レスレリ攻略 Wiki
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キャラ/ステルク/気高き剣士
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filte...
}}
**最大ステータス [#max_status]
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(f...
**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキ...
**アビリティ [#ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=...
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(fil...
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|ステルケンブルク・クラナッハ|
|CV|小杉十郎太|
|VOICE|元の世界で、騎士という身分はなくなった。&br;だが、...
|プロフィール|苦労人な元騎士。&br;かつてはアーランドとい...
|出典|ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~|
|画像|&attachref(ステルク_気高き剣士.jpg,nolink,50%);|
*台詞集 [#voice]
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|※★1キャラのため加入時の台詞が存在しない|
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
|ログインボーナス|「ありがたくいただいておこう」|
|~|「良い励みとなりそうだな」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「特別なものか。丁重に扱う...
|パーティ編成|「準備はできている」|
|~|「共に行こう!」|
|たる|「たる!」|
//育成系
|レベルアップ|「真の強さに辿り着くには、まだ先は長いな」|
|~|「慢心せず、励み続けるとしよう」|
|~|「歩みを止めはしない!」|
|覚醒|「成果が現れてきたようだな」|
|~|「これも皆を守る力だ」|
|~|「また一つ、目標へと近づけたな」|
|~|「私の騎士道に終わりはない!」|
|グロウボード(ボード解放時)|「いい調子だな」|
|~|「次に行くぞ」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「さらに腕を磨かなく...
|~|「果てしない道のりをただ歩むのみだ」|
|グロウボード(EXボード解放)|「これは……またとない機会だ...
|~|「あのお方を越えるためにも、更なる力を……!」|
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「アーランドには「機械」という文明もあっ...
|~|「怖い顔をしているとよく言われてきたが、ここでもやはり...
|~|「白夜の騎士といったか……この国では、王族を護る騎士は特...
|~|「先日、騎士の物語が書かれた本を見かけたが……随分、大切...
|~|「これだけ錬金術士が集まるとは驚きだな。揃って無茶をし...
|調合準備|「では、始めるとしよう」|
|調合キャラを選択|「どれを使うんだ?」|
|~|「いい反応が期待できそうだ」|
|~|「力になろう」|
|~|「私だな」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「見直すべきだろうか…...
|調合素材を選択|「この内容で問題ないか?」|
|~|「この素材でいいのか?」|
|~|「これを入れるんだな?」|
|調合開始(普通・左側)|「」|
|調合開始(普通・右側)|「」|
|調合開始(成功)|「」|
|調合開始(大成功)|「」|
|ハンマー使用時|「ふん、はぁっ!斬る方が早い、か……」|
|指パッチン|「では、行くぞ!」|
|調合終了(失敗)|「上手くいかないものだな……」|
|調合終了(普通)|「悪くない結果だ」|
|調合終了(成功)|「上出来と言ったところか」|
|調合終了(大成功)|「これは……見事なものだな」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「来るぞ、気をつけろ!」|
|~|「騎士として、手加減はしない!」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「まだ居るようだな」|
|~|「新手が来たか……!」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「あと少しだ、気を抜くな!」|
|~|「これで最後か」|
|ターン開始時|「さて、どう攻めるか」|
|~|「私が行こう!」|
|ターン開始時(ボス戦)|「厄介な相手だな」|
|~|「何が来ようと、守ってみせる!」|
|ターン開始時(ピンチ)|「まだ倒れるわけには……」|
|~|「勝負は……ここからだ……!」|
|待機時|「本気で行くぞ!」|
|~|「いつでも動けるぞ!」|
|~|「焦りは無用だ」|
|~|「全力を尽くすまで!」|
|プラスパネル獲得時|「本領発揮と行こう!」|
|マイナスパネル獲得時|「くっ、この程度……」|
|バーストパネル獲得時|「覚悟はできているな」|
|スキル1|「邪魔だ!」|
|~|「くらえ!」|
|~|「てや!」|
|~|「はっ!」|
|~|「てーい!」|
|~|「ふっ!」|
|スキル2|「仕留めてみせる!」|
|~|「この一撃、食らうがいい!」|
|~|「受けきれるか!」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラ...
|バーストスキル|「見せてやろう、私の究極秘奥義を!でやあ...
