レスレリ攻略 Wiki
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調合(アトリエ)関連/おススメ調合など
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
* 概要[#overview]
レスレリアーナのアトリエの調合は、「マナと調合素材」それ...
* おススメの装備 [#equipment]
-序盤は作れる数が限られるため、''汎用性の高い装備品''を作...
-高難易度やEXに挑む場合は汎用性より特化型の装備などを検討...
#br
各装備品の発想条件は→[[レシピ発想]]
各装備品の能力詳細は→[[調合アイテム一覧(装備)>調合/調合ア...
#br
汎用性の高い装備品とは、装備の効果条件にロールや属性の条...
&color(red){過去のイベント限定レシピに汎用性と効果の高い...
イベント限定レシピの素材は基本的にイベント素材のみとなる。
#br
#table_edit2(td_edit=off,title_c=3,table_mod=open){{{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ロール|装備種|装備名称|備考|h
|ロール|装備種|装備名称|備考|f
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
| &ref(画像置場/アタッカー.png,nolink,24x24);アタッカー|...
| &ref(画像置場/アタッカー.png,nolink,24x24);アタッカー|...
| &ref(画像置場/ブレイカー.png,nolink,24x24);ブレイカー|...
| &ref(画像置場/ブレイカー.png,nolink,24x24);ブレイカー|...
| &ref(画像置場/ブレイカー.png,nolink,24x24);ブレイカー|...
| &ref(画像置場/サポーター.png,nolink,24x24);サポーター|...
| &ref(画像置場/ディフェンダー.png,nolink,24x24);ディフ...
| &ref(画像置場/アタッカー.png,nolink,24x24);アタッカー|...
| &ref(画像置場/アタッカー.png,nolink,24x24);アタッカー|...
| だれでも|&ref(画像置場/防具.png,nolink,24x24);防具|疾...
| &ref(画像置場/アタッカー.png,nolink,24x24);アタッカー|...
| &ref(画像置場/ブレイカー.png,nolink,24x24);ブレイカー|...
| 誰でも|&ref(画像置場/防具.png,nolink,24x24);防具|スカ...
| 誰でも|&ref(画像置場/防具.png,nolink,24x24);防具|旅の...
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| 誰でも|&ref(画像置場/装飾品.png,nolink,24x24);装飾品|...
| 誰でも|&ref(画像置場/装飾品.png,nolink,24x24);装飾品|...
}}}
#br
* おススメの特性 [#property]
(対象の特性をどのキャラ・素材が持つかは[[キャラ]]や[[調合...
2024年4月時点での人気の特性
- ''スキル威力上昇''
--与えるダメージを上げることができる特性、武器はもちろん...
--威力アップ系の特性の中では''&color(Red){最も効果と汎用...
--「与ダメージ上昇」「物理or魔法ダメージ上昇」は汎用性が...
--敵の種族名を指定した特性(「獣ダメージ上昇」など)は特...
#br
-「全体/単体攻撃威力上昇」「各属性ダメージ上昇」
--威力アップ系の中でも''使用キャラを選ぶ特性''。
--「特性」の最大値は前述の「スキル威力上昇」と同等ではあ...
--しかしダンジョンや味方の「スキル威力」を上げるバフ効果...
--上記により''バランス重視''、調合キャラの不足による妥協...
※バランスの考え方、例として合計9の数値を3つに分けて乗算す...
※ダメージ計算は敵の耐性に左右されるなど複雑なため、''いっ...
#br
- ''クリティカルダメージ上昇''
--クリティカル時限定ではあるが突出したダメージ倍率になる(...
--元々のクリティカルの倍率(ダメージ+50%)に加算される形で...
--クリティカル率増加やクリティカルを確定で出せるスキルを...
#br
- ''物理or魔法ブレイクダメージ上昇''
--''&color(Red){ブレイカーならこの特性をつけておけばよい}...
--ブレイク出来るか、出来そうでギリギリ出来なかった、の差...
--「ブレイクダメージ上昇」は物理/魔法どちらでも使えて汎...
--【渾身】はHPを高い状態で運用できるならば属性を問わず効...
#br
- ''ダメージバフ強化【A】''
--''アタッカー''に掛かるダメージバフの効果量を上げられる...
--''特性Ⅴの効果量が50%増とかなり大きいので、装備3か所につ...
--ただし、スキルの効果によるバフの上限が決まっているもの...
--サポーターの装備に用いられることが多いが、''ロールや属...
#br
- ''全体回復量上昇''、回復量上昇
--ヒーラーを編成する場合はこの特性で固めておくと1回の回復...
--全体回復スキルは単体回復に比べ回復量は少ないものの、使...
--装備自体が持つ自動回復効果にも適用されるので、ディフェ...
#br
-回復量上昇【D】
--%%%ディフェンダーへ与える回復量〇〇%アップ%%%という表記...
--特性Ⅴで35%と効果量が高いため自己回復スキルを持つディフ...
--サポーターが回復する際、頻繁に攻撃を受けることが想定さ...
#br
- 全体攻撃耐性上昇
--超高難易度では敵の全体攻撃が非常に痛く、挑戦中にどうし...
--この特性Ⅴを装備3か所に付けておけば、最終ダメージを大体6...
--実際の運用としては敵の火力にあわせて特性Ⅴを1ないし2か所...
--''上記のオススメ特性と合わせて狙いたい特性ではあるが、&...
#br
-物理/魔法耐性アップ強化
--「受ける物理攻撃ダメージマイナス〇〇%」「受ける魔法攻撃...
--恩恵を受けるスキルを持つキャラは打レント、斬リンカ、氷...
※特化した使い方になるのでⅣ~Ⅴが付いた装備を3カ所用意すれ...
※注意として斬パトリツィアや打リディー等の「受けるダメージ...
--また「物理/魔法耐性ダウン強化」とゲーム中の記述が非常に...
#br
-物理/魔法耐性ダウン強化
--%%%「対象が与える「物理被ダメージアップ」と「魔法被ダメ...
--特性の効果量は40%で''ダメージバフ強化【A】''からは控え...
--効果対象はかなり限られており、テキストそのまま「物理被...
※単に被ダメージアップさせる効果や''属性耐性を下げる効果に...
※例えば風ライザのスキル2には魔法被ダメージアップと風属性...
--非常に強力な効果が得られる特性ではあるが、適用される効...
#br
- ''会心の出来''
--''戦闘中に使用するアイテム''の特性の中では特に人気が高...
#br
#br
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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終了行:
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* 概要[#overview]
レスレリアーナのアトリエの調合は、「マナと調合素材」それ...
* おススメの装備 [#equipment]
-序盤は作れる数が限られるため、''汎用性の高い装備品''を作...
-高難易度やEXに挑む場合は汎用性より特化型の装備などを検討...
#br
各装備品の発想条件は→[[レシピ発想]]
各装備品の能力詳細は→[[調合アイテム一覧(装備)>調合/調合ア...
#br
汎用性の高い装備品とは、装備の効果条件にロールや属性の条...
&color(red){過去のイベント限定レシピに汎用性と効果の高い...
イベント限定レシピの素材は基本的にイベント素材のみとなる。
#br
#table_edit2(td_edit=off,title_c=3,table_mod=open){{{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ロール|装備種|装備名称|備考|h
|ロール|装備種|装備名称|備考|f
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
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| 誰でも|&ref(画像置場/防具.png,nolink,24x24);防具|旅の...
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| 誰でも|&ref(画像置場/装飾品.png,nolink,24x24);装飾品|...
| 誰でも|&ref(画像置場/装飾品.png,nolink,24x24);装飾品|...
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#br
* おススメの特性 [#property]
(対象の特性をどのキャラ・素材が持つかは[[キャラ]]や[[調合...
2024年4月時点での人気の特性
- ''スキル威力上昇''
--与えるダメージを上げることができる特性、武器はもちろん...
--威力アップ系の特性の中では''&color(Red){最も効果と汎用...
--「与ダメージ上昇」「物理or魔法ダメージ上昇」は汎用性が...
--敵の種族名を指定した特性(「獣ダメージ上昇」など)は特...
#br
-「全体/単体攻撃威力上昇」「各属性ダメージ上昇」
--威力アップ系の中でも''使用キャラを選ぶ特性''。
--「特性」の最大値は前述の「スキル威力上昇」と同等ではあ...
--しかしダンジョンや味方の「スキル威力」を上げるバフ効果...
--上記により''バランス重視''、調合キャラの不足による妥協...
※バランスの考え方、例として合計9の数値を3つに分けて乗算す...
※ダメージ計算は敵の耐性に左右されるなど複雑なため、''いっ...
#br
- ''クリティカルダメージ上昇''
--クリティカル時限定ではあるが突出したダメージ倍率になる(...
--元々のクリティカルの倍率(ダメージ+50%)に加算される形で...
--クリティカル率増加やクリティカルを確定で出せるスキルを...
#br
- ''物理or魔法ブレイクダメージ上昇''
--''&color(Red){ブレイカーならこの特性をつけておけばよい}...
--ブレイク出来るか、出来そうでギリギリ出来なかった、の差...
--「ブレイクダメージ上昇」は物理/魔法どちらでも使えて汎...
--【渾身】はHPを高い状態で運用できるならば属性を問わず効...
#br
- ''ダメージバフ強化【A】''
--''アタッカー''に掛かるダメージバフの効果量を上げられる...
--''特性Ⅴの効果量が50%増とかなり大きいので、装備3か所につ...
--ただし、スキルの効果によるバフの上限が決まっているもの...
--サポーターの装備に用いられることが多いが、''ロールや属...
#br
- ''全体回復量上昇''、回復量上昇
--ヒーラーを編成する場合はこの特性で固めておくと1回の回復...
--全体回復スキルは単体回復に比べ回復量は少ないものの、使...
--装備自体が持つ自動回復効果にも適用されるので、ディフェ...
#br
-回復量上昇【D】
--%%%ディフェンダーへ与える回復量〇〇%アップ%%%という表記...
--特性Ⅴで35%と効果量が高いため自己回復スキルを持つディフ...
--サポーターが回復する際、頻繁に攻撃を受けることが想定さ...
#br
- 全体攻撃耐性上昇
--超高難易度では敵の全体攻撃が非常に痛く、挑戦中にどうし...
--この特性Ⅴを装備3か所に付けておけば、最終ダメージを大体6...
--実際の運用としては敵の火力にあわせて特性Ⅴを1ないし2か所...
--''上記のオススメ特性と合わせて狙いたい特性ではあるが、&...
#br
-物理/魔法耐性アップ強化
--「受ける物理攻撃ダメージマイナス〇〇%」「受ける魔法攻撃...
--恩恵を受けるスキルを持つキャラは打レント、斬リンカ、氷...
※特化した使い方になるのでⅣ~Ⅴが付いた装備を3カ所用意すれ...
※注意として斬パトリツィアや打リディー等の「受けるダメージ...
--また「物理/魔法耐性ダウン強化」とゲーム中の記述が非常に...
#br
-物理/魔法耐性ダウン強化
--%%%「対象が与える「物理被ダメージアップ」と「魔法被ダメ...
--特性の効果量は40%で''ダメージバフ強化【A】''からは控え...
--効果対象はかなり限られており、テキストそのまま「物理被...
※単に被ダメージアップさせる効果や''属性耐性を下げる効果に...
※例えば風ライザのスキル2には魔法被ダメージアップと風属性...
--非常に強力な効果が得られる特性ではあるが、適用される効...
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- ''会心の出来''
--''戦闘中に使用するアイテム''の特性の中では特に人気が高...
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