レスレリ攻略 Wiki
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イベント/1周年記念プレゼントバトル 第2弾
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./1周年記念プレゼントバトル 第2弾.jpg,nolink,5...
|CENTER:100|BGCOLOR(White):CENTER:200|c
|イベント開催期間|2024/09/11 12:00 ~ 2024/09/19 11:59|
|報酬交換期間|2024/09/11 12:00 ~ 2024/09/20 11:59|
#contents
*概要 [#about]
イベント開催期間中、順次解放されるボスチャレンジバトルに...
イベントバトルはスタミナの消費なしで挑戦可能。
イベントバトルの初回クリア報酬である「メモリア交換券[1周...
交換所でSSRメモリアを1枚と記憶の断片1個を交換することがで...
#br
*ボスチャレンジ [#BossCharenge]
-すべてのボスチャレンジはドロップアイテムとして「若木の枝...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|>|報酬(カッコ内は数量)|h
|~|~|~|ランクC|ランクB|ランクA|ランクS|ランクSS|
|BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|BGCOLOR(#bbc):CENTER:240|BGCOLOR...
|Battle1|1周年記念プレゼントバトル第2弾1|2,000|メモリ...
|Battle2|1周年記念プレゼントバトル第2弾2|2,300|メモリ...
|Battle3|1周年記念プレゼントバトル第2弾3|2,500|メモリ...
|Battle4|1周年記念プレゼントバトル第2弾4|2,700|メモリ...
|Battle5|1周年記念プレゼントバトル第2弾5|2,900|メモリ...
|Battle6|1周年記念プレゼントバトル第2弾6|3,100|メモリ...
|Battle7|1周年記念プレゼントバトル第2弾7|3,300|メモリ...
※Battle4以降は確認後要修正
**各バトルの攻略について [#Battle]
-推奨戦闘力の通り、すべてのバトルにおいてほぼ苦戦すること...
//#br
//**バトル1 [#Battle1]
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CEN...
//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|...
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CEN...
//|ウッドゴーレム|ゴーレム|15,552|177|炎風斬|なし|248より...
//|青ぷに|ぷに|3,209|60|氷風打|なし|248より遅い||
//|緑ぷに|ぷに|3,209|60|雷斬突|なし|248より遅い||
//-状態異常耐性は全て0%
//#br
//**バトル2 [#Battle2]
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CEN...
//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|...
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CEN...
//|狂奔する怪鳥|鳥|16,668|173|火氷雷風|なし|248より遅い||
//|ブルーフィン|獣|4,298|79|火氷雷風|なし|248より遅い||
//|花の精|精霊|3,868|59|火氷雷風|なし|248より遅い||
//-状態異常耐性は全て0%
//#br
//**バトル3 [#Battle3]
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CEN...
//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|...
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CEN...
//|トクダイキノコ|精霊|16,098|205|斬打突|なし|247より遅い||
//|ナメルダケA|精霊|4,526|70|斬打突|なし|247より遅い||
//|ナメルダケB|精霊|4,526|70|斬打突|なし|247より遅い||
//|ナメルダケC|精霊|4,526|70|斬打突|なし|247より遅い||
//-状態異常耐性は全て0%
//**バトル4 [#Battle4]
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CEN...
//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|...
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CEN...
//|キングオブストーム|鳥|26,043|190|斬|なし|247より遅い||
//|ウィンドフェザー|鳥|7,724|115|斬|なし|247より遅い||
//|ゼファーピクシー|精霊|5,518|95|斬|なし|247より遅い||
//-状態異常耐性は全て0%
//**バトル5 [#Battle5]
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CEN...
//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|...
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CEN...
//|グランシェル|水棲|28,348|218|雷|なし|240より遅い||
//|魔石の傀儡|ゴーレム|5,404|74|雷|なし|240より遅い||
//|緑ぷにA|ぷに|5,404|74|雷|なし|240より遅い||
//|緑ぷにB|ぷに|5,404|74|雷|なし|240より遅い||
//-状態異常耐性は全て0%
//#br
//**バトル6 [#Battle6]
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CEN...
//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|...
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CEN...
//|カウントレスフィーラ|水棲|25,976|243|風|なし|240より遅...
//|マンオーウォー|水棲|6,494|91|風|なし|240より遅い||
//|キバコオモリ|鳥|7,662|91|風|なし|240より遅い||
//-状態異常耐性は全て20%
//#br
//**バトル7 [#Battle7]
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CEN...
//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|...
//|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CEN...
//|イモータルナイト|死霊|35,600|508|突|なし|240より遅い||
//|ワイルドクレストA|鳥|6,981|101|突|なし|240より遅い||
//|ワイルドクレストB|鳥|6,981|101|突|なし|240より遅い||
//-状態異常耐性は全て20%
//#br
#br
*交換所 [#ExchangeOffice]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|アイテム名|交換可能数|必要交換券|h
|只今お仕事中!|1|5|
|パーティにようこそ!|1|5|
|花火を見上げて|1|5|
|仮装でお出かけ!|1|5|
|イタズラの時間です|1|5|
|一日姉妹の休日|1|5|
|私たちのマスターピース|1|5|
|冒険は新天地へ|1|5|
|新発見は止まらない|1|5|
|記憶の断片|1|2|
#region("交換可能メモリアの能力")
#includex(メモリア,titlestr=off,section=(filter=一覧),fil...
#endregion
* 初心者向けおススメメモリア [#h0ee4fd0]
ゲームを始めたばかりでどのメモリアを交換したらよいか悩む...
*** 共通の考え方 [#bc0dc436]
-アビリティについて
--同じメモリアを重ねないとアビリティの倍率は低いので、1つ...
--アビリティの効果発揮条件があるものは、使用キャラが限ら...
-ステータス補正は重ねなくても効果が100%発揮される
--アタッカーが重要な本作では、物攻・魔攻補正が31.25%のも...
--重課金でもない限り、エンドコンテンツ以外でも「速度」の...
#br
以上を踏まえて、自分の手持ちを鑑みて以下のメモリアの優先...
---素早さが11.75%のメモリア
---物攻・魔攻の補正が31.25%のメモリア
---アビリティが汎用的に強いメモリア
*** おススメメモリア [#gee6c6c2]
-''花火を見上げて''
--素早さ補正が6.75%と高めであり、アビリティも「WAVE開始時...
新しめのステージにブレイク自体の優先度が低い(ブレイク耐久...
さらに単純なブレイク能力の倍率は、ランクが低いうちは配布...
-''仮装でお出かけ!''
--「与える強化効果量+45%(ランクⅤ時)」という主にサポーター...
特に特性(ダメージバフ強化【A】等)では強化できない物攻・...
効果条件はないので、サポーターに限らず強化効果を持つキャ...
-''私たちのマスターピース''
--「アタッカーとサポーターのスキルダメージ+28%(ランクⅤ時)...
装備者の条件はないのでとりあえず装備しておけば働くのもよい
-''新発見は止まらない''
--魔攻補正が31.25%あり、「アタッカーの時、魔法攻撃スキル...
-''パーティにようこそ!''
--素早さ補正が11.25%。アビリティは装備者が氷属性に限定さ...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
&attachref(./1周年記念プレゼントバトル 第2弾.jpg,nolink,5...
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|報酬交換期間|2024/09/11 12:00 ~ 2024/09/20 11:59|
#contents
*概要 [#about]
イベント開催期間中、順次解放されるボスチャレンジバトルに...
イベントバトルはスタミナの消費なしで挑戦可能。
イベントバトルの初回クリア報酬である「メモリア交換券[1周...
交換所でSSRメモリアを1枚と記憶の断片1個を交換することがで...
#br
*ボスチャレンジ [#BossCharenge]
-すべてのボスチャレンジはドロップアイテムとして「若木の枝...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|>|報酬(カッコ内は数量)|h
|~|~|~|ランクC|ランクB|ランクA|ランクS|ランクSS|
|BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|BGCOLOR(#bbc):CENTER:240|BGCOLOR...
|Battle1|1周年記念プレゼントバトル第2弾1|2,000|メモリ...
|Battle2|1周年記念プレゼントバトル第2弾2|2,300|メモリ...
|Battle3|1周年記念プレゼントバトル第2弾3|2,500|メモリ...
|Battle4|1周年記念プレゼントバトル第2弾4|2,700|メモリ...
|Battle5|1周年記念プレゼントバトル第2弾5|2,900|メモリ...
|Battle6|1周年記念プレゼントバトル第2弾6|3,100|メモリ...
|Battle7|1周年記念プレゼントバトル第2弾7|3,300|メモリ...
※Battle4以降は確認後要修正
**各バトルの攻略について [#Battle]
-推奨戦闘力の通り、すべてのバトルにおいてほぼ苦戦すること...
//#br
//**バトル1 [#Battle1]
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//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|...
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//-状態異常耐性は全て0%
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//**バトル2 [#Battle2]
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//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|...
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//|狂奔する怪鳥|鳥|16,668|173|火氷雷風|なし|248より遅い||
//|ブルーフィン|獣|4,298|79|火氷雷風|なし|248より遅い||
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//-状態異常耐性は全て0%
//#br
//**バトル3 [#Battle3]
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//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|...
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//|トクダイキノコ|精霊|16,098|205|斬打突|なし|247より遅い||
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//|ナメルダケC|精霊|4,526|70|斬打突|なし|247より遅い||
//-状態異常耐性は全て0%
//**バトル4 [#Battle4]
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//|ゼファーピクシー|精霊|5,518|95|斬|なし|247より遅い||
//-状態異常耐性は全て0%
//**バトル5 [#Battle5]
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//|緑ぷにA|ぷに|5,404|74|雷|なし|240より遅い||
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//**バトル6 [#Battle6]
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//**バトル7 [#Battle7]
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//|出現する敵|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|...
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//#br
#br
*交換所 [#ExchangeOffice]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|アイテム名|交換可能数|必要交換券|h
|只今お仕事中!|1|5|
|パーティにようこそ!|1|5|
|花火を見上げて|1|5|
|仮装でお出かけ!|1|5|
|イタズラの時間です|1|5|
|一日姉妹の休日|1|5|
|私たちのマスターピース|1|5|
|冒険は新天地へ|1|5|
|新発見は止まらない|1|5|
|記憶の断片|1|2|
#region("交換可能メモリアの能力")
#includex(メモリア,titlestr=off,section=(filter=一覧),fil...
#endregion
* 初心者向けおススメメモリア [#h0ee4fd0]
ゲームを始めたばかりでどのメモリアを交換したらよいか悩む...
*** 共通の考え方 [#bc0dc436]
-アビリティについて
--同じメモリアを重ねないとアビリティの倍率は低いので、1つ...
--アビリティの効果発揮条件があるものは、使用キャラが限ら...
-ステータス補正は重ねなくても効果が100%発揮される
--アタッカーが重要な本作では、物攻・魔攻補正が31.25%のも...
--重課金でもない限り、エンドコンテンツ以外でも「速度」の...
#br
以上を踏まえて、自分の手持ちを鑑みて以下のメモリアの優先...
---素早さが11.75%のメモリア
---物攻・魔攻の補正が31.25%のメモリア
---アビリティが汎用的に強いメモリア
*** おススメメモリア [#gee6c6c2]
-''花火を見上げて''
--素早さ補正が6.75%と高めであり、アビリティも「WAVE開始時...
新しめのステージにブレイク自体の優先度が低い(ブレイク耐久...
さらに単純なブレイク能力の倍率は、ランクが低いうちは配布...
-''仮装でお出かけ!''
--「与える強化効果量+45%(ランクⅤ時)」という主にサポーター...
特に特性(ダメージバフ強化【A】等)では強化できない物攻・...
効果条件はないので、サポーターに限らず強化効果を持つキャ...
-''私たちのマスターピース''
--「アタッカーとサポーターのスキルダメージ+28%(ランクⅤ時)...
装備者の条件はないのでとりあえず装備しておけば働くのもよい
-''新発見は止まらない''
--魔攻補正が31.25%あり、「アタッカーの時、魔法攻撃スキル...
-''パーティにようこそ!''
--素早さ補正が11.25%。アビリティは装備者が氷属性に限定さ...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
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