レスレリ攻略 Wiki
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キャラ/リラ/雅なる豪傑
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで...
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filte...
}}
**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★...
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(f...
**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキ...
**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=...
***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(f...
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(fil...
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|リラ・ディザイアス|
|CV|照井春佳|
|VOICE|白牙氏族の戦士が祭りの衣装とは、&br;生きていれば面...
|プロフィール|謎めいた雰囲気を持つ旅の戦士。&br;錬金術士...
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面...
|出典|ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~|
|画像|&attachref(リラ_雅なる豪傑.jpg,nolink,75%);|
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
//&attachref(image.jpg,nolink,50%);
**交流 [#interact]
#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャ...
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装された...
*台詞集 [#voice]
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「戦士にもたまには休息が必要だ%% %%お前も一緒...
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらない...
|ログインボーナス|「何か手に入ったようだな」|
|~|「いざという時に役立つかもしれん」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「特別なものか。受け取って...
|パーティ編成|「引き受けた」|
|~|「任せておけ」|
|たる|「たる」|
//育成系
|レベルアップ|「ようやく気慣れてきたな」|
|~|「まだ強くなれるようだ」|
|~|「身のこなしは万全だ」|
|覚醒|「」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「」|
//↑★3.5→★4
|~|「」|
//↑★4→★4.5
|~|「」|
//↑★4.5→★5、★5→★6
|グロウボード(ボード解放時)|「成長したか。だが、まだい...
|~|「順調だな」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「努力の甲斐があった...
|~|「鍛えれば鍛えるだけ強くなるぞ」|
|グロウボード(EXボード解放)|「ほう……これは、新たな力だ...
|~|「これは……この服の恩恵なのか?」|
|キャラホーム|「お前たちの生きる世界が平和であるよう、こ...
|~|「お前たちと祭りを祝うのも、まぁ悪くないな」|
|~|「着るものに合わせた身体の動き、か……ふっ、まだ新たに身...
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置する...
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「ここに入れる者は限られているのか。敵か...
|~|「菓子は処分したいところだが……他の者が楽しみにしている...
|~|「なんとも着慣れない衣装だが、少しは動きやすくしてみた...
|~|「これは、祭りの時などに着るものらしいな」|
|~|「祭りなど、私には縁のないものだったが悪くない……かもし...
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「私でいいのか?」|
|調合キャラを選択|「どうにかやってみよう」|
|~|「次は素材だな」|
|~|「さて、上手くいくか……」|
|~|「上手く力を引き出せそうだ」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「考え直した方がいい...
|調合素材を選択|「内容の確認だ」|
|~|「この素材でいいのか?」|
|~|「これを入れるぞ」|
|調合開始(普通・左側)|「準備はいいか?」|
|調合開始(普通・右側)|「ああ」|
|調合開始(成功)|「この調子だ」|
|調合開始(大成功)|「これは……!」|
|ハンマー使用時|「下準備はこんなものか」|
|指パッチン|「さて、始めるぞ」|
|調合終了(失敗)|「いい出来とは言えんな」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「ま、こんなものだろう」|
|調合終了(成功)|「中々使えそうだな」|
|調合終了(大成功)|「これは役に立ちそうだな」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「さっさと片付けよう」|
|~|「行くぞ皆!」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「どれだけ来ようと関係ない」|
|~|「しつこいな」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「面倒な奴らだ」|
|~|「ようやく終わりか」|
|ターン開始時|「引き受けた」|
|~|「了解だ」|
|ターン開始時(ボス戦)|「必ず倒すさ」|
|~|「相手が誰だろうと戦うだけだ」|
|ターン開始時(ピンチ)|「私が……倒れる訳には……」|
|~|「戦いは、ここからだ……」|
|待機時|「冷静になれ」|
|~|「さて、どう攻めるか」|
|~|「気を緩めるな」|
|~|「倒すのみだ」|
|プラスパネル獲得時|「身体が温まってきた」|
|マイナスパネル獲得時|「厄介な……」|
|バーストパネル獲得時|「全力をぶつける」|
|スキル1|「でやっ!」|
|~|「そこだ!」|
|~|「はあっ!」|
|~|「せいっ!」|
|~|「くらえ!」|
|~|「でやっ!」|
|スキル2|「護りの力を与えよう」|
|~|「攻撃に備えるぞ!」|
|~|「攻めるばかりだと思うな!」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラ...
|バーストスキル|「一瞬で終わらせる!ふっ、はっ、せいっ!...
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる...
|ブレイク時(操作キャラ)|「崩した!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「がら空きだな」|
|回避した時|「遅すぎる」|
|敵を撃破時|「他愛無い」|
|~|「次だ」|
|~|「相手を間違えたな」|
|味方が敵を撃破した時|「負けていられん」|
|~|「いい判断だ」|
|前に出た時|「私が出る」|
|~|「行くぞ!」|
|麻痺で動けなかった時|「くっ、動きが……」|
|眠り状態の時|「眠る……訳には……っ」|
|ダメージを無効化した時|「無駄だ」|
|アイテムゲージが満タン|「畳みかける」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「こちらの準備...
|~|「力を合わせるぞ」|
|~|「皆、構えろ」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「くれてやる」|
|~|「持っていけ」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「これで問題ない」|
|~|「こういうのは得意ではないが」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「すまないな」|
|~|「助かる」|
|味方がピンチの時|「おい」|
|~|「立て直せ!」|
|~|「くっ……」|
|戦闘不能|「くっ……」|
|~|「ぬかったか……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「なんということだ……」|
|~|「馬鹿な……!」|
|勝利|「ふぅ……着崩れていないだろうか」|
|~|「よし、私達の勝ちだな」|
|~|「無事に終わって何よりだ」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=of...
//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区...
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「探索を始めるぞ」|
|~|「出発だ、行くぞ」|
|待機時|「この地には、いつまでも美しい眺めを保っておいて...
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「錬金術士が喜びそうな所だな。役に立ちそうな素材が見つ...
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リー...
|~|「どんな場所でも警戒を怠るな。見た目通りの呑気な所とは...
//↑ハイネ大原野
|~|「過ごしにくい場所なのは分かるが、ちゃんと周囲を警戒し...
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「こういう所では動きが鈍りやすい。今の内に身体を慣らし...
//↑シュネール連峰
|~|「気味悪さよりも、物陰に注意すべきだな。死角から敵が飛...
//↑ジュゲル密林
|戦闘突入|「強敵だ、気を引き締めろ」|
|~|「敵襲だ!」|
|~|「」|
|戦闘終了|「終わったな。他にもいるかもしれん、気を抜くな...
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「この傷はまず...
|ボス直前|「手強いぞ、油断するな!」|
|採取|「これも採っておくか」|
|~|「何かに使えそうだな」|
|レア採取|「貴重な素材を見つけたぞ」|
|全ポイント採取完了|「この辺りの素材は十分集まった。先へ...
|取り逃した採取ポイントがある時|「探索していないところが...
|探索リタイア|「これ以上は危険だ、引き返すぞ」|
|戦闘リタイア|「なんということだ……」|
|~|「馬鹿な……!」|
|探索終了|「」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|
#br
*関連ページ [#link]
-[[キャラ/リラ]]
//親階層のページへのリンクを貼る
//-[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]]
-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]]
//対象ロールへのリンクを貼る
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#contents
*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで...
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filte...
}}
**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★...
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(f...
**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキ...
**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=...
***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(f...
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(fil...
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|リラ・ディザイアス|
|CV|照井春佳|
|VOICE|白牙氏族の戦士が祭りの衣装とは、&br;生きていれば面...
|プロフィール|謎めいた雰囲気を持つ旅の戦士。&br;錬金術士...
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面...
|出典|ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~|
|画像|&attachref(リラ_雅なる豪傑.jpg,nolink,75%);|
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
//&attachref(image.jpg,nolink,50%);
**交流 [#interact]
#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャ...
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装された...
*台詞集 [#voice]
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「戦士にもたまには休息が必要だ%% %%お前も一緒...
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらない...
|ログインボーナス|「何か手に入ったようだな」|
|~|「いざという時に役立つかもしれん」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「特別なものか。受け取って...
|パーティ編成|「引き受けた」|
|~|「任せておけ」|
|たる|「たる」|
//育成系
|レベルアップ|「ようやく気慣れてきたな」|
|~|「まだ強くなれるようだ」|
|~|「身のこなしは万全だ」|
|覚醒|「」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「」|
//↑★3.5→★4
|~|「」|
//↑★4→★4.5
|~|「」|
//↑★4.5→★5、★5→★6
|グロウボード(ボード解放時)|「成長したか。だが、まだい...
|~|「順調だな」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「努力の甲斐があった...
|~|「鍛えれば鍛えるだけ強くなるぞ」|
|グロウボード(EXボード解放)|「ほう……これは、新たな力だ...
|~|「これは……この服の恩恵なのか?」|
|キャラホーム|「お前たちの生きる世界が平和であるよう、こ...
|~|「お前たちと祭りを祝うのも、まぁ悪くないな」|
|~|「着るものに合わせた身体の動き、か……ふっ、まだ新たに身...
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置する...
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「ここに入れる者は限られているのか。敵か...
|~|「菓子は処分したいところだが……他の者が楽しみにしている...
|~|「なんとも着慣れない衣装だが、少しは動きやすくしてみた...
|~|「これは、祭りの時などに着るものらしいな」|
|~|「祭りなど、私には縁のないものだったが悪くない……かもし...
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「私でいいのか?」|
|調合キャラを選択|「どうにかやってみよう」|
|~|「次は素材だな」|
|~|「さて、上手くいくか……」|
|~|「上手く力を引き出せそうだ」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「考え直した方がいい...
|調合素材を選択|「内容の確認だ」|
|~|「この素材でいいのか?」|
|~|「これを入れるぞ」|
|調合開始(普通・左側)|「準備はいいか?」|
|調合開始(普通・右側)|「ああ」|
|調合開始(成功)|「この調子だ」|
|調合開始(大成功)|「これは……!」|
|ハンマー使用時|「下準備はこんなものか」|
|指パッチン|「さて、始めるぞ」|
|調合終了(失敗)|「いい出来とは言えんな」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「ま、こんなものだろう」|
|調合終了(成功)|「中々使えそうだな」|
|調合終了(大成功)|「これは役に立ちそうだな」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「さっさと片付けよう」|
|~|「行くぞ皆!」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「どれだけ来ようと関係ない」|
|~|「しつこいな」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「面倒な奴らだ」|
|~|「ようやく終わりか」|
|ターン開始時|「引き受けた」|
|~|「了解だ」|
|ターン開始時(ボス戦)|「必ず倒すさ」|
|~|「相手が誰だろうと戦うだけだ」|
|ターン開始時(ピンチ)|「私が……倒れる訳には……」|
|~|「戦いは、ここからだ……」|
|待機時|「冷静になれ」|
|~|「さて、どう攻めるか」|
|~|「気を緩めるな」|
|~|「倒すのみだ」|
|プラスパネル獲得時|「身体が温まってきた」|
|マイナスパネル獲得時|「厄介な……」|
|バーストパネル獲得時|「全力をぶつける」|
|スキル1|「でやっ!」|
|~|「そこだ!」|
|~|「はあっ!」|
|~|「せいっ!」|
|~|「くらえ!」|
|~|「でやっ!」|
|スキル2|「護りの力を与えよう」|
|~|「攻撃に備えるぞ!」|
|~|「攻めるばかりだと思うな!」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラ...
|バーストスキル|「一瞬で終わらせる!ふっ、はっ、せいっ!...
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる...
|ブレイク時(操作キャラ)|「崩した!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「がら空きだな」|
|回避した時|「遅すぎる」|
|敵を撃破時|「他愛無い」|
|~|「次だ」|
|~|「相手を間違えたな」|
|味方が敵を撃破した時|「負けていられん」|
|~|「いい判断だ」|
|前に出た時|「私が出る」|
|~|「行くぞ!」|
|麻痺で動けなかった時|「くっ、動きが……」|
|眠り状態の時|「眠る……訳には……っ」|
|ダメージを無効化した時|「無駄だ」|
|アイテムゲージが満タン|「畳みかける」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「こちらの準備...
|~|「力を合わせるぞ」|
|~|「皆、構えろ」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「くれてやる」|
|~|「持っていけ」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「これで問題ない」|
|~|「こういうのは得意ではないが」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「すまないな」|
|~|「助かる」|
|味方がピンチの時|「おい」|
|~|「立て直せ!」|
|~|「くっ……」|
|戦闘不能|「くっ……」|
|~|「ぬかったか……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「なんということだ……」|
|~|「馬鹿な……!」|
|勝利|「ふぅ……着崩れていないだろうか」|
|~|「よし、私達の勝ちだな」|
|~|「無事に終わって何よりだ」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=of...
//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区...
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「探索を始めるぞ」|
|~|「出発だ、行くぞ」|
|待機時|「この地には、いつまでも美しい眺めを保っておいて...
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「錬金術士が喜びそうな所だな。役に立ちそうな素材が見つ...
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リー...
|~|「どんな場所でも警戒を怠るな。見た目通りの呑気な所とは...
//↑ハイネ大原野
|~|「過ごしにくい場所なのは分かるが、ちゃんと周囲を警戒し...
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「こういう所では動きが鈍りやすい。今の内に身体を慣らし...
//↑シュネール連峰
|~|「気味悪さよりも、物陰に注意すべきだな。死角から敵が飛...
//↑ジュゲル密林
|戦闘突入|「強敵だ、気を引き締めろ」|
|~|「敵襲だ!」|
|~|「」|
|戦闘終了|「終わったな。他にもいるかもしれん、気を抜くな...
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「この傷はまず...
|ボス直前|「手強いぞ、油断するな!」|
|採取|「これも採っておくか」|
|~|「何かに使えそうだな」|
|レア採取|「貴重な素材を見つけたぞ」|
|全ポイント採取完了|「この辺りの素材は十分集まった。先へ...
|取り逃した採取ポイントがある時|「探索していないところが...
|探索リタイア|「これ以上は危険だ、引き返すぞ」|
|戦闘リタイア|「なんということだ……」|
|~|「馬鹿な……!」|
|探索終了|「」|
**フォトモード [#voice_photo]
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|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
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|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|
#br
*関連ページ [#link]
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