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キャラ/アンペル/Sweet Butler
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで...
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filte...
}}
**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★...
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(f...
**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキ...
**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=...
***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(f...
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(fil...
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|アンペル・フォルマー|
|CV|野島裕史|
|VOICE|アンペルだ。友好の証として服を&br;贈られたが、なか...
|プロフィール|流浪の錬金術士。&br;ライザに錬金術を教えた...
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面...
|出典|ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~|
|画像|&attachref(アンペル_Sweet_Butler.jpg,nolink,50%);|
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
**交流 [#interact]
#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャ...
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装された...
*台詞集 [#voice]
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「では友好のしるしに%% %%私も一肌脱ぐとしよう...
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらない...
|ログインボーナス|「忘れずに受け取っておかなくてはな」|
|~|「ありがたくいただくとしよう」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「ほう、特別なものがもらえ...
|パーティ編成|「私か、いつでも行けるぞ」|
|~|「お供させてもらおう」|
|たる|「たる」|
//育成系
|レベルアップ|「成果が出て来たようだ」|
|~|「成長とは気持ちがいいものだ」|
|~|「まだ伸びしろがあるとはな」|
|覚醒|「ふむ、また一つ成長だな」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「この服も着慣れてきたな」|
//↑★3.5→★4
|~|「新しい挑戦というものは心が躍るものだ」|
//↑★4→★4.5
|~|「過去に囚われず、良き未来を見据えていこう」|
//↑★4.5→★5
|グロウボード(ボード解放時)|「なかなかだな」|
|~|「よし、順調だ」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「自分の成長は素直に...
|~|「まだ先があったのか、驚いたな」|
|グロウボード(EXボード解放)|「この世界で得た、新たな繋...
|~|「ここにきて、新たな力に目覚めるとはな」|
|キャラホーム|「ララとの関係は因縁とも言えるが、これはこ...
|~|「あの焼き菓子がもう一度食べたいが、クリセルダの手作り...
|~|「歳を取るとどうも考えが凝り固まっていけない。私もライ...
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置する...
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「このアトリエそのものが、高度な錬金術の...
|~|「さて、菓子を1つ頂戴するとしようか」|
|~|「ララとの友好の証にもらった衣装だがなかなか動きやすい...
|~|「立派な衣装だが、アトリエの中ではいささか浮いてしまう...
|~|「リラの奴、珍獣でも見るかのような目をしていたな。そん...
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「調合の時間だな」|
|調合キャラを選択|「何を作るんだ?」|
|~|「ああ、任された」|
|~|「さて、どれを使う?」|
|~|「いい成果が得られそうだ」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「見直しが必要だな」|
|調合素材を選択|「この素材だな」|
|~|「内容を確認するぞ」|
|~|「よし、これを使うか」|
|調合開始(普通・左側)|「準備はいいな?」|
|調合開始(普通・右側)|「ああ!」|
|調合開始(成功)|「いい調子だ」|
|調合開始(大成功)|「こいつは……!」|
|ハンマー使用時|「この素材の特質は……」|
|指パッチン|「では、行くぞ」|
|調合終了(失敗)|「まあ、こんなこともあるだろう」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「想定通りだな」|
|調合終了(成功)|「ほう、上出来といったところか」|
|調合終了(大成功)|「これほどの物が出来るとは……!」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「さっさと片付けよう」|
|~|「さて、仕事の時間だ」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「」|
|~|「」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「」|
|~|「」|
|ターン開始時|「さて、効果的な一手は」|
|~|「私が出よう」|
|ターン開始時(ボス戦)|「ほう、強敵のようだな」|
|~|「ここで潰しておかなくてはな」|
|ターン開始時(ピンチ)|「問題ない、想定内だ……」|
|~|「どう、立て直すか……」|
|待機時|「服は汚したくないものだな」|
|~|「手合わせ願おうか」|
|~|「ここはどう攻める?」|
|~|「最適手を探りたいところだが……」|
|プラスパネル獲得時|「調子が出てきたぞ!」|
|マイナスパネル獲得時|「ちっ、間の悪いことだ……」|
|バーストパネル獲得時|「全力を出せそうだ」|
|スキル1|「ぬっ!」|
|~|「であっ!」|
|~|「むっ!」|
|~|「そらっ!」|
|~|「くらえっ!」|
|~|「行くぞ!」|
|スキル2|「大人しくしていろ。ふんっ!」|
|~|「少々手酷くさせてもらう。ふんっ!」|
|~|「仕置きが必要みたいだな。ふんっ!」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラ...
|バーストスキル|「ほう、私の邪魔をするか。まずそうだな、...
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる...
|ブレイク時(操作キャラ)|「貰ったぞ!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「この機を逃すな!」|
|回避した時|「遅いぞ!」|
|敵を撃破時|「この機を逃すな!」|
|~|「読み通りだ」|
|~|「倒したか」|
|味方が敵を撃破した時|「その調子だ!」|
|~|「いい動きだ」|
|前に出た時|「攻めるぞ」|
|~|「前に出る!」|
|麻痺で動けなかった時|「身体が、動かん……」|
|眠り状態の時|「睡魔が来たか……」|
|ダメージを無効化した時|「効かんな」|
|アイテムゲージが満タン|「よし、今だ!」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「皆、息を合わ...
|~|「ここで決めるぞ」|
|~|「仕掛け時のようだな」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「こういう時は!」|
|~|「抑え込むぞ!」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「まだ行けるぞ!」|
|~|「これが錬金術だ」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「恩に着る」|
|~|「助かる」|
|味方がピンチの時|「何?」|
|~|「一度下がれ!」|
|~|「しっかりしろ!」|
|戦闘不能|「ぬかったか……」|
|~|「まさか……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「無理はすまい……」|
|~|「ここまでか……」|
|勝利|「手加減したつもりだったんだがな」|
|~|「この服を汚すまでもなかったな」|
|~|「一応、ララにも感謝した方がいいのか?」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=of...
//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区...
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「さあ、先へ進むぞ」|
|~|「」|
|待機時|「」|
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「調べ甲斐のありそうなところだな。珍しい素材が見つかる...
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リー...
|~|「どうということもない景色だが、見ようによっては素材の...
//↑ハイネ大原野
|~|「」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「やれやれ、冷え込むところは遠慮したいんだがな」|
//↑シュネール連峰
|~|「長く流離っていると、少々の景色では物珍しさも不気味さ...
//↑ジュゲル密林
//場所によって台詞が異なるようです
|戦闘突入|「来るぞ、構えろ!」|
|~|「」|
|~|「」|
|戦闘終了|「片付いたな。では、探索に戻るぞ」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「くっ、想定以...
|ボス直前|「戦うしかないようだな」|
|採取|「これは使えそうだ」|
|~|「中々いいものが採れたぞ」|
|レア採取|「ほう、珍しいものが見つかったな」|
|全ポイント採取完了|「素材は十分集まったな。そろそろ次へ...
|取り逃がした採取ポイントがある時|「もう少しこの辺りの散...
//全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時...
|探索リタイア|「止むを得ん、撤退だ」|
|戦闘リタイア|「無理はすまい……」|
|~|「ここまでか……」|
|探索終了|「上々の成果だな」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|
#br
*関連ページ [#link]
-[[キャラ/アンペル]]
//親階層のページへのリンクを貼る
//-[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]]
-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]]
--[[キャラ/キャラ評価(サポーター)#Empel_Sweet_Butler]]
//対象ロールへのリンクを貼る
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#contents
*キャラ情報 [#info]
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
//アビリティ以外のIDの数字部分は全て同じ、テンプレートで...
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filte...
}}
**最大ステータス [#max_status]
//ステータスの数値が他のキャラと被ると不具合がおきるので★...
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(f...
**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキ...
**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=...
***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(f...
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(fil...
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|アンペル・フォルマー|
|CV|野島裕史|
|VOICE|アンペルだ。友好の証として服を&br;贈られたが、なか...
|プロフィール|流浪の錬金術士。&br;ライザに錬金術を教えた...
//公式Xなどに投稿されるキャラ紹介の文章は実際のゲーム画面...
|出典|ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~|
|画像|&attachref(アンペル_Sweet_Butler.jpg,nolink,50%);|
//公式で投稿されているキャラ画像を貼り付けます
**交流 [#interact]
#includex(交流,titlestr=off,section=(filter=交流可能キャ...
//すでにページ作成済みのキャラについては交流が実装された...
*台詞集 [#voice]
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「では友好のしるしに%% %%私も一肌脱ぐとしよう...
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
//長音記号――を並べても閲覧環境によっては綺麗に繋がらない...
|ログインボーナス|「忘れずに受け取っておかなくてはな」|
|~|「ありがたくいただくとしよう」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「ほう、特別なものがもらえ...
|パーティ編成|「私か、いつでも行けるぞ」|
|~|「お供させてもらおう」|
|たる|「たる」|
//育成系
|レベルアップ|「成果が出て来たようだ」|
|~|「成長とは気持ちがいいものだ」|
|~|「まだ伸びしろがあるとはな」|
|覚醒|「ふむ、また一つ成長だな」|
//↑★3.5まで(共通)
|~|「この服も着慣れてきたな」|
//↑★3.5→★4
|~|「新しい挑戦というものは心が躍るものだ」|
//↑★4→★4.5
|~|「過去に囚われず、良き未来を見据えていこう」|
//↑★4.5→★5
|グロウボード(ボード解放時)|「なかなかだな」|
|~|「よし、順調だ」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「自分の成長は素直に...
|~|「まだ先があったのか、驚いたな」|
|グロウボード(EXボード解放)|「この世界で得た、新たな繋...
|~|「ここにきて、新たな力に目覚めるとはな」|
|キャラホーム|「ララとの関係は因縁とも言えるが、これはこ...
|~|「あの焼き菓子がもう一度食べたいが、クリセルダの手作り...
|~|「歳を取るとどうも考えが凝り固まっていけない。私もライ...
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置する...
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「このアトリエそのものが、高度な錬金術の...
|~|「さて、菓子を1つ頂戴するとしようか」|
|~|「ララとの友好の証にもらった衣装だがなかなか動きやすい...
|~|「立派な衣装だが、アトリエの中ではいささか浮いてしまう...
|~|「リラの奴、珍獣でも見るかのような目をしていたな。そん...
//上二つに同キャラクター共通のセリフを入れる
|調合準備|「調合の時間だな」|
|調合キャラを選択|「何を作るんだ?」|
|~|「ああ、任された」|
|~|「さて、どれを使う?」|
|~|「いい成果が得られそうだ」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「見直しが必要だな」|
|調合素材を選択|「この素材だな」|
|~|「内容を確認するぞ」|
|~|「よし、これを使うか」|
|調合開始(普通・左側)|「準備はいいな?」|
|調合開始(普通・右側)|「ああ!」|
|調合開始(成功)|「いい調子だ」|
|調合開始(大成功)|「こいつは……!」|
|ハンマー使用時|「この素材の特質は……」|
|指パッチン|「では、行くぞ」|
|調合終了(失敗)|「まあ、こんなこともあるだろう」|
//ギフトカラーが繋がらないまま調合すると発生
|調合終了(普通)|「想定通りだな」|
|調合終了(成功)|「ほう、上出来といったところか」|
|調合終了(大成功)|「これほどの物が出来るとは……!」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「さっさと片付けよう」|
|~|「さて、仕事の時間だ」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「」|
|~|「」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「」|
|~|「」|
|ターン開始時|「さて、効果的な一手は」|
|~|「私が出よう」|
|ターン開始時(ボス戦)|「ほう、強敵のようだな」|
|~|「ここで潰しておかなくてはな」|
|ターン開始時(ピンチ)|「問題ない、想定内だ……」|
|~|「どう、立て直すか……」|
|待機時|「服は汚したくないものだな」|
|~|「手合わせ願おうか」|
|~|「ここはどう攻める?」|
|~|「最適手を探りたいところだが……」|
|プラスパネル獲得時|「調子が出てきたぞ!」|
|マイナスパネル獲得時|「ちっ、間の悪いことだ……」|
|バーストパネル獲得時|「全力を出せそうだ」|
|スキル1|「ぬっ!」|
|~|「であっ!」|
|~|「むっ!」|
|~|「そらっ!」|
|~|「くらえっ!」|
|~|「行くぞ!」|
|スキル2|「大人しくしていろ。ふんっ!」|
|~|「少々手酷くさせてもらう。ふんっ!」|
|~|「仕置きが必要みたいだな。ふんっ!」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラ...
|バーストスキル|「ほう、私の邪魔をするか。まずそうだな、...
//一部のキャラは敵を撃破したかどうかで台詞と演出が変わる...
|ブレイク時(操作キャラ)|「貰ったぞ!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「この機を逃すな!」|
|回避した時|「遅いぞ!」|
|敵を撃破時|「この機を逃すな!」|
|~|「読み通りだ」|
|~|「倒したか」|
|味方が敵を撃破した時|「その調子だ!」|
|~|「いい動きだ」|
|前に出た時|「攻めるぞ」|
|~|「前に出る!」|
|麻痺で動けなかった時|「身体が、動かん……」|
|眠り状態の時|「睡魔が来たか……」|
|ダメージを無効化した時|「効かんな」|
|アイテムゲージが満タン|「よし、今だ!」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「皆、息を合わ...
|~|「ここで決めるぞ」|
|~|「仕掛け時のようだな」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「こういう時は!」|
|~|「抑え込むぞ!」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「まだ行けるぞ!」|
|~|「これが錬金術だ」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「恩に着る」|
|~|「助かる」|
|味方がピンチの時|「何?」|
|~|「一度下がれ!」|
|~|「しっかりしろ!」|
|戦闘不能|「ぬかったか……」|
|~|「まさか……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「無理はすまい……」|
|~|「ここまでか……」|
|勝利|「手加減したつもりだったんだがな」|
|~|「この服を汚すまでもなかったな」|
|~|「一応、ララにも感謝した方がいいのか?」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=of...
//掛け合いが存在しない場合は「無し」と表記
//出典作品が複数あるキャラの場合はカッコ内の通し番号で区...
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「さあ、先へ進むぞ」|
|~|「」|
|待機時|「」|
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「調べ甲斐のありそうなところだな。珍しい素材が見つかる...
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リー...
|~|「どうということもない景色だが、見ようによっては素材の...
//↑ハイネ大原野
|~|「」|
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「やれやれ、冷え込むところは遠慮したいんだがな」|
//↑シュネール連峰
|~|「長く流離っていると、少々の景色では物珍しさも不気味さ...
//↑ジュゲル密林
//場所によって台詞が異なるようです
|戦闘突入|「来るぞ、構えろ!」|
|~|「」|
|~|「」|
|戦闘終了|「片付いたな。では、探索に戻るぞ」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「くっ、想定以...
|ボス直前|「戦うしかないようだな」|
|採取|「これは使えそうだ」|
|~|「中々いいものが採れたぞ」|
|レア採取|「ほう、珍しいものが見つかったな」|
|全ポイント採取完了|「素材は十分集まったな。そろそろ次へ...
|取り逃がした採取ポイントがある時|「もう少しこの辺りの散...
//全ポイント採取完了時と取り逃がした採取ポイントがある時...
|探索リタイア|「止むを得ん、撤退だ」|
|戦闘リタイア|「無理はすまい……」|
|~|「ここまでか……」|
|探索終了|「上々の成果だな」|
**フォトモード [#voice_photo]
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|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|
#br
*関連ページ [#link]
-[[キャラ/アンペル]]
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//-[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]]
-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]]
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