レスレリ攻略 Wiki
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キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(キャラ/キャラ関連ページリンク,notitle)
#contents
* 概要[#overview]
各ディフェンダーキャラの評価
キャラ名の右に◆マークがあるキャラは現在開催中のLEGENDFES...
**&ref(画像置場/ディフェンダー.png,nolink,24x24);ディフェ...
-RPGでいうところのタンク役、いわゆる前衛であるが編成位置...
-アビリティ1に設定されている「狙われやすさ」((「ヘイト」...
--このため自身の装備に「物理耐性」「魔法耐性」などの調合...
--このアビリティを持たないディフェンダーが数名いるので若...
-また「狙われやすさ」を無視する攻撃をする敵がいるので、そ...
-属性は設定されているが、その属性に対して耐久力が特別高か...
-スコアバトルの「受けたダメージ」の採点項目は最終的な残り...
**ディフェンダー属性一覧 [#j4e3c02c]
表は上から概ね実装順
|CENTER:240|CENTER:240|CENTER:240|CENTER:240|CENTER:240|C...
|&ref(画像置場/火.png,nolink,45x45);|&ref(画像置場/氷.png...
//
//1段目開始
|[[&ref(画像置場/ユーディー_Hero_of_Tempest.png,nolink,70...
//
//2段目開始
|[[&ref(画像置場/レジナ_遺跡発掘屋.png,nolink,70%);&br;レ...
//
//3段目開始
|[[&ref(画像置場/マリオン_Bullet_of_Ink.png,nolink,70%);&...
//
//4段目開始
|[[&ref(画像置場/ロロナ_Sweetie_Rabbit.png,nolink,70%);&b...
//
//5段目開始
||||||[[&ref(画像置場/ロマン_Reassuring_Shielder.png,noli...
//
//6段目開始
||||||[[&ref(画像置場/ルトガー_我が道を征く者.png,nolink,...
// |[[&ref(画像置場/キャラ名.png,nolink,70%);&br;キャラ名...
// |[[キャラ名&br;>#リンク先]]|枠内リンク作成画像無し版サ...
// 名前の間の#br;による折り返しが気になったので
//リンクの下線が少し邪魔で青色そのままで消してみたい
#region("参考:ディフェンダー一覧")
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{{
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧,except...
}}}
#endregion
#region("参考:ディフェンダーの最大ステータス比較")
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{{
※Lv.80、覚醒段階MAX、グロウボード全解放時 ロール強化分と...
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(f...
}}}
#endregion
#br
----
//---------------------------...
#br
* &ref(画像置場/氷.png,nolink,24x24);ロロナ【ワンダフルプ...
#br
* &ref(画像置場/風.png,nolink,24x24);リラ【雅なる豪傑】◆ ...
-風属性のディフェンダー
--味方全体への最大HP増加・HP回復・ダメージ軽減が強力だが...
--最大HPを40%強化するアビリティは所謂バフ扱いではなく、敵...
--直近実装ディフェンダーのプラフタ・ヤンネ・ルトガーと非...
--素早さが高い(259)
-スキルについて
--スキル1は単体攻撃で、攻撃前に自身のマイナス効果を解除し...
--スキル2は以下の効果を与える
---自身に「受けるダメージ-25%」(2回)
---味方全員に「攻撃を受けた時、自身のHPを10%回復受(1回・...
---得意属性が風属性の味方全員に「物防・魔防+20%」(2回・上...
--バーストスキルは単体攻撃で、以下の効果を持つ
---攻撃後、味方全員のHPを20%回復し、状態異常を解除
---攻撃対象のターンを1ターン遅らせる
---得意属性が風属性の味方全員に「受けるダメージ-100%」(1...
-アビリティについて
--「魅惑の装い」により、狙われやすくなる効果に加えて、自...
--「守護の鐘」により、得意属性が風属性の味方全員の最大HP+...
HP回復を受けた時、得意属性が風属性の味方全員に「物防・魔...
-リーダースキルは、得意属性が風属性のキャラは「物防・魔防...
#br
* &ref(画像置場/打.png,nolink,24x24);ルトガー【我が道を征...
-打属性のディフェンダー
--特に打属性や[[「アラディス調査団」>キャラ/リーダースキ...
--防御性能は非常に高く、永続の物防・魔防の増加効果や回避1...
--すべての行動で敵への攻撃が伴い、インレンジ/アウトレンジ...
--パネルスキルを持つが、ディフェンダーであることから発動...
--素早さがやや高い(248)
-スキルについて
--スキル1はレンジにより性能が切り替わる
---%%%アウトレンジ%%%:単体攻撃で攻撃後、自身のHPを15%回...
---%%%インレンジ%%% :単体攻撃で攻撃前、自身のマイナス効...
--スキル2はレンジにより性能が切り替わる
---%%%アウトレンジ%%%:単体攻撃で、以下の効果を持つ
+++攻撃後、得意属性が打属性または「アラディス調査団」の味...
+++自身に「回避(確率100%)」(1回)を付与
---%%%インレンジ%%% :単体攻撃で、以下の効果を持つ
+++攻撃後、自身のHPを30%回復。得意属性が打属性または「ア...
+++攻撃対象のパネル全てを加護弱体パネルに変換(発動上限3回)
--バーストスキルは単体攻撃で、以下の効果を持つ
---攻撃前、自身のマイナス効果と状態異常を解除
---攻撃後、攻撃対象に「麻痺」(2回)を超高確率で付与
---味方全員のHPを30%回復し、得意属性が打属性または「アラ...
-アビリティについて
--「オレの限界はオレが決める」により、以下の効果を得る
---狙われやすくなる効果に加えて、自身の物防・魔防+15%
---自身がバーストパネル獲得時、自身のHPを15%回復し、現在H...
ギルティリープ:単体攻撃で、「状態変化の回数を消費させず...
--「ショウタイムだ--!」により、以下の効果を得る
---得意属性が打属性または「アラディス調査団」の味方全員の...
---プラスパネルまたはバーストパネル獲得時、「アラディス調...
---バーストパネル獲得時、「アラディス調査団」以外の味方全...
-リーダースキルは、得意属性が打属性のキャラは「物攻・魔攻...
-調合ギフトの[[「打スキル威力上昇」>調合/特性/打スキル威...
//-★5覚醒で発想できる専用武器「」では、
#br
* &ref(画像置場/斬.png,nolink,24x24);ヤンネ【Mother's Aff...
-斬属性のディフェンダー
--特に斬属性への最大HP増加・HP回復・ダメージ軽減が強力。...
--防御性能が非常に高く、スキル2は敵を攻撃しないものとなっ...
--斬属性キャラの最大HPを40%強化するアビリティは所謂バフ扱...
---最大HPを増加させる効果そのものは最大HPのみ増加させるた...
--素早さがやや高い(249)
-スキルについて
--スキル1は単体攻撃で、以下の効果を持つ
---攻撃前に自身のマイナス効果を解除
---以下、攻撃後に斬属性の味方全員に「物防・魔防+15%」(永...
