|
調合(アトリエ)関連/特性関連Tips のバックアップ(No.1)
概要
|
| ▼ | 回復量上昇系の素材 |
|
| 装備特性(武器) | 装備特性(防具) | 装備特性(装飾品) | 特性による補正値合計 | スキル1の回復量(15%) | 防具の回復量(5%) | 装飾品の回復(3%) |
| 回復特性なし | 回復特性なし | 回復特性なし | +0% | 513 | 171 | 102 |
| 回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅴ | 単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ | 回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅳ | +162% | 1344 | 448 | 268 |
| 被回復Ⅳ | 単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ | 回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅳ | +101% | 1031 | 343 | 206 |
| 回復特性なし | 単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ | 回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅳ | +92% | 984 | 328 | 196 |
ダメージ上昇の特性は様々あるが、各特性は特定のカテゴリにわかれ、それぞれ加算・乗算の関係になるので、ある一つの特性に集中するよりも、カテゴリ別に特性を付けたほうが最終ダメージが高くなる
| 特性の名前 | 効果対象 | 効果対象のようにも見えるが 対象外な特性の例 | 備考・補足 |
| ダメージバフ強化【A】 ダメージバフ強化【B】 | スキルダメージUP 物理攻撃ダメージUP 魔法攻撃ダメージUP 〇属性ダメージUP クリティカルダメージUP | ブレイクダメージUP 物攻UP 魔攻UP クリティカル率UP | HPへのダメージに対するスキル攻撃にバフがかかる |
| 物理/魔法耐性アップ強化 物理/魔法耐性アップ強化【D】 | 物理被ダメージDOWN(「受ける物理攻撃ダメージ-nn%」) 魔法被ダメージDOWN(「受ける魔法攻撃ダメージ-nn%」) | 被ダメージDOWN(「受けるダメージ-nn%」) | レント、リンカ、氷トトリ、テスなどのバフが効果対象 |
| 物理/魔法耐性ダウン強化 | 物理被ダメージUP(「受ける物理攻撃ダメージ+nn%」) 魔法被ダメージUP(「受ける魔法攻撃ダメージ+nn%」) | 被ダメージUP 〇耐性DOWN | 突エスカ、雷ロジー、風ライザ、雷クラウディア、斬トトリなどのデバフが効果対象 |
このWikiのゲーム内画像・動画等の著作権は株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。©コーエーテクモゲームス / Akatsuki Games Inc.
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示