バトルシステム のバックアップ差分(No.10)

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* 概要[#overview]

ストーリーを進めたり、素材を採取する際に敵とのバトルが発生する
バトルはタイムライン制で、味方や敵の行動順を把握しつつタイムライン上に発生するパネルをうまく活用するとバトルを有利に進められる

ストーリーや各クエストのバトルでは、ステージ毎に出現する敵、敵のステータスは一定のもの

|>|CENTER:戦闘画面|h
|CENTER:画面中央の敵の上に表示された青色のゲージがHP、黄色のゲージがブレイクゲージ|CENTER:スキルを選択すると、結果予測としてHP/ブレイクゲージの減少量が赤などで表示される|h
|&attachref(./buttle1.jpg,nolink,50%);|&attachref(./buttle2.jpg,nolink,50%);|

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* バトルの流れについて [#z286a2cf]
***バトルはタイムラインにより進行していく [#oa532a58]
-タイムライン1マスにより1Turn経過となる
-各味方キャラ、敵キャラがライン上に表示され、該当キャラの番になったら各キャラ毎に定められたスキルを選択して行動する

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***スキルについて [#o07f2ec3]
-各キャラ毎にスキル1、スキル2、バーストスキルの3つを持つ
--スキルごとに次の行動までのウェイトが定めれており、所定のウェイトが経過後に再行動することになる
-敵にも同様に行動スキルとウェイトが定められている
--タイムライン上の敵のアイコンに「全体」や「補助」「回復」といった文字が出ていることがあり、その言葉の通りの行動を行う
また、これ以外にも赤いオーラのようなものがアイコンの枠にに表示されていたり、「???」といったものもある模様
|WORD例|行動内容例|h
|全体|全体攻撃を行う|
|補助|強化効果・状態異常・マイナス効果などを付与する行動を行う|
|回復|HPを回復する行動を行う|

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***タイムライン上の効果パネルについて [#caccee45]
-タイムラインには、「効果パネル」が発生することがあり、自分の行動順にパネルが重なるとそれを取得することができる
-効果パネルの効果は以下の通り
|パネル名称|効果|h
|バーストスキル発動可能|バーストスキルを使用することができる|
|スキルダメージ+40%|スキルダメージ+40%(1回)を付与|
|スキルダメージ-40%|スキルダメージ-40%(1回)を付与|
|確定クリティカル|クリティカル確率+100%(1回)を付与|
|ブレイクダメージ+40%|ブレイクダメージ+40%(1回)を付与|
|超高確率で暗闇を付与|暗闇を付与|
|超高確率で麻痺を付与|麻痺を付与|
--バーストスキルはパネルを踏んでから行動するスキルを選択するまで使用可能
※アイテムを使用してもバーストスキルは使用できるが、スキル1を選択して次の行動でバーストスキルを使うことはできない

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***アイテムについて [#h49c8291]
-パーティ編成画面で調合した[[戦闘アイテム>調合/調合アイテム一覧(戦闘)]]を設定することでバトル中使用可能になる
-アイテムは、通常バトルでは3個まで、ダンジョンでは5個まで設定することができる
-アイテムゲージは画面左側に表示されておりターン経過により増加する
-行動が回ってきたとき、アイテムゲージがMAXになっていると、アイテムを使用することができる
-アイテムは一度に3つまで使用することができる
-アイテムを使用すると1ターン経過するので、パネル調整することもできる後述のバトル関連Tips参照

|アイテムゲージについて|h
|・クエスト開始時は50%の状態でスタートする|
|・一人のキャラが行動するたびに10%ずつゲージが回復する|
|・ゲージが100%になるとアイテムが使用可能になり、アイテムを使用するとゲージが消費され0%になる|
|・「アイテムチャージリズム」の効果を持つメモリアを装備していると、対象アビリティに設定された%分がゲージ回復量に加算される&br;・Rメモリアの「三人寄れば」であれば2つ、SSRメモリアの「ハレの日に羽根を突き」であれば1つを装備しておくと、&br; ちょうど5人目の行動の際にアイテムが使用可能になる|
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***敵の撃破とブレイク [#g1213386]
-敵にはHPとブレイクゲージ(耐久値)が設定されている
--HPを0にすると敵を撃破できる
--ブレイクゲージを0にすると、ブレイク状態になり、行動順が遅くなり、被ダメージ量もアップする

