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調合(アトリエ)関連/特性関連Tips
をテンプレートにして作成
開始行:
//#tablesort
#contents
* 概要[#overview]
調合で付加された特性について判明していることなど、雑多に...
一定のボリューム・情報量になったらページを分けてください
* 装備アイテム特性について [#t338c61d]
-本作の装備アイテム特性は武器・防具・装飾品どの装備種別に...
** 回復量上昇について [#q264aed8]
-回復量上昇については、効果量のパーセンテージがそのまま回...
-少なくとも自己回復の場合は、「[[被回復量上昇>調合/特性/...
-スキルによる回復だけでなく、装備やメモリアでの回復、強化...
//#region("回復量上昇系の素材")
//#includex(調合/調合素材,titlestr=off,section=(filter=ア...
//#endregion
***参考値 [#o36da032]
-リディー[Witch of Rose] Lv75 HP3420を使用した回復量の参考
--スキル1:最大HPの15%を回復
--防具:ファントムレザーメイル/敵の攻撃を受けた時、最大HP...
--装飾品:アンジュパリュール/ターン開始時、最大HPの3%を回復
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|装備特性(武器)|装備特性(防具)|装備特性(装飾品)|特性によ...
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:180|BGCOLOR(#ddf):CENTER:180|BGCOLO...
|回復特性なし|回復特性なし|回復特性なし|+0%|513|171|102|
|回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅴ|単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ|回復【D】...
|被回復Ⅳ|単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ|回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅳ|+...
|回復特性なし|単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ|回復【D】Ⅴ / 回復【D...
---回復【D】 = 回復量上昇【D】 → 効果量:Ⅴ(35%)、Ⅳ(21%)
---単体回復 = 単体回復量上昇 → 効果量:Ⅴ(25%)、Ⅳ(15%)
---被回復 = 被回復量上昇 → 効果量:Ⅴ(15%)、Ⅳ(9%)
** ダメージ上昇関連特性について [#q021a41d]
-ダメージ上昇に関係する特性は色々あるが、各特性は''スキル...
これらは[[ダメージ計算式>バトルシステム#y38378dc]]の各枠...
-別枠の場合は乗算関係にあるため、一つのカテゴリに集中させ...
-現在は強化効果として伸ばす手段が豊富にある中、スキル威力...
-特性の効果は固定値で発揮されるが、物攻・魔攻上昇枠の特性...
//ダメージ上昇の特性は様々あるが、各特性は特定のカテゴリ...
//ただし、スキルダメージ上昇系特性はアイテムやキャラのス...
//キャラによって最適な装備は異なるが、汎用的なアタッカー...
//自身にダメージバフを付与するアタッカーは「[[ダメージバ...
//2025年8月にはステータスが上昇する特性も新たに登場してい...
//2026年5月に「[[ダメージバフ強化【打A】>調合/特性/ダメー...
-スキル威力枠
--特性の説明文に「スキル威力nn%アップ」と記載されている特...
--カテゴリ特性:
---[[スキル威力上昇>調合/特性/スキル威力上昇]]
---[[全体攻撃威力上昇>調合/特性/全体攻撃威力上昇]]
---[[単体攻撃威力上昇>調合/特性/単体攻撃威力上昇]]
---[[スキル2威力上昇>調合/特性/スキル2威力上昇]]
---[[バーストスキル威力上昇>調合/特性/バーストスキル威力...
---[[火スキル威力上昇>調合/特性/火スキル威力上昇]]
---[[氷スキル威力上昇>調合/特性/氷スキル威力上昇]]
---[[雷スキル威力上昇>調合/特性/雷スキル威力上昇]]
---[[風スキル威力上昇>調合/特性/風スキル威力上昇]]
---[[斬スキル威力上昇>調合/特性/斬スキル威力上昇]]
---[[打スキル威力上昇>調合/特性/打スキル威力上昇]]
---[[突スキル威力上昇>調合/特性/突スキル威力上昇]]
-クリティカルダメージ枠
--特性の説明文に「クリティカルダメージnn%アップ」と記載さ...
--クリティカル時の1.5倍のダメージ上昇倍率に加算される
--カテゴリ特性:
---[[クリティカルダメージ上昇>調合/特性/クリティカルダメ...