|ブレイク時(操作キャラ)|「貰った!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「好機だ!」|
|回避した時|「見切った!」|
|敵を撃破時|「さあ、次だ!」|
|~|「こんなものか」|
|~|「上手くいったな」|
|味方が敵を撃破した時|「大したものだ」|
|~|「中々やるな!」|
|前に出た時|「行くぞ!」|
|~|「よし!」|
|麻痺で動けなかった時|「これでは、動きが……」|
|眠り状態の時|「今は、耐えねば……」|
|ダメージを無効化した時|「」|
|アイテムゲージが満タン|「一気に終わらせるぞ!」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「食らうがいい!」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「使ってみるとしよう」|
|~|「立て直しだ」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「助かる」|
|~|「有難い!」|
|味方がピンチの時|「」|
|~|「」|
|戦闘不能|「力及ばず、か……」|
|~|「不覚……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「これでは、騎士の名が廃るな…...
|~|「一度、鍛え直さなくては……!」|
|勝利|「無事に勝てたようだな」|
|~|「では、先を急ぐとしよう」|
|~|「私もまだ、修行が足りないな」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=of...
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「では、行こうか」|
|~|「気を緩めないようにな」|
|待機時|「視界が開けているのは我々だけではない。敵の気配...
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「歴史がありそうなところだな。なるべく荒らすのは避けた...
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リー...
|~|「街の外である以上、危険は付き物だ。のどかだからと油断...
//↑ハイネ大原野
|~|「どんな暑さにも負けぬよう、己を鍛えるいい機会だ」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「寒さの厳しいところか、古傷が疼くな……用心しておくとし...
//↑シュネール連峰
|~|「多少の不気味なものなど、恐れなくていい。もっと厄介な...
//↑ジュゲル密林
|戦闘突入|「すぐに片付けるとしよう」|
|~|「手強い敵のようだな」|
|~|「む、敵か!」|
|戦闘終了|「ひとまず安全は確保できたな」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「」|
|ボス直前|「騎士の力、見るが良い!」|
|採取|「役に立てばいいのだが」|
|~|「これはどうだ?」|
|レア採取|「お、珍しいもののようだな」|
|全ポイント採取完了|「この辺りのものは十分集まっただろう...
|取り逃した採取ポイントがある時|「まだ近くを調べきっては...
|探索リタイア|「やむを得ないな……」|
|戦闘リタイア|「これでは、騎士の名が廃るな……」|
|~|「」|
|探索終了|「成果は十分と言ったところか」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|
#br
*関連ページ [#link]
-[[キャラ/ステルク]]
//親階層のページへのリンクを貼る
//-[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]]
-[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]]
//対象ロールへのリンクを貼る
--[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)#Sterk_Noble_Swordsman]]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#contents
*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filte...
}}
**最大ステータス [#max_status]
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(f...
**スキル [#skill]
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**アビリティ [#ability]
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**リーダースキル [#leader_skill]
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**プロフィール [#profile]
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|名前|ステルケンブルク・クラナッハ|
|CV|小杉十郎太|
|VOICE|元の世界で、騎士という身分はなくなった。&br;だが、...
|プロフィール|苦労人な元騎士。&br;かつてはアーランドとい...
|出典|ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~|
|画像|&attachref(ステルク_気高き剣士.jpg,nolink,50%);|
*台詞集 [#voice]
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|※★1キャラのため加入時の台詞が存在しない|
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
|ログインボーナス|「ありがたくいただいておこう」|
|~|「良い励みとなりそうだな」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「特別なものか。丁重に扱う...
|パーティ編成|「準備はできている」|
|~|「共に行こう!」|
|たる|「たる!」|
//育成系
|レベルアップ|「真の強さに辿り着くには、まだ先は長いな」|
|~|「慢心せず、励み続けるとしよう」|
|~|「歩みを止めはしない!」|
|覚醒|「成果が現れてきたようだな」|
|~|「これも皆を守る力だ」|
|~|「また一つ、目標へと近づけたな」|
|~|「私の騎士道に終わりはない!」|
|グロウボード(ボード解放時)|「いい調子だな」|
|~|「次に行くぞ」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「さらに腕を磨かなく...
|~|「果てしない道のりをただ歩むのみだ」|
|グロウボード(EXボード解放)|「これは……またとない機会だ...
|~|「あのお方を越えるためにも、更なる力を……!」|
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「アーランドには「機械」という文明もあっ...
|~|「怖い顔をしているとよく言われてきたが、ここでもやはり...
|~|「白夜の騎士といったか……この国では、王族を護る騎士は特...
|~|「先日、騎士の物語が書かれた本を見かけたが……随分、大切...
|~|「これだけ錬金術士が集まるとは驚きだな。揃って無茶をし...
|調合準備|「では、始めるとしよう」|
|調合キャラを選択|「どれを使うんだ?」|
|~|「いい反応が期待できそうだ」|
|~|「力になろう」|
|~|「私だな」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「見直すべきだろうか…...
|調合素材を選択|「この内容で問題ないか?」|
|~|「この素材でいいのか?」|
|~|「これを入れるんだな?」|
|調合開始(普通・左側)|「」|
|調合開始(普通・右側)|「」|
|調合開始(成功)|「」|
|調合開始(大成功)|「」|
|ハンマー使用時|「ふん、はぁっ!斬る方が早い、か……」|
|指パッチン|「では、行くぞ!」|
|調合終了(失敗)|「上手くいかないものだな……」|
|調合終了(普通)|「悪くない結果だ」|
|調合終了(成功)|「上出来と言ったところか」|
|調合終了(大成功)|「これは……見事なものだな」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「来るぞ、気をつけろ!」|
|~|「騎士として、手加減はしない!」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「まだ居るようだな」|
|~|「新手が来たか……!」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「あと少しだ、気を抜くな!」|
|~|「これで最後か」|
|ターン開始時|「さて、どう攻めるか」|
|~|「私が行こう!」|
|ターン開始時(ボス戦)|「厄介な相手だな」|
|~|「何が来ようと、守ってみせる!」|
|ターン開始時(ピンチ)|「まだ倒れるわけには……」|
|~|「勝負は……ここからだ……!」|
|待機時|「本気で行くぞ!」|
|~|「いつでも動けるぞ!」|
|~|「焦りは無用だ」|
|~|「全力を尽くすまで!」|
|プラスパネル獲得時|「本領発揮と行こう!」|
|マイナスパネル獲得時|「くっ、この程度……」|
|バーストパネル獲得時|「覚悟はできているな」|
|スキル1|「邪魔だ!」|
|~|「くらえ!」|
|~|「てや!」|
|~|「はっ!」|
|~|「てーい!」|
|~|「ふっ!」|
|スキル2|「仕留めてみせる!」|
|~|「この一撃、食らうがいい!」|
|~|「受けきれるか!」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラ...
|バーストスキル|「見せてやろう、私の究極秘奥義を!でやあ...
|ブレイク時(操作キャラ)|「貰った!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「好機だ!」|
|回避した時|「見切った!」|
|敵を撃破時|「さあ、次だ!」|
|~|「こんなものか」|
|~|「上手くいったな」|
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|~|「中々やるな!」|
|前に出た時|「行くぞ!」|
|~|「よし!」|
|麻痺で動けなかった時|「これでは、動きが……」|
|眠り状態の時|「今は、耐えねば……」|
|ダメージを無効化した時|「」|
|アイテムゲージが満タン|「一気に終わらせるぞ!」|
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|アイテム使用(攻撃・弱体)|「食らうがいい!」|
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|アイテム使用(強化・回復)|「使ってみるとしよう」|
|~|「立て直しだ」|
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|アイテム受け取り|「助かる」|
|~|「有難い!」|
|味方がピンチの時|「」|
|~|「」|
|戦闘不能|「力及ばず、か……」|
|~|「不覚……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「これでは、騎士の名が廃るな…...
|~|「一度、鍛え直さなくては……!」|
|勝利|「無事に勝てたようだな」|
|~|「では、先を急ぐとしよう」|
|~|「私もまだ、修行が足りないな」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=of...
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「では、行こうか」|
|~|「気を緩めないようにな」|
|待機時|「視界が開けているのは我々だけではない。敵の気配...
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「歴史がありそうなところだな。なるべく荒らすのは避けた...
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リー...
|~|「街の外である以上、危険は付き物だ。のどかだからと油断...
//↑ハイネ大原野
|~|「どんな暑さにも負けぬよう、己を鍛えるいい機会だ」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「寒さの厳しいところか、古傷が疼くな……用心しておくとし...
//↑シュネール連峰
|~|「多少の不気味なものなど、恐れなくていい。もっと厄介な...
//↑ジュゲル密林
|戦闘突入|「すぐに片付けるとしよう」|
|~|「手強い敵のようだな」|
|~|「む、敵か!」|
|戦闘終了|「ひとまず安全は確保できたな」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「」|
|ボス直前|「騎士の力、見るが良い!」|
|採取|「役に立てばいいのだが」|
|~|「これはどうだ?」|
|レア採取|「お、珍しいもののようだな」|
|全ポイント採取完了|「この辺りのものは十分集まっただろう...
|取り逃した採取ポイントがある時|「まだ近くを調べきっては...
|探索リタイア|「やむを得ないな……」|
|戦闘リタイア|「これでは、騎士の名が廃るな……」|
|~|「」|
|探索終了|「成果は十分と言ったところか」|
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|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
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|ボイス8|「」|
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|ボイス15|「」|
#br
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-[[キャラ/ステルク]]
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