---味方全員のHPを5%回復
---自身のHPが30%未満の時、自身のHPを100%回復(発動上限2回)
--スキル2は全体補助として以下の効果を与える
---自身のHPを20%回復し、「物防・魔防+60%」(2回)と「かばう...
---得意属性が斬属性の味方全員に「受けるダメージ-20%」(2回...
--バーストスキルは単体攻撃で、以下の効果を持つ
---攻撃前、味方全員のマイナス効果を解除
---以下、攻撃後に味方全員のHPを15%回復
---得意属性が斬属性の味方全員に「受けるダメージ-100%」(1...
-アビリティについて
--「強者の存在感」により、狙われやすくなる効果に加えて、...
--「母の慈愛」により、得意属性が斬属性の味方全員の最大HP+...
-リーダースキルは、得意属性が斬属性のキャラは「物攻・魔攻...
-★5覚醒で発想できる専用武器「プレシディオアパタラス」では...
#br
* &ref(画像置場/氷.png,nolink,24x24);プラフタ【Curious Th...
-氷属性のディフェンダー
--味方全体への最大HP増加・HP回復・ダメージ軽減が強力で、...
--味方全員の最大HPを30%強化するアビリティは所謂バフ扱いで...
--最大HPを増加させる効果そのものは最大HPのみ増加させるた...
--すべての行動が敵単体への攻撃を伴う
--素早さが高い(255)
-スキルについて
--スキル1は単体攻撃で、攻撃前に自身のマイナス効果を解除し...
--スキル2は単体攻撃で、攻撃後に以下の効果を与える
---味方全員のHPを10%回復
---敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+15%」(2回)を付与
---得意属性が氷属性の味方全員に「受けるダメージ-25%」(2回...
---味方全員に「ターン開始時、HP回復+5%」(1回)を付与
--バーストスキルは単体攻撃で、攻撃後以下の効果を与える
---味方全員のHPを15%回復
---味方全員に「ターン開始時、HP回復+10%」(2回)を付与
---得意属性が氷属性の味方全員に「物防・魔防+30%」(永続・...
-アビリティについて
--「オートアトラクトシールド」により、狙われやすくなる効...
--「理論家の知恵」により、戦闘アイテムを使用後、味方全員...
-リーダースキルは、得意属性が氷属性のキャラは「受けるダメ...
-調合ギフトの「[[物理/魔法耐性ダウン強化>調合/特性/物理/...
#br
*&ref(画像置場/雷.png,nolink,24x24);ユナ【Starry Beauty】...
-雷属性のディフェンダー
--雷属性攻撃に対するバフと共に味方全体に回避を付与できる...
--「スキル2がスキルランプ制のため、バトル開始後の初回以降...
--すべての行動が敵単体への攻撃を伴う
-スキルについて
--スキル1は単体攻撃で、攻撃前に自身のマイナス効果、攻撃後...
--スキル2は、攻撃後に自身のHPを20%回復する
また、スキルランプの点灯数が3個未満のときは攻撃後スキルラ...
スキルランプの点灯数が3個のときは攻撃後に、味方全員に「回...
--バーストスキルは単体攻撃で、攻撃前に味方全員のマイナス...
-アビリティについて
--「魅惑の曲線美!」により、狙われやすくなる効果に加えて...
--「星の輝きをこの手に」により、スバトル開始時スキルラン...
-リーダースキルは、[[「騎士」>キャラ/リーダースキル/タグ/...
-調合ギフトの「[[雷スキル威力上昇>調合/特性/雷スキル威力...
-その他補足
回避効果の''固定''とは、強化量アップ/ダウンの効果を受けな...
極秘クエストのフロア効果や敵から受ける「受ける強化効果量-...
#br
*&ref(画像置場/突.png,nolink,24x24);フロッケ【Earnest Ang...
-突属性のディフェンダー
--一般的なディフェンダーの「狙われやすさ」を持ったうえで...
--「敵の攻撃を受けた際にタイムライン上の先頭の味方のパネ...
---ボスが最速で攻撃してくるようなステージにおいては、自PT...
-スキルについて
--スキル1は単体攻撃で、攻撃後に味方全員のHPを回復(5~20%...
--スキル2は単体攻撃で、攻撃後以下を付与する
---味方全員に「スキルダメージ+10%(2回)」と「突属性ダメー...
---自身に「受けるダメージ-35%(2回)」
--バーストスキルは全体攻撃で、攻撃後に以下を付与する
---味方全員のHPを15%回復しさらに「スキルダメージ+15%」と...
---自身に「受けるダメージ-100%(1回)」を付与
-アビリティについて
--「ヘイト&物防&魔防アップ」により、狙われやすくなる効果...
--「フロッケが支えます」により、スキル発動後、自身のHPを5...
※「攻撃(ダメージ)を受ける」ことが条件なので、装備やメモリ...
-リーダースキルは、得意属性が突属性のキャラの「物攻・魔攻...
#br
*&ref(画像置場/打.png,nolink,24x24);ロマン【Reassuring Sh...
-打属性のディフェンダー
--「狙われやすさ」を持たないが、「かばう」「カウンター」...
スキル1の効果により「かばう」+「カウンター」状態を付与す...
敵のカウンター攻撃に対しては常時「かばう」ことが可能なの...
--素早さが非常に高い(265)
-スキルについて
--スキル1は単体攻撃で、攻撃後自身に「物防・魔防+10%(上限3...
--スキル2は全体攻撃で、攻撃後以下を付与する
---味方全員のHPを5%回復し、「受けるダメージ-15%」(1回・上...
---攻撃対象に「ダメージ-15%(1回)」
--バーストスキルは単体攻撃で、攻撃後に味方全員に対し、HP...
-アビリティについて
--「背中で語る王家の誇り」により敵のカウンター攻撃(全体攻...
--「ロマン式応急術」により、攻撃を受けた時、自身のHPを15%...
-リーダースキルは、[[正義と探求>キャラ/リーダースキル/タ...
#br
*&ref(画像置場/火.png,nolink,24x24);ロロナ【Sweetie Rabbi...
-火属性のディフェンダー
--一般的なディフェンダーの「狙われやすさ」を持ったうえで...
--味方全体の被ダメ軽減/敵の攻撃のダメージ軽減や、敵から自...
すべてのスキルが敵への攻撃を伴うので、カウンターやデバフ...
--素早さは並み(242)
-スキルについて
--スキル1は全体攻撃で攻撃後、攻撃対象に「ダメージ-20%(2回...
--スキル2は単体攻撃で攻撃後、魔攻が最も高い味方1人に「ス...
--バーストスキルは全体攻撃で攻撃後、攻撃対象に「ダメージ-...
-アビリティについて
--狙われやすくなる効果に加えて、味方全体の「受けるダメー...
--「お腹空いちゃった!」により、自身のHPが最大でない状態...
他のパネル生成スキル同様、アイテム等でパネルがずれて敵に...
-リーダースキルは、[[天然>キャラ/リーダースキル/タグ/天然...
#br
*&ref(画像置場/斬.png,nolink,24x24);ジェロン【Beastly Fen...
-斬属性のディフェンダー
--一般的なディフェンダーの「狙われやすさ」を持ったうえで...
---ディフェンダー運用する場合、スキル1により「自身へのダ...
一方で、敵を攻撃しないスキルを持たないため、デバフ回数を...
---アタッカー運用をする場合、物攻はアタッカーより低めなも...
スキル2で攻撃しているうちに味方に攻撃耐性を付与できるので...
--暗闇耐性のない敵に「暗闇」が確定で入るが、「暗闇」によ...
※効果が正しく発揮されていない不具合があったが、2024/12/13...
//※効果が発揮されていない?という検証もある。不具合なのか...
--素早さが非常に高い(262)
-スキルについて
--スキル1では攻撃後、自身のHPを10%消費し、「受けるダメー...
--スキル2は全体攻撃(302%という高倍率)で、以下の効果を持つ
---自身のHPに応じて、ダメージを+5~30%する(HP20~100%で少...
---攻撃対象に、「暗闇(1回)」を付与(超高確率といった確率表...
---味方全員に、自身のHPが50%以上の時は「受けるダメージ-30...
--バーストスキルは全体攻撃(500%という高倍率)で、攻撃前、...
-アビリティについて
--「ヘイト&物防&魔防アップ」により、狙われやすくなる効果...
--「レジストアップオール状態異常」により、味方全員の全状...
-リーダースキルは、[[寡黙>キャラ/リーダースキル/タグ/寡黙...
#br
*&ref(画像置場/氷.png,nolink,24x24);アーシャ【Twilight Fa...
-氷属性のディフェンダー
--一般的なディフェンダーの「狙われやすさ」を持ったうえで...
--素早さが遅い(225)ため、前述能力の初回発動が敵の行動後に...
-スキルについて
--スキル1では攻撃前、自身のマイナス効果を解除。攻撃後、自...
--スキル2では、以下を付与する
---自身に「攻撃を受けた時、味方全員のHPを5%回復」(2回)を...
---味方全員に「最大HP+5~30%」(2回行動するまで)、「受ける...
※最大HPだけが増えるので、付与された直後は「渾身」のような...
--バーストスキルは全体攻撃で、攻撃後に味方全員の「状態異...
-アビリティについて
--狙われやすくなる効果に加えて、攻撃を受けた時自身に「受...
※「攻撃(ダメージ)を受ける」ことが条件なので、装備やメモリ...
--「柔軟な受け流し」により、自身のHPが最大時、受けるダメ...
-リーダースキルは、[[天然>キャラ/リーダースキル/タグ/天然...
#br
*&ref(画像置場/火.png,nolink,24x24);マリオン【Bullet of I...
-火属性のディフェンダー
-素早さが高く(256)、更にスキル1と2のウェイトが短いため行...
-一般的なディフェンダーの「狙われやすさ」を持ったうえで、...
--アイテムゲージを回復する効果を多く持つのも特徴的。この...
---スキル2を使用時に10%回復
---バーストスキルを使用時に30%回復
---攻撃を受けた時5%回復
-スキルについて
--スキル1は敵単体に攻撃後、自身に「物防・魔防+15%」(1回)...
--スキル2は敵単体に攻撃後、アイテムゲージを10%回復し、自...
--バーストスキルは攻撃前に自身のマイナス効果を解除し、敵...
-アビリティについて
--「反撃への布石」により敵に狙われやすくなり、攻撃を受け...
--「班長の回復術」により戦闘アイテムを使用後、自身のHPを1...
#br
*&ref(画像置場/突.png,nolink,24x24);ミミ【Lonely Glory】 ...
-突属性のディフェンダー。
-一般的なディフェンダーの「狙われやすさ」を持ったうえで、...
スキル2による味方全体へのダメージ軽減や、HP回復パネル(味...
-スキルについて
--スキル1では攻撃後、自身のHPを回復する(0~30%で、HPが少...
--スキル2では攻撃後、味方全員に「受けるダメージ-20%(2回)...
--バーストスキルでは攻撃前に自身の弱体効果をすべて解除し...
-アビリティについて
--狙われやすくなる効果に加えて、HPが最大でない状態で攻撃...
※「攻撃(ダメージ)を受ける」ことが条件なので、装備やメモリ...
---ブレイクや撃破によりパネルがずれ、敵にHP回復パネルが移...
--「ねこさんチーム」により、マイナスパネル無効かつプラス...
#br
* &ref(画像置場/打.png,nolink,24x24);リディー【Witch of R...
-打属性のディフェンダー。防御性能の高さに加えて火力補助も...
-一般的なディフェンダーの「狙われやすさ」を持ったうえで、...
--スキル1で自身のHPを15%回復したうえでアイテムゲージを10%...
--スキル2では対象の被ダメを38%軽減(2回攻撃を受けるまで)す...
---被ダメ軽減は「2回攻撃を受けるまで」なので、重複させる...
--バーストスキルは味方全体に「全体攻撃で受けるダメージ-10...
---完全無敵のようにも見えるが実は穴があり、狙われやすさを...
-アビリティにより、アイテムを誰かが使用した際、自身に回避...
--アイテムを一度に3つ使用しても付与されるのは1回分
--この効果はバトル開始に強化効果として付与されているので...
-''状態異常無効''という従来のキャラクターと比べても破格の...
-調合ギフトに「[[回復量上昇【D】>調合/特性/回復量上昇【D...
#br
* &ref(画像置場/風.png,nolink,24x24);トトリ【Snow Adventu...
-風属性のディフェンダー。「狙われやすさ」を持ったうえで、...
-''スキル2やバーストスキルを使用することで、パーティ全体...
-アビリティにより、回復を受けるごとに受けるダメージ軽減2%...
--バーストスキルによりこの軽減効果が1つ重複するようになる...
--スキルやアビリティで自己回復できることもあるが、装備な...
-調合ギフトの「[[スキル威力上昇>調合/特性/スキル威力上昇]...
#br
* &ref(画像置場/雷.png,nolink,24x24);アーシャ【ノーブルフ...
-雷属性のディフェンダー。一般的なディフェンダーの「狙われ...
-スキルを使用することで、「各キャラの最大HPを基準とした一...
無効化できる条件がやや厳しくダメージ軽減系スキルと比べる...
敵に弱体パネルを取らせたり、各キャラの装備の特性に「全体...
あらかじめ敵の行動パターンやどれくらい被ダメージがあるの...
※敵の数が多いクエストでは各々の攻撃力は低くされていること...
またこの強化効果は、%%%強化効果量を上げ下げする効果に左右...
強化効果量を下げるマイナス効果に影響されないという点はダ...
--スキル1はアーシャ自身のHPの25%以下、
スキル2は味方全体にキャラ自身のHPの19%以下、
バーストスキルは味方全体にキャラ自身のHPの40%以下、という...
