レスレリ攻略 Wiki
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イベント/復刻イベント/決戦!戦士の大鎧
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./f_senshi_no.jpg,nolink,100%);
#contents
*概要[#about]
「決戦!戦士の大鎧」の復刻イベント
最初期に開催されたストーリーの無いバトルイベントで、また...
**イベントの進め方 [#iadea585]
-ボスチャレンジバトルに挑戦して報酬を獲得する
-ボスチャレンジバトルを全てクリアするとEXチャレンジが解放...
**ボスチャレンジ [#se7067fc]
-スタミナ10を消費して挑むことができる
-基本的なルールは[[スコアバトル]]と同様
-ドロップアイテムとして経験の飴Ⅱ、コールを獲得できる。イ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|>|報酬(カッコ内は数量)|h
|~|~|~|ランクC|ランクB|ランクA|ランクS|ランクSS|
|BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|BGCOLOR(#bbc):CENTER:200|BGCOLOR...
|Battle1|決戦!戦士の大鎧1|3,200|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×...
|Battle2|決戦!戦士の大鎧2|3,600|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×...
|Battle3|決戦!戦士の大鎧3|4,800|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×...
|Battle4|決戦!戦士の大鎧4|5,700|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×...
|Battle5|決戦!戦士の大鎧5|7,800|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×...
|Battle6|決戦!戦士の大鎧6|8,500|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×...
|Battle7|決戦!戦士の大鎧7|9,700|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×...
|Battle8|決戦!戦士の大鎧8|11,000|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ...
|Battle9|決戦!戦士の大鎧9|12,800|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ...
|Battle10|決戦!戦士の大鎧10|13,600|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴...
**EXチャレンジ [#yca60b8f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|>|報酬(カッコ内は数量)|h
|~|~|~|ランクC|ランクB|ランクA|ランクS|ランクSS|
|EX-1|決戦!戦士の大鎧EX1|21,500|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×1|...
|EX-2|決戦!戦士の大鎧EX2|23,000|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×1|...
**イベント限定レシピ発想 [#o8a79196]
なし
#br
** イベント限定エンブレム [#u728f27a]
EXチャレンジをクリアするとエンブレムが入手できる → [[エ...
※★3のエンブレムではEX-2でSS評価を獲得する必要がある
#br
*ボスチャレンジ攻略 [#je4a20dd]
**攻略のポイント [#jb2c781c]
-打・雷属性のキャラを中心としたパーティで挑もう
--本イベントに合わせて実装されたソフィーやプラフタが居る...
-状態異常耐性が低いので麻痺などの付与手段があると多少戦闘...
-高難易度帯でのボスはカウンターで全体攻撃を行ってくるので...
#br
**Battle10 決戦!戦士の大鎧10 [#i6ef5d95]
***目標スコアの指標 [#j13c8fcf]
-SS目標スコア:300,000
-スコアのサンプル
#br
***敵の構成等 [#i1c02de5]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTE...
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENT...
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTE...
|[怒りの]戦士の大鎧|死霊|79,941|296|雷打|火氷風斬突|---よ...
|[怒りの]ナメルダケ|精霊|14,388|100|雷打|火氷風斬突|249よ...
|[怒りの]ゴースト|死霊|14,388|100|雷打|火氷風斬突|249より...
|[怒りの]花の精|精霊|14,388|100|雷打|火氷風斬突|249より遅...
|[怒りの]魔石の傀儡|ゴーレム|17,985|100|雷打|火氷風斬突|2...
-状態異常耐性はすべて0%
-魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分)
#br
*EXチャレンジ攻略 [#r81ff39a]
**攻略のポイント [#y58b8ec1]
-ボスは属性耐性低下に弱く、効果量が+50%される、また打・雷...
-ターン数や受けたダメージのスコアが最大でなくてもスキル最...
-ボスのカウンター全体攻撃の対処例
--スキル2で敵を攻撃しないサポーターを2人ほど編成してあま...
※EX2では本イベント特効ともいえるプラフタや強制ブレイクの...
--特性「全体攻撃耐性」の付いた装備で耐える
#br
#region("EX-2 SS獲得パーティ・行動例")
-&ref(画像置場/打.png,nolink,12x12);ヴァレリア(★4.5、Lv80...
-&ref(画像置場/突.png,nolink,12x12);マリオン(★4、Lv80、素...
--メモリアは「あの夏の続き」。ブレイクダメージ上昇効果は...
-&ref(画像置場/打.png,nolink,12x12);レント(★3.5、Lv80、素...
-&ref(画像置場/風.png,nolink,12x12);メルル(★4、Lv80、素早...
-&ref(画像置場/氷.png,nolink,12x12);トトリ(★4、Lv80、素早...
-アイテム:伝承の経典×2,伝承の呪術書
-研究:戦闘と錬金はLv100
-戦略:バーストパネルが3ターン間隔で並んでいるところがあ...
この編成ではバフデバフが少ないのでボスを倒すのにバースト...
全体攻撃耐性の特性は採用していない
-行動例
--※ボス=戦士の大鎧、獣=スカーフバニー、霊=ゴースト、石...
+ヴァレリア:スキル1→ボス
+マリオン:スキル1→ボス
+ボス:補助
+獣:単体攻撃
+レント:スキル2→ボス、ボスのカウンター
+霊:単体攻撃
+メルル:スキル2
+トトリ:スキル2→レント
+&attachref(画像置場/加護弱化パネル.png,nolink,20x20);石...
+ヴァレリア:スキル2→ボス、ボスのカウンター
+&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20x20);マリオ...
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);マ...
+獣:単体攻撃
+霊:単体攻撃
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);レ...
+石:単体攻撃
+メルル:スキル2
+トトリ:スキル1→レント
+ヴァレリア:スキル2→ボス
+&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20x20);ボス:...
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);マ...
+&attachref(画像置場/加護弱化パネル.png,nolink,20x20);獣...
+霊:補助
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);石...
+&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20x20);レント...
+メルル:スキル1→ボス
+トトリ:スキル2→ヴァレリア
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);ヴ...
+マリオン:スキル1→ボス
+&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20x20);霊:単...
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);ヴ...
+レント:スキル1→獣
+&attachref(画像置場/加護弱化パネル.png,nolink,20x20);メ...
+ヴァレリア(エクストラターン):スキル2→ボス
+獣:補助
+ボス:単体攻撃
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);マ...
+&attachref(画像置場/加護弱化パネル.png,nolink,20x20);レ...
+トトリ:スキル2→レント
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);ヴ...
+&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20x20);ヴァレ...
+獣:単体攻撃
+&attachref(画像置場/強化パネル.png,nolink,20x20);メルル...
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);ヴ...
+マリオン:スキル2→獣(ブレイク)
+&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20x20);レント...
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);ヴ...
-ターン数:47 125,337
-最大ダメージ:416,768 78,771
-受けたダメージ:0 125,000
-戦闘不能人数:0 75,000
-SCORE:404,108
#endregion
#br
**EX-1 決戦!戦士の大鎧EX1 [#w074a888]
***目標スコアの指標 [#m3cf4eb7]
-SS目標スコア:350,000
-スコアのサンプル
--ターン 58:スコア 89,424
--スキル最大ダメージ 233,999:スコア 60,499
--受けたダメージ 109:スコア 109,500
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|47|112,845|
|スキル最大ダメージ|403,919|74,529|
|受けたダメージ|2,061|109,500|
|戦闘不能人数|0|109,500|
|>|>|RIGHT:合計:362,574|
***敵の構成等 [#a0906f76]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTE...
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENT...
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTE...
|[怒りの]戦士の大鎧|死霊|487,807|1,271|斬打突|なし|281よ...
|ゴーストA|死霊|90,094|529|斬打突|なし|||
|ゴーストB|死霊|90,094|529|斬打突|なし|||
|[怒りの]魔石の傀儡|ゴーレム|90,094|529|斬打突|なし|||
-状態異常耐性はすべて90%
-魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分)
#br
**EX-2 決戦!戦士の大鎧EX2 [#fcd35ccb]
***目標スコアの指標 [#z1f1d1e0]
-SS目標スコア:400,000
-スコアのサンプル
--ターン 37:スコア 148,986
--ターン 44:スコア 132,432
--ターン 47:スコア 125,337
--ターン 49:スコア 120,608
--ターン 50:スコア 118,243
--ターン 59:スコア 96,959
--スキル最大ダメージ 808,010:スコア 95,953
--スキル最大ダメージ 719,728:スコア 93,294
--スキル最大ダメージ 616,496:スコア 89,493
--スキル最大ダメージ 562,259:スコア 87,107
--スキル最大ダメージ 505,481:スコア 84,238
--スキル最大ダメージ 416,768:スコア 78,771
--受けたダメージ 0:スコア 125,000
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|41|139,527|
|スキル最大ダメージ|690,457|92,302|
|受けたダメージ|5,749|96,179|
|戦闘不能人数|0|75,000|
|>|>|RIGHT:合計:403,008|
***敵の構成等 [#x77c5b4a]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTE...
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENT...
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTE...
|[怒りの]戦士の大鎧|死霊|643,995|1,437|斬打突|なし|281よ...
|スカーフバニー|獣|111,456|597|斬打突|なし|281より遅く278...
|ゴースト|死霊|111,456|597|斬打突|なし|275より遅く266より...
|[怒りの]魔石の傀儡|ゴーレム|111,456|597|斬打突|なし|261...
-状態異常耐性はすべて90%
-魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分)
//-------------------------------------------------------...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
&attachref(./f_senshi_no.jpg,nolink,100%);
#contents
*概要[#about]
「決戦!戦士の大鎧」の復刻イベント
最初期に開催されたストーリーの無いバトルイベントで、また...
**イベントの進め方 [#iadea585]
-ボスチャレンジバトルに挑戦して報酬を獲得する
-ボスチャレンジバトルを全てクリアするとEXチャレンジが解放...
**ボスチャレンジ [#se7067fc]
-スタミナ10を消費して挑むことができる
-基本的なルールは[[スコアバトル]]と同様
-ドロップアイテムとして経験の飴Ⅱ、コールを獲得できる。イ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|>|報酬(カッコ内は数量)|h
|~|~|~|ランクC|ランクB|ランクA|ランクS|ランクSS|
|BGCOLOR(#bbc):CENTER:40|BGCOLOR(#bbc):CENTER:200|BGCOLOR...
|Battle1|決戦!戦士の大鎧1|3,200|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×...
|Battle2|決戦!戦士の大鎧2|3,600|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×...
|Battle3|決戦!戦士の大鎧3|4,800|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×...
|Battle4|決戦!戦士の大鎧4|5,700|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×...
|Battle5|決戦!戦士の大鎧5|7,800|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×...
|Battle6|決戦!戦士の大鎧6|8,500|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×...
|Battle7|決戦!戦士の大鎧7|9,700|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ×...
|Battle8|決戦!戦士の大鎧8|11,000|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ...
|Battle9|決戦!戦士の大鎧9|12,800|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴Ⅱ ...
|Battle10|決戦!戦士の大鎧10|13,600|経験の飴Ⅱ ×1|経験の飴...
**EXチャレンジ [#yca60b8f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|Stage|タイトル|推奨戦闘力|>|>|>|>|報酬(カッコ内は数量)|h
|~|~|~|ランクC|ランクB|ランクA|ランクS|ランクSS|
|EX-1|決戦!戦士の大鎧EX1|21,500|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×1|...
|EX-2|決戦!戦士の大鎧EX2|23,000|マナ ×1|マナ ×1|マナ ×1|...
**イベント限定レシピ発想 [#o8a79196]
なし
#br
** イベント限定エンブレム [#u728f27a]
EXチャレンジをクリアするとエンブレムが入手できる → [[エ...
※★3のエンブレムではEX-2でSS評価を獲得する必要がある
#br
*ボスチャレンジ攻略 [#je4a20dd]
**攻略のポイント [#jb2c781c]
-打・雷属性のキャラを中心としたパーティで挑もう
--本イベントに合わせて実装されたソフィーやプラフタが居る...
-状態異常耐性が低いので麻痺などの付与手段があると多少戦闘...
-高難易度帯でのボスはカウンターで全体攻撃を行ってくるので...
#br
**Battle10 決戦!戦士の大鎧10 [#i6ef5d95]
***目標スコアの指標 [#j13c8fcf]
-SS目標スコア:300,000
-スコアのサンプル
#br
***敵の構成等 [#i1c02de5]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTE...
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENT...
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTE...
|[怒りの]戦士の大鎧|死霊|79,941|296|雷打|火氷風斬突|---よ...
|[怒りの]ナメルダケ|精霊|14,388|100|雷打|火氷風斬突|249よ...
|[怒りの]ゴースト|死霊|14,388|100|雷打|火氷風斬突|249より...
|[怒りの]花の精|精霊|14,388|100|雷打|火氷風斬突|249より遅...
|[怒りの]魔石の傀儡|ゴーレム|17,985|100|雷打|火氷風斬突|2...
-状態異常耐性はすべて0%
-魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分)
#br
*EXチャレンジ攻略 [#r81ff39a]
**攻略のポイント [#y58b8ec1]
-ボスは属性耐性低下に弱く、効果量が+50%される、また打・雷...
-ターン数や受けたダメージのスコアが最大でなくてもスキル最...
-ボスのカウンター全体攻撃の対処例
--スキル2で敵を攻撃しないサポーターを2人ほど編成してあま...
※EX2では本イベント特効ともいえるプラフタや強制ブレイクの...
--特性「全体攻撃耐性」の付いた装備で耐える
#br
#region("EX-2 SS獲得パーティ・行動例")
-&ref(画像置場/打.png,nolink,12x12);ヴァレリア(★4.5、Lv80...
-&ref(画像置場/突.png,nolink,12x12);マリオン(★4、Lv80、素...
--メモリアは「あの夏の続き」。ブレイクダメージ上昇効果は...
-&ref(画像置場/打.png,nolink,12x12);レント(★3.5、Lv80、素...
-&ref(画像置場/風.png,nolink,12x12);メルル(★4、Lv80、素早...
-&ref(画像置場/氷.png,nolink,12x12);トトリ(★4、Lv80、素早...
-アイテム:伝承の経典×2,伝承の呪術書
-研究:戦闘と錬金はLv100
-戦略:バーストパネルが3ターン間隔で並んでいるところがあ...
この編成ではバフデバフが少ないのでボスを倒すのにバースト...
全体攻撃耐性の特性は採用していない
-行動例
--※ボス=戦士の大鎧、獣=スカーフバニー、霊=ゴースト、石...
+ヴァレリア:スキル1→ボス
+マリオン:スキル1→ボス
+ボス:補助
+獣:単体攻撃
+レント:スキル2→ボス、ボスのカウンター
+霊:単体攻撃
+メルル:スキル2
+トトリ:スキル2→レント
+&attachref(画像置場/加護弱化パネル.png,nolink,20x20);石...
+ヴァレリア:スキル2→ボス、ボスのカウンター
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+獣:単体攻撃
+霊:単体攻撃
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+石:単体攻撃
+メルル:スキル2
+トトリ:スキル1→レント
+ヴァレリア:スキル2→ボス
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+メルル:スキル1→ボス
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+獣:補助
+ボス:単体攻撃
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+獣:単体攻撃
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+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);ヴ...
+マリオン:スキル2→獣(ブレイク)
+&attachref(画像置場/弱体パネル.png,nolink,20x20);レント...
+&attachref(画像置場/バーストパネル.png,nolink,20x20);ヴ...
-ターン数:47 125,337
-最大ダメージ:416,768 78,771
-受けたダメージ:0 125,000
-戦闘不能人数:0 75,000
-SCORE:404,108
#endregion
#br
**EX-1 決戦!戦士の大鎧EX1 [#w074a888]
***目標スコアの指標 [#m3cf4eb7]
-SS目標スコア:350,000
-スコアのサンプル
--ターン 58:スコア 89,424
--スキル最大ダメージ 233,999:スコア 60,499
--受けたダメージ 109:スコア 109,500
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|47|112,845|
|スキル最大ダメージ|403,919|74,529|
|受けたダメージ|2,061|109,500|
|戦闘不能人数|0|109,500|
|>|>|RIGHT:合計:362,574|
***敵の構成等 [#a0906f76]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTE...
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENT...
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTE...
|[怒りの]戦士の大鎧|死霊|487,807|1,271|斬打突|なし|281よ...
|ゴーストA|死霊|90,094|529|斬打突|なし|||
|ゴーストB|死霊|90,094|529|斬打突|なし|||
|[怒りの]魔石の傀儡|ゴーレム|90,094|529|斬打突|なし|||
-状態異常耐性はすべて90%
-魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分)
#br
**EX-2 決戦!戦士の大鎧EX2 [#fcd35ccb]
***目標スコアの指標 [#z1f1d1e0]
-SS目標スコア:400,000
-スコアのサンプル
--ターン 37:スコア 148,986
--ターン 44:スコア 132,432
--ターン 47:スコア 125,337
--ターン 49:スコア 120,608
--ターン 50:スコア 118,243
--ターン 59:スコア 96,959
--スキル最大ダメージ 808,010:スコア 95,953
--スキル最大ダメージ 719,728:スコア 93,294
--スキル最大ダメージ 616,496:スコア 89,493
--スキル最大ダメージ 562,259:スコア 87,107
--スキル最大ダメージ 505,481:スコア 84,238
--スキル最大ダメージ 416,768:スコア 78,771
--受けたダメージ 0:スコア 125,000
//--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スコア項目|内容|スコア|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|ターン数|41|139,527|
|スキル最大ダメージ|690,457|92,302|
|受けたダメージ|5,749|96,179|
|戦闘不能人数|0|75,000|
|>|>|RIGHT:合計:403,008|
***敵の構成等 [#x77c5b4a]
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTE...
|敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENT...
|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTE...
|[怒りの]戦士の大鎧|死霊|643,995|1,437|斬打突|なし|281よ...
|スカーフバニー|獣|111,456|597|斬打突|なし|281より遅く278...
|ゴースト|死霊|111,456|597|斬打突|なし|275より遅く266より...
|[怒りの]魔石の傀儡|ゴーレム|111,456|597|斬打突|なし|261...
-状態異常耐性はすべて90%
-魔石の傀儡は戦闘不能時、仲間全員を回復(最大HPの50%分)
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