レスレリ攻略 Wiki
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パーティ/パーティ編成例
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(キャラ/キャラ関連ページリンク,notitle)
#contents
* 概要[#overview]
どのようにキャラ・装備・メモリアを組み合わせると強いパー...
#br
*パーティ編成の基本 [#f8fadd10]
+パーティ内で属性・タグを揃え、シナジーを形成する
--強力なキャラほどスキル効果が特定属性や特定タグを対象に...
属性だけ揃えるだけなら比較的楽なので、まずは属性を揃える...
最近は同時期に実装されたキャラはシナジーを形成しやすい傾...
--[[効果パネル]]を変換する能力を持つキャラを複数編成する...
特に独自の効果パネルを変換するキャラはそれを獲得すること...
別のパネルに変換するキャラがいるとその効果を受けられなく...
なおバーストパネルは優先度が高く、味方のパネル変換する能...
+各ロールの配分
--ディフェンダー1、アタッカー1~2、ブレイカー1~2、サポー...
--苦戦するような戦闘では基本的に敵の攻撃が痛いので、ディ...
ブレイクや状態異常により行動抑制しながら倒せる場合、居な...
--アタッカーは1人とした方が、サポーターやアイテムによる強...
---特にスコアバトルでは最大ダメージを上げるために妙薬ドラ...
---アタッカーを2人採用する場合、全体攻撃主体で雑魚掃討す...
メインアタッカーとするキャラとメインアタッカーへの火力補...
--ブレイカーはアタッカーの火力補助と敵の行動阻害が目的と...
---高難易度コンテンツではブレイク値が非常に高いうえにブレ...
※ブレイクゲージを複数持つ敵に対しては「強制ブレイク」だと...
---特殊なギミックを持たない敵の場合、敵を攻撃するキャラは...
--サポーターはアタッカーの火力補助と全体回復を行えればよ...
二人以上編成する場合は役割が被らないようバフ役とデバフ役...
--最大ダメージを伸ばすことを目的としたパーティを組む場合...
+アイテム構成
--アタッカーにバフ効果を与えるアイテムが基本
--序盤から調合可能なもので汎用性の高い構成は「妖薬エボニ...
---スキルダメージバフ×2と黄金エキススープ(クリティカル率...
---クリティカル率については、特性「[[会心の出来>調合/特性...
---クリティカル補助が不要なら3枠ともスキルダメージバフに...
--弱体系アイテムなら属性耐性ダウンが効果量高めで強力
--ステージギミックがあるなら達成できるアイテムを優先する
---状態異常やマイナス効果を回復したり、逆に状態異常を付与...
---ダメージ軽減バフやダメージ無効バフを多重掛けする敵が相...
--強化パネルに変換する「学生応援レッドゼリー」、クリティ...
**ロール毎の装備・メモリア選択例 [#l7c2123c]
***アタッカー [#m93b87b2]
+装備
--バフを強化するため「受ける強化効果量」が上がるものを選...
--特性は「[[スキル威力上昇>調合/特性/スキル威力上昇]]」「...
---ダメージバフを自身に付与できるアタッカーであれば「[[ダ...
---最近はメモリアや装備効果のバフ量を伸ばす目的で個別スキ...
--武器は物攻/魔攻の数値が高いほどよい
+メモリア
--物攻/魔攻の補正が高いものを選択
--効果はキャラに合うものを選択すればよい。
//---属性を問わず、比較的入手機会の多いSSRメモリアは「昼...
--汎用的に使えるものとしては、物理キャラには「海の向こう...
--基本的にはブレイカーやサポーターより後に行動したいため...
#br
***ブレイカー [#cb4c18e8]
+装備
--装備効果は基本的にブレイクダメージが上昇するものを選択
---ブレイクを目的としないなら、スキルが当たるだけでデバフ...
---ブレイク時に効果を発揮するものはよほどブレイク力に余裕...
--特性はキャラの属性に合わせて「[[物理ブレイクダメージ上...
---デバフ能力を持つキャラであればデバフの種類に対応した「...
--敵やアタッカーよりも先に行動することが重要なので、装飾...
+メモリア
//--デバフを主体にするなら対応する属性の弱体が可能なメモ...
--デバフを主体にするなら、デバフ効果を付与できるものや「...
--ブレイク能力を主眼に置くなら、もっともブレイクダメージ...
--物攻/魔攻補正は高いに越したことはないが、ある程度ステー...
アタッカーより高くなると、最も物攻/魔攻が高いキャラを対象...
--アタッカーより先に行動したいため、素早さが足りなければ...
#br
***ディフェンダー [#ye28e22f]
+装備
--装備効果はダメージ軽減を優先したい。特性も「[[物理耐性...
--ピンポイント対策にはなるが、[[水棲ダメージ軽減>調合/特...
--自身のHPを回復できるディフェンダーなら、「[[回復量上昇...
---打属性ディフェンダーなどは、敵の攻撃を受けた際に回復す...
---スキル使用時に回復する装備もある
--味方のスキルダメージを上昇させられるディフェンダーなら...
---[[風トトリ>キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)#Totori_Sn...
---装備効果や特性をダメージ軽減に特化しなくても敵の攻撃に...
「静かなる錬金術士の服」(味方全員のクリティカルダメージ+1...
--防具の物防/魔防はなるべく高い方がよい。基本的にはグラン...
--運次第になるが、とにかく1回だけでも回避できれば状況を打...
回避10%の効果がある「エーヴィヒエーレ」(突属性用武器)や「...
--素早さの調整はキャラ次第なところが多い。敵を攻撃するタ...
+メモリア
--ロマン大武闘大会で手に入る「まだ名もなき蕾の少女」はア...
--他ロールのキャラよりはメモリア編成の自由度が高いので、...
---スキル1で回復するディフェンダーなら、こまめにHPを回復...
--ディフェンダーが耐えられずに決壊する場合、バフやアイテ...
--対象属性が限られるが「百科繚乱の一撃」のような攻撃を受...
--敵の攻撃が打属性であれば、物防の高さに加えて回避効果の...
#br
***サポーター [#o27fccea]
+装備
--装備の効果は、バフを強化する「与える強化効果量」が上が...
--味方全員を強化できる効果があるもの、静かなる錬金術士の...
--特性はバフ役であれば「[[ダメージバフ強化【A】>調合/特性...
デバフであれば、その種類に対応した「[[物理/魔法耐性ダウン...
--回復が主体であるなら「[[全体回復量上昇>調合/特性/全体回...
+メモリア
--バフ役であれば基本的には与える強化効果量がアップする「...
--「水平線を目指して」「巫女の瞳が見つめるは」「錬金術の...
「目指すべきもの」(クリティカルダメージUP)
「極夜の錬金党」「私たちのマスターピース」「お勉強の時間...
--デバフ役であれば与えるマイナス効果量がアップする「公正...
--「ハレの日に羽根を突き」「仲間あれば憂いなし?」などの...
--回復力が設定されているスキルを持つ回復役であれば、物攻/...
---回復量上昇系の効果を持つメモリアは総じて物攻/魔攻が低...
***素早さ調整のコツ [#a5e21cde]
-素早さの数値は以下のようにして決定される
{(キャラの素早さ×メモリアの補正値)+(装飾品の素早さ×研究と...
※掛け算を行う際、小数点以下切り捨てを行う
-ある程度ターン数がかかるバトルの場合、素早さ1の差でも無...
※素早さに差がありすぎると同じウェイトのスキルを使い続けて...
-ブレイカーとアタッカーで素早さに差があり過ぎると、ブレイ...
育成クエストの赤の光玉クエストのようなブレイクウェイトの...
-素早さを丁度よい数値にするコツとしては以下のような方法が...
--%%%付与された特性の内容が良ければSRに降格した装飾品も活...
「素早さ+6」の装飾品は種類が少なく地味に重要。
「HP+60 素早さ+8」と「HP+135 素早さ+8」のSSR装飾品はSRの...
--%%%敢えて最大レベルにしないメモリアを装備させる。%%%
SRやRのメモリアであればいずれ大量に余ってくるので、レベル...
SSRのメモリアも数に余裕が出てきたらそういった調整をしたも...
参考:[[メモリア/素早さ一覧表]]
#br
**「クリアパーティ」を参考にする [#i7ed8a2c]
2025/05/30より「クリアパーティ」機能が実装され、
既にそのクエストをクリアしたプレイヤーのパーティ情報を確...
ロマン大武闘大会やレジェンドチャレンジなど一部のクエスト...
今の自分の編成に何が足りないのか参考にすると良い。
※オススメタブには最新のキャラが居る編成が選ばれる傾向にあ...
|クエスト出撃前画面の左上にある「クリアパーティ」アイコン...
|&attachref(クリアパーティ.jpg,nolink,25%);|
*パーティ編成例 [#j525fc46]
-''以下に掲載してあるパーティ編成例は、2026年1月時点で恒...
-&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);リ...
-&attachref(画像置場/リーダースキル対象.png,nolink,20x20)...
//リーダーは必ずリーダースキルの対象になってるのでアイコ...
**初心者向け [#ld0cc81c]
***スコアバトル用のスターター編成 [#xe2dfe17]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,20x20);アタ...
|[[&ref(画像置場/レスナ_未来に夢を求めし者.png,nolink,60x...
+編成概要
--スコアバトルでSSランクを取得するための編成……の中で、最...
--★2以下のキャラで構成している。同じ役割が果たせてより強...
--リーダーはマリオンとしているが、できればアタッカーの火...
--アタッカーはBurstが全体で高威力、なおかつ早期に★5にでき...
--ブレイカーは素早さが高くブレイク力が十分あれば誰でもよ...
--サポーターは全体回復のできるメルルとしている。本当はバ...
--ディフェンダーは誰でもよいし、ステージによってはいなく...
--この編成の動きが理解できれば、自分でより適切なパーティ...
+戦闘・行動パターン等
--最終的にレスナのBurstで敵を一掃する
---アイテムはドラッヘン3か、黄金スープを1つ混ぜてクリティ...
--序盤は攻撃をボスに集中させ、HPを削っておく。雑魚は最大...
--メルルは回復が仕事となるが、行動順によっては敵の攻撃が...
#br
***【Startup Supporter】パーティ/新星パーティ [#Party_Sta...
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|&attachref(画像置場/ヴァレリア_Startup_Supporter.png,nol...
+編成概要
--常設イベント「[[スタートアップクエスト>イベント/スター...
--いずれのキャラも「[[新星>キャラ/リーダースキル/タグ/新...
---スキルダメージ+20%
---クリティカル確率+100%
---クリティカルダメージ+20%
---最大HP+20%
---物防・魔防+15%
--素早さはロロナ>レスナ>シャリステラ>ヴァレリア>ライ...
--二つ名の通り序盤の進行を手助けしてくれるキャラ達。ゲー...
--戦闘面とはズレるが、レスナとロロナは[[ダメージバフ強化...
---ゲーム開始後から早めに調合できる「[[クリスタルロッド>...
+装備特性・メモリア
--基本的にはスタートアップクエストのミッションを進めてい...
--ヴァレリア(アタッカー)
---ミッションで獲得できる武器「ミストラルケーン」は23章で...
---「[[レスレリ学園 2学期>イベント/復刻イベント/レスレリ...
--シャリステラ(ブイカー)
---ミッションで獲得できる武器「ギャルの杖」は「[[レスレリ...
スキル1の属性耐性DOWNは15%、スキル2の属性耐性DOWNは20%な...
具体的には上記効果の合計値がスキル1は67%以上、スキル2は25...
ちなみに「[[属性耐性ダウン強化【突】>調合/特性/属性耐性ダ...
--ライザ(ディフェンダー)
---敵の攻撃力が低いうちはサポーター同様にダメージバフ効果...
--レスナ(サポーター)
---この編成では唯一の回復役でもあるので、特性は「全体回復...
--ロロナ(サポーター)
---バフ用の装備やメモリアを持たせ、特性は「ダメージバフ強...
---氷属性サポーター用装備にはデバフ効果を持つもの(「ツァ...
+この編成の注意事項
以下のようなバトルには不向きなので注意が必要。
事前にバトル情報をよく見たり、実際に戦って敵の行動パター...
--敵の数が多いバトル
---アタッカーが単体攻撃しか持たないので倒すのに時間がかか...
アタッカーのヴァレリアを別の全体攻撃持ちのアタッカーに入...
--カウンター状態の敵とのバトル
---誰一人敵を攻撃しないスキルを持っていないので、特にサポ...
---24章に登場する「WEAKでない攻撃を受けた時、カウンター攻...
--強力な攻撃を多用する敵とのバトル
---回復手段はレスナの割合回復のみなので、強力な攻撃を受け...
--特殊なギミックを持つ敵とのバトル
---基本的には単純に攻撃するしかできない編成なので、特殊な...
--属性塔やロマン大武闘大会のような、得意属性を統一するこ...
---こういったコンテンツでは、最低でもアタッカーとブレイカ...
また、編成制限のあるバトルもこの5人が揃った状態で挑めるケ...
**物理アタッカー軸 [#r001e27c]
***ヴァレリア【Warrior of Rose】軸パーティ [#je8a1979]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|[[&ref(画像置場/ハイディ_Thief_of_Rose.png,nolink,60x60)...
+編成概要
--いわゆる決戦パ。打ハイディのリーダースキルが【家族と友...
そのため最低単位はハイディ+ヴァレリアとなるが、リディーや...
--打ヴァレリアはスキル2とBurstがクリティカル確率+100%であ...
--打ヴァレリアはBusrtを使用すると3手先に自分のパネルを割...
--決戦シリーズはアビリティにより状態異常が完全無効となる...
---アンペルだけ毒を貰う、ということがよくある。リディーの...
--どうしても全体攻撃が必要なステージでは、フロッケを攻撃...
--後述するが、ヴァレリアにBurstを踏ませる必要があるため、...
--全員が打属性のため、打の塔にそのまま投入できる
--キャラ編成的には敵へのデバフ手段に乏しいので、戦闘アイ...
+戦闘・行動パターン等
--とにかくヴァレリアがBurstパネルを踏むこと。戦姫開花Lvに...
---Burstで生成した先にBurstパネルがあればさらにBurstで自...
--フロッケはパネル調整以外ではスキル2安定
--アンペルもスキル2安定だが、Burstで受けるダメージ+50%を...
--リディーは残HPに応じてスキル1の回復を挟みたい。Burstは...
--ブレイクしないとダメージが通らない相手に対してはハイデ...
----
-★6覚醒したヴァレリア軸編成も記載予定
#br
//***イザナ【Stormy Smite】軸パーティ [#xa400098]
***シーズン2斬属性パーティ [#Slash_Attr1]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル対象.png,nolink,20x20)...
|[[&ref(画像置場/ヴァレリア_Get_Over_Limit.png,nolink,60x...
+編成概要
--シーズン2開始(2025/03)で実装された斬属性パーティ。
---アタッカーのヴァレリアの代わりに、&ref(画像置場/斬.png...
---ブレイカー枠はレスナより後に実装された&ref(画像置場/斬...
シーズン1キャラでは&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);[[...
---サポーターとしては&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);[...
---ディフェンダーは、防御性能は落ちるものの&ref(画像置場/...
--自由枠には、サポーターとしてロロナやディオーナ、ヴァレ...
--斬統一でないならば、ダブルブレイカーとして&ref(画像置場...
--アタッカーは普段使いであればベップのほうが自前でクリテ...
--斬属性に大きな耐性があるようなステージ(属性塔など)を除...
+戦闘・行動パターン等
--オーソドックスに、アタッカーで敵を撃破していけるように...
--ディオーナを使って麻痺を活用するのならば、ディオーナを...
--超火力を出したい場合は、「ディオーナ→ヴァレリア→味方3人...
---この動きをするならば、クリティカル確率の補助が欲しいと...
#br
#br
**魔法アタッカー軸 [#u677224b]
***イザナ【Return of the Knight】軸パーティ [#fb9a71ec]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル対象.png,nolink,20x20)...
|[[&ref(画像置場/イザナ_Return_of_the_Knight_★6.png,nolin...
+編成概要
--★6覚醒により大幅強化されたレスナ&イザナコンビの編成。
※二人とも★6覚醒&スキル進化完了していることを前提とした編...
その場合は&attachref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&attac...
--リーダーはブレイク状態の敵へのダメージを大幅に引き上げ...
属性のみ統一できればいいので編成の自由度は高い。
--[[ケイウン>キャラ/リーダースキル/タグ/ケイウン]]の面々...
とはいえ雷属性のキャラはシーズン1までのキャラにも強力なキ...
--ディフェンダーの枠は自由枠。シアや雷クラウディア等のサ...
---ソフィー【百科繚乱フロネシス】:全属性耐性DOWNは「雷耐...
---ユナ【Starry Beauty】:回避とダメージバフを持つのが強...
---永遠【口説き上手の式使い】:防御面に関しては理想的だが...
+戦闘・行動パターン等
--素早さはディフェンダー>クリセルダ>サポーター二人>イ...
--クリティカル確率アップはレスナのスキル2一度だけでは100%...
--
#region("過去の編成例")
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|[[&ref(画像置場/イザナ_Return_of_the_Knight.png,nolink,6...
+編成概要
--レトロな編成。
--ロジーでブレイクしてイザナにクリティカル率100%を付与す...
---ブレイクできなければ瓦解するので、自由枠にブレイカーを...
---全体ブレイカーである程度削る形を取るか、単体ブレイカー...
---ディフェンダーに雷ソフィーを入れると、耐性ダウンにより...
--イザナに不足しているスキルダメージバフをリディーが50%(...
--魔攻バフがイザナのリーダースキルしかないので、火ハイデ...
--イザナ実装時まで遡れば、真のレトロ編成はイザナ+薄着レス...
+戦闘・行動パターン等
--各々の素早さがはっきりしており、大抵リディー→ロジー→イ...
--イザナのスキル2で敵の数を減らし、HPの多いボスはBurstで...
--イザナの強みを押し付けるだけの編成なので、カウンター持...
#br
#br
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|[[&ref(画像置場/イザナ_Return_of_the_Knight.png,nolink,6...
+編成概要
--モダンな編成。
--こちらはクリティカルの保証をウィルベルが行う。レスナは...
---ブレイクできずともイザナのクリティカルが保証されている
---クリティカルを保証するサポーターという意味では、ウィル...
--こちらのスキルダメージバフはウィルベルのパッシブで30%(...
---イザナがクリティカルパネルを踏む都合で、基本的に強化パ...
+戦闘・行動パターン等
--基本的な方針と注意点はレトロな方と同様。ウィルベルのパ...
#endregion
#br
***レスナ【Awakened Future】軸パーティ [#vbb79e20]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル対象.png,nolink,20x20)...
|[[&ref(画像置場/レスナ_Awakened_Future.png,nolink,60x60)...
+編成概要
--レスナに回復効果を多く付与することでアビリティ「目覚め...
---ダメージバフの効果を高めるため、レスナの装備には「[[ダ...
--「冥護の杖」「デリジェンスローブ」「ウォラスリング」と...
---レスナ本人に回復効果のある装備を持たせるのはオススメし...
---「ソヴァールリング」は攻撃対象がブレイク状態の時(ブレ...
--火ハイディをリーダーにすることでレスナにターン開始時に...
--雷クラウディアはデバフ要員。「デリジェンスローブ」を装...
--トトリはスキル2でダメージバフと被ダメージ時に全体回復が...
--ブレイカーは火ハイディのリーダースキル対象となっており...
--アイテムは回復や再生効果があるもの、特に[[追憶の錬金術...
--上記の編成例ではクリティカル確率の補助が無いので、その...
+入替候補キャラ例
--&attachref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&attachref(画...
--&attachref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&attachref(画...
--&attachref(画像置場/氷.png,nolink,16x16);&attachref(画...
--&attachref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&attachref(画...
--&attachref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);&attachref(画...
--優先度は下がるが候補に挙げたようなキャラが居なければ、&...
--★6覚醒してあれば以下のキャラも有力候補。
---&attachref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&attachref(画...
---&attachref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&attachref(画...
---&attachref(画像置場/風.png,nolink,16x16);&attachref(画...
---&attachref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&attachref(画...
+戦闘・行動パターン等
--レスナの初回行動までに回復が2回以上発動するようにする。...
--基本的にはどのキャラもスキル2を使っていればよい。トドメ...
--レスナのアビリティ1によるダメージバフは確率発動なので火...
#br
***レスナ【Loved Rookie】軸パーティ [#p17b248b]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|[[&ref(画像置場/レスナ_Loved_Rookie.png,nolink,60x60);&b...
+編成概要
--レスナが強化パネルを獲得した際にスキル2がクリティカル確...
---Busrtにはクリティカル確率アップ効果が無いので注意
--被弾を避けられない場合は、無理せずディフェンダーを採用...
--ソフィーがいない場合、他の強化パネルを生成可能なキャラ...
---[[氷ザスキア>キャラ/キャラ評価(サポーター)#Saskia_Mast...
---[[火ハイディ>キャラ/キャラ評価(サポーター)#Heidi_Merci...
---アイテム:「学生応援レッドゼリー(強化パネル生成)」でプ...
--レスナのリーダースキルは【レスレリ学園】に物攻/魔攻/物...
---他に採用できそうな対象者はザスキア、[[ミミ>キャラ/キャ...
+戦闘・行動パターン等
--ソフィーが強化パネルを生成、ライザ・クラウディアが全体...
---ライザがブレイクできると強化パネルが強化+パネルになる...
--アイテムによってさらなるバフ・デバフをかけたいところだ...
---レスナの直後に行動するキャラを置くと、そのキャラのバフ...
----
-★6覚醒したレスナ軸編成も記載予定
#br
***クラウディア【Blooming Creation】軸パーティ [#t6a5dc5f]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル対象.png,nolink,20x20)...
|[[&ref(画像置場/クラウディア_Blooming_Creation.png,nolin...
+編成概要
--いわゆる学園パの2学期バージョン。
--ユナのスキル2でハイディにバーストパネルを渡し、ハイディ...
ユナのバーストパネル変換は%%%物攻が最も高いキャラ%%%を対...
装備やメモリアをうまく組み合わせたり、ハイディ以外のキャ...
''ネオボードを解放していると育成のリセットが出来なくなり...
--現在は他にもスキル2でバーストパネル変換が可能なキャラが...
--ハイディが状態異常を付与された敵をブレイクすることでク...
&attachref(画像置場/風.png,nolink,16x16);&attachref(画像...
麻痺が効かない場合、暗闇が有効であればディフェンダー枠と...
//--自由枠にはサポーターや倒しきれなかった場合の保険とし...
+戦闘・行動パターン等
--事前準備ができていれば基本的にスキル2とバーストスキルが...
#br
** その他 [#feb3416e]
***クーケン先駆け [#a67a61cb]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|[[&attachref(画像置場/ライザ_Blooming_Energy.png,nolink,...
+編成概要
--風ライザのリーダースキルによる「先駆け」対象のみで構成...
--クーケン島限定バフを持つ装備やメモリアは意外とある
--入れ替え候補
---&attachref(画像置場/氷.png,nolink,16x16);&attachref(画...
---&attachref(画像置場/氷.png,nolink,16x16);&attachref(画...
+戦闘・行動パターン等
--
#br
***ランターナ先駆け [#sb9210c7]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|&attachref(画像置場/ヴァレリア_Warrior_of_Rose.png,nolin...
#br
+編成概要
--打ヴァレリアのリーダースキルによる「先駆け」対象のみで...
--この編成において打ヴァレリアは火力担当ではないので、メ...
--雷ヴァレリアはスキル2のウェイトが300もあるため行動が非...
キャラ素早さ次第ではスキル1を使った時に雷ヴァレリアより先...
ララの生成したバーストパネルだけでなく、タイムライン上に...
--雷ヴァレリアは★6覚醒実装済みであるため、覚醒完了してい...
+入れ替え候補
--&attachref(画像置場/雷.png,nolink,20x20);&attachref(画...
+戦闘・行動パターン等
--ララとクリセルダはスキル2で敵をブレイクする
--打ヴァレリアとアンチュは必要に応じてスキル1を挟みつつ最...
--アイテムを使用後、雷ヴァレリアのバーストスキルで敵を殲滅
#br
*** ジェロン【Beastly Fencer】軸パーティ [#gc04652e]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|[[&attachref(画像置場/ジェロン_Beastly_Fencer.png,nolink...
+編成概要
--メインアタッカーにディフェンダーであるジェロンを使用し...
--斬耐性ではないクエストであれば、斬ライザで-25%の耐性ダ...
--自由枠の1枠でいろいろな場面の対応が可能:「打イザナなど...
--ジェロンの素早さが早すぎるため、素早さ調整がやや面倒。...
--ディフェンダー用装備にアタッカー用特性を付けた装備を作...
+戦闘・行動パターン等
--ロロナとアンペルで物攻アップ+クリティカルをサポート、斬...
--ジェロンが攻撃する際、パーティ全体に「受けるダメージ-30...
スキル1の自傷ダメージや雑魚の攻撃によりジェロン自身が受け...
--ブレイクゲージの硬いボスはライザのバーストによる強制ブ...
--常時カウンター持ちの敵がいる場合、ライザが倒されてしま...
#br
***状態異常パーティ [#h4531223]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|&attachref(画像置場/リリー_Birth_of_The_Legend.png,nolin...
+編成概要
--状態異常による持久戦狙いのパーティ
状態異常耐性を大きく下げる手段が増えてきたことから状態異...
スコアバトルにおいてはクリアターン数と最大ダメージのスコ...
--「CHARISMA」のような超高難易度クエストであっても状態異...
--現時点で状態異常耐性を下げるスキルを持っているのはタオ...
状態異常耐性の低い相手であれば居なくても良いが、状態異常...
--ここではリリー軸(対象タグ:[[読書>キャラ/リーダースキ...
--状態異常の相手に対し火力が上がるアタッカーで敵を殲滅し...
--自由枠の候補キャラ
---イクセル【戦う料理人】(火傷)
---オディーリア【古の機械人形】(麻痺)※お菓子
---クーデリア【貴族令嬢】(毒)※お嬢様
---ジェロン【Beastly Fencer】(暗闇)
---タオ【学者のタマゴ】(状態異常耐性ダウン)※読書
---ミーケ【Fashionable Kitty】(麻痺)
---ララ【Queen's Grace】(麻痺・王の威光)※お嬢様・読書
---リンカ【Valkyrie of the Sun】(火傷・火傷耐性ダウン)
---全体回復ができるサポーター
---ディフェンダーは誰でも良いが、リーダースキルの対象者で...
--装備について
---状態異常付与担当には「与える状態異常付与率+20%」の効果...
---ディフェンダーには攻撃された時敵に対して状態異常を与え...
---特性は耐久が上がるものを選ぶと良い
--アイテムについて
---敵に応じて適切なものを選択
+戦闘・行動パターン等
--ヨハナは基本的にスキル1を連打し、状態異常耐性ダウン・毒...
--ディオーナはスキル2で味方全員に状態異常耐性ダウン&麻痺...
--バーストパネルはリリーに取らせ、ブレイクゲージ削りと麻...
--他のキャラは状態異常耐性が下がっている敵に対し適宜行動...
--回復行動を行う敵には注意が必要。回復行動の予告が見えた...
#br
***LEGEND CHALLENGE用速攻パーティ [#p17aa507]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,20x20);アタ...
|[[&attachref(画像置場/ライザ_Sunlit_Beach.png,nolink,60x...
+編成概要
--LEGEND CHALLENGEは速攻で倒した方がスコアが高くなりやす...
--自由枠にはアビリティが優秀なキャラを入れ素早さを氷ライ...
--それでも火力が足りず他キャラのスキルを使いバフ・デバフ...
+戦闘・行動パターン等
--氷ララ→氷ライザ→突フロッケの順番になるよう素早さ調整を...
--戦闘後、一番目に行動した敵が突フロッケを攻撃することで...
#br
//
***アイテム大戦用パーティ [#f3d3693d]
+編成概要
--「アイテム大戦」と呼ばれるイベントや一部の極秘クエスト...
通常のスキルによる攻撃はほとんどダメージが与えられず、攻...
普通のパーティ編成とは組み方がかなり異なるので、注意すべ...
--タイプが&attachref(画像置場/物理.png,nolink,24x24);(物)...
タイプ&attachref(画像置場/魔法.png,nolink,24x24);(魔)とな...
その為、物攻or魔攻補正の高いメモリアを装備したり、味方全...
特性「[[晩成物攻アップ>調合/特性/晩成物攻アップ]]」と「[[...
どちらでもない攻撃アイテムは、「効果」の数値がそのままダ...
ちなみに、キャラの得意属性とアイテムの攻撃属性は違ってい...
--敵に付与するデバフ(被ダメージアップや属性耐性ダウン等)...
--アタッカーは普段とは違いスキルで攻撃しても火力を発揮で...
自己バフで物攻や魔攻を上げられたり、アイテムダメージに寄...
例:「[[カチコチ>状態変化/カチコチ]]」を付与できる[[レス...
特にリアスは今後魔法属性が有利なアイテム大戦イベントでは...
--バトルの特殊ルールで戦闘アイテムダメージが上昇する強化...
アタッカー用の装備には効果量の高いものが多いので、アタッ...
--ブレイカーやディフェンダー、デバフ役のサポーターは概ね...
--バフ役のサポーターは味方全員に物攻or魔攻バフを付与でき...
通常のダメージバフはアイテムダメージに一切寄与しない。そ...
--キャラに付与する「クリティカル確率アップ」「確定クリテ...
アイテム攻撃をクリティカルさせる方法は以下の通り
---アイテムに特性「[[アイテム会心確率上昇>調合/特性/アイ...
---攻撃対象に状態異常「[[カチコチ>状態変化/カチコチ]]」が...
---攻撃対象に状態変化「被クリティカル率UP」が付与されている
---バトルの特殊ルールで「戦闘アイテムでのクリティカル確率...
--アイテムの使用間隔を早める為、アイテムゲージを回復する...
---ブレイカーには攻撃対象をブレイク時アイテムゲージ20%回...
--アイテムダメージを上昇させられる効果「戦闘アイテムダメ...
---なお2026年1月頭時点では、キャラでこの能力を持つのは[[...
---メモリアにも戦闘アイテムに関係する効果を持つものがある...
--リーダースキルはアイテムダメージが上昇するものか、物攻o...
+使用する攻撃アイテムについて
--バトル情報の説明文では省かれていることが多いが、この手...
--単体攻撃の攻撃アイテムは3章で全属性分のものが作れるよう...
--全体攻撃の攻撃アイテムは強力なものはやや限定的となって...
--現時点では属性塔33階で発想できる攻撃アイテムが最も優秀...
--付与する特性はアイテムの属性に合わせて[[火の祝福>調合/...
これらは「アイテム威力」が上昇する効果でかつ効果量が大き...
ギフトカラーや所持キャラの関係で上記特性で統一できない場...
--[[アイテムミックス>バトルシステム/アイテムミックス]]を...
--参考:[[戦闘アイテムのダメージ上昇関連特性について>調合(...
+戦闘・行動パターン等
--ブレイカーで敵をブレイクし、サポーターでバフ・デバフを...
むやみやたらにアイテムを使用せず、ブレイク状態・バフ・デ...
「自身の手番で発動する」ことが条件となるバフがあるのなら...
-突属性キャラでの編成例。組みやすさを考慮してシーズン1キ...
ソフィーは強化パネル、クラウディアはクリティカルパネルへ...
素早さはマクダ>サポーター3人>フロッケとなるようにし、フ...
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル対象.png,nolink,20x20)...
|[[&ref(画像置場/マクダ_Pinkish_Destroyer.png,nolink,60x6...
-[[リアス【Mistletoe of Hope】>キャラ/キャラ評価(アタッカ...
得意属性はばらけているが、属性を限定しない効果が多く、タ...
★6覚醒していることが望ましいので編成難易度が高いのが難点。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#include(キャラ/キャラ関連ページリンク,notitle)
#contents
* 概要[#overview]
どのようにキャラ・装備・メモリアを組み合わせると強いパー...
#br
*パーティ編成の基本 [#f8fadd10]
+パーティ内で属性・タグを揃え、シナジーを形成する
--強力なキャラほどスキル効果が特定属性や特定タグを対象に...
属性だけ揃えるだけなら比較的楽なので、まずは属性を揃える...
最近は同時期に実装されたキャラはシナジーを形成しやすい傾...
--[[効果パネル]]を変換する能力を持つキャラを複数編成する...
特に独自の効果パネルを変換するキャラはそれを獲得すること...
別のパネルに変換するキャラがいるとその効果を受けられなく...
なおバーストパネルは優先度が高く、味方のパネル変換する能...
+各ロールの配分
--ディフェンダー1、アタッカー1~2、ブレイカー1~2、サポー...
--苦戦するような戦闘では基本的に敵の攻撃が痛いので、ディ...
ブレイクや状態異常により行動抑制しながら倒せる場合、居な...
--アタッカーは1人とした方が、サポーターやアイテムによる強...
---特にスコアバトルでは最大ダメージを上げるために妙薬ドラ...
---アタッカーを2人採用する場合、全体攻撃主体で雑魚掃討す...
メインアタッカーとするキャラとメインアタッカーへの火力補...
--ブレイカーはアタッカーの火力補助と敵の行動阻害が目的と...
---高難易度コンテンツではブレイク値が非常に高いうえにブレ...
※ブレイクゲージを複数持つ敵に対しては「強制ブレイク」だと...
---特殊なギミックを持たない敵の場合、敵を攻撃するキャラは...
--サポーターはアタッカーの火力補助と全体回復を行えればよ...
二人以上編成する場合は役割が被らないようバフ役とデバフ役...
--最大ダメージを伸ばすことを目的としたパーティを組む場合...
+アイテム構成
--アタッカーにバフ効果を与えるアイテムが基本
--序盤から調合可能なもので汎用性の高い構成は「妖薬エボニ...
---スキルダメージバフ×2と黄金エキススープ(クリティカル率...
---クリティカル率については、特性「[[会心の出来>調合/特性...
---クリティカル補助が不要なら3枠ともスキルダメージバフに...
--弱体系アイテムなら属性耐性ダウンが効果量高めで強力
--ステージギミックがあるなら達成できるアイテムを優先する
---状態異常やマイナス効果を回復したり、逆に状態異常を付与...
---ダメージ軽減バフやダメージ無効バフを多重掛けする敵が相...
--強化パネルに変換する「学生応援レッドゼリー」、クリティ...
**ロール毎の装備・メモリア選択例 [#l7c2123c]
***アタッカー [#m93b87b2]
+装備
--バフを強化するため「受ける強化効果量」が上がるものを選...
--特性は「[[スキル威力上昇>調合/特性/スキル威力上昇]]」「...
---ダメージバフを自身に付与できるアタッカーであれば「[[ダ...
---最近はメモリアや装備効果のバフ量を伸ばす目的で個別スキ...
--武器は物攻/魔攻の数値が高いほどよい
+メモリア
--物攻/魔攻の補正が高いものを選択
--効果はキャラに合うものを選択すればよい。
//---属性を問わず、比較的入手機会の多いSSRメモリアは「昼...
--汎用的に使えるものとしては、物理キャラには「海の向こう...
--基本的にはブレイカーやサポーターより後に行動したいため...
#br
***ブレイカー [#cb4c18e8]
+装備
--装備効果は基本的にブレイクダメージが上昇するものを選択
---ブレイクを目的としないなら、スキルが当たるだけでデバフ...
---ブレイク時に効果を発揮するものはよほどブレイク力に余裕...
--特性はキャラの属性に合わせて「[[物理ブレイクダメージ上...
---デバフ能力を持つキャラであればデバフの種類に対応した「...
--敵やアタッカーよりも先に行動することが重要なので、装飾...
+メモリア
//--デバフを主体にするなら対応する属性の弱体が可能なメモ...
--デバフを主体にするなら、デバフ効果を付与できるものや「...
--ブレイク能力を主眼に置くなら、もっともブレイクダメージ...
--物攻/魔攻補正は高いに越したことはないが、ある程度ステー...
アタッカーより高くなると、最も物攻/魔攻が高いキャラを対象...
--アタッカーより先に行動したいため、素早さが足りなければ...
#br
***ディフェンダー [#ye28e22f]
+装備
--装備効果はダメージ軽減を優先したい。特性も「[[物理耐性...
--ピンポイント対策にはなるが、[[水棲ダメージ軽減>調合/特...
--自身のHPを回復できるディフェンダーなら、「[[回復量上昇...
---打属性ディフェンダーなどは、敵の攻撃を受けた際に回復す...
---スキル使用時に回復する装備もある
--味方のスキルダメージを上昇させられるディフェンダーなら...
---[[風トトリ>キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)#Totori_Sn...
---装備効果や特性をダメージ軽減に特化しなくても敵の攻撃に...
「静かなる錬金術士の服」(味方全員のクリティカルダメージ+1...
--防具の物防/魔防はなるべく高い方がよい。基本的にはグラン...
--運次第になるが、とにかく1回だけでも回避できれば状況を打...
回避10%の効果がある「エーヴィヒエーレ」(突属性用武器)や「...
--素早さの調整はキャラ次第なところが多い。敵を攻撃するタ...
+メモリア
--ロマン大武闘大会で手に入る「まだ名もなき蕾の少女」はア...
--他ロールのキャラよりはメモリア編成の自由度が高いので、...
---スキル1で回復するディフェンダーなら、こまめにHPを回復...
--ディフェンダーが耐えられずに決壊する場合、バフやアイテ...
--対象属性が限られるが「百科繚乱の一撃」のような攻撃を受...
--敵の攻撃が打属性であれば、物防の高さに加えて回避効果の...
#br
***サポーター [#o27fccea]
+装備
--装備の効果は、バフを強化する「与える強化効果量」が上が...
--味方全員を強化できる効果があるもの、静かなる錬金術士の...
--特性はバフ役であれば「[[ダメージバフ強化【A】>調合/特性...
デバフであれば、その種類に対応した「[[物理/魔法耐性ダウン...
--回復が主体であるなら「[[全体回復量上昇>調合/特性/全体回...
+メモリア
--バフ役であれば基本的には与える強化効果量がアップする「...
--「水平線を目指して」「巫女の瞳が見つめるは」「錬金術の...
「目指すべきもの」(クリティカルダメージUP)
「極夜の錬金党」「私たちのマスターピース」「お勉強の時間...
--デバフ役であれば与えるマイナス効果量がアップする「公正...
--「ハレの日に羽根を突き」「仲間あれば憂いなし?」などの...
--回復力が設定されているスキルを持つ回復役であれば、物攻/...
---回復量上昇系の効果を持つメモリアは総じて物攻/魔攻が低...
***素早さ調整のコツ [#a5e21cde]
-素早さの数値は以下のようにして決定される
{(キャラの素早さ×メモリアの補正値)+(装飾品の素早さ×研究と...
※掛け算を行う際、小数点以下切り捨てを行う
-ある程度ターン数がかかるバトルの場合、素早さ1の差でも無...
※素早さに差がありすぎると同じウェイトのスキルを使い続けて...
-ブレイカーとアタッカーで素早さに差があり過ぎると、ブレイ...
育成クエストの赤の光玉クエストのようなブレイクウェイトの...
-素早さを丁度よい数値にするコツとしては以下のような方法が...
--%%%付与された特性の内容が良ければSRに降格した装飾品も活...
「素早さ+6」の装飾品は種類が少なく地味に重要。
「HP+60 素早さ+8」と「HP+135 素早さ+8」のSSR装飾品はSRの...
--%%%敢えて最大レベルにしないメモリアを装備させる。%%%
SRやRのメモリアであればいずれ大量に余ってくるので、レベル...
SSRのメモリアも数に余裕が出てきたらそういった調整をしたも...
参考:[[メモリア/素早さ一覧表]]
#br
**「クリアパーティ」を参考にする [#i7ed8a2c]
2025/05/30より「クリアパーティ」機能が実装され、
既にそのクエストをクリアしたプレイヤーのパーティ情報を確...
ロマン大武闘大会やレジェンドチャレンジなど一部のクエスト...
今の自分の編成に何が足りないのか参考にすると良い。
※オススメタブには最新のキャラが居る編成が選ばれる傾向にあ...
|クエスト出撃前画面の左上にある「クリアパーティ」アイコン...
|&attachref(クリアパーティ.jpg,nolink,25%);|
*パーティ編成例 [#j525fc46]
-''以下に掲載してあるパーティ編成例は、2026年1月時点で恒...
-&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);リ...
-&attachref(画像置場/リーダースキル対象.png,nolink,20x20)...
//リーダーは必ずリーダースキルの対象になってるのでアイコ...
**初心者向け [#ld0cc81c]
***スコアバトル用のスターター編成 [#xe2dfe17]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,20x20);アタ...
|[[&ref(画像置場/レスナ_未来に夢を求めし者.png,nolink,60x...
+編成概要
--スコアバトルでSSランクを取得するための編成……の中で、最...
--★2以下のキャラで構成している。同じ役割が果たせてより強...
--リーダーはマリオンとしているが、できればアタッカーの火...
--アタッカーはBurstが全体で高威力、なおかつ早期に★5にでき...
--ブレイカーは素早さが高くブレイク力が十分あれば誰でもよ...
--サポーターは全体回復のできるメルルとしている。本当はバ...
--ディフェンダーは誰でもよいし、ステージによってはいなく...
--この編成の動きが理解できれば、自分でより適切なパーティ...
+戦闘・行動パターン等
--最終的にレスナのBurstで敵を一掃する
---アイテムはドラッヘン3か、黄金スープを1つ混ぜてクリティ...
--序盤は攻撃をボスに集中させ、HPを削っておく。雑魚は最大...
--メルルは回復が仕事となるが、行動順によっては敵の攻撃が...
#br
***【Startup Supporter】パーティ/新星パーティ [#Party_Sta...
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|&attachref(画像置場/ヴァレリア_Startup_Supporter.png,nol...
+編成概要
--常設イベント「[[スタートアップクエスト>イベント/スター...
--いずれのキャラも「[[新星>キャラ/リーダースキル/タグ/新...
---スキルダメージ+20%
---クリティカル確率+100%
---クリティカルダメージ+20%
---最大HP+20%
---物防・魔防+15%
--素早さはロロナ>レスナ>シャリステラ>ヴァレリア>ライ...
--二つ名の通り序盤の進行を手助けしてくれるキャラ達。ゲー...
--戦闘面とはズレるが、レスナとロロナは[[ダメージバフ強化...
---ゲーム開始後から早めに調合できる「[[クリスタルロッド>...
+装備特性・メモリア
--基本的にはスタートアップクエストのミッションを進めてい...
--ヴァレリア(アタッカー)
---ミッションで獲得できる武器「ミストラルケーン」は23章で...
---「[[レスレリ学園 2学期>イベント/復刻イベント/レスレリ...
--シャリステラ(ブイカー)
---ミッションで獲得できる武器「ギャルの杖」は「[[レスレリ...
スキル1の属性耐性DOWNは15%、スキル2の属性耐性DOWNは20%な...
具体的には上記効果の合計値がスキル1は67%以上、スキル2は25...
ちなみに「[[属性耐性ダウン強化【突】>調合/特性/属性耐性ダ...
--ライザ(ディフェンダー)
---敵の攻撃力が低いうちはサポーター同様にダメージバフ効果...
--レスナ(サポーター)
---この編成では唯一の回復役でもあるので、特性は「全体回復...
--ロロナ(サポーター)
---バフ用の装備やメモリアを持たせ、特性は「ダメージバフ強...
---氷属性サポーター用装備にはデバフ効果を持つもの(「ツァ...
+この編成の注意事項
以下のようなバトルには不向きなので注意が必要。
事前にバトル情報をよく見たり、実際に戦って敵の行動パター...
--敵の数が多いバトル
---アタッカーが単体攻撃しか持たないので倒すのに時間がかか...
アタッカーのヴァレリアを別の全体攻撃持ちのアタッカーに入...
--カウンター状態の敵とのバトル
---誰一人敵を攻撃しないスキルを持っていないので、特にサポ...
---24章に登場する「WEAKでない攻撃を受けた時、カウンター攻...
--強力な攻撃を多用する敵とのバトル
---回復手段はレスナの割合回復のみなので、強力な攻撃を受け...
--特殊なギミックを持つ敵とのバトル
---基本的には単純に攻撃するしかできない編成なので、特殊な...
--属性塔やロマン大武闘大会のような、得意属性を統一するこ...
---こういったコンテンツでは、最低でもアタッカーとブレイカ...
また、編成制限のあるバトルもこの5人が揃った状態で挑めるケ...
**物理アタッカー軸 [#r001e27c]
***ヴァレリア【Warrior of Rose】軸パーティ [#je8a1979]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|[[&ref(画像置場/ハイディ_Thief_of_Rose.png,nolink,60x60)...
+編成概要
--いわゆる決戦パ。打ハイディのリーダースキルが【家族と友...
そのため最低単位はハイディ+ヴァレリアとなるが、リディーや...
--打ヴァレリアはスキル2とBurstがクリティカル確率+100%であ...
--打ヴァレリアはBusrtを使用すると3手先に自分のパネルを割...
--決戦シリーズはアビリティにより状態異常が完全無効となる...
---アンペルだけ毒を貰う、ということがよくある。リディーの...
--どうしても全体攻撃が必要なステージでは、フロッケを攻撃...
--後述するが、ヴァレリアにBurstを踏ませる必要があるため、...
--全員が打属性のため、打の塔にそのまま投入できる
--キャラ編成的には敵へのデバフ手段に乏しいので、戦闘アイ...
+戦闘・行動パターン等
--とにかくヴァレリアがBurstパネルを踏むこと。戦姫開花Lvに...
---Burstで生成した先にBurstパネルがあればさらにBurstで自...
--フロッケはパネル調整以外ではスキル2安定
--アンペルもスキル2安定だが、Burstで受けるダメージ+50%を...
--リディーは残HPに応じてスキル1の回復を挟みたい。Burstは...
--ブレイクしないとダメージが通らない相手に対してはハイデ...
----
-★6覚醒したヴァレリア軸編成も記載予定
#br
//***イザナ【Stormy Smite】軸パーティ [#xa400098]
***シーズン2斬属性パーティ [#Slash_Attr1]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル対象.png,nolink,20x20)...
|[[&ref(画像置場/ヴァレリア_Get_Over_Limit.png,nolink,60x...
+編成概要
--シーズン2開始(2025/03)で実装された斬属性パーティ。
---アタッカーのヴァレリアの代わりに、&ref(画像置場/斬.png...
---ブレイカー枠はレスナより後に実装された&ref(画像置場/斬...
シーズン1キャラでは&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);[[...
---サポーターとしては&ref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);[...
---ディフェンダーは、防御性能は落ちるものの&ref(画像置場/...
--自由枠には、サポーターとしてロロナやディオーナ、ヴァレ...
--斬統一でないならば、ダブルブレイカーとして&ref(画像置場...
--アタッカーは普段使いであればベップのほうが自前でクリテ...
--斬属性に大きな耐性があるようなステージ(属性塔など)を除...
+戦闘・行動パターン等
--オーソドックスに、アタッカーで敵を撃破していけるように...
--ディオーナを使って麻痺を活用するのならば、ディオーナを...
--超火力を出したい場合は、「ディオーナ→ヴァレリア→味方3人...
---この動きをするならば、クリティカル確率の補助が欲しいと...
#br
#br
**魔法アタッカー軸 [#u677224b]
***イザナ【Return of the Knight】軸パーティ [#fb9a71ec]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル対象.png,nolink,20x20)...
|[[&ref(画像置場/イザナ_Return_of_the_Knight_★6.png,nolin...
+編成概要
--★6覚醒により大幅強化されたレスナ&イザナコンビの編成。
※二人とも★6覚醒&スキル進化完了していることを前提とした編...
その場合は&attachref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&attac...
--リーダーはブレイク状態の敵へのダメージを大幅に引き上げ...
属性のみ統一できればいいので編成の自由度は高い。
--[[ケイウン>キャラ/リーダースキル/タグ/ケイウン]]の面々...
とはいえ雷属性のキャラはシーズン1までのキャラにも強力なキ...
--ディフェンダーの枠は自由枠。シアや雷クラウディア等のサ...
---ソフィー【百科繚乱フロネシス】:全属性耐性DOWNは「雷耐...
---ユナ【Starry Beauty】:回避とダメージバフを持つのが強...
---永遠【口説き上手の式使い】:防御面に関しては理想的だが...
+戦闘・行動パターン等
--素早さはディフェンダー>クリセルダ>サポーター二人>イ...
--クリティカル確率アップはレスナのスキル2一度だけでは100%...
--
#region("過去の編成例")
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|[[&ref(画像置場/イザナ_Return_of_the_Knight.png,nolink,6...
+編成概要
--レトロな編成。
--ロジーでブレイクしてイザナにクリティカル率100%を付与す...
---ブレイクできなければ瓦解するので、自由枠にブレイカーを...
---全体ブレイカーである程度削る形を取るか、単体ブレイカー...
---ディフェンダーに雷ソフィーを入れると、耐性ダウンにより...
--イザナに不足しているスキルダメージバフをリディーが50%(...
--魔攻バフがイザナのリーダースキルしかないので、火ハイデ...
--イザナ実装時まで遡れば、真のレトロ編成はイザナ+薄着レス...
+戦闘・行動パターン等
--各々の素早さがはっきりしており、大抵リディー→ロジー→イ...
--イザナのスキル2で敵の数を減らし、HPの多いボスはBurstで...
--イザナの強みを押し付けるだけの編成なので、カウンター持...
#br
#br
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|[[&ref(画像置場/イザナ_Return_of_the_Knight.png,nolink,6...
+編成概要
--モダンな編成。
--こちらはクリティカルの保証をウィルベルが行う。レスナは...
---ブレイクできずともイザナのクリティカルが保証されている
---クリティカルを保証するサポーターという意味では、ウィル...
--こちらのスキルダメージバフはウィルベルのパッシブで30%(...
---イザナがクリティカルパネルを踏む都合で、基本的に強化パ...
+戦闘・行動パターン等
--基本的な方針と注意点はレトロな方と同様。ウィルベルのパ...
#endregion
#br
***レスナ【Awakened Future】軸パーティ [#vbb79e20]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル対象.png,nolink,20x20)...
|[[&ref(画像置場/レスナ_Awakened_Future.png,nolink,60x60)...
+編成概要
--レスナに回復効果を多く付与することでアビリティ「目覚め...
---ダメージバフの効果を高めるため、レスナの装備には「[[ダ...
--「冥護の杖」「デリジェンスローブ」「ウォラスリング」と...
---レスナ本人に回復効果のある装備を持たせるのはオススメし...
---「ソヴァールリング」は攻撃対象がブレイク状態の時(ブレ...
--火ハイディをリーダーにすることでレスナにターン開始時に...
--雷クラウディアはデバフ要員。「デリジェンスローブ」を装...
--トトリはスキル2でダメージバフと被ダメージ時に全体回復が...
--ブレイカーは火ハイディのリーダースキル対象となっており...
--アイテムは回復や再生効果があるもの、特に[[追憶の錬金術...
--上記の編成例ではクリティカル確率の補助が無いので、その...
+入替候補キャラ例
--&attachref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&attachref(画...
--&attachref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&attachref(画...
--&attachref(画像置場/氷.png,nolink,16x16);&attachref(画...
--&attachref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&attachref(画...
--&attachref(画像置場/斬.png,nolink,16x16);&attachref(画...
--優先度は下がるが候補に挙げたようなキャラが居なければ、&...
--★6覚醒してあれば以下のキャラも有力候補。
---&attachref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&attachref(画...
---&attachref(画像置場/火.png,nolink,16x16);&attachref(画...
---&attachref(画像置場/風.png,nolink,16x16);&attachref(画...
---&attachref(画像置場/雷.png,nolink,16x16);&attachref(画...
+戦闘・行動パターン等
--レスナの初回行動までに回復が2回以上発動するようにする。...
--基本的にはどのキャラもスキル2を使っていればよい。トドメ...
--レスナのアビリティ1によるダメージバフは確率発動なので火...
#br
***レスナ【Loved Rookie】軸パーティ [#p17b248b]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|[[&ref(画像置場/レスナ_Loved_Rookie.png,nolink,60x60);&b...
+編成概要
--レスナが強化パネルを獲得した際にスキル2がクリティカル確...
---Busrtにはクリティカル確率アップ効果が無いので注意
--被弾を避けられない場合は、無理せずディフェンダーを採用...
--ソフィーがいない場合、他の強化パネルを生成可能なキャラ...
---[[氷ザスキア>キャラ/キャラ評価(サポーター)#Saskia_Mast...
---[[火ハイディ>キャラ/キャラ評価(サポーター)#Heidi_Merci...
---アイテム:「学生応援レッドゼリー(強化パネル生成)」でプ...
--レスナのリーダースキルは【レスレリ学園】に物攻/魔攻/物...
---他に採用できそうな対象者はザスキア、[[ミミ>キャラ/キャ...
+戦闘・行動パターン等
--ソフィーが強化パネルを生成、ライザ・クラウディアが全体...
---ライザがブレイクできると強化パネルが強化+パネルになる...
--アイテムによってさらなるバフ・デバフをかけたいところだ...
---レスナの直後に行動するキャラを置くと、そのキャラのバフ...
----
-★6覚醒したレスナ軸編成も記載予定
#br
***クラウディア【Blooming Creation】軸パーティ [#t6a5dc5f]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル対象.png,nolink,20x20)...
|[[&ref(画像置場/クラウディア_Blooming_Creation.png,nolin...
+編成概要
--いわゆる学園パの2学期バージョン。
--ユナのスキル2でハイディにバーストパネルを渡し、ハイディ...
ユナのバーストパネル変換は%%%物攻が最も高いキャラ%%%を対...
装備やメモリアをうまく組み合わせたり、ハイディ以外のキャ...
''ネオボードを解放していると育成のリセットが出来なくなり...
--現在は他にもスキル2でバーストパネル変換が可能なキャラが...
--ハイディが状態異常を付与された敵をブレイクすることでク...
&attachref(画像置場/風.png,nolink,16x16);&attachref(画像...
麻痺が効かない場合、暗闇が有効であればディフェンダー枠と...
//--自由枠にはサポーターや倒しきれなかった場合の保険とし...
+戦闘・行動パターン等
--事前準備ができていれば基本的にスキル2とバーストスキルが...
#br
** その他 [#feb3416e]
***クーケン先駆け [#a67a61cb]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|[[&attachref(画像置場/ライザ_Blooming_Energy.png,nolink,...
+編成概要
--風ライザのリーダースキルによる「先駆け」対象のみで構成...
--クーケン島限定バフを持つ装備やメモリアは意外とある
--入れ替え候補
---&attachref(画像置場/氷.png,nolink,16x16);&attachref(画...
---&attachref(画像置場/氷.png,nolink,16x16);&attachref(画...
+戦闘・行動パターン等
--
#br
***ランターナ先駆け [#sb9210c7]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|&attachref(画像置場/ヴァレリア_Warrior_of_Rose.png,nolin...
#br
+編成概要
--打ヴァレリアのリーダースキルによる「先駆け」対象のみで...
--この編成において打ヴァレリアは火力担当ではないので、メ...
--雷ヴァレリアはスキル2のウェイトが300もあるため行動が非...
キャラ素早さ次第ではスキル1を使った時に雷ヴァレリアより先...
ララの生成したバーストパネルだけでなく、タイムライン上に...
--雷ヴァレリアは★6覚醒実装済みであるため、覚醒完了してい...
+入れ替え候補
--&attachref(画像置場/雷.png,nolink,20x20);&attachref(画...
+戦闘・行動パターン等
--ララとクリセルダはスキル2で敵をブレイクする
--打ヴァレリアとアンチュは必要に応じてスキル1を挟みつつ最...
--アイテムを使用後、雷ヴァレリアのバーストスキルで敵を殲滅
#br
*** ジェロン【Beastly Fencer】軸パーティ [#gc04652e]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|[[&attachref(画像置場/ジェロン_Beastly_Fencer.png,nolink...
+編成概要
--メインアタッカーにディフェンダーであるジェロンを使用し...
--斬耐性ではないクエストであれば、斬ライザで-25%の耐性ダ...
--自由枠の1枠でいろいろな場面の対応が可能:「打イザナなど...
--ジェロンの素早さが早すぎるため、素早さ調整がやや面倒。...
--ディフェンダー用装備にアタッカー用特性を付けた装備を作...
+戦闘・行動パターン等
--ロロナとアンペルで物攻アップ+クリティカルをサポート、斬...
--ジェロンが攻撃する際、パーティ全体に「受けるダメージ-30...
スキル1の自傷ダメージや雑魚の攻撃によりジェロン自身が受け...
--ブレイクゲージの硬いボスはライザのバーストによる強制ブ...
--常時カウンター持ちの敵がいる場合、ライザが倒されてしま...
#br
***状態異常パーティ [#h4531223]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル.png,nolink,20x20);&at...
|&attachref(画像置場/リリー_Birth_of_The_Legend.png,nolin...
+編成概要
--状態異常による持久戦狙いのパーティ
状態異常耐性を大きく下げる手段が増えてきたことから状態異...
スコアバトルにおいてはクリアターン数と最大ダメージのスコ...
--「CHARISMA」のような超高難易度クエストであっても状態異...
--現時点で状態異常耐性を下げるスキルを持っているのはタオ...
状態異常耐性の低い相手であれば居なくても良いが、状態異常...
--ここではリリー軸(対象タグ:[[読書>キャラ/リーダースキ...
--状態異常の相手に対し火力が上がるアタッカーで敵を殲滅し...
--自由枠の候補キャラ
---イクセル【戦う料理人】(火傷)
---オディーリア【古の機械人形】(麻痺)※お菓子
---クーデリア【貴族令嬢】(毒)※お嬢様
---ジェロン【Beastly Fencer】(暗闇)
---タオ【学者のタマゴ】(状態異常耐性ダウン)※読書
---ミーケ【Fashionable Kitty】(麻痺)
---ララ【Queen's Grace】(麻痺・王の威光)※お嬢様・読書
---リンカ【Valkyrie of the Sun】(火傷・火傷耐性ダウン)
---全体回復ができるサポーター
---ディフェンダーは誰でも良いが、リーダースキルの対象者で...
--装備について
---状態異常付与担当には「与える状態異常付与率+20%」の効果...
---ディフェンダーには攻撃された時敵に対して状態異常を与え...
---特性は耐久が上がるものを選ぶと良い
--アイテムについて
---敵に応じて適切なものを選択
+戦闘・行動パターン等
--ヨハナは基本的にスキル1を連打し、状態異常耐性ダウン・毒...
--ディオーナはスキル2で味方全員に状態異常耐性ダウン&麻痺...
--バーストパネルはリリーに取らせ、ブレイクゲージ削りと麻...
--他のキャラは状態異常耐性が下がっている敵に対し適宜行動...
--回復行動を行う敵には注意が必要。回復行動の予告が見えた...
#br
***LEGEND CHALLENGE用速攻パーティ [#p17aa507]
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/アタッカー_小.png,nolink,20x20);アタ...
|[[&attachref(画像置場/ライザ_Sunlit_Beach.png,nolink,60x...
+編成概要
--LEGEND CHALLENGEは速攻で倒した方がスコアが高くなりやす...
--自由枠にはアビリティが優秀なキャラを入れ素早さを氷ライ...
--それでも火力が足りず他キャラのスキルを使いバフ・デバフ...
+戦闘・行動パターン等
--氷ララ→氷ライザ→突フロッケの順番になるよう素早さ調整を...
--戦闘後、一番目に行動した敵が突フロッケを攻撃することで...
#br
//
***アイテム大戦用パーティ [#f3d3693d]
+編成概要
--「アイテム大戦」と呼ばれるイベントや一部の極秘クエスト...
通常のスキルによる攻撃はほとんどダメージが与えられず、攻...
普通のパーティ編成とは組み方がかなり異なるので、注意すべ...
--タイプが&attachref(画像置場/物理.png,nolink,24x24);(物)...
タイプ&attachref(画像置場/魔法.png,nolink,24x24);(魔)とな...
その為、物攻or魔攻補正の高いメモリアを装備したり、味方全...
特性「[[晩成物攻アップ>調合/特性/晩成物攻アップ]]」と「[[...
どちらでもない攻撃アイテムは、「効果」の数値がそのままダ...
ちなみに、キャラの得意属性とアイテムの攻撃属性は違ってい...
--敵に付与するデバフ(被ダメージアップや属性耐性ダウン等)...
--アタッカーは普段とは違いスキルで攻撃しても火力を発揮で...
自己バフで物攻や魔攻を上げられたり、アイテムダメージに寄...
例:「[[カチコチ>状態変化/カチコチ]]」を付与できる[[レス...
特にリアスは今後魔法属性が有利なアイテム大戦イベントでは...
--バトルの特殊ルールで戦闘アイテムダメージが上昇する強化...
アタッカー用の装備には効果量の高いものが多いので、アタッ...
--ブレイカーやディフェンダー、デバフ役のサポーターは概ね...
--バフ役のサポーターは味方全員に物攻or魔攻バフを付与でき...
通常のダメージバフはアイテムダメージに一切寄与しない。そ...
--キャラに付与する「クリティカル確率アップ」「確定クリテ...
アイテム攻撃をクリティカルさせる方法は以下の通り
---アイテムに特性「[[アイテム会心確率上昇>調合/特性/アイ...
---攻撃対象に状態異常「[[カチコチ>状態変化/カチコチ]]」が...
---攻撃対象に状態変化「被クリティカル率UP」が付与されている
---バトルの特殊ルールで「戦闘アイテムでのクリティカル確率...
--アイテムの使用間隔を早める為、アイテムゲージを回復する...
---ブレイカーには攻撃対象をブレイク時アイテムゲージ20%回...
--アイテムダメージを上昇させられる効果「戦闘アイテムダメ...
---なお2026年1月頭時点では、キャラでこの能力を持つのは[[...
---メモリアにも戦闘アイテムに関係する効果を持つものがある...
--リーダースキルはアイテムダメージが上昇するものか、物攻o...
+使用する攻撃アイテムについて
--バトル情報の説明文では省かれていることが多いが、この手...
--単体攻撃の攻撃アイテムは3章で全属性分のものが作れるよう...
--全体攻撃の攻撃アイテムは強力なものはやや限定的となって...
--現時点では属性塔33階で発想できる攻撃アイテムが最も優秀...
--付与する特性はアイテムの属性に合わせて[[火の祝福>調合/...
これらは「アイテム威力」が上昇する効果でかつ効果量が大き...
ギフトカラーや所持キャラの関係で上記特性で統一できない場...
--[[アイテムミックス>バトルシステム/アイテムミックス]]を...
--参考:[[戦闘アイテムのダメージ上昇関連特性について>調合(...
+戦闘・行動パターン等
--ブレイカーで敵をブレイクし、サポーターでバフ・デバフを...
むやみやたらにアイテムを使用せず、ブレイク状態・バフ・デ...
「自身の手番で発動する」ことが条件となるバフがあるのなら...
-突属性キャラでの編成例。組みやすさを考慮してシーズン1キ...
ソフィーは強化パネル、クラウディアはクリティカルパネルへ...
素早さはマクダ>サポーター3人>フロッケとなるようにし、フ...
|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c
|&attachref(画像置場/リーダースキル対象.png,nolink,20x20)...
|[[&ref(画像置場/マクダ_Pinkish_Destroyer.png,nolink,60x6...
-[[リアス【Mistletoe of Hope】>キャラ/キャラ評価(アタッカ...
得意属性はばらけているが、属性を限定しない効果が多く、タ...
★6覚醒していることが望ましいので編成難易度が高いのが難点。
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