---スキル1についてはアーシャに対する生半可な攻撃は無効化...
スキル2については各キャラ自身のHPの19%となると、LV80の一...
バーストスキルについては各キャラ自身のHPの40%となるので無...
-雷属性パーティ向けの[[リーダースキル>キャラ/リーダースキ...
#br
* &ref(画像置場/斬.png,nolink,24x24);パトリツィア【届けホ...
-斬属性のディフェンダー。一般的なディフェンダーの「狙われ...
--スキルの名称やエフェクトから氷属性のようにも見えるが得...
-スキルについて
--スキル1では攻撃後、自身に「受けるダメージ-15%」(1回)を...
--スキル2では攻撃後、自身に「受けるダメージ-20%」(2回)と...
---カウンターによる反撃はスキル1を使用するため、スキル1使...
ただし「ターン開始時」の効果は発動しないので、「アイテム...
---特に敵の手番が連続で配置される場面では敵の行動に割り込...
---このカウンター効果は重複/上書きされない。カウンターが...
--バーストスキルでは攻撃前に自身のマイナス効果を解除し、...
-アビリティにより、カウンター成功時に自身に「受けるダメー...
-回復手段を持たない敵が相手であれば1対1の状態になっても粘...
#br
* &ref(画像置場/打.png,nolink,24x24);ニオ【チャーミングシ...
-打属性のディフェンダー、''狙われやすさのアビリティはない...
-素早さは250と高めではあるが、開幕にスキル1の使用による「...
--「かばう」効果は敵のカウンターにも反応するため、反撃待...
--「狙われやすさ」を無視する[狙い撃ち]や[ランダム]と名の...
--「プラス効果無効」を付与されるとスキル1による「かばう」...
-スキル2は味方全員に「受けるダメージ-24%」を1回攻撃を受け...
--調合特性「[[物理/魔法耐性アップ強化>調合/特性/物理/魔...
--自身が「与える強化効果量+」を装備をしている場合や、味方...
-バーストスキルは%%%味方全員に「ターン開始時、HP回復+14%...
#br
* &ref(画像置場/雷.png,nolink,24x24);ソフィー【百科繚乱フ...
-雷属性のディフェンダー。「狙われやすさ」を持ち、敵の全属...
-素早さが高く(256)、先手必勝・速攻撃破のバトルスタイルに...
-''スキル2とバーストスキルでは攻撃後に敵の全属性耐性値を...
--耐性が-25%以下になると弱点扱いになるため無理矢理にWEAK...
-スキル1で自己回復も可能。回復量はHPが少ないほど増加し、...
#br
* &ref(画像置場/火.png,nolink,24x24);ユーディー【Hero of ...
-火属性のディフェンダー。「狙われやすさ」を持ち、強力な回...
%%%スキル2とリーダースキルにより敵の攻撃を100%回避するこ...
-スキル2がそこそこダメージ倍率のある全体攻撃かつ、自身に1...
--敵のバースト攻撃でさえも回避でスカせる
--ただしウェイト値の重さゆえに行動順が遅く、敵の攻撃に間...
-リーダースキルにより「[[おてんば>キャラ/リーダースキル/...
-スキル1とバーストスキルでは敵の与ダメージを減らすことが...
#br
* &ref(画像置場/打.png,nolink,24x24);オスカー【植物は友達...
-打属性のディフェンダー。「狙われやすさ」を持つ。
-スキル1とバーストスキルで自己回復、スキル2で状態異常解除...
-9章でレシピ発想できる「ファントムレザーメイル」により、...
--ディフェンダーの中でもトップクラスでHPが高い為、割合回...
#br
* &ref(画像置場/突.png,nolink,24x24);モニカ【モニカオンス...
-突属性のディフェンダー、「狙われやすさ」を持ち、敵の攻撃...
-スキル2では自身に回避(確率25%)を2回付与、バーストスキル...
--「与える強化効果量アップ」や「受ける強化効果量アップ」...
--突の塔10階クリアという難関を超える必要はあるが、突ディ...
※他の突ディフェンダーはアビリティ効果が回避と相性が悪いの...
-突属性パーティ向けの[[リーダースキル>キャラ/リーダースキ...
#br
* &ref(画像置場/打.png,nolink,24x24);レント【剛腕戦士】 [...
-打属性のディフェンダー、「狙われやすさ」を持ち、物理攻撃...
-素早さは並(237)であるためサポーターやブレイカーが与え...
-スキル2の%%%攻撃後、味方全員に「受ける物理攻撃ダメージ-1...
--調合特性「[[物理/魔法耐性アップ強化>調合/特性/物理/魔...
-スキル1は自身に「受ける物理攻撃ダメージ-15%」(2回)で、...
-バーストスキルは敵全体に%%%攻撃後、対象に「物理攻撃ダメ...
-装備品については打属性ディフェンダーには有効な物が多く、...
--「薬草のポンチョ」単体攻撃から受けるダメージ-10%、メイ...
--「ファントムレザーメイル」攻撃を受けた時に自己回復(5%)...
--「戦いの護符」受けるダメージ-11%、素早さ0、同上9章でレ...
--「白熱はちまき」物理ダメージ-6%、素早さ8、4章クリア後の...
-★5まで覚醒すると全キャラ中トップクラスの物防となる((フロ...
#br
* &ref(画像置場/斬.png,nolink,24x24);リンカ【班長補佐】 [...
-斬属性のディフェンダー、「狙われやすさ」を持ち、魔法攻撃...
-素早さが高く(258)、ディフェンダーの中では現状★3キャラを...
-スキル2の%%%攻撃後、味方全員に「受ける魔法攻撃ダメージ-1...
--調合特性「[[物理/魔法耐性アップ強化>調合/特性/物理/魔...
-バーストスキルは敵全体に、%%%対象に「ダメージ-20%」を1回...
--若干分り辛いが''要するに敵の攻撃力を下げるデバフ効果''...
-★1キャラではあるが、素早さの高さと味方全体の被ダメージを...
-リーダースキルは斬属性の味方に対し「物攻・魔攻・物防・魔...
#br
* &ref(画像置場/火.png,nolink,24x24);レジナ 【遺跡発掘屋...
-火属性のディフェンダー、''&color(Red){敵のカウンターをか...
--代わりに''「狙われやすさ」のアビリティ(ヘイト)は持って...
--「カウンターをかばう」効果はアビリティによるものなので...
※他のキャラの持つ「かばう」はスキルにより付与される「プラ...
--行ってくる敵は少ないが、全体攻撃のカウンターは対象外
-スキル2とバーストスキルで自己回復が可能だが、バーストス...
-運用としてクラゲやキノコなどの敵のカウンター持ちが厄介な...
--★5までの覚醒が容易なこと、調合特性「[[全耐性上昇【背水...
-メインストーリーの進行により獲得できる配布キャラであり、...
