レスレリ攻略 Wiki
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キャラ/アンペル/門を閉ざす者
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*キャラ情報 [#info]
//キャラの説明や入手手段、性能評価などについては「キャラ/...
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filte...
}}
**最大ステータス [#max_status]
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(f...
**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキ...
**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=...
***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(f...
***サポートアビリティ[#support_ability]
#includex(キャラ/サポートアビリティ,titlestr=off,section=...
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(fil...
**プロフィール [#profile]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|名前|アンペル・フォルマー|
|CV|野島裕史|
|VOICE|錬金術による悪事……その真偽や目的は、&br;慎重に見極...
|プロフィール|流浪の錬金術士。&br;ある目的のため、各地の...
|出典|ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~|
|画像|&attachref(アンペル_門を閉ざす者.jpg,nolink,50%);|
*台詞集 [#voice]
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「背中を押すのは大人の務めだ。お前たちは存分にや...
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
|ログインボーナス|「忘れずに受け取っておかなくてはな」|
|~|「ありがたくいただくとしよう」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「ほう、特別なものがもらえ...
|パーティ編成|「私の出番か」|
|~|「ああ、同行しよう」|
|たる|「」|
//育成系
|レベルアップ|「まだまだ強くなれるとは」|
|~|「歩んできた意味があったな」|
|~|「これからも進み続けるとしよう」|
|覚醒|「学びは尽きないものだな」|
|~|「教え子に水をあけられるわけにはいかんのでな」|
|~|「新たに得たこの力、正しく使わねばな」|
|~|「良き錬金術士として、私も為すべきことを為すとしよう」|
|グロウボード(ボード解放時)|「こんなところか」|
|~|「悪くない」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「次の計画を練るとし...
|~|「視野が広がったようだ」|
|グロウボード(EXボード解放)|「これは、学び甲斐がありそ...
|~|「錬金術の極意に、また一つ近づいたな」|
|キャラホーム|「人の手で荒らされた異界に安寧をもたらす。...
|~|「リラは今でこそ落ち着いているが、以前はあまりの非常識...
|~|「自分の手で、錬金術士が犯した罪に抗う。まさか教え子か...
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置する...
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「このアトリエそのものが、高度な錬金術の...
|~|「さて、菓子を1つ頂戴するとしようか」|
|~|「調合の実績は若い連中に任せたいところだが……まだまだ楽...
|~|「錬金術の功罪……この世界にも、どうやら後ろ暗いところが...
|~|「錬金術士が集うアトリエか。かつての私なら、近寄りもし...
|調合準備|「まずは準備からだな」|
|調合キャラを選択|「期待に応えるとしよう」|
|~|「任せておけ」|
|~|「いい成果が得られそうだ」|
|~|「さて、どれを使う?」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「見直しが必要だな」|
|調合素材を選択|「この素材だな」|
|~|「よし、これを使うか」|
|~|「内容を確認するぞ」|
|調合開始(普通・左側)|「準備はいいな」|
|調合開始(普通・右側)|「ああ」|
|調合開始(成功)|「いい調子だ」|
|調合開始(大成功)|「こいつは……!」|
|ハンマー使用時|「ふむ、砕くことで反応を早める訳か」|
|指パッチン|「さあ、始めるぞ」|
|調合終了(失敗)|「まあ、こんなこともあるだろう」|
|調合終了(普通)|「想定通りだな」|
|調合終了(成功)|「ほう、上出来と言ったところか」|
|調合終了(大成功)|「これほどのものが出来るとは……!」|
**バトル [#voice_battle]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|バトル開始時|「さあ始めようか」|
|~|「落ち着いて片付けるぞ」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「まだいるようだ」|
|~|「仇討ちにでも来たか」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「終わりが見えてきたようだな」|
|~|「ここが正念場だ」|
|ターン開始時|「私が行こう」|
|~|「こちらの番だな」|
|ターン開始時(ボス戦)|「中々興味深い敵だな」|
|~|「用心するに越したことはないな」|
|ターン開始時(ピンチ)|「どう、立て直すか……」|
|~|「問題ない、想定内だ……」|
|待機時|「少し本気を出すとしよう」|
|~|「手堅くいくぞ」|
|~|「少し様子を見るか」|
|~|「先を読まなくてはな」|
|プラスパネル獲得時|「追い風のようだな」|
|マイナスパネル獲得時|「これは厄介だな」|
|バーストパネル獲得時|「そろそろ仕留めさせてもらおう!」|
|スキル1|「いくぞ!」|
|~|「くらえ!」|
|~|「そら!」|
|~|「ふっ!」|
|~|「ふうっ!」|
|~|「であっ!」|
|スキル2|「」|
|~|「」|
|~|「」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラ...
|バーストスキル|「」|
|ブレイク時(操作キャラ)|「もらったぞ!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「この機を逃すな!」|
|回避した時|「遅いぞ」|
|敵を撃破時|「悪いな」|
|~|「読み通りだ」|
|~|「倒したか」|
|味方が敵を撃破した時|「いい動きだ」|
|~|「その調子だ!」|
|前に出た時|「攻めるぞ!」|
|~|「前に出る!」|
|麻痺で動けなかった時|「身体が、動かん……」|
|眠り状態の時|「睡魔が来たか……」|
|ダメージを無効化した時|「効かんな」|
|アイテムゲージが満タン|「一気に畳み掛ける!」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「仕掛け時のよ...
|~|「ここで決めるぞ」|
|~|「皆、息を合わせろ!」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「抑え込むぞ!」|
|~|「こういう時は!」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「まだいけるぞ!」|
|~|「これが錬金術だ」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「助かる」|
|~|「恩に着る」|
|味方がピンチの時|「一度下がれ!」|
|~|「しっかりしろ!」|
|~|「」|
|戦闘不能|「後は、頼む……」|
|~|「油断したな……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「読みが外れたか……」|
|~|「一度退くべきだな」|
|勝利|「まあ、こんなものだろう」|
|~|「少しは労ってほしいものだな」|
|~|「全力を出すまでもない」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=of...
//共通の場合はインクルードする?。存在しない場合は「無し...
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|探索開始|「さあ、先へ進むぞ」|
|~|「では、探索を始めるとしよう」|
|待機時|「長めの良さに気を取られて、足元の素材を見落とさ...
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「調べ甲斐のありそうなところだな。珍しい素材が見つかる...
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リー...
|~|「どうということもない景色だが、見ようによっては素材の...
//↑ハイネ大原野
|~|「難儀な場所には手つかずの素材が眠っていることもある。...
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「やれやれ、冷え込むところは遠慮したいんだがな」|
//↑シュネール連峰
|~|「長く流離っていると、少々の景色では物珍しさも不気味さ...
//↑ジュゲル密林
|戦闘突入|「来るぞ、構えろ!」|
|~|「敵のお出ましか」|
|~|「」|
|戦闘終了|「片付いたな。では、探索に戻るぞ」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「」|
|ボス直前|「戦うしかないようだな」|
|採取|「中々いいものが採れたぞ」|
|~|「これは使えそうだ」|
|レア採取|「ほう、珍しい物が見つかったな」|
|全ポイント採取完了|「素材は十分集まったな。そろそろ次へ...
|取り逃がした採取ポイントがある時|「もう少しこの辺りの探...
|探索リタイア|「止むを得ん、撤退だ」|
|戦闘リタイア|「一度退くべきだな」|
|~|「読みが、外れたか……」|
|探索終了|「上々の成果だな」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
|ボイス11|「」|
|ボイス12|「」|
|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|
#br
*関連ページ [#link]
-[[キャラ/アンペル]]
//親階層のページへのリンクを貼る
//-[[キャラ/キャラ評価(アタッカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ブレイカー)]]
//-[[キャラ/キャラ評価(ディフェンダー)]]
-[[キャラ/キャラ評価(サポーター)]]
//対象ロールへのリンクを貼る
--[[キャラ/キャラ評価(サポーター)#Empel_The_Gate_Closer]]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#contents
*キャラ情報 [#info]
//キャラの説明や入手手段、性能評価などについては「キャラ/...
**基本情報 [#status]
#style(overflow-x: scroll;white-space:nowrap){{
#includex(キャラ,titlestr=off,section=(filter=一覧),filte...
}}
**最大ステータス [#max_status]
#includex(キャラ/最大ステータス表,titlestr=off,section=(f...
**スキル [#skill]
#includex(キャラ/スキル,titlestr=off,section=(filter=スキ...
**アビリティ [#ability]
***キャラアビリティ [#chara_ability]
#includex(キャラ/アビリティ,titlestr=off,section=(filter=...
***ボードアビリティ [#boad_ability]
#includex(キャラ/ボードアビリティ,titlestr=off,section=(f...
***サポートアビリティ[#support_ability]
#includex(キャラ/サポートアビリティ,titlestr=off,section=...
**リーダースキル [#leader_skill]
#includex(キャラ/リーダースキル,titlestr=off,section=(fil...
**プロフィール [#profile]
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|名前|アンペル・フォルマー|
|CV|野島裕史|
|VOICE|錬金術による悪事……その真偽や目的は、&br;慎重に見極...
|プロフィール|流浪の錬金術士。&br;ある目的のため、各地の...
|出典|ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~|
|画像|&attachref(アンペル_門を閉ざす者.jpg,nolink,50%);|
*台詞集 [#voice]
**キャラ [#voice_chara]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|加入時|「背中を押すのは大人の務めだ。お前たちは存分にや...
//加入時=ガチャで出た時の台詞。★3キャラのみ?
|ログインボーナス|「忘れずに受け取っておかなくてはな」|
|~|「ありがたくいただくとしよう」|
|ログインボーナス(10日刻み)|「ほう、特別なものがもらえ...
|パーティ編成|「私の出番か」|
|~|「ああ、同行しよう」|
|たる|「」|
//育成系
|レベルアップ|「まだまだ強くなれるとは」|
|~|「歩んできた意味があったな」|
|~|「これからも進み続けるとしよう」|
|覚醒|「学びは尽きないものだな」|
|~|「教え子に水をあけられるわけにはいかんのでな」|
|~|「新たに得たこの力、正しく使わねばな」|
|~|「良き錬金術士として、私も為すべきことを為すとしよう」|
|グロウボード(ボード解放時)|「こんなところか」|
|~|「悪くない」|
|グロウボード(次のボードに進む時)|「次の計画を練るとし...
|~|「視野が広がったようだ」|
|グロウボード(EXボード解放)|「これは、学び甲斐がありそ...
|~|「錬金術の極意に、また一つ近づいたな」|
|キャラホーム|「人の手で荒らされた異界に安寧をもたらす。...
|~|「リラは今でこそ落ち着いているが、以前はあまりの非常識...
|~|「自分の手で、錬金術士が犯した罪に抗う。まさか教え子か...
//タップするとキャラ毎に3パターン台詞発生します。放置する...
**アトリエ [#voice_atelier]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|アトリエ滞在時|「このアトリエそのものが、高度な錬金術の...
|~|「さて、菓子を1つ頂戴するとしようか」|
|~|「調合の実績は若い連中に任せたいところだが……まだまだ楽...
|~|「錬金術の功罪……この世界にも、どうやら後ろ暗いところが...
|~|「錬金術士が集うアトリエか。かつての私なら、近寄りもし...
|調合準備|「まずは準備からだな」|
|調合キャラを選択|「期待に応えるとしよう」|
|~|「任せておけ」|
|~|「いい成果が得られそうだ」|
|~|「さて、どれを使う?」|
|キャラのギフトカラーが繋がらない時|「見直しが必要だな」|
|調合素材を選択|「この素材だな」|
|~|「よし、これを使うか」|
|~|「内容を確認するぞ」|
|調合開始(普通・左側)|「準備はいいな」|
|調合開始(普通・右側)|「ああ」|
|調合開始(成功)|「いい調子だ」|
|調合開始(大成功)|「こいつは……!」|
|ハンマー使用時|「ふむ、砕くことで反応を早める訳か」|
|指パッチン|「さあ、始めるぞ」|
|調合終了(失敗)|「まあ、こんなこともあるだろう」|
|調合終了(普通)|「想定通りだな」|
|調合終了(成功)|「ほう、上出来と言ったところか」|
|調合終了(大成功)|「これほどのものが出来るとは……!」|
**バトル [#voice_battle]
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|バトル開始時|「さあ始めようか」|
|~|「落ち着いて片付けるぞ」|
|バトル開始時(2WAVE目以降)|「まだいるようだ」|
|~|「仇討ちにでも来たか」|
|バトル開始時(最終WAVE)|「終わりが見えてきたようだな」|
|~|「ここが正念場だ」|
|ターン開始時|「私が行こう」|
|~|「こちらの番だな」|
|ターン開始時(ボス戦)|「中々興味深い敵だな」|
|~|「用心するに越したことはないな」|
|ターン開始時(ピンチ)|「どう、立て直すか……」|
|~|「問題ない、想定内だ……」|
|待機時|「少し本気を出すとしよう」|
|~|「手堅くいくぞ」|
|~|「少し様子を見るか」|
|~|「先を読まなくてはな」|
|プラスパネル獲得時|「追い風のようだな」|
|マイナスパネル獲得時|「これは厄介だな」|
|バーストパネル獲得時|「そろそろ仕留めさせてもらおう!」|
|スキル1|「いくぞ!」|
|~|「くらえ!」|
|~|「そら!」|
|~|「ふっ!」|
|~|「ふうっ!」|
|~|「であっ!」|
|スキル2|「」|
|~|「」|
|~|「」|
//スキル2のボイスは3パターンのキャラが多いのですがキャラ...
|バーストスキル|「」|
|ブレイク時(操作キャラ)|「もらったぞ!」|
|ブレイク時(操作キャラ以外)|「この機を逃すな!」|
|回避した時|「遅いぞ」|
|敵を撃破時|「悪いな」|
|~|「読み通りだ」|
|~|「倒したか」|
|味方が敵を撃破した時|「いい動きだ」|
|~|「その調子だ!」|
|前に出た時|「攻めるぞ!」|
|~|「前に出る!」|
|麻痺で動けなかった時|「身体が、動かん……」|
|眠り状態の時|「睡魔が来たか……」|
|ダメージを無効化した時|「効かんな」|
|アイテムゲージが満タン|「一気に畳み掛ける!」|
|アイテムゲージが満タン(操作キャラ以外)|「仕掛け時のよ...
|~|「ここで決めるぞ」|
|~|「皆、息を合わせろ!」|
|アイテム使用(攻撃・弱体)|「抑え込むぞ!」|
|~|「こういう時は!」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム使用(強化・回復)|「まだいけるぞ!」|
|~|「これが錬金術だ」|
|~|「」|
|~|「」|
|アイテム受け取り|「助かる」|
|~|「恩に着る」|
|味方がピンチの時|「一度下がれ!」|
|~|「しっかりしろ!」|
|~|「」|
|戦闘不能|「後は、頼む……」|
|~|「油断したな……」|
|バトル失敗(全員戦闘不能)|「読みが外れたか……」|
|~|「一度退くべきだな」|
|勝利|「まあ、こんなものだろう」|
|~|「少しは労ってほしいものだな」|
|~|「全力を出すまでもない」|
***バトル開始時の掛け合い [#voice_battle_dialogue]
#includex(小ネタ・裏技/バトル開始時の掛け合い,titlestr=of...
//共通の場合はインクルードする?。存在しない場合は「無し...
**探索(ダンジョン) [#voice_explore]
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|探索開始|「さあ、先へ進むぞ」|
|~|「では、探索を始めるとしよう」|
|待機時|「長めの良さに気を取られて、足元の素材を見落とさ...
//↑ささやき湿原、ペタルス海岸、癒しの花園、ベルク大山脈
|~|「調べ甲斐のありそうなところだな。珍しい素材が見つかる...
//↑瑠璃結晶の洞窟、忘却の遺跡、打ち捨てられた採掘場、リー...
|~|「どうということもない景色だが、見ようによっては素材の...
//↑ハイネ大原野
|~|「難儀な場所には手つかずの素材が眠っていることもある。...
//↑メリディエ火山、オアゼス砂漠、
|~|「やれやれ、冷え込むところは遠慮したいんだがな」|
//↑シュネール連峰
|~|「長く流離っていると、少々の景色では物珍しさも不気味さ...
//↑ジュゲル密林
|戦闘突入|「来るぞ、構えろ!」|
|~|「敵のお出ましか」|
|~|「」|
|戦闘終了|「片付いたな。では、探索に戻るぞ」|
|戦闘終了(ピンチの状態で戦闘終了した時)|「」|
|ボス直前|「戦うしかないようだな」|
|採取|「中々いいものが採れたぞ」|
|~|「これは使えそうだ」|
|レア採取|「ほう、珍しい物が見つかったな」|
|全ポイント採取完了|「素材は十分集まったな。そろそろ次へ...
|取り逃がした採取ポイントがある時|「もう少しこの辺りの探...
|探索リタイア|「止むを得ん、撤退だ」|
|戦闘リタイア|「一度退くべきだな」|
|~|「読みが、外れたか……」|
|探索終了|「上々の成果だな」|
**フォトモード [#voice_photo]
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:|LEFT:|c
|ボイス1|「」|
|ボイス2|「」|
|ボイス3|「」|
|ボイス4|「」|
|ボイス5|「」|
|ボイス6|「」|
|ボイス7|「」|
|ボイス8|「」|
|ボイス9|「」|
|ボイス10|「」|
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|ボイス13|「」|
|ボイス14|「」|
|ボイス15|「」|
#br
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