 状態異常耐性:
    敵の名前麻痺眠り暗闇火傷挑発スタンカチコチ
    鏑矢
    千歳
    無効無効無効80%無効無効0%80%
  • 敵の状態変化:なし

28-32 売られたケンカは Edit

  • リーベとのバトル
  • 単体攻撃の威力が非常に高い。素早さ271以上で先手を取れるので、ディフェンダーは素早さを高めの装備にしてスキルで守りを固めてしまおう。
  • 敵の攻撃は突属性が多いので物理属性に強い装備・特性にしておくと良い。
    物理耐性上昇【渾身】」で固めておくと初回の攻撃でディフェンダーが一発で倒されるという事態は避けられる。
  • リーベは一定回数攻撃を受けるごとに、自身に「被クリティカル確率+10%(上限50%)」を付与する

  • 被ダメージ参考:装備なしのLv90物防1292のレント【剛腕戦士】に対して、サジッタで約9000ダメージ

28-32の敵構成 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
リーベ人間2,028,6061,729火雷なし271より遅く270より早い・[単体]サジッタ:単体ダメージ(突)
・[全体]パッシオサジッタ:全体ダメージ(突)&行動後のアイテムゲージ回復速度-50%(2回)
・[補助]智星の閃き:自身に素早さ+20%(3回)&クリティカルダメージ+25%(3回)&自身の次のパネルをクリティカルパネルに変換
・[単体]ヴィリディスアルクス:単体ダメージ(突)&自身にスキルダメージ+15%(3回)
  • 状態異常耐性:
    敵の名前麻痺眠り暗闇火傷挑発スタンカチコチ
    リーベ無効無効無効80%無効無効0%80%
  • 敵の状態変化:なし

28-49 互いの主張を懸けて Edit

イエルカ&ゴゥとのバトル

28-49の敵構成 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
イェルカ人間572,588669雷風なし245より遅く---より早い・[全体]ヴィスエクシティウム:全体ダメージ(打)
フォルティスパグナス:単体ダメージ(打)
ゴゥ人間589,621655雷風なし245より遅く---より早い・[全体]ベラトールグラディウス:全体ダメージ(打)&素早さ-20%(2回)
・[単体]テラフォルティトゥード:単体ダメージ(打)&自身に受けるダメージ-40%(3回)
  • 状態異常耐性:
    敵の名前麻痺眠り暗闇火傷挑発スタンカチコチ
    イェルカ無効無効50%30%無効50%0%30%
    ゴゥ50%50%90%50%90%50%50%50%
  • 敵の状態変化:なし

28-55 今、この場に必要なのは Edit

  • 鏑矢&千歳とのバトルその2
  • 攻略の冒頭で説明済みだが、メインストーリーでは初のブレイクゲージが複数ある敵となる。
    • パット見どれくらいBREAKがあるのか分かりにくいが、ゲージが3本ある敵のBERAKの合計値は1本目のBREAKの6倍となっているケースが多い。鏑矢のBREAK合計値は1,674、千歳のBREAK合計値は1,560となっている。
  • 千歳は補助行動が多く全体回復スキルを持っているが、とにかく攻撃の激しい鏑矢を速攻で倒したほうが被害を押さえられる。
  • 敵の攻撃は雷属性が中心なので、魔法属性に強い装備・特性にしておくと良い。
  • [狙い撃ち]攻撃があるため、「かばう」が欲しい。また鏑矢はカウンター状態になるが、カウンターのダメージは適性レベルのキャラであればディフェンダーでなくても耐えられる。

28-55の敵構成 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
鏑矢人間1,783,797279
558
837
雷風なし264より遅く---より早い・[単体]緋ノ太刀:単体ダメージ(雷)
・[全体]一文字薙ぎ:全体ダメージ(雷)&自身にカウンター状態(3回)
・[補助]返咲の策:
・[補助]痺雷の斬[狙い撃ち]:単体ダメージ(雷) 
・[カウンター]返しの一太刀:単体ダメージ(雷)
・[BURST・単体]月下猛閃:単体ダメージ
千歳人間1,531,831260
520
780
雷風なし264より遅く---より早い・[補助]御祓い:自身に素早さ+15%(3回)&スキルダメージ+20%(3回)
・[単体]巫女のつかわしめ:単体ダメージ(雷)
・[全体]天ノ怒リ:全体ダメージ(雷)&雷耐性-25%(3回)
・[回復]せいめいおこし:仲間全員のHP回復
  • 状態異常耐性:
    敵の名前麻痺眠り暗闇火傷挑発スタンカチコチ
    鏑矢
    千歳
    90%90%100%100%100%90%90%100%
  • 敵の状態変化:なし

28-59 ケイウン大妖怪 Edit

  • 本性を現したコウセンとのバトル
  • ボスの全体攻撃には火傷の追加効果がある。火傷状態ではボスから受けるダメージが増大するので、味方全員の火傷状態を解除できるピロソティーを用意しておきたい
  • ボスは初回行動(先駆け)の補助行動や大ブレイク時に仲間を呼び出す
  • ボスの単体攻撃は非常に高威力。被ダメージ軽減や回避状態無しでは耐えられないものと思って良い(無対策の場合、1万超のダメージになる) ※具体的なデータは後で追記予定

28-59の敵構成 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
[大妖怪]コウセン悪魔2,026,595263
526
789
雷風なし---より遅く---より早い・[補助]式神召喚:ヤクトウォルフを呼び出す
・[単体]蛇睨:単体ダメージ(打)&スキルダメージ-40%(3回)
・[全体]嘆きの業火:全体ダメージ(火)&火傷×3
・[回復]蛇道の陣:自身のHPを回復
・[BURST・全体]怨嗟の泥:全体ダメージ(火)&火傷×5
ヤクトウォルフ613,546719雷風なし---より遅く---より早い・[全体]棘咆哮:全体ダメージ(突)
氷結コオモリ760,633255雷風なし---より遅く---より早い・[補助]ダークロア:スキルダメージ-30%(2回)&受けるダメージ-30%(2回)&受けるHP回復量-30%(2回)
  • 状態異常耐性:
    敵の名前麻痺眠り暗闇火傷挑発スタンカチコチ
    [大妖怪]コウセン90%90%100%100%100%90%90%100%
    ヤクトウォルフ
    氷結コオモリ
    0%0%0%0%0%0%0%0%
  • 敵の状態変化:なし

28-59 因縁に終止符を Edit

本性を現したコウセンとのバトルその2
先ほどのバトルよりも大きく弱体化しており仲間を呼ぶこともない

28-59の敵構成 Edit

敵の名前種族HPBreak弱点耐性行動順・素早さ目安行動例・補足
[大妖怪]コウセン悪魔743,197896雷風なし---より遅く---より早い・[全体]
・[単体]
  • 状態異常耐性:
    敵の名前麻痺眠り暗闇火傷挑発スタンカチコチ
    [大妖怪]コウセン50%50%90%50%90%50%50%50%
  • 敵の状態変化:なし

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