レスレリ攻略 Wiki
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キャラ/ユナ/With Ideals
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで...
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filte...
}}
**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★...
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(f...
**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキ...
**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=...
***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(f...
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(fil...
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|ユナ・ヴァイツ|
|CV|長谷川育美|
|VOICE|学園をより良い場所にしていくために、&br;いつだって...
|プロフィール|ランターナ学園、錬金術科の2年生。&br;文武...
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面...
|出典|レスレリアーナのアトリエ ~千の国々と万物の管理者~|
|画像||
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
//&attachref(image.jpg,nolink,50%);
**交流 [#interact]
#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャ...
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装された...
*台詞集 [#voice]
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「学園の生徒たちの模範となれるようさらなる研鑽と...
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらない...
|ログインボーナス|「いただいたものはもちろん丁重に扱う」|
|~|「今日もいいものがもらえたな」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「特別な贈り物か。ありがた...
|パーティ編成|「よろしく頼む」|
|~|「期待に応えられるよう努めよう」|
|たる|「たる、だな」|
//育成系
|レベルアップ|「理想に一歩近づけただろうか」|
|~|「もっと経験を積まなければ」|
|~|「また少し、成長したな」|
|覚醒|「未来への道がより鮮明になった気がする」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「ともかく、精進あるのみだな」|
//↑★3.5→★4
|~|「」|
//↑★4→★4.5
|~|「」|
//↑★4.5→★5、★5→★6
|グロウボード(ボード解放時)|「よし、順調だな」|
|~|「新たな学びだ」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「理想に近づくいい機...
|~|「視野が広がったな」|
|グロウボード(EXボード解放)|「また新たな可能性が増えた...
|~|「これで私の目標は達成できるだろうか」|
|キャラホーム|「この学園に戻る前は様々な学校に留学してい...
|~|「色んな場所で得たものを集大成としてここで生かせたなら...
|~|「ひたすら利用を追い求めていれば、きっとなりたい自分が...
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置する...
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「錬金術の本がたくさんあるな。少し勉強し...
|~|「頭を使うと糖分が欲しくなるな」|
|~|「様々な学校へ留学し、積み重ねた経験を十分に発揮しなけ...
|~|「周囲の期待に応え、理想を追い求める……それが正しく、当...
|~|「「ねこさんチーム」……かわいい名前だな……「ねこさん」……...
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「調合を始めよう」|
|調合キャラを選択|「上手くいきそうだ」|
|~|「それにはこれがいいだろう」|
|~|「勿論だ」|
|~|「私も手伝おう」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「これは組み合わせが...
|調合素材を選択|「レシピの確認は出来たか?」|
|~|「この素材で問題ないだろう」|
|~|「素材はこれで決まりだ」|
|調合開始(普通・左側)|「用意はいいか?」|
|調合開始(普通・右側)|「ああ」|
|調合開始(成功)|「これは期待できそうだ」|
|調合開始(大成功)|「この反応は……!」|
|ハンマー使用時|「」|
|指パッチン|「」|
|調合終了(失敗)|「」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「レシピ通りだな」|
|調合終了(成功)|「いい結果だな」|
|調合終了(大成功)|「これを、私たちが……!?」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「速やかに対処する」|
|~|「出たか。必ず倒してみせる!」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「安全が確保できるまでは終われ...
|~|「数が多いな……」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「これで最後だ、気を引き締めろ」|
|~|「追い詰めたぞ!」|
|ターン開始時|「私が皆を護る」|
|~|「今ならいけそうだ」|
|ターン開始時(ボス戦)|「学園の名を汚さぬよう、勝ってみ...
|~|「今までのと様子が違う、油断しない方がいい」|
|ターン開始時(ピンチ)|「私が倒れる訳には……」|
|~|「少し油断してしまったか……」|
|待機時|「常に全力で叩き込む」|
|~|「さて、どう出るのが正解だ」|
|~|「手強そうだな、私が必ず倒す」|
|~|「敵の動きを見極めなければ」|
|プラスパネル獲得時|「調子がいいな」|
|マイナスパネル獲得時|「少し態勢を整える」|
|バーストパネル獲得時|「お前の好きにはさせない!」|
|スキル1|「私の全身全霊を捧げる!」|
|~|「共に邁進しよう」|
|~|「ゆくぞ!」|
|~|「皆の期待に応えよう」|
|~|「私が皆を支えよう」|
|~|「ここは私に任せろ」|
|スキル2|「この技、受けてもらおう!そこだ!」|
|~|「一瞬で決める!そこだ!」|
|~|「いざ参る!そこだ!」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラ...
|バーストスキル|「そろそろ本気で行かせてもらう。学園の誇...
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる...
|ブレイク時(操作キャラ)|「敵の体勢が崩れた!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「よくやった!」|
|回避した時|「見切った」|
|敵を撃破時|「仕留めた!」|
|~|「終わりだな」|
|~|「他愛もない」|
|味方が敵を撃破した時|「いい身のこなしだ」|
|~|「その調子だ」|
|前に出た時|「今だ」|
|~|「間合いに入る!」|
|麻痺で動けなかった時|「動かない……っ!」|
|眠り状態の時|「くっ、意識が……」|
|ダメージを無効化した時|「無駄だ」|
|アイテムゲージが満タン|「今が好機だ、詰めるぞ!」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「仕掛ける!」|
|~|「全員準備はいいか」|
|~|「一気にいく!」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「受けてみろ」|
|~|「これでどうだ」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「これで少しは楽になるだろう」|
|~|「最大限の力で!」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「感謝する」|
|~|「ありがとう」|
|味方がピンチの時|「なんだと……!?」|
|~|「一度下がった方がいい」|
|~|「よくも私の仲間を!」|
|戦闘不能|「すまない、任せた……」|
|~|「そんな……!」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「もっと私が強ければ……」|
|~|「力不足か……」|
|勝利|「皆の手本になれただろうか」|
|~|「この勝利、次に繋げよう」|
|~|「勉強の成果を出す事が出来た」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
無し
//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区...
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「さあ、探索を始めよう」|
|~|「さあ、先を急ごう」|
|待機時|「」|
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「中々神秘的な場所だな。心が顕れるようだな」|
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リー...
|~|「のどかだな。この空気は好きだ、とても落ち着く」|
//↑ハイネ大原野
|~|「」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「はぁ……息が凍る。身体を冷やさないように気を付けなけれ...
//↑シュネール連峰
|~|「薄気味悪い場所だな。怖いなら私に捕まるといい」|
//↑ジュゲル密林
//場所によって台詞が異なるようです
|戦闘突入|「敵がいるな、戦闘準備を!」|
|~|「」|
|~|「」|
|戦闘終了|「他にもいるかもしれない、慎重に進むのがいいだ...
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「くっ、思わぬ...
|ボス直前|「こんなところにいるとは」|
|採取|「思ったより収穫があったな」|
|~|「何が採れたか確認しよう」|
|レア採取|「珍しいものが手に入った」|
|全ポイント採取完了|「十分採取できたな、次に行こう」|
|取り逃がした採取ポイントがある時|「まだ調べていない場所...
//全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時...
|探索リタイア|「これ以上は危険だ、一度戻った方がいい」|
|戦闘リタイア|「もっと私が強ければ……」|
|~|「力不足か……」|
|探索終了|「いい経験になった、また行こう」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|
#br
*関連ページ [#link]
-[[キャラ/ユナ]]
//親階層のページへのリンクを貼る
//-[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]]
-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]]
//対象ロールへのリンクを貼る
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#contents
*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで...
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filte...
}}
**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★...
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(f...
**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキ...
**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=...
***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(f...
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(fil...
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|ユナ・ヴァイツ|
|CV|長谷川育美|
|VOICE|学園をより良い場所にしていくために、&br;いつだって...
|プロフィール|ランターナ学園、錬金術科の2年生。&br;文武...
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面...
|出典|レスレリアーナのアトリエ ~千の国々と万物の管理者~|
|画像||
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
//&attachref(image.jpg,nolink,50%);
**交流 [#interact]
#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャ...
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装された...
*台詞集 [#voice]
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「学園の生徒たちの模範となれるようさらなる研鑽と...
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらない...
|ログインボーナス|「いただいたものはもちろん丁重に扱う」|
|~|「今日もいいものがもらえたな」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「特別な贈り物か。ありがた...
|パーティ編成|「よろしく頼む」|
|~|「期待に応えられるよう努めよう」|
|たる|「たる、だな」|
//育成系
|レベルアップ|「理想に一歩近づけただろうか」|
|~|「もっと経験を積まなければ」|
|~|「また少し、成長したな」|
|覚醒|「未来への道がより鮮明になった気がする」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「ともかく、精進あるのみだな」|
//↑★3.5→★4
|~|「」|
//↑★4→★4.5
|~|「」|
//↑★4.5→★5、★5→★6
|グロウボード(ボード解放時)|「よし、順調だな」|
|~|「新たな学びだ」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「理想に近づくいい機...
|~|「視野が広がったな」|
|グロウボード(EXボード解放)|「また新たな可能性が増えた...
|~|「これで私の目標は達成できるだろうか」|
|キャラホーム|「この学園に戻る前は様々な学校に留学してい...
|~|「色んな場所で得たものを集大成としてここで生かせたなら...
|~|「ひたすら利用を追い求めていれば、きっとなりたい自分が...
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置する...
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「錬金術の本がたくさんあるな。少し勉強し...
|~|「頭を使うと糖分が欲しくなるな」|
|~|「様々な学校へ留学し、積み重ねた経験を十分に発揮しなけ...
|~|「周囲の期待に応え、理想を追い求める……それが正しく、当...
|~|「「ねこさんチーム」……かわいい名前だな……「ねこさん」……...
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「調合を始めよう」|
|調合キャラを選択|「上手くいきそうだ」|
|~|「それにはこれがいいだろう」|
|~|「勿論だ」|
|~|「私も手伝おう」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「これは組み合わせが...
|調合素材を選択|「レシピの確認は出来たか?」|
|~|「この素材で問題ないだろう」|
|~|「素材はこれで決まりだ」|
|調合開始(普通・左側)|「用意はいいか?」|
|調合開始(普通・右側)|「ああ」|
|調合開始(成功)|「これは期待できそうだ」|
|調合開始(大成功)|「この反応は……!」|
|ハンマー使用時|「」|
|指パッチン|「」|
|調合終了(失敗)|「」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「レシピ通りだな」|
|調合終了(成功)|「いい結果だな」|
|調合終了(大成功)|「これを、私たちが……!?」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「速やかに対処する」|
|~|「出たか。必ず倒してみせる!」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「安全が確保できるまでは終われ...
|~|「数が多いな……」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「これで最後だ、気を引き締めろ」|
|~|「追い詰めたぞ!」|
|ターン開始時|「私が皆を護る」|
|~|「今ならいけそうだ」|
|ターン開始時(ボス戦)|「学園の名を汚さぬよう、勝ってみ...
|~|「今までのと様子が違う、油断しない方がいい」|
|ターン開始時(ピンチ)|「私が倒れる訳には……」|
|~|「少し油断してしまったか……」|
|待機時|「常に全力で叩き込む」|
|~|「さて、どう出るのが正解だ」|
|~|「手強そうだな、私が必ず倒す」|
|~|「敵の動きを見極めなければ」|
|プラスパネル獲得時|「調子がいいな」|
|マイナスパネル獲得時|「少し態勢を整える」|
|バーストパネル獲得時|「お前の好きにはさせない!」|
|スキル1|「私の全身全霊を捧げる!」|
|~|「共に邁進しよう」|
|~|「ゆくぞ!」|
|~|「皆の期待に応えよう」|
|~|「私が皆を支えよう」|
|~|「ここは私に任せろ」|
|スキル2|「この技、受けてもらおう!そこだ!」|
|~|「一瞬で決める!そこだ!」|
|~|「いざ参る!そこだ!」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラ...
|バーストスキル|「そろそろ本気で行かせてもらう。学園の誇...
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる...
|ブレイク時(操作キャラ)|「敵の体勢が崩れた!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「よくやった!」|
|回避した時|「見切った」|
|敵を撃破時|「仕留めた!」|
|~|「終わりだな」|
|~|「他愛もない」|
|味方が敵を撃破した時|「いい身のこなしだ」|
|~|「その調子だ」|
|前に出た時|「今だ」|
|~|「間合いに入る!」|
|麻痺で動けなかった時|「動かない……っ!」|
|眠り状態の時|「くっ、意識が……」|
|ダメージを無効化した時|「無駄だ」|
|アイテムゲージが満タン|「今が好機だ、詰めるぞ!」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「仕掛ける!」|
|~|「全員準備はいいか」|
|~|「一気にいく!」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「受けてみろ」|
|~|「これでどうだ」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「これで少しは楽になるだろう」|
|~|「最大限の力で!」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「感謝する」|
|~|「ありがとう」|
|味方がピンチの時|「なんだと……!?」|
|~|「一度下がった方がいい」|
|~|「よくも私の仲間を!」|
|戦闘不能|「すまない、任せた……」|
|~|「そんな……!」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「もっと私が強ければ……」|
|~|「力不足か……」|
|勝利|「皆の手本になれただろうか」|
|~|「この勝利、次に繋げよう」|
|~|「勉強の成果を出す事が出来た」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
無し
//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区...
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「さあ、探索を始めよう」|
|~|「さあ、先を急ごう」|
|待機時|「」|
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「中々神秘的な場所だな。心が顕れるようだな」|
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リー...
|~|「のどかだな。この空気は好きだ、とても落ち着く」|
//↑ハイネ大原野
|~|「」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「はぁ……息が凍る。身体を冷やさないように気を付けなけれ...
//↑シュネール連峰
|~|「薄気味悪い場所だな。怖いなら私に捕まるといい」|
//↑ジュゲル密林
//場所によって台詞が異なるようです
|戦闘突入|「敵がいるな、戦闘準備を!」|
|~|「」|
|~|「」|
|戦闘終了|「他にもいるかもしれない、慎重に進むのがいいだ...
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「くっ、思わぬ...
|ボス直前|「こんなところにいるとは」|
|採取|「思ったより収穫があったな」|
|~|「何が採れたか確認しよう」|
|レア採取|「珍しいものが手に入った」|
|全ポイント採取完了|「十分採取できたな、次に行こう」|
|取り逃がした採取ポイントがある時|「まだ調べていない場所...
//全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時...
|探索リタイア|「これ以上は危険だ、一度戻った方がいい」|
|戦闘リタイア|「もっと私が強ければ……」|
|~|「力不足か……」|
|探索終了|「いい経験になった、また行こう」|
**フォトモード [#voice_photo]
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|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|
#br
*関連ページ [#link]
-[[キャラ/ユナ]]
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//-[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]]
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