#br
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
#include(キャラ/キャラ関連ページリンク,notitle)
#contents
* 概要[#overview]
各ディフェンダーキャラの評価
キャラ名の右に◆マークがあるキャラは現在開催中のLEGENDFES...
**&ref(画像置場/ディフェンダー.png,nolink,24x24);ディフェ...
-RPGでいうところのタンク役、いわゆる前衛であるが編成位置...
-アビリティ1に設定されている「狙われやすさ」((「ヘイト」...
--このため自身の装備に「物理耐性」「魔法耐性」などの調合...
--このアビリティを持たないディフェンダーが数名いるので若...
-また「狙われやすさ」を無視する攻撃をする敵がいるので、そ...
-属性は設定されているが、その属性に対して耐久力が特別高か...
-スコアバトルの「受けたダメージ」の採点項目は最終的な残り...
**ディフェンダー属性一覧 [#j4e3c02c]
表は上から概ね実装順
|CENTER:240|CENTER:240|CENTER:240|CENTER:240|CENTER:240|C...
|&ref(画像置場/火.png,nolink,45x45);|&ref(画像置場/氷.png...
//
//1段目開始
|[[&ref(画像置場/ユーディー_Hero_of_Tempest.png,nolink,70...
//
//2段目開始
|[[&ref(画像置場/レジナ_遺跡発掘屋.png,nolink,70%);&br;レ...
//
//3段目開始
|[[&ref(画像置場/マリオン_Bullet_of_Ink.png,nolink,70%);&...
//
//4段目開始
|[[&ref(画像置場/ロロナ_Sweetie_Rabbit.png,nolink,70%);&b...
//
//5段目開始
||||||[[&ref(画像置場/ロマン_Reassuring_Shielder.png,noli...
//
//6段目開始
||||||[[&ref(画像置場/ルトガー_我が道を征く者.png,nolink,...
// |[[&ref(画像置場/キャラ名.png,nolink,70%);&br;キャラ名...
// |[[キャラ名&br;>#リンク先]]|枠内リンク作成画像無し版サ...
// 名前の間の#br;による折り返しが気になったので
//リンクの下線が少し邪魔で青色そのままで消してみたい
#region("参考:ディフェンダー一覧")
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{{
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧,except...
}}}
#endregion
#region("参考:ディフェンダーの最大ステータス比較")
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{{
※Lv.80、覚醒段階MAX、グロウボード全解放時 ロール強化分と...
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(f...
}}}
#endregion
#br
----
//---------------------------...
#br
* &ref(画像置場/氷.png,nolink,24x24);ロロナ【ワンダフルプ...
#br
* &ref(画像置場/風.png,nolink,24x24);リラ【雅なる豪傑】◆ ...
-風属性のディフェンダー
--味方全体への最大HP増加・HP回復・ダメージ軽減が強力だが...
--最大HPを40%強化するアビリティは所謂バフ扱いではなく、敵...
--直近実装ディフェンダーのプラフタ・ヤンネ・ルトガーと非...
--素早さが高い(259)
-スキルについて
--スキル1は単体攻撃で、攻撃前に自身のマイナス効果を解除し...
--スキル2は以下の効果を与える
---自身に「受けるダメージ-25%」(2回)
---味方全員に「攻撃を受けた時、自身のHPを10%回復受(1回・...
---得意属性が風属性の味方全員に「物防・魔防+20%」(2回・上...
--バーストスキルは単体攻撃で、以下の効果を持つ
---攻撃後、味方全員のHPを20%回復し、状態異常を解除
---攻撃対象のターンを1ターン遅らせる
---得意属性が風属性の味方全員に「受けるダメージ-100%」(1...
-アビリティについて
--「魅惑の装い」により、狙われやすくなる効果に加えて、自...
--「守護の鐘」により、得意属性が風属性の味方全員の最大HP+...
HP回復を受けた時、得意属性が風属性の味方全員に「物防・魔...
-リーダースキルは、得意属性が風属性のキャラは「物防・魔防...
#br
* &ref(画像置場/打.png,nolink,24x24);ルトガー【我が道を征...
-打属性のディフェンダー
--特に打属性や[[「アラディス調査団」>キャラ/リーダースキ...
--防御性能は非常に高く、永続の物防・魔防の増加効果や回避1...
--すべての行動で敵への攻撃が伴い、インレンジ/アウトレンジ...
--パネルスキルを持つが、ディフェンダーであることから発動...
--素早さがやや高い(248)
-スキルについて
--スキル1はレンジにより性能が切り替わる
---%%%アウトレンジ%%%:単体攻撃で攻撃後、自身のHPを15%回...
---%%%インレンジ%%% :単体攻撃で攻撃前、自身のマイナス効...
--スキル2はレンジにより性能が切り替わる
---%%%アウトレンジ%%%:単体攻撃で、以下の効果を持つ
+++攻撃後、得意属性が打属性または「アラディス調査団」の味...
+++自身に「回避(確率100%)」(1回)を付与
---%%%インレンジ%%% :単体攻撃で、以下の効果を持つ
+++攻撃後、自身のHPを30%回復。得意属性が打属性または「ア...
+++攻撃対象のパネル全てを加護弱体パネルに変換(発動上限3回)
--バーストスキルは単体攻撃で、以下の効果を持つ
---攻撃前、自身のマイナス効果と状態異常を解除
---攻撃後、攻撃対象に「麻痺」(2回)を超高確率で付与
---味方全員のHPを30%回復し、得意属性が打属性または「アラ...
-アビリティについて
--「オレの限界はオレが決める」により、以下の効果を得る
---狙われやすくなる効果に加えて、自身の物防・魔防+15%
---自身がバーストパネル獲得時、自身のHPを15%回復し、現在H...
ギルティリープ:単体攻撃で、「状態変化の回数を消費させず...
--「ショウタイムだ--!」により、以下の効果を得る
---得意属性が打属性または「アラディス調査団」の味方全員の...
---プラスパネルまたはバーストパネル獲得時、「アラディス調...
---バーストパネル獲得時、「アラディス調査団」以外の味方全...
-リーダースキルは、得意属性が打属性のキャラは「物攻・魔攻...
-調合ギフトの[[「打スキル威力上昇」>調合/特性/打スキル威...
//-★5覚醒で発想できる専用武器「」では、
#br
* &ref(画像置場/斬.png,nolink,24x24);ヤンネ【Mother's Aff...
-斬属性のディフェンダー
--特に斬属性への最大HP増加・HP回復・ダメージ軽減が強力。...
--防御性能が非常に高く、スキル2は敵を攻撃しないものとなっ...
--斬属性キャラの最大HPを40%強化するアビリティは所謂バフ扱...
---最大HPを増加させる効果そのものは最大HPのみ増加させるた...
--素早さがやや高い(249)
-スキルについて
--スキル1は単体攻撃で、以下の効果を持つ
---攻撃前に自身のマイナス効果を解除
---以下、攻撃後に斬属性の味方全員に「物防・魔防+15%」(永...
---味方全員のHPを5%回復
---自身のHPが30%未満の時、自身のHPを100%回復(発動上限2回)
--スキル2は全体補助として以下の効果を与える
---自身のHPを20%回復し、「物防・魔防+60%」(2回)と「かばう...
---得意属性が斬属性の味方全員に「受けるダメージ-20%」(2回...
--バーストスキルは単体攻撃で、以下の効果を持つ
---攻撃前、味方全員のマイナス効果を解除
---以下、攻撃後に味方全員のHPを15%回復
---得意属性が斬属性の味方全員に「受けるダメージ-100%」(1...
-アビリティについて
--「強者の存在感」により、狙われやすくなる効果に加えて、...
--「母の慈愛」により、得意属性が斬属性の味方全員の最大HP+...
-リーダースキルは、得意属性が斬属性のキャラは「物攻・魔攻...
-★5覚醒で発想できる専用武器「プレシディオアパタラス」では...
#br
* &ref(画像置場/氷.png,nolink,24x24);プラフタ【Curious Th...
-氷属性のディフェンダー
--味方全体への最大HP増加・HP回復・ダメージ軽減が強力で、...
--味方全員の最大HPを30%強化するアビリティは所謂バフ扱いで...
--最大HPを増加させる効果そのものは最大HPのみ増加させるた...
--すべての行動が敵単体への攻撃を伴う
--素早さが高い(255)
-スキルについて
--スキル1は単体攻撃で、攻撃前に自身のマイナス効果を解除し...
--スキル2は単体攻撃で、攻撃後に以下の効果を与える
---味方全員のHPを10%回復
---敵全体に「受ける魔法攻撃ダメージ+15%」(2回)を付与
---得意属性が氷属性の味方全員に「受けるダメージ-25%」(2回...
---味方全員に「ターン開始時、HP回復+5%」(1回)を付与
--バーストスキルは単体攻撃で、攻撃後以下の効果を与える
---味方全員のHPを15%回復
---味方全員に「ターン開始時、HP回復+10%」(2回)を付与
---得意属性が氷属性の味方全員に「物防・魔防+30%」(永続・...
-アビリティについて
--「オートアトラクトシールド」により、狙われやすくなる効...
--「理論家の知恵」により、戦闘アイテムを使用後、味方全員...
-リーダースキルは、得意属性が氷属性のキャラは「受けるダメ...
-調合ギフトの「[[物理/魔法耐性ダウン強化>調合/特性/物理/...
#br
*&ref(画像置場/雷.png,nolink,24x24);ユナ【Starry Beauty】...
-雷属性のディフェンダー
--雷属性攻撃に対するバフと共に味方全体に回避を付与できる...
--「スキル2がスキルランプ制のため、バトル開始後の初回以降...
--すべての行動が敵単体への攻撃を伴う
-スキルについて
--スキル1は単体攻撃で、攻撃前に自身のマイナス効果、攻撃後...
--スキル2は、攻撃後に自身のHPを20%回復する
また、スキルランプの点灯数が3個未満のときは攻撃後スキルラ...
スキルランプの点灯数が3個のときは攻撃後に、味方全員に「回...
--バーストスキルは単体攻撃で、攻撃前に味方全員のマイナス...
-アビリティについて
--「魅惑の曲線美!」により、狙われやすくなる効果に加えて...
--「星の輝きをこの手に」により、スバトル開始時スキルラン...
-リーダースキルは、[[「騎士」>キャラ/リーダースキル/タグ/...
-調合ギフトの「[[雷スキル威力上昇>調合/特性/雷スキル威力...
-その他補足
回避効果の''固定''とは、強化量アップ/ダウンの効果を受けな...
極秘クエストのフロア効果や敵から受ける「受ける強化効果量-...
#br
*&ref(画像置場/突.png,nolink,24x24);フロッケ【Earnest Ang...
-突属性のディフェンダー
--一般的なディフェンダーの「狙われやすさ」を持ったうえで...
--「敵の攻撃を受けた際にタイムライン上の先頭の味方のパネ...
---ボスが最速で攻撃してくるようなステージにおいては、自PT...
-スキルについて
--スキル1は単体攻撃で、攻撃後に味方全員のHPを回復(5~20%...
--スキル2は単体攻撃で、攻撃後以下を付与する
---味方全員に「スキルダメージ+10%(2回)」と「突属性ダメー...
---自身に「受けるダメージ-35%(2回)」
--バーストスキルは全体攻撃で、攻撃後に以下を付与する
---味方全員のHPを15%回復しさらに「スキルダメージ+15%」と...
---自身に「受けるダメージ-100%(1回)」を付与
-アビリティについて
--「ヘイト&物防&魔防アップ」により、狙われやすくなる効果...
--「フロッケが支えます」により、スキル発動後、自身のHPを5...
※「攻撃(ダメージ)を受ける」ことが条件なので、装備やメモリ...
-リーダースキルは、得意属性が突属性のキャラの「物攻・魔攻...
#br
*&ref(画像置場/打.png,nolink,24x24);ロマン【Reassuring Sh...
-打属性のディフェンダー
--「狙われやすさ」を持たないが、「かばう」「カウンター」...
スキル1の効果により「かばう」+「カウンター」状態を付与す...
敵のカウンター攻撃に対しては常時「かばう」ことが可能なの...
--素早さが非常に高い(265)
-スキルについて
--スキル1は単体攻撃で、攻撃後自身に「物防・魔防+10%(上限3...
--スキル2は全体攻撃で、攻撃後以下を付与する
---味方全員のHPを5%回復し、「受けるダメージ-15%」(1回・上...
---攻撃対象に「ダメージ-15%(1回)」
--バーストスキルは単体攻撃で、攻撃後に味方全員に対し、HP...
-アビリティについて
--「背中で語る王家の誇り」により敵のカウンター攻撃(全体攻...
--「ロマン式応急術」により、攻撃を受けた時、自身のHPを15%...
-リーダースキルは、[[正義と探求>キャラ/リーダースキル/タ...
#br
*&ref(画像置場/火.png,nolink,24x24);ロロナ【Sweetie Rabbi...
-火属性のディフェンダー
--一般的なディフェンダーの「狙われやすさ」を持ったうえで...
--味方全体の被ダメ軽減/敵の攻撃のダメージ軽減や、敵から自...
すべてのスキルが敵への攻撃を伴うので、カウンターやデバフ...
--素早さは並み(242)
-スキルについて
--スキル1は全体攻撃で攻撃後、攻撃対象に「ダメージ-20%(2回...
--スキル2は単体攻撃で攻撃後、魔攻が最も高い味方1人に「ス...
--バーストスキルは全体攻撃で攻撃後、攻撃対象に「ダメージ-...
-アビリティについて
--狙われやすくなる効果に加えて、味方全体の「受けるダメー...
--「お腹空いちゃった!」により、自身のHPが最大でない状態...
他のパネル生成スキル同様、アイテム等でパネルがずれて敵に...
