レスレリ攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
キャラ/ワルター/Suit of Vertex
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで...
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filte...
}}
**★6覚醒[#star6]
#includex(キャラ/★6覚醒,titlestr=off,section=(filter=一覧...
//未実装の場合コメントアウトしてください
**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★...
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(f...
**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキ...
**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=...
***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(f...
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(fil...
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|ワルター・マン|
|CV|平川大輔|
|VOICE|所属していた錬金党は既に存在しませんが、&br;私が錬...
|プロフィール|研究者肌の錬金術士。 &br; 以前は「極夜の錬...
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面...
|出典|レスレリアーナのアトリエ ~千の国々と万物の管理者~|
|画像|&attachref(image.jpg,nolink,50%);|
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
//&attachref(image.jpg,nolink,50%);
**交流 [#interact]
#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャ...
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装された...
**スキン[#skin]
#includex(キャラ/スキン,titlestr=off,section=(filter=スキ...
//実装済みの場合追加
*台詞集 [#voice]
//タグ「冥き追憶」を持つキャラクターは用意されているセリ...
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「知の探究は次のフェーズへ。共に見ましょう、この...
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらない...
|ログインボーナス|「」|
|~|「」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「」|
|パーティ編成|「喜んで同行しますよ」|
|~|「興味深い機会を提供してくれるのですね」|
|たる|「たる、ですね」|
//育成系
|レベルアップ|「ふむ、経験を積めたようです」|
|~|「知識の蓄積する感覚、素晴らしい!」|
|~|「知恵の渇望は果てしないものです」|
|覚醒|「良い経験を積めたようです」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「新たな知見は成長を促すものですね」|
//↑★3.5→★4
|~|「ほう、私にこのような可能性が」|
//↑★4→★4.5
|~|「如何に探究しようと、世界は未だ未知に溢れています。な...
//↑★4.5→★5、★5→★6
|グロウボード(ボード解放時)|「想定通りですね」|
|~|「順調なようです」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「なるほど、世界はや...
|~|「これは新たな発見ですね」|
|グロウボード(EXボード解放)|「如何なる場所にも、知るべ...
|~|「正直、決定事項の運用と割り切っていましたが、知恵の旅...
|キャラホーム|「私の知の結晶ともいえる人造頂獣。その可能...
|~|「開拓、復興……こうした分野への人造頂獣の投入が、更なる...
|~|「現地の人々の感謝ですか。生憎、そこへの興味はありませ...
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置する...
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「この錬金釜……一度じっくり調べてみたいも...
|~|「ここの蔵書は非常に素晴らしい。私好みに並べ替えてもよ...
|~|「人造頂獣の持つ新たな可能性をこのような形で実証する機...
|~|「当初からは思いもよらぬ方向性での実施導入となりました...
|~|「錬金党の研究者の立場は離れましたが、精神は未だ知の渇...
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「始めましょうか」|
|調合キャラを選択|「ふふふ、いかなる発見があるのでしょう...
|~|「私を指名したからには、楽しませてくれますね?」|
|~|「どれを使いましょうか」|
|~|「面白い特性が発現しそうです」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「見直した方が良さそ...
|調合素材を選択|「素材はこれでいいでしょう」|
|~|「これにしましょう」|
|~|「では、いいですね」|
|調合開始(普通・左側)|「始めましょうか」|
|調合開始(普通・右側)|「ええ」|
|調合開始(成功)|「良い反応です」|
|調合開始(大成功)|「ほう」|
|ハンマー使用時|「素材の下準備。これで結果は、大きく変わ...