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***攻撃属性 [#q6d77e6f]
-スキルには属性があり、敵の耐性によって、与えるHPダメージ/ブレイクダメージ量が変わる
--敵の弱点になる属性で攻撃した場合、「WEAK」と表示される
---「弱点」は耐性値が-25%以下になると適用される(敵の耐性表示が赤色になっているもの)。「弱点ダメージアップ」といった特性を使うときは注意
--敵の耐性となる属性で攻撃した場合、「RESIST」と表示される
|CENTER:属性|h
|&attachref(./zokusei.jpg,nolink,50%);|

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***状態変化 [#be26edc5]
-バトル中の状態変化として以下の3種類がある
--プラス効果/強化効果 : スキルダメージアップや受けるダメージの減少、100%回避など
--マイナス効果     : スキルダメージダウンやステータスの減少など
--状態異常       : 毒や麻痺など

-強化効果と状態異常の代表例
|種別|名称|効果|発生する代表的な行動など|備考|h
|強化効果|回避|敵から受けるスキルを確率で失敗させる|ユーディーやモニカのスキル2等による付与|敵の回避状態はバーストスキルであれば無視できる|
|~|カウンター|敵から攻撃を受けると反撃する|パトリツィアのスキル2による付与 &br;「ナメルダケ」(常時)や「ウッドゴーレム」の補助スキルによる付与|敵の場合確率で反撃するものと確定で反撃するものがいる|
|~|かばう|味方への攻撃を代わりに受ける|ニオのスキル1による付与 &br;「きょだいひつじ」の補助スキルによる付与||
|~|反射|敵の攻撃で受けたダメージの一部を、敵に与える|一部大鎧系の敵(常時)や「アポステル」の補助スキルによる付与||
|~|再生|ターン開始時にHPを一定量回復する|装備品や戦闘アイテムにより付与||
|状態異常|暗闇|敵が行うスキル発動が一定確率で失敗する|「鴉」のスキルによる付与||
|~|麻痺|ターン開始時に確率で行動不能になる|オディーリアのスキル2による付与 &br;「ララ」のスキルによる付与||
|~|毒|ターン開始時に割合でHPが減少する|クーデリアのスキル2による付与||
|~|火傷|ターン開始時に割合でHPが減少する(ターン経過で回復しない)|イクセルのスキル1による付与||
|~|挑発|攻撃のターゲットが挑発を付与した敵に固定される|「ジェロン」のスキルによる付与||
|~|眠り|行動不能になり、受けるダメージが増加する。攻撃を受けると回復する|「アポステル」のスキルによる付与||
|~|スタン|ターン開始時に行動不能になる|イザナのバーストスキルによる付与||
|~|カチコチ|攻撃を受けると必ずクリティカルが発生する|レスナ【Starry Heavens Gift】のスキル2とバーストスキルによる付与||
|~|回復不能|HP回復ができなくなる|「ナメルダケ」の攻撃スキルによる付与||
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***敵の種族 [#zc7fb7f5]
敵には「種族」が設定されており、特定の種族に対して有効なアイテムや特性が存在する。
|種族名|主な敵の名前|有効な特性・アイテム|h
|ぷに|青ぷに&br;|ぷに特攻&br;ぷに特防&br;ぷにダメージ上昇|
|精霊|プラチナフラワー&br;ナメルダケ|精霊特攻&br;精霊特防&br;精霊ダメージ上昇|
|獣|オオイタチ&br;つのひつじ&br;ウォルフ|獣特攻&br;獣特防&br;獣ダメージ上昇|
|鳥|狂奔する怪鳥&br;ワイバーン&br;キバコウモリ|鳥特攻&br;鳥特防&br;鳥ダメージ上昇|
|水棲|カウントレスフィーラ&br;六角カメ|水棲特攻&br;水棲特防&br;水棲ダメージ上昇&br;さすらう地球儀((対象が水棲種族の時、ターンを2ターン遅らせる))&br;|
|ゴーレム|ウッドゴーレム&br;魔石の傀儡||
|悪魔|レッドパペット&br;アポステル||
|死霊|ゴースト&br;動く甲冑||
|人間|ララ&br;ジェロン&br;鴉||
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***その他 [#re71cb1b]
-敵への攻撃の際、一定の確率で「[[クリティカル>バトルシステム/クリティカルについて]]」が発生する
--クリティカルは、与えるHPダメージ量が1.5倍になる
--クリティカルでブレイクダメージ量は変わらない

-ディフェンダーロールのキャラは「狙われやすさ」が高い状態となっており、敵の単体攻撃はそのキャラに向かう
--ただし、一部のボスなどは「狙われやすさ」に影響されないものもいるので注意
--当然、全体攻撃には無意味

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*バトル仕様関連 [#n058234a]
**行動順序について [#z61bebd2]
-バトル開始時の行動順序は、「素早さ」と「スキル2のウェイト値」により決定され、基本的には素早さの高いキャラからになる
--スキル2のウェイトはほとんどのキャラが200だが、スキル2のウェイトが275と大きいユーディなどは行動順序が後ろになる模様

-タイムラインは同じキャラの行動は2つまでしか表示されない模様
--スコアバトル3-4の「鴉」などの場合、タイムライン上では2つ連続で行動するように見えるが、行動を回した際に4回連続で行動するなど
あまり信用できないことがあるので注意

-効果パネルの配置について
--バトル開始時のパネルはランダムの場合と固定の場合がある
--バトル中にターン経過により出現するパネルは、ステージなどによって出やすさの傾向がある?(要検証)
**強化効果や状態異常に関して [#h5c3ab9f]
-各効果共通
--所定の回数が定められていることが多いので、回数やターンの経過で効果が消える
---「ライザ」のスキルによる強化効果など、バトル中は永続的に効果が発揮されるものもある

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-カウンター、かばう状態
--この状態の敵はブレイクしてしまえばカウンターやかばうといった行動はしてこない
--「ナメルダケ」が3体並んでいるところに、全体攻撃をすると、3体すべてからカウンターを受けることがある
---3回のうち2回目のカウンターで戦闘不能になった場合、3回目のカウンターは残りのキャラから選ばれてカウンターを受けることになるので注意

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-毒や麻痺など
--自分の行動が回ってきたときに影響を受けるため、状態異常中にアイテムを使うとまた影響を受ける。
毒の場合、再度ダメージを受けることになるので注意

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-回復不能
--攻撃を受けることで状態異常になるため、ヒーリングサルヴなどHPの一番低い味方へ向かうものがすべて回復不能キャラに向けて使用されてしまい、HPがうまく回復できないことがあるので注意

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*バトル関連Tips [#o3347d48]
-リトライマラソン
--メインクエストやスコアバトル、育成クエストで有効
--バトル開始時に自分に有利なパネルが出るまで「再挑戦」し続けることで、バトルを有利に進める
特に、コルネリアのバーストスキルは敵全体のブレイクゲージを大きく削れるので、これだけで敵すべてをブレイクしてしまえるようなステージもある
--2024/1/31 12:00より、メインストーリー8章以降に追加されたバトルやイベントバトルでは出現するパネルが固定化されているためこの方法は使えない。
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-アイテムの効果対象について
--従来のアトリエシリーズではなかったと思うが、アイテムの効果対象が単体のものは、ステータスで対象が指定されており、自由に選択できないので注意
---例:HPが一番減っている味方、最大HPが一番高い味方、HPが一番減っている敵、HPが一番高い敵、魔攻が一番高い味方 など

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-その他Tips

|>|>|CENTER:アイテムを使った連続パネル踏み|h
|レスナがBurstパネルを踏んだところ。次のパネルはスキルダメージアップ|アイテムを使う|ダメージアップパネルが適用され、ダメージ量が増えている|
|&attachref(./panel_zurashi1.jpg,nolink,50%);|&attachref(./panel_zurashi2.jpg,nolink,50%);|&attachref(./panel_zurashi3.jpg,nolink,50%);|

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|CENTER:ロロナの連続攻撃|h
|ロロナのスキル1は連続攻撃になることがある&br;ロロナのスキル1はダメージ+10%の効果があるのでスキル2の1回で倒せない場合は使えるかも|
|&attachref(./rorona_skill1.jpg,nolink,50%);|

#br

|>|CENTER:無視しても良い敵のBurstスキル|h
|>|敵のバーストスキルの一部(魔石の傀儡で「回復」となっているものなど)は踏ませてしまっても問題ない&br;調整ミスなのか温情なのか、回復量は微々たるもの|
|&attachref(./e_burst_mushi1.jpg,nolink,50%);|&attachref(./e_burst_mushi2.jpg,nolink,50%);|



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