-リーダースキルは、[[天然>キャラ/リーダースキル/タグ/天然...
#br
*&ref(画像置場/斬.png,nolink,24x24);ジェロン【Beastly Fen...
-斬属性のディフェンダー
--一般的なディフェンダーの「狙われやすさ」を持ったうえで...
---ディフェンダー運用する場合、スキル1により「自身へのダ...
一方で、敵を攻撃しないスキルを持たないため、デバフ回数を...
---アタッカー運用をする場合、物攻はアタッカーより低めなも...
スキル2で攻撃しているうちに味方に攻撃耐性を付与できるので...
--暗闇耐性のない敵に「暗闇」が確定で入るが、「暗闇」によ...
※効果が正しく発揮されていない不具合があったが、2024/12/13...
//※効果が発揮されていない?という検証もある。不具合なのか...
--素早さが非常に高い(262)
-スキルについて
--スキル1では攻撃後、自身のHPを10%消費し、「受けるダメー...
--スキル2は全体攻撃(302%という高倍率)で、以下の効果を持つ
---自身のHPに応じて、ダメージを+5~30%する(HP20~100%で少...
---攻撃対象に、「暗闇(1回)」を付与(超高確率といった確率表...
---味方全員に、自身のHPが50%以上の時は「受けるダメージ-30...
--バーストスキルは全体攻撃(500%という高倍率)で、攻撃前、...
-アビリティについて
--「ヘイト&物防&魔防アップ」により、狙われやすくなる効果...
--「レジストアップオール状態異常」により、味方全員の全状...
-リーダースキルは、[[寡黙>キャラ/リーダースキル/タグ/寡黙...
#br
*&ref(画像置場/氷.png,nolink,24x24);アーシャ【Twilight Fa...
-氷属性のディフェンダー
--一般的なディフェンダーの「狙われやすさ」を持ったうえで...
--素早さが遅い(225)ため、前述能力の初回発動が敵の行動後に...
-スキルについて
--スキル1では攻撃前、自身のマイナス効果を解除。攻撃後、自...
--スキル2では、以下を付与する
---自身に「攻撃を受けた時、味方全員のHPを5%回復」(2回)を...
---味方全員に「最大HP+5~30%」(2回行動するまで)、「受ける...
※最大HPだけが増えるので、付与された直後は「渾身」のような...
--バーストスキルは全体攻撃で、攻撃後に味方全員の「状態異...
-アビリティについて
--狙われやすくなる効果に加えて、攻撃を受けた時自身に「受...
※「攻撃(ダメージ)を受ける」ことが条件なので、装備やメモリ...
--「柔軟な受け流し」により、自身のHPが最大時、受けるダメ...
-リーダースキルは、[[天然>キャラ/リーダースキル/タグ/天然...
#br
*&ref(画像置場/火.png,nolink,24x24);マリオン【Bullet of I...
-火属性のディフェンダー
-素早さが高く(256)、更にスキル1と2のウェイトが短いため行...
-一般的なディフェンダーの「狙われやすさ」を持ったうえで、...
--アイテムゲージを回復する効果を多く持つのも特徴的。この...
---スキル2を使用時に10%回復
---バーストスキルを使用時に30%回復
---攻撃を受けた時5%回復
-スキルについて
--スキル1は敵単体に攻撃後、自身に「物防・魔防+15%」(1回)...
--スキル2は敵単体に攻撃後、アイテムゲージを10%回復し、自...
--バーストスキルは攻撃前に自身のマイナス効果を解除し、敵...
-アビリティについて
--「反撃への布石」により敵に狙われやすくなり、攻撃を受け...
--「班長の回復術」により戦闘アイテムを使用後、自身のHPを1...
#br
*&ref(画像置場/突.png,nolink,24x24);ミミ【Lonely Glory】 ...
-突属性のディフェンダー。
-一般的なディフェンダーの「狙われやすさ」を持ったうえで、...
スキル2による味方全体へのダメージ軽減や、HP回復パネル(味...
-スキルについて
--スキル1では攻撃後、自身のHPを回復する(0~30%で、HPが少...
--スキル2では攻撃後、味方全員に「受けるダメージ-20%(2回)...
--バーストスキルでは攻撃前に自身の弱体効果をすべて解除し...
-アビリティについて
--狙われやすくなる効果に加えて、HPが最大でない状態で攻撃...
※「攻撃(ダメージ)を受ける」ことが条件なので、装備やメモリ...
---ブレイクや撃破によりパネルがずれ、敵にHP回復パネルが移...
--「ねこさんチーム」により、マイナスパネル無効かつプラス...
#br
* &ref(画像置場/打.png,nolink,24x24);リディー【Witch of R...
-打属性のディフェンダー。防御性能の高さに加えて火力補助も...
-一般的なディフェンダーの「狙われやすさ」を持ったうえで、...
--スキル1で自身のHPを15%回復したうえでアイテムゲージを10%...
--スキル2では対象の被ダメを38%軽減(2回攻撃を受けるまで)す...
---被ダメ軽減は「2回攻撃を受けるまで」なので、重複させる...
--バーストスキルは味方全体に「全体攻撃で受けるダメージ-10...
---完全無敵のようにも見えるが実は穴があり、狙われやすさを...
-アビリティにより、アイテムを誰かが使用した際、自身に回避...
--アイテムを一度に3つ使用しても付与されるのは1回分
--この効果はバトル開始に強化効果として付与されているので...
-''状態異常無効''という従来のキャラクターと比べても破格の...
-調合ギフトに「[[回復量上昇【D】>調合/特性/回復量上昇【D...
#br
* &ref(画像置場/風.png,nolink,24x24);トトリ【Snow Adventu...
-風属性のディフェンダー。「狙われやすさ」を持ったうえで、...
-''スキル2やバーストスキルを使用することで、パーティ全体...
-アビリティにより、回復を受けるごとに受けるダメージ軽減2%...
--バーストスキルによりこの軽減効果が1つ重複するようになる...
--スキルやアビリティで自己回復できることもあるが、装備な...
-調合ギフトの「[[スキル威力上昇>調合/特性/スキル威力上昇]...
#br
* &ref(画像置場/雷.png,nolink,24x24);アーシャ【ノーブルフ...
-雷属性のディフェンダー。一般的なディフェンダーの「狙われ...
-スキルを使用することで、「各キャラの最大HPを基準とした一...
無効化できる条件がやや厳しくダメージ軽減系スキルと比べる...
敵に弱体パネルを取らせたり、各キャラの装備の特性に「全体...
あらかじめ敵の行動パターンやどれくらい被ダメージがあるの...
※敵の数が多いクエストでは各々の攻撃力は低くされていること...
またこの強化効果は、%%%強化効果量を上げ下げする効果に左右...
強化効果量を下げるマイナス効果に影響されないという点はダ...
--スキル1はアーシャ自身のHPの25%以下、
スキル2は味方全体にキャラ自身のHPの19%以下、
バーストスキルは味方全体にキャラ自身のHPの40%以下、という...
---スキル1についてはアーシャに対する生半可な攻撃は無効化...
スキル2については各キャラ自身のHPの19%となると、LV80の一...
バーストスキルについては各キャラ自身のHPの40%となるので無...
-雷属性パーティ向けの[[リーダースキル>キャラ/リーダースキ...
#br
* &ref(画像置場/斬.png,nolink,24x24);パトリツィア【届けホ...
-斬属性のディフェンダー。一般的なディフェンダーの「狙われ...
--スキルの名称やエフェクトから氷属性のようにも見えるが得...
-スキルについて
--スキル1では攻撃後、自身に「受けるダメージ-15%」(1回)を...
--スキル2では攻撃後、自身に「受けるダメージ-20%」(2回)と...
---カウンターによる反撃はスキル1を使用するため、スキル1使...
ただし「ターン開始時」の効果は発動しないので、「アイテム...
---特に敵の手番が連続で配置される場面では敵の行動に割り込...
---このカウンター効果は重複/上書きされない。カウンターが...
--バーストスキルでは攻撃前に自身のマイナス効果を解除し、...
-アビリティにより、カウンター成功時に自身に「受けるダメー...
-回復手段を持たない敵が相手であれば1対1の状態になっても粘...
#br
* &ref(画像置場/打.png,nolink,24x24);ニオ【チャーミングシ...
-打属性のディフェンダー、''狙われやすさのアビリティはない...
-素早さは250と高めではあるが、開幕にスキル1の使用による「...
--「かばう」効果は敵のカウンターにも反応するため、反撃待...
--「狙われやすさ」を無視する[狙い撃ち]や[ランダム]と名の...
--「プラス効果無効」を付与されるとスキル1による「かばう」...
-スキル2は味方全員に「受けるダメージ-24%」を1回攻撃を受け...
--調合特性「[[物理/魔法耐性アップ強化>調合/特性/物理/魔...
--自身が「与える強化効果量+」を装備をしている場合や、味方...
-バーストスキルは%%%味方全員に「ターン開始時、HP回復+14%...
#br
* &ref(画像置場/雷.png,nolink,24x24);ソフィー【百科繚乱フ...
-雷属性のディフェンダー。「狙われやすさ」を持ち、敵の全属...
-素早さが高く(256)、先手必勝・速攻撃破のバトルスタイルに...
-''スキル2とバーストスキルでは攻撃後に敵の全属性耐性値を...
--耐性が-25%以下になると弱点扱いになるため無理矢理にWEAK...
-スキル1で自己回復も可能。回復量はHPが少ないほど増加し、...
#br
* &ref(画像置場/火.png,nolink,24x24);ユーディー【Hero of ...
-火属性のディフェンダー。「狙われやすさ」を持ち、強力な回...
%%%スキル2とリーダースキルにより敵の攻撃を100%回避するこ...
-スキル2がそこそこダメージ倍率のある全体攻撃かつ、自身に1...
--敵のバースト攻撃でさえも回避でスカせる
--ただしウェイト値の重さゆえに行動順が遅く、敵の攻撃に間...
-リーダースキルにより「[[おてんば>キャラ/リーダースキル/...
-スキル1とバーストスキルでは敵の与ダメージを減らすことが...
#br
* &ref(画像置場/打.png,nolink,24x24);オスカー【植物は友達...
-打属性のディフェンダー。「狙われやすさ」を持つ。
-スキル1とバーストスキルで自己回復、スキル2で状態異常解除...
-9章でレシピ発想できる「ファントムレザーメイル」により、...
--ディフェンダーの中でもトップクラスでHPが高い為、割合回...
#br
* &ref(画像置場/突.png,nolink,24x24);モニカ【モニカオンス...
-突属性のディフェンダー、「狙われやすさ」を持ち、敵の攻撃...
-スキル2では自身に回避(確率25%)を2回付与、バーストスキル...
--「与える強化効果量アップ」や「受ける強化効果量アップ」...
--突の塔10階クリアという難関を超える必要はあるが、突ディ...
※他の突ディフェンダーはアビリティ効果が回避と相性が悪いの...
-突属性パーティ向けの[[リーダースキル>キャラ/リーダースキ...
#br
* &ref(画像置場/打.png,nolink,24x24);レント【剛腕戦士】 [...
-打属性のディフェンダー、「狙われやすさ」を持ち、物理攻撃...
-素早さは並(237)であるためサポーターやブレイカーが与え...
-スキル2の%%%攻撃後、味方全員に「受ける物理攻撃ダメージ-1...
--調合特性「[[物理/魔法耐性アップ強化>調合/特性/物理/魔...
-スキル1は自身に「受ける物理攻撃ダメージ-15%」(2回)で、...
-バーストスキルは敵全体に%%%攻撃後、対象に「物理攻撃ダメ...
-装備品については打属性ディフェンダーには有効な物が多く、...
--「薬草のポンチョ」単体攻撃から受けるダメージ-10%、メイ...
--「ファントムレザーメイル」攻撃を受けた時に自己回復(5%)...
--「戦いの護符」受けるダメージ-11%、素早さ0、同上9章でレ...
--「白熱はちまき」物理ダメージ-6%、素早さ8、4章クリア後の...
-★5まで覚醒すると全キャラ中トップクラスの物防となる((フロ...
#br
* &ref(画像置場/斬.png,nolink,24x24);リンカ【班長補佐】 [...
-斬属性のディフェンダー、「狙われやすさ」を持ち、魔法攻撃...
-素早さが高く(258)、ディフェンダーの中では現状★3キャラを...
-スキル2の%%%攻撃後、味方全員に「受ける魔法攻撃ダメージ-1...
--調合特性「[[物理/魔法耐性アップ強化>調合/特性/物理/魔...
-バーストスキルは敵全体に、%%%対象に「ダメージ-20%」を1回...
--若干分り辛いが''要するに敵の攻撃力を下げるデバフ効果''...
-★1キャラではあるが、素早さの高さと味方全体の被ダメージを...
-リーダースキルは斬属性の味方に対し「物攻・魔攻・物防・魔...
#br
* &ref(画像置場/火.png,nolink,24x24);レジナ 【遺跡発掘屋...
-火属性のディフェンダー、''&color(Red){敵のカウンターをか...
--代わりに''「狙われやすさ」のアビリティ(ヘイト)は持って...
--「カウンターをかばう」効果はアビリティによるものなので...
※他のキャラの持つ「かばう」はスキルにより付与される「プラ...
--行ってくる敵は少ないが、全体攻撃のカウンターは対象外
-スキル2とバーストスキルで自己回復が可能だが、バーストス...
-運用としてクラゲやキノコなどの敵のカウンター持ちが厄介な...
--★5までの覚醒が容易なこと、調合特性「[[全耐性上昇【背水...
-メインストーリーの進行により獲得できる配布キャラであり、...
#br
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
ページ名: