レスレリ攻略 Wiki
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状態変化
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*概要[#about] -主な状態変化の一覧 -状態変化については[[バトルシステム>バトルシステム#be26edc5]]も参照 *一覧[#list] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |画像|名称|種類|効果|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[与ダメージUP>状態変化/与ダメージUP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|スキルダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[バーストダメージUP>状態変化/バーストダメージUP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|バーストスキルダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[クリティカルダメージUP>状態変化/クリティカルダメージUP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|クリティカルダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[スキル威力UP>状態変化/スキル威力UP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|スキル威力+N%| |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[物攻UP>状態変化/物攻UP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|物攻+N%| |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[魔攻UP>状態変化/魔攻UP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|魔攻+N%| |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[アイテムダメージUP>バトルシステム/戦闘アイテムダメージについて]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|戦闘アイテムの与ダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージDOWN.png,nolink,45x45);|[[被ダメージDOWN>状態変化/被ダメージDOWN]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|受けるダメージ-N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージDOWN.png,nolink,45x45);|[[物理被ダメージDOWN>状態変化/物理被ダメージDOWN]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|物理攻撃から受けるダメージ-N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージDOWN.png,nolink,45x45);|[[魔法被ダメージDOWN>状態変化/魔法被ダメージDOWN]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|魔法攻撃から受けるダメージ-N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージDOWN.png,nolink,45x45);|[[物防UP>状態変化/物防UP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|物防+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージDOWN.png,nolink,45x45);|[[魔防UP>状態変化/魔防UP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|魔防+N%| |&attachref(./状態変化_回復量UP.png,nolink,45x45);|[[HP上限UP>状態変化/HP上限UP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|最大HP+N%| |&attachref(./状態変化_ブレイクダメージUP.png,nolink,45x45);|[[ブレイクダメージUP>状態変化/ブレイクダメージUP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|ブレイクダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_素早さUP.png,nolink,45x45);|[[素早さUP>状態変化/素早さUP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|素早さ+N%| |&attachref(./状態変化_受ける強化効果量UP.png,nolink,45x45);|[[受ける強化効果量UP>バトルシステム/受ける強化効果量アップについて]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|受ける強化効果の効果量+N%| |&attachref(./状態変化_受ける強化効果量UP.png,nolink,45x45);|[[強化系パネルから受ける強化効果量UP>バトルシステム/受ける強化効果量アップについて]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|強化系パネルから受ける強化効果量+N%| |&attachref(./状態変化_回復量UP.png,nolink,45x45);|[[行動後アイテムゲージ回復>バトルシステム/アイテムゲージ回復について]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|行動後のアイテムゲージ追加回復+N%| |&attachref(./状態変化_回復量UP.png,nolink,45x45);|アイテム回復量UP|BGCOLOR(aqua):プラス効果|戦闘アイテムの回復量+N%| |&attachref(./状態変化_回復量UP.png,nolink,45x45);|受ける回復量UP|BGCOLOR(aqua):プラス効果|受けるHP回復量+N%| |&attachref(./状態変化_回避.png,nolink,45x45);|[[回避>状態変化/回避]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|敵から受けるスキルを確率で失敗させる| |&attachref(./状態変化_カウンター状態.png,nolink,45x45);|[[カウンター状態>状態変化/カウンター状態]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|敵から攻撃を受けると反撃する| |&attachref(./状態変化_かばう.png,nolink,45x45);|[[かばう>状態変化/かばう]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|味方への攻撃を代わりに受ける| |&attachref(./状態変化_反射.png,nolink,45x45);|[[反射>状態変化/反射]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|敵の攻撃で受けたダメージの一部を、敵に与える| |&attachref(./状態変化_再生.png,nolink,45x45);|[[再生>状態変化/再生]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|ターン開始時にHPを一定量回復する| |&attachref(./状態変化_被ダメージDOWN.png,nolink,45x45);|[[ダメージ無効>状態変化/ダメージ無効]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|受けるHPダメージを0にする| ||[[先駆け>状態変化/先駆け]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|WAVE開始時に先駆けが付与されていないキャラより先に行動できる| |&attachref(./状態変化_バリア.png,nolink,45x45);|[[バリア>状態変化/バリア]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|敵の攻撃で受けたダメージを「バリア」の耐久値分減少させる| |&attachref(./状態変化_ブレイクダメージUP.png,nolink,45x45);|[[強制ブレイク>状態変化/強制ブレイク]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|攻撃対象の1つのブレイクゲージを0にする| |&attachref(./状態変化_マイナス効果無効.png,nolink,45x45);|[[マイナス効果無効>状態変化/マイナス効果無効]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|マイナス効果の付与を受け付けなくなる| |&attachref(./状態変化_戦姫開花.png,nolink,45x45);|[[戦姫開花>状態変化/戦姫開花]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|戦姫開花のLvに応じて「ブルームアクセル」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_白夜の護衛.png,nolink,45x45);|[[白夜の護衛>状態変化/白夜の護衛]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|「白夜の護衛」が付与されている時、「研ぎ澄まされた嗅覚」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_大はしゃぎ.png,nolink,45x45);|[[大はしゃぎ>状態変化/大はしゃぎ]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|戦闘アイテムから受ける強化効果量+50%| |&attachref(./状態変化_連刃研磨.png,nolink,45x45);|[[連刃研磨>状態変化/連刃研磨]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|連刃研磨のLvに応じて「羽化する闘志」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_パイル.png,nolink,45x45);|[[パイル>状態変化/パイル]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|物攻+50%(重複不可)| |&attachref(./状態変化_飛剣.png,nolink,45x45);|[[飛剣>状態変化/飛剣]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|飛剣のLvに応じて「レイニャの敵はどこかなー?」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_アッチェレランド.png,nolink,45x45);|[[アッチェレランド>状態変化/アッチェレランド]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|魔攻+30%| |&attachref(./状態変化_分解レポート.png,nolink,45x45);|[[分解レポート>状態変化/分解レポート]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|分解レポートのLvに応じて「科学の発展に貢献してもらうよ!」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_お楽しみステッカー.png,nolink,45x45);|[[お楽しみステッカー>状態変化/お楽しみステッカー]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|お楽しみステッカーのLvに応じて「アンチュのお楽しみ」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_忍術ひらめき覚え書き.png,nolink,45x45);|[[忍術ひらめき覚え書き>状態変化/忍術ひらめき覚え書き]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|忍術ひらめき覚え書きのLvに応じて「忍術の極意」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_黄水晶の加護.png,nolink,45x45);|[[黄水晶の加護>状態変化/黄水晶の加護]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|スキル威力+30%とクリティカル確率+30%(全て効果量固定)(上限5個)| |&attachref(./状態変化_万福招来!.png,nolink,45x45);|[[万福招来!>状態変化/万福招来!]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|万福招来!のLvに応じて「福よ、来たれ!」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_コールサインα.png,nolink,45x45);|[[コールサインα>状態変化/コールサインα]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|コールサインαのLvが10の時、スキル2使用時、エクストラターンを生成| |&attachref(./状態変化_状態異常無効.png,nolink,45x45);|[[状態異常無効>状態変化/状態異常無効]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|状態異常の付与を受け付けなくなる| |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[余剰クリティカル確率変換>状態変化/余剰クリティカル確率変換]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|クリティカル確率が100%を超えている場合、攻撃時に100%を超えたクリティカル確率の上昇量を他の効果に変換| |&attachref(./状態変化_カウンター状態.png,nolink,45x45);|[[特殊カウンター状態>状態変化/特殊カウンター状態]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|敵からの攻撃を無効化し、カウンター攻撃をする| |&attachref(./状態変化_リヒトルーメン.png,nolink,45x45);|[[リヒトルーメン>状態変化/リヒトルーメン]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|リヒトルーメンのLvに応じて「これが「閃光」の力よ!」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_MODE:グラヴィス.png,nolink,45x45);|[[MODE:グラヴィス>状態変化/MODE:グラヴィス]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|物攻+20%(上限5個)| //マイナス効果 |&attachref(./状態変化_与ダメージDOWN.png,nolink,45x45);|[[与ダメージDOWN>状態変化/与ダメージDOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|スキルダメージ-N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[被ダメージUP>状態変化/被ダメージUP]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[魔法被ダメージUP>状態変化/魔法被ダメージUP]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|受ける魔法攻撃スキルダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[物理被ダメージUP>状態変化/物理被ダメージUP]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|受ける物理攻撃スキルダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ブレイクダメージUP.png,nolink,45x45);|[[被ブレイクダメージUP>状態変化/被ブレイクダメージUP]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|受けるブレイクダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[火耐性DOWN>状態変化/火耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|火属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[氷耐性DOWN>状態変化/氷耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|氷属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[雷耐性DOWN>状態変化/雷耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|雷属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[風耐性DOWN>状態変化/風耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|風属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[斬耐性DOWN>状態変化/斬耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|斬属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[打耐性DOWN>状態変化/打耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|打属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[突耐性DOWN>状態変化/突耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|突属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[火氷雷風耐性DOWN>状態変化/火氷雷風耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|火氷雷風属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[斬打突耐性DOWN>状態変化/斬打突耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|斬打突属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[全属性耐性DOWN>状態変化/全属性耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|全属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_強化効果量DOWN.png,nolink,45x45);|[[状態異常耐性DOWN>状態変化/状態異常耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|悪性状態異常耐性-N%| |&attachref(./状態変化_強化効果量DOWN.png,nolink,45x45);|強化効果量DOWN|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|受ける強化効果量-N%| |&attachref(./状態変化_素早さDOWN.png,nolink,45x45);|[[素早さDOWN>状態変化/素早さDOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|素早さ-N%| |&attachref(./状態変化_回復無効.png,nolink,45x45);|[[回復無効>状態変化/回復無効]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|HP回復効果を受け付けなくなる| |&attachref(./状態変化_プラス効果無効.png,nolink,45x45);|[[プラス効果無効>状態変化/プラス効果無効]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|プラス効果の付与を受け付けなくなる| |&attachref(./状態変化_回復量DOWN.png,nolink,45x45);|アイテムゲージ回復量DOWN|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|行動後のアイテムゲージ回復量-N%| |&attachref(./状態変化_絡まりリボン.png,nolink,45x45);|[[絡まりリボン>状態変化/絡まりリボン]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|受ける魔法攻撃スキルダメージ+20%(上限40%)| |&attachref(./状態変化_がち恋アルビ担モード.png,nolink,45x45);|[[がち恋アルビ担モード>状態変化/がち恋アルビ担モード]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|1Lvにつき打属性耐性-10%と受ける打属性ダメージ+30%(上限Lv5)(全て効果量固定)&br;※打属性耐性DOWN無効状態の対象には、受ける打属性ダメージUP効果のみが適用| |&attachref(./状態変化_餓狼の影.png,nolink,45x45);|[[餓狼の影>状態変化/餓狼の影]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|1Lvにつき受ける物理攻撃ダメージ+20%(効果量固定)(戦闘不能時以外で解除されない)| //状態異常 |&attachref(./状態変化_暗闇.png,nolink,45x45);|[[暗闇>状態変化/暗闇]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|敵が対象のスキル発動が確率で失敗になる| |&attachref(./状態変化_麻痺.png,nolink,45x45);|[[麻痺>状態変化/麻痺]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に確率で行動不能になる| |&attachref(./状態変化_毒.png,nolink,45x45);|[[毒>状態変化/毒]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に割合でHPが減少する(2%)| |&attachref(./状態変化_火傷.png,nolink,45x45);|[[火傷>状態変化/火傷]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に割合でHPが減少する(1%)| |&attachref(./状態変化_挑発.png,nolink,45x45);|[[挑発>状態変化/挑発]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|攻撃のターゲットが挑発を付与した敵に固定される| |&attachref(./状態変化_眠り.png,nolink,45x45);|[[眠り>状態変化/眠り]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時、受けるダメージ+10%し、&br;行動不能になる&br;攻撃を受けると解除される| |&attachref(./状態変化_スタン.png,nolink,45x45);|[[スタン>状態変化/スタン]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に行動不能になる| |&attachref(./状態変化_カチコチ.png,nolink,45x45);|[[カチコチ>状態変化/カチコチ]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|攻撃を受けると必ずクリティカルが発生する| |&attachref(./状態変化_王の威光.png,nolink,45x45);|[[王の威光>状態変化/王の威光]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に確率で行動不能になる| |&attachref(./状態変化_喧嘩屋の一撃.png,nolink,45x45);|[[喧嘩屋の一撃>状態変化/喧嘩屋の一撃]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に行動不能になる| |&attachref(./状態変化_ハイ・ドミナンス.png,nolink,45x45);|[[ハイ・ドミナンス>状態変化/ハイ・ドミナンス]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|受けるダメージ+100%| //中立効果 |&attachref(./状態変化_パネル無効.png,nolink,45x45);|[[パネル無効>状態変化/パネル無効]]|BGCOLOR(gray):COLOR(#fff):中立効果|バーストパネル以外の効果パネルを獲得しても効果を受け付けない| //その他? |&attachref(./状態変化_火傷.png,nolink,45x45);|[[冥き追憶>状態変化/冥き追憶]]|その他|闇を帯びた闘気がその身から迸る|
*概要[#about] -主な状態変化の一覧 -状態変化については[[バトルシステム>バトルシステム#be26edc5]]も参照 *一覧[#list] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |画像|名称|種類|効果|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[与ダメージUP>状態変化/与ダメージUP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|スキルダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[バーストダメージUP>状態変化/バーストダメージUP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|バーストスキルダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[クリティカルダメージUP>状態変化/クリティカルダメージUP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|クリティカルダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[スキル威力UP>状態変化/スキル威力UP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|スキル威力+N%| |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[物攻UP>状態変化/物攻UP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|物攻+N%| |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[魔攻UP>状態変化/魔攻UP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|魔攻+N%| |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[アイテムダメージUP>バトルシステム/戦闘アイテムダメージについて]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|戦闘アイテムの与ダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージDOWN.png,nolink,45x45);|[[被ダメージDOWN>状態変化/被ダメージDOWN]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|受けるダメージ-N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージDOWN.png,nolink,45x45);|[[物理被ダメージDOWN>状態変化/物理被ダメージDOWN]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|物理攻撃から受けるダメージ-N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージDOWN.png,nolink,45x45);|[[魔法被ダメージDOWN>状態変化/魔法被ダメージDOWN]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|魔法攻撃から受けるダメージ-N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージDOWN.png,nolink,45x45);|[[物防UP>状態変化/物防UP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|物防+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージDOWN.png,nolink,45x45);|[[魔防UP>状態変化/魔防UP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|魔防+N%| |&attachref(./状態変化_回復量UP.png,nolink,45x45);|[[HP上限UP>状態変化/HP上限UP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|最大HP+N%| |&attachref(./状態変化_ブレイクダメージUP.png,nolink,45x45);|[[ブレイクダメージUP>状態変化/ブレイクダメージUP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|ブレイクダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_素早さUP.png,nolink,45x45);|[[素早さUP>状態変化/素早さUP]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|素早さ+N%| |&attachref(./状態変化_受ける強化効果量UP.png,nolink,45x45);|[[受ける強化効果量UP>バトルシステム/受ける強化効果量アップについて]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|受ける強化効果の効果量+N%| |&attachref(./状態変化_受ける強化効果量UP.png,nolink,45x45);|[[強化系パネルから受ける強化効果量UP>バトルシステム/受ける強化効果量アップについて]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|強化系パネルから受ける強化効果量+N%| |&attachref(./状態変化_回復量UP.png,nolink,45x45);|[[行動後アイテムゲージ回復>バトルシステム/アイテムゲージ回復について]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|行動後のアイテムゲージ追加回復+N%| |&attachref(./状態変化_回復量UP.png,nolink,45x45);|アイテム回復量UP|BGCOLOR(aqua):プラス効果|戦闘アイテムの回復量+N%| |&attachref(./状態変化_回復量UP.png,nolink,45x45);|受ける回復量UP|BGCOLOR(aqua):プラス効果|受けるHP回復量+N%| |&attachref(./状態変化_回避.png,nolink,45x45);|[[回避>状態変化/回避]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|敵から受けるスキルを確率で失敗させる| |&attachref(./状態変化_カウンター状態.png,nolink,45x45);|[[カウンター状態>状態変化/カウンター状態]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|敵から攻撃を受けると反撃する| |&attachref(./状態変化_かばう.png,nolink,45x45);|[[かばう>状態変化/かばう]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|味方への攻撃を代わりに受ける| |&attachref(./状態変化_反射.png,nolink,45x45);|[[反射>状態変化/反射]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|敵の攻撃で受けたダメージの一部を、敵に与える| |&attachref(./状態変化_再生.png,nolink,45x45);|[[再生>状態変化/再生]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|ターン開始時にHPを一定量回復する| |&attachref(./状態変化_被ダメージDOWN.png,nolink,45x45);|[[ダメージ無効>状態変化/ダメージ無効]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|受けるHPダメージを0にする| ||[[先駆け>状態変化/先駆け]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|WAVE開始時に先駆けが付与されていないキャラより先に行動できる| |&attachref(./状態変化_バリア.png,nolink,45x45);|[[バリア>状態変化/バリア]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|敵の攻撃で受けたダメージを「バリア」の耐久値分減少させる| |&attachref(./状態変化_ブレイクダメージUP.png,nolink,45x45);|[[強制ブレイク>状態変化/強制ブレイク]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|攻撃対象の1つのブレイクゲージを0にする| |&attachref(./状態変化_マイナス効果無効.png,nolink,45x45);|[[マイナス効果無効>状態変化/マイナス効果無効]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|マイナス効果の付与を受け付けなくなる| |&attachref(./状態変化_戦姫開花.png,nolink,45x45);|[[戦姫開花>状態変化/戦姫開花]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|戦姫開花のLvに応じて「ブルームアクセル」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_白夜の護衛.png,nolink,45x45);|[[白夜の護衛>状態変化/白夜の護衛]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|「白夜の護衛」が付与されている時、「研ぎ澄まされた嗅覚」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_大はしゃぎ.png,nolink,45x45);|[[大はしゃぎ>状態変化/大はしゃぎ]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|戦闘アイテムから受ける強化効果量+50%| |&attachref(./状態変化_連刃研磨.png,nolink,45x45);|[[連刃研磨>状態変化/連刃研磨]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|連刃研磨のLvに応じて「羽化する闘志」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_パイル.png,nolink,45x45);|[[パイル>状態変化/パイル]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|物攻+50%(重複不可)| |&attachref(./状態変化_飛剣.png,nolink,45x45);|[[飛剣>状態変化/飛剣]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|飛剣のLvに応じて「レイニャの敵はどこかなー?」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_アッチェレランド.png,nolink,45x45);|[[アッチェレランド>状態変化/アッチェレランド]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|魔攻+30%| |&attachref(./状態変化_分解レポート.png,nolink,45x45);|[[分解レポート>状態変化/分解レポート]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|分解レポートのLvに応じて「科学の発展に貢献してもらうよ!」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_お楽しみステッカー.png,nolink,45x45);|[[お楽しみステッカー>状態変化/お楽しみステッカー]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|お楽しみステッカーのLvに応じて「アンチュのお楽しみ」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_忍術ひらめき覚え書き.png,nolink,45x45);|[[忍術ひらめき覚え書き>状態変化/忍術ひらめき覚え書き]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|忍術ひらめき覚え書きのLvに応じて「忍術の極意」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_黄水晶の加護.png,nolink,45x45);|[[黄水晶の加護>状態変化/黄水晶の加護]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|スキル威力+30%とクリティカル確率+30%(全て効果量固定)(上限5個)| |&attachref(./状態変化_万福招来!.png,nolink,45x45);|[[万福招来!>状態変化/万福招来!]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|万福招来!のLvに応じて「福よ、来たれ!」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_コールサインα.png,nolink,45x45);|[[コールサインα>状態変化/コールサインα]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|コールサインαのLvが10の時、スキル2使用時、エクストