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調合(アトリエ)関連/特性関連Tips
をテンプレートにして作成
開始行:
#tablesort
#contents
* 概要[#overview]
調合で付加された特性について判明していることなど、雑多に...
一定のボリューム・情報量になったらページを分けてください
* 装備アイテム特性について [#t338c61d]
** 回復量上昇について [#q264aed8]
-回復量上昇については、効果量のパーセンテージがそのまま回...
-少なくとも自己回復の場合は、「被回復量上昇」とそのほかの...
#region("回復量上昇系の素材")
#includex(調合/調合素材,titlestr=off,section=(filter=アイ...
#endregion
***参考値 [#o36da032]
-リディー[Witch of Rose] Lv75 HP3420を使用した回復量の参考
--スキル1:最大HPの15%を回復
--防具:ファントムレザーメイル/敵の攻撃を受けた時、最大HP...
--装飾品:アンジュパリュール/ターン開始時、最大HPの3%を回復
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|装備特性(武器)|装備特性(防具)|装備特性(装飾品)|特性によ...
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:180|BGCOLOR(#ddf):CENTER:180|BGCOLO...
|回復特性なし|回復特性なし|回復特性なし|+0%|513|171|102|
|回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅴ|単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ|回復【D】...
|被回復Ⅳ|単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ|回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅳ|+...
|回復特性なし|単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ|回復【D】Ⅴ / 回復【D...
---回復【D】 = 回復量上昇【D】 → 効果量:Ⅴ(35%)、Ⅳ(21%)
---単体回復 = 単体回復量上昇 → 効果量:Ⅴ(25%)、Ⅳ(15%)
---被回復 = 被回復量上昇 → 効果量:Ⅴ(15%)、Ⅳ(9%)
** ダメージ上昇関連特性について [#q021a41d]
ダメージ上昇の特性は様々あるが、各特性は特定のカテゴリに...
-威力上昇
--特性の説明文に「スキル威力nn%アップ」と記載されている特...
--カテゴリ特性:「スキル威力上昇」、「全体攻撃威力上昇」...
-○ダメージ上昇
--特性の説明文に「スキルダメージnn%アップ」と記載されてい...
--例:「氷ダメージ上昇」、「与ダメージ上昇」、「魔法ダメ...
-クリティカルダメージ上昇
--特性の説明文に「クリティカルダメージnn%アップ」と記載さ...
--クリティカル時の1.5倍のダメージ上昇倍率に加算される
-カテゴリ不明(未確認)
--ブレイク中ダメージ上昇
--バーストスキル威力上昇(スキル威力上昇とのカテゴリは同...
--種族ダメージ上昇
---「獣ダメージ上昇」などは他と乗算?加算?
*特性の効果対象について [#gb7d0782]
特性は効果対象が厳密に決められているが、説明文から効果対...
特に注意が必要なものを以下に掲載してある。
|CENTER:240|CENTER:360|CENTER:360|CENTER:420|c
|特性の名前|効果対象の状態変化|効果対象のようにも見えるが...
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:240|CENTER:360|CENTER:360|LEFT:420|c
|ダメージバフ強化【A】&br;ダメージバフ強化【B】|スキルダ...
|物理/魔法耐性アップ強化&br;物理/魔法耐性アップ強化【D】|...
|物理/魔法耐性ダウン強化|物理被ダメージUP(「受ける物理攻...
#hr
* 戦闘アイテム特性について [#q028ec9c]
#br
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
#tablesort
#contents
* 概要[#overview]
調合で付加された特性について判明していることなど、雑多に...
一定のボリューム・情報量になったらページを分けてください
* 装備アイテム特性について [#t338c61d]
** 回復量上昇について [#q264aed8]
-回復量上昇については、効果量のパーセンテージがそのまま回...
-少なくとも自己回復の場合は、「被回復量上昇」とそのほかの...
#region("回復量上昇系の素材")
#includex(調合/調合素材,titlestr=off,section=(filter=アイ...
#endregion
***参考値 [#o36da032]
-リディー[Witch of Rose] Lv75 HP3420を使用した回復量の参考
--スキル1:最大HPの15%を回復
--防具:ファントムレザーメイル/敵の攻撃を受けた時、最大HP...
--装飾品:アンジュパリュール/ターン開始時、最大HPの3%を回復
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|装備特性(武器)|装備特性(防具)|装備特性(装飾品)|特性によ...
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:180|BGCOLOR(#ddf):CENTER:180|BGCOLO...
|回復特性なし|回復特性なし|回復特性なし|+0%|513|171|102|
|回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅴ|単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ|回復【D】...
|被回復Ⅳ|単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ|回復【D】Ⅴ / 回復【D】Ⅳ|+...
|回復特性なし|単体回復Ⅳ / 回復【D】Ⅳ|回復【D】Ⅴ / 回復【D...
---回復【D】 = 回復量上昇【D】 → 効果量:Ⅴ(35%)、Ⅳ(21%)
---単体回復 = 単体回復量上昇 → 効果量:Ⅴ(25%)、Ⅳ(15%)
---被回復 = 被回復量上昇 → 効果量:Ⅴ(15%)、Ⅳ(9%)
** ダメージ上昇関連特性について [#q021a41d]
ダメージ上昇の特性は様々あるが、各特性は特定のカテゴリに...
-威力上昇
--特性の説明文に「スキル威力nn%アップ」と記載されている特...
--カテゴリ特性:「スキル威力上昇」、「全体攻撃威力上昇」...
-○ダメージ上昇
--特性の説明文に「スキルダメージnn%アップ」と記載されてい...
--例:「氷ダメージ上昇」、「与ダメージ上昇」、「魔法ダメ...
-クリティカルダメージ上昇
--特性の説明文に「クリティカルダメージnn%アップ」と記載さ...
--クリティカル時の1.5倍のダメージ上昇倍率に加算される
-カテゴリ不明(未確認)
--ブレイク中ダメージ上昇
--バーストスキル威力上昇(スキル威力上昇とのカテゴリは同...
--種族ダメージ上昇
---「獣ダメージ上昇」などは他と乗算?加算?
*特性の効果対象について [#gb7d0782]
特性は効果対象が厳密に決められているが、説明文から効果対...
特に注意が必要なものを以下に掲載してある。
|CENTER:240|CENTER:360|CENTER:360|CENTER:420|c
|特性の名前|効果対象の状態変化|効果対象のようにも見えるが...
|BGCOLOR(#ddf):CENTER:240|CENTER:360|CENTER:360|LEFT:420|c
|ダメージバフ強化【A】&br;ダメージバフ強化【B】|スキルダ...
|物理/魔法耐性アップ強化&br;物理/魔法耐性アップ強化【D】|...
|物理/魔法耐性ダウン強化|物理被ダメージUP(「受ける物理攻...
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* 戦闘アイテム特性について [#q028ec9c]
#br
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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