---[[火クリティカルダメージ上昇>調合/特性/火クリティカル...
---[[氷クリティカルダメージ上昇>調合/特性/氷クリティカル...
---[[雷クリティカルダメージ上昇>調合/特性/雷クリティカル...
---[[風クリティカルダメージ上昇>調合/特性/風クリティカル...
---[[斬クリティカルダメージ上昇>調合/特性/斬クリティカル...
---[[打クリティカルダメージ上昇>調合/特性/打クリティカル...
---[[突クリティカルダメージ上昇>調合/特性/突クリティカル...
-スキルダメージ枠
--上記以外で特性の説明文に「スキルダメージnn%アップ」と記...
--例:「(属性・種族)ダメージ上昇」、「与ダメージ上昇」、...
-物攻・魔攻上昇枠
--「魔攻」がアップする特性
---[[先行魔攻アップ>調合/特性/先行魔攻アップ]]
---[[晩成魔攻アップ>調合/特性/晩成魔攻アップ]]
--「物攻」がアップする特性
---[[晩成物攻アップ>調合/特性/晩成物攻アップ]]
---[[晩成物攻アップ>調合/特性/晩成物攻アップ]]
----
-ダメージに関するバフの効果量をアップする特性としては以下...
--ダメージバフ(スキル威力枠、スキルダメージ枠、クリティカ...
---[[ダメージバフ強化【A】>調合/特性/ダメージバフ強化【A...
---[[ダメージバフ強化【B】>調合/特性/ダメージバフ強化【B...
---[[ダメージバフ強化【風A】>調合/特性/ダメージバフ強化【...
---[[ダメージバフ強化【打A】>調合/特性/ダメージバフ強化【...
--物攻・魔攻バフの与える強化効果量アップ
---[[物攻/魔攻バフ強化【A】>調合/特性/物攻/魔攻バフ強化...
---[[物攻/魔攻バフ強化【風A】>調合/特性/物攻/魔攻バフ強...
** ダメージ軽減関連特性について [#p1c80d97]
*** [[全体攻撃耐性上昇>調合/特性/全体攻撃耐性上昇]]につい...
-2025/1/17に実装されたアンペルがこの特性ギフトを持つため...
-この特性の軽減効果についての参考情報
--スコアバトル13-2VHの鴉戦の初撃の全体攻撃/物防767のキャ...
|CENTER:240|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTE...
|全体攻撃耐性上昇Ⅴの装備箇所|0|1|2|3|4|5|6|h
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:240|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|C...
|受けたダメージ|2467|1843|1380|1039|775|583|439|
|ダメージ軽減率|-|0.25|0.44|0.58|0.69|0.76|0.82|
**効果量をアップさせる特性の効果対象について [#gb7d0782]
-特性は効果対象が厳密に決められていて、説明文から効果対象...
特に注意が必要なものを以下に掲載してある。
-効果量をアップさせる効果については[[バトルシステム>バト...
|CENTER:240|CENTER:360|CENTER:360|CENTER:420|c
|特性の名前|効果対象の状態変化|効果対象のようにも見えるが...
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:240|CENTER:360|CENTER:360|LEFT:420|c
|[[ダメージバフ強化【A】>調合/特性/ダメージバフ強化【A】]...
|[[戦闘アイテムダメージバフ強化>調合/特性/戦闘アイテムダ...
|[[物攻/魔攻バフ強化【A】>調合/特性/物攻/魔攻バフ強化【A...
|[[物理/魔法耐性アップ強化>調合/特性/物理/魔法耐性アップ...
|[[物理/魔法耐性ダウン強化>調合/特性/物理/魔法耐性ダウン...
|[[属性耐性ダウン強化【雷】>調合/特性/属性耐性ダウン強化...
|[[属性耐性ダウン強化【氷】>調合/特性/属性耐性ダウン強化...
|[[属性耐性ダウン強化【火】>調合/特性/属性耐性ダウン強化...
|[[属性耐性ダウン強化【風】>調合/特性/属性耐性ダウン強化...
|[[属性耐性ダウン強化【突】>調合/特性/属性耐性ダウン強化...
|[[属性耐性ダウン強化【斬】>調合/特性/属性耐性ダウン強化...
|[[属性耐性ダウン強化【打】>調合/特性/属性耐性ダウン強化...
#hr
* 戦闘アイテム特性について [#q028ec9c]
**戦闘アイテムに付与できる特性の種類 [#vf24b991]
-※戦闘アイテム特性はどの種類の戦闘アイテムにも付与自体は...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|戦闘アイテムの種類|>|>|>|特性の種類|h
|~|&attachref(画像置場/攻撃.png,nolink);&br;攻撃|&attachr...
|&attachref(画像置場/攻撃アイテム.png,nolink);&br;攻撃ア...
|&attachref(画像置場/回復アイテム.png,nolink);&br;回復ア...
|&attachref(画像置場/強化アイテム.png,nolink);&br;強化ア...
|&attachref(画像置場/弱体アイテム.png,nolink);&br;弱体ア...
#br
例外として、[[アイテムリチャージ>調合/特性/アイテムリチャ...
** ダメージ上昇関連特性について [#ga8ca1a4]
キャラのスキルと同じく、攻撃アイテムに関しても各特性は特...
-アイテム威力上昇系
--[[火の祝福>調合/特性/火の祝福]]/[[氷の祝福>調合/特性/...
-アイテムクリティカルダメージ上昇系
--[[アイテム会心ダメージ上昇>調合/特性/アイテム会心ダメー...
-アイテムダメージ上昇系
--[[剛力の祝福>調合/特性/剛力の祝福]]/[[魔力の祝福>調合/...
[[ぷに特攻>調合/特性/ぷに特攻]]/[[精霊特攻>調合/特性/精...
[[使い切り攻撃強化>調合/特性/使い切り攻撃強化]]
[[追い打ち強化>調合/特性/追い打ち強化]]
[[破壊力上昇>調合/特性/破壊力上昇]]
-現時点では攻撃アイテムは基本的にクリティカル確率が0%であ...
キャラに付与されている「(スキルの)クリティカル確率アッ...
クリティカル確率を上げる手段が限定されている(攻撃アイテ...
アイテムクリティカルダメージ上昇系の特性の効果を発揮でき...
-[[アイテムミックス>バトルシステム/アイテムミックス]]では...
----
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
//#tablesort
#contents
* 概要[#overview]
調合で付加された特性について判明していることなど、雑多に...
一定のボリューム・情報量になったらページを分けてください
* 装備アイテム特性について [#t338c61d]
-本作の装備アイテム特性は武器・防具・装飾品どの装備種別に...
** 回復量上昇について [#q264aed8]
-回復量上昇については、効果量のパーセンテージがそのまま回...
-少なくとも自己回復の場合は、「[[被回復量上昇>調合/特性/...
-スキルによる回復だけでなく、装備やメモリアでの回復、強化...
//#region("回復量上昇系の素材")
//#includex(調合/調合素材,titlestr=off,section=(filter=ア...
//#endregion
***参考値 [#o36da032]
-リディー[Witch of Rose] Lv75 HP3420を使用した回復量の参考
--スキル1:最大HPの15%を回復
--防具:ファントムレザーメイル/敵の攻撃を受けた時、最大HP...
--装飾品:アンジュパリュール/ターン開始時、最大HPの3%を回復
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|装備特性(武器)|装備特性(防具)|装備特性(装飾品)|特性によ...
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:180|BGCOLOR(#ddf):CENTER:180|BGCOLO...
|回復特性なし|回復特性なし|回復特性なし|+0%|513|171|102|
|回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅴ|単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ|回復【D】...
|被回復Ⅳ|単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ|回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅳ|+...
|回復特性なし|単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ|回復【D】Ⅴ / 回復【D...
---回復【D】 = 回復量上昇【D】 → 効果量:Ⅴ(35%)、Ⅳ(21%)
---単体回復 = 単体回復量上昇 → 効果量:Ⅴ(25%)、Ⅳ(15%)
---被回復 = 被回復量上昇 → 効果量:Ⅴ(15%)、Ⅳ(9%)
** ダメージ上昇関連特性について [#q021a41d]
-ダメージ上昇に関係する特性は色々あるが、各特性は''スキル...
これらは[[ダメージ計算式>バトルシステム#y38378dc]]の各枠...
-別枠の場合は乗算関係にあるため、一つのカテゴリに集中させ...
-現在は強化効果として伸ばす手段が豊富にある中、スキル威力...
-特性の効果は固定値で発揮されるが、物攻・魔攻上昇枠の特性...
//ダメージ上昇の特性は様々あるが、各特性は特定のカテゴリ...
//ただし、スキルダメージ上昇系特性はアイテムやキャラのス...
//キャラによって最適な装備は異なるが、汎用的なアタッカー...
//自身にダメージバフを付与するアタッカーは「[[ダメージバ...
//2025年8月にはステータスが上昇する特性も新たに登場してい...
//2026年5月に「[[ダメージバフ強化【打A】>調合/特性/ダメー...
-スキル威力枠
--特性の説明文に「スキル威力nn%アップ」と記載されている特...
--カテゴリ特性:
---[[スキル威力上昇>調合/特性/スキル威力上昇]]
---[[全体攻撃威力上昇>調合/特性/全体攻撃威力上昇]]
---[[単体攻撃威力上昇>調合/特性/単体攻撃威力上昇]]
---[[スキル2威力上昇>調合/特性/スキル2威力上昇]]
---[[バーストスキル威力上昇>調合/特性/バーストスキル威力...
---[[火スキル威力上昇>調合/特性/火スキル威力上昇]]
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---[[雷スキル威力上昇>調合/特性/雷スキル威力上昇]]
---[[風スキル威力上昇>調合/特性/風スキル威力上昇]]
---[[斬スキル威力上昇>調合/特性/斬スキル威力上昇]]
---[[打スキル威力上昇>調合/特性/打スキル威力上昇]]
---[[突スキル威力上昇>調合/特性/突スキル威力上昇]]
-クリティカルダメージ枠
--特性の説明文に「クリティカルダメージnn%アップ」と記載さ...
--クリティカル時の1.5倍のダメージ上昇倍率に加算される
--カテゴリ特性:
---[[クリティカルダメージ上昇>調合/特性/クリティカルダメ...
---[[火クリティカルダメージ上昇>調合/特性/火クリティカル...
---[[氷クリティカルダメージ上昇>調合/特性/氷クリティカル...
---[[雷クリティカルダメージ上昇>調合/特性/雷クリティカル...
---[[風クリティカルダメージ上昇>調合/特性/風クリティカル...
---[[斬クリティカルダメージ上昇>調合/特性/斬クリティカル...
---[[打クリティカルダメージ上昇>調合/特性/打クリティカル...
---[[突クリティカルダメージ上昇>調合/特性/突クリティカル...
-スキルダメージ枠
--上記以外で特性の説明文に「スキルダメージnn%アップ」と記...
--例:「(属性・種族)ダメージ上昇」、「与ダメージ上昇」、...
-物攻・魔攻上昇枠
--「魔攻」がアップする特性
---[[先行魔攻アップ>調合/特性/先行魔攻アップ]]
---[[晩成魔攻アップ>調合/特性/晩成魔攻アップ]]
--「物攻」がアップする特性
---[[晩成物攻アップ>調合/特性/晩成物攻アップ]]
---[[晩成物攻アップ>調合/特性/晩成物攻アップ]]
----
-ダメージに関するバフの効果量をアップする特性としては以下...
--ダメージバフ(スキル威力枠、スキルダメージ枠、クリティカ...
---[[ダメージバフ強化【A】>調合/特性/ダメージバフ強化【A...
---[[ダメージバフ強化【B】>調合/特性/ダメージバフ強化【B...
---[[ダメージバフ強化【風A】>調合/特性/ダメージバフ強化【...
---[[ダメージバフ強化【打A】>調合/特性/ダメージバフ強化【...
--物攻・魔攻バフの与える強化効果量アップ
---[[物攻/魔攻バフ強化【A】>調合/特性/物攻/魔攻バフ強化...
---[[物攻/魔攻バフ強化【風A】>調合/特性/物攻/魔攻バフ強...
** ダメージ軽減関連特性について [#p1c80d97]
*** [[全体攻撃耐性上昇>調合/特性/全体攻撃耐性上昇]]につい...
-2025/1/17に実装されたアンペルがこの特性ギフトを持つため...
-この特性の軽減効果についての参考情報
--スコアバトル13-2VHの鴉戦の初撃の全体攻撃/物防767のキャ...
|CENTER:240|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTE...
|全体攻撃耐性上昇Ⅴの装備箇所|0|1|2|3|4|5|6|h
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:240|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|C...
|受けたダメージ|2467|1843|1380|1039|775|583|439|
|ダメージ軽減率|-|0.25|0.44|0.58|0.69|0.76|0.82|
**効果量をアップさせる特性の効果対象について [#gb7d0782]
-特性は効果対象が厳密に決められていて、説明文から効果対象...
特に注意が必要なものを以下に掲載してある。
-効果量をアップさせる効果については[[バトルシステム>バト...
|CENTER:240|CENTER:360|CENTER:360|CENTER:420|c
|特性の名前|効果対象の状態変化|効果対象のようにも見えるが...
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:240|CENTER:360|CENTER:360|LEFT:420|c
|[[ダメージバフ強化【A】>調合/特性/ダメージバフ強化【A】]...
|[[戦闘アイテムダメージバフ強化>調合/特性/戦闘アイテムダ...
|[[物攻/魔攻バフ強化【A】>調合/特性/物攻/魔攻バフ強化【A...
|[[物理/魔法耐性アップ強化>調合/特性/物理/魔法耐性アップ...
|[[物理/魔法耐性ダウン強化>調合/特性/物理/魔法耐性ダウン...
|[[属性耐性ダウン強化【雷】>調合/特性/属性耐性ダウン強化...
|[[属性耐性ダウン強化【氷】>調合/特性/属性耐性ダウン強化...
|[[属性耐性ダウン強化【火】>調合/特性/属性耐性ダウン強化...
|[[属性耐性ダウン強化【風】>調合/特性/属性耐性ダウン強化...
|[[属性耐性ダウン強化【突】>調合/特性/属性耐性ダウン強化...
|[[属性耐性ダウン強化【斬】>調合/特性/属性耐性ダウン強化...
|[[属性耐性ダウン強化【打】>調合/特性/属性耐性ダウン強化...
#hr
* 戦闘アイテム特性について [#q028ec9c]
**戦闘アイテムに付与できる特性の種類 [#vf24b991]
-※戦闘アイテム特性はどの種類の戦闘アイテムにも付与自体は...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|戦闘アイテムの種類|>|>|>|特性の種類|h
|~|&attachref(画像置場/攻撃.png,nolink);&br;攻撃|&attachr...
|&attachref(画像置場/攻撃アイテム.png,nolink);&br;攻撃ア...
|&attachref(画像置場/回復アイテム.png,nolink);&br;回復ア...
|&attachref(画像置場/強化アイテム.png,nolink);&br;強化ア...
|&attachref(画像置場/弱体アイテム.png,nolink);&br;弱体ア...
#br
例外として、[[アイテムリチャージ>調合/特性/アイテムリチャ...
** ダメージ上昇関連特性について [#ga8ca1a4]
キャラのスキルと同じく、攻撃アイテムに関しても各特性は特...
-アイテム威力上昇系
--[[火の祝福>調合/特性/火の祝福]]/[[氷の祝福>調合/特性/...
-アイテムクリティカルダメージ上昇系
--[[アイテム会心ダメージ上昇>調合/特性/アイテム会心ダメー...
-アイテムダメージ上昇系
--[[剛力の祝福>調合/特性/剛力の祝福]]/[[魔力の祝福>調合/...
[[ぷに特攻>調合/特性/ぷに特攻]]/[[精霊特攻>調合/特性/精...
[[使い切り攻撃強化>調合/特性/使い切り攻撃強化]]
[[追い打ち強化>調合/特性/追い打ち強化]]
[[破壊力上昇>調合/特性/破壊力上昇]]
-現時点では攻撃アイテムは基本的にクリティカル確率が0%であ...
キャラに付与されている「(スキルの)クリティカル確率アッ...
クリティカル確率を上げる手段が限定されている(攻撃アイテ...
アイテムクリティカルダメージ上昇系の特性の効果を発揮でき...
-[[アイテムミックス>バトルシステム/アイテムミックス]]では...
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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