|指パッチン|「始めましょうか」|
|調合終了(失敗)|「失敗を積み重ね、成功に至るのです」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「まずまずの出来ですね」|
|調合終了(成功)|「ふむ、成功したようです」|
|調合終了(大成功)|「御覧なさい、素晴らしい出来ですよ」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「検証の邪魔ですね」|
|~|「手早く済ませましょう」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「研究材料の追加ですか」|
|~|「援軍は計算の内です」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「想定より早く数が尽きましたね」|
|~|「時間を費やす価値もありません」|
|ターン開始時|「始めましょう」|
|~|「準備は出来ていますよ」|
|ターン開始時(ボス戦)|「おあつらえ向きの被検体です」|
|~|「丁度実験したいことがありましてね」|
|ターン開始時(ピンチ)|「これは、まずいですね……」|
|~|「立て直さねば……」|
|待機時|「目新しい記録が欲しいものです」|
|~|「検証の機会という訳ですね」|
|~|「最善手と興味深い戦略、どちらを試すべきか……」|
|~|「せっかくなので、試したいことがありますよ」|
|プラスパネル獲得時|「気力知力共に絶好調です」|
|マイナスパネル獲得時|「はぁ、興が削げましたよ」|
|バーストパネル獲得時|「仮説を試す機会です」|
|スキル1|「ふんっ!」|
|~|「たあっ!」|
|~|「はあっ!」|
|~|「それっ!」|
|~|「どうです!」|
|~|「」|
|スキル2|「」|
|~|「」|
|~|「」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラ...
|バーストスキル|「」|
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる...
|ブレイク時(操作キャラ)|「どうです」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「ここだ!」|
|回避した時|「どこを見ているのですか」|
|敵を撃破時|「実験は以上です」|
|~|「記録には残しておきますよ」|
|~|「良い研究ができました」|
|味方が敵を撃破した時|「やりますね」|
|~|「良い動きです」|
|前に出た時|「行きます」|
|~|「さて、と……」|
|麻痺で動けなかった時|「身体が……っ!」|
|眠り状態の時|「まずい、意識が……」|
|ダメージを無効化した時|「無駄な動きは感心しませんね」|
|アイテムゲージが満タン|「好機です!」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「終わらせまし...
|~|「参りましょうか」|
|~|「良いですね」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「使いますよ」|
|~|「もう一度!」|
|~|「続ける!」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「底上げしましょう」|
|~|「それっ!」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「ありがとうございます」|
|~|「助かりましたよ」|
|味方がピンチの時|「何?」|
|~|「下がっていてください」|
|~|「後は任せてください」|
|戦闘不能|「攻め過ぎましたか」|
|~|「くっ、敗因は……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「これは、検証が必要なようで...
|~|「敗退もまた、新たな研究材料……」|
|勝利|「ではアトリエに戻って分析といきましょう」|
|~|「今回も良い記録が取れました」|
|~|「この服の力、まだまだ試したいですね」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=of...
//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区...
//#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=...
//↑(シーズン2)のキャラ用
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「どんな場所か、楽しみですね」|
|~|「探索を開始しましょうか」|
|待機時|「ここはまた見晴らしがいい。逆に言えば、襲撃を受...
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「少々気になる場所です。詳しく調べてみるべきかもしれま...
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リー...
|~|「ここはのどかな場所ですね。しかし念のため、敵の気配に...
//↑ハイネ大原野
|~|「」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「寒さの厳しい場所ですが、私は自前の道具で温めています...
//↑シュネール連峰
|~|「中々落ち着く場所です。私の研究室に雰囲気が似ているか...
//↑ジュゲル密林
//場所によって台詞が異なるようです
|戦闘突入|「少々面倒な相手ですね」|
|~|「」|
|~|「」|
|戦闘終了|「はぁ、ようやく先へ進めますか」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「力配分を誤っ...
|ボス直前|「少し真面目にお相手しましょう」|
|採取|「使えそうなものはあるでしょうか」|
|~|「こんなところでしょうか」|
|レア採取|「中々良い物が採れましたね」|
|全ポイント採取完了|「この辺りは中々調査済みですね。先に...
|取り逃がした採取ポイントがある時|「まだ調べていない場所...
//全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時...
|探索リタイア|「仕方ない、一度出直しましょう」|
|戦闘リタイア|「これは、検証が必要なようです……」|
|~|「敗退もまた、新たな研究材料……」|
|探索終了|「まずまずの成果と言ったところでしょうか」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|
#br
*関連ページ [#link]
-[[キャラ/ワルター]]
//親階層のページへのリンクを貼る
//-[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]]
-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]]
//対象ロールへのリンクを貼る
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#contents
*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで...
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filte...
}}
**★6覚醒[#star6]
#includex(キャラ/★6覚醒,titlestr=off,section=(filter=一覧...
//未実装の場合コメントアウトしてください
**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★...
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(f...
**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキ...
**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=...
***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(f...
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(fil...
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|ワルター・マン|
|CV|平川大輔|
|VOICE|所属していた錬金党は既に存在しませんが、&br;私が錬...
|プロフィール|研究者肌の錬金術士。 &br; 以前は「極夜の錬...
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面...
|出典|レスレリアーナのアトリエ ~千の国々と万物の管理者~|
|画像|&attachref(image.jpg,nolink,50%);|
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
//&attachref(image.jpg,nolink,50%);
**交流 [#interact]
#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャ...
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装された...
**スキン[#skin]
#includex(キャラ/スキン,titlestr=off,section=(filter=スキ...
//実装済みの場合追加
*台詞集 [#voice]
//タグ「冥き追憶」を持つキャラクターは用意されているセリ...
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「知の探究は次のフェーズへ。共に見ましょう、この...
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらない...
|ログインボーナス|「」|
|~|「」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「」|
|パーティ編成|「喜んで同行しますよ」|
|~|「興味深い機会を提供してくれるのですね」|
|たる|「たる、ですね」|
//育成系
|レベルアップ|「ふむ、経験を積めたようです」|
|~|「知識の蓄積する感覚、素晴らしい!」|
|~|「知恵の渇望は果てしないものです」|
|覚醒|「良い経験を積めたようです」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「新たな知見は成長を促すものですね」|
//↑★3.5→★4
|~|「ほう、私にこのような可能性が」|
//↑★4→★4.5
|~|「如何に探究しようと、世界は未だ未知に溢れています。な...
//↑★4.5→★5、★5→★6
|グロウボード(ボード解放時)|「想定通りですね」|
|~|「順調なようです」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「なるほど、世界はや...
|~|「これは新たな発見ですね」|
|グロウボード(EXボード解放)|「如何なる場所にも、知るべ...
|~|「正直、決定事項の運用と割り切っていましたが、知恵の旅...
|キャラホーム|「私の知の結晶ともいえる人造頂獣。その可能...
|~|「開拓、復興……こうした分野への人造頂獣の投入が、更なる...
|~|「現地の人々の感謝ですか。生憎、そこへの興味はありませ...
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置する...
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「この錬金釜……一度じっくり調べてみたいも...
|~|「ここの蔵書は非常に素晴らしい。私好みに並べ替えてもよ...
|~|「人造頂獣の持つ新たな可能性をこのような形で実証する機...
|~|「当初からは思いもよらぬ方向性での実施導入となりました...
|~|「錬金党の研究者の立場は離れましたが、精神は未だ知の渇...
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「始めましょうか」|
|調合キャラを選択|「ふふふ、いかなる発見があるのでしょう...
|~|「私を指名したからには、楽しませてくれますね?」|
|~|「どれを使いましょうか」|
|~|「面白い特性が発現しそうです」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「見直した方が良さそ...
|調合素材を選択|「素材はこれでいいでしょう」|
|~|「これにしましょう」|
|~|「では、いいですね」|
|調合開始(普通・左側)|「始めましょうか」|
|調合開始(普通・右側)|「ええ」|
|調合開始(成功)|「良い反応です」|
|調合開始(大成功)|「ほう」|
|ハンマー使用時|「素材の下準備。これで結果は、大きく変わ...
|指パッチン|「始めましょうか」|
|調合終了(失敗)|「失敗を積み重ね、成功に至るのです」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「まずまずの出来ですね」|
|調合終了(成功)|「ふむ、成功したようです」|
|調合終了(大成功)|「御覧なさい、素晴らしい出来ですよ」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「検証の邪魔ですね」|
|~|「手早く済ませましょう」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「研究材料の追加ですか」|
|~|「援軍は計算の内です」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「想定より早く数が尽きましたね」|
|~|「時間を費やす価値もありません」|
|ターン開始時|「始めましょう」|
|~|「準備は出来ていますよ」|
|ターン開始時(ボス戦)|「おあつらえ向きの被検体です」|
|~|「丁度実験したいことがありましてね」|
|ターン開始時(ピンチ)|「これは、まずいですね……」|
|~|「立て直さねば……」|
|待機時|「目新しい記録が欲しいものです」|
|~|「検証の機会という訳ですね」|
|~|「最善手と興味深い戦略、どちらを試すべきか……」|
|~|「せっかくなので、試したいことがありますよ」|
|プラスパネル獲得時|「気力知力共に絶好調です」|
|マイナスパネル獲得時|「はぁ、興が削げましたよ」|
|バーストパネル獲得時|「仮説を試す機会です」|
|スキル1|「ふんっ!」|
|~|「たあっ!」|
|~|「はあっ!」|
|~|「それっ!」|
|~|「どうです!」|
|~|「」|
|スキル2|「」|
|~|「」|
|~|「」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラ...
|バーストスキル|「」|
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる...
|ブレイク時(操作キャラ)|「どうです」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「ここだ!」|
|回避した時|「どこを見ているのですか」|
|敵を撃破時|「実験は以上です」|
|~|「記録には残しておきますよ」|
|~|「良い研究ができました」|
|味方が敵を撃破した時|「やりますね」|
|~|「良い動きです」|
|前に出た時|「行きます」|
|~|「さて、と……」|
|麻痺で動けなかった時|「身体が……っ!」|
|眠り状態の時|「まずい、意識が……」|
|ダメージを無効化した時|「無駄な動きは感心しませんね」|
|アイテムゲージが満タン|「好機です!」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「終わらせまし...
|~|「参りましょうか」|
|~|「良いですね」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「使いますよ」|
|~|「もう一度!」|
|~|「続ける!」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「底上げしましょう」|
|~|「それっ!」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「ありがとうございます」|
|~|「助かりましたよ」|
|味方がピンチの時|「何?」|
|~|「下がっていてください」|
|~|「後は任せてください」|
|戦闘不能|「攻め過ぎましたか」|
|~|「くっ、敗因は……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「これは、検証が必要なようで...
|~|「敗退もまた、新たな研究材料……」|
|勝利|「ではアトリエに戻って分析といきましょう」|
|~|「今回も良い記録が取れました」|
|~|「この服の力、まだまだ試したいですね」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=of...
//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区...
//#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=...
//↑(シーズン2)のキャラ用
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「どんな場所か、楽しみですね」|
|~|「探索を開始しましょうか」|
|待機時|「ここはまた見晴らしがいい。逆に言えば、襲撃を受...
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「少々気になる場所です。詳しく調べてみるべきかもしれま...
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リー...
|~|「ここはのどかな場所ですね。しかし念のため、敵の気配に...
//↑ハイネ大原野
|~|「」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「寒さの厳しい場所ですが、私は自前の道具で温めています...
//↑シュネール連峰
|~|「中々落ち着く場所です。私の研究室に雰囲気が似ているか...
//↑ジュゲル密林
//場所によって台詞が異なるようです
|戦闘突入|「少々面倒な相手ですね」|
|~|「」|
|~|「」|
|戦闘終了|「はぁ、ようやく先へ進めますか」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「力配分を誤っ...
|ボス直前|「少し真面目にお相手しましょう」|
|採取|「使えそうなものはあるでしょうか」|
|~|「こんなところでしょうか」|
|レア採取|「中々良い物が採れましたね」|
|全ポイント採取完了|「この辺りは中々調査済みですね。先に...
|取り逃がした採取ポイントがある時|「まだ調べていない場所...
//全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時...
|探索リタイア|「仕方ない、一度出直しましょう」|
|戦闘リタイア|「これは、検証が必要なようです……」|
|~|「敗退もまた、新たな研究材料……」|
|探索終了|「まずまずの成果と言ったところでしょうか」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|
#br
*関連ページ [#link]
-[[キャラ/ワルター]]
//親階層のページへのリンクを貼る
//-[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]]
-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]]
//対象ロールへのリンクを貼る
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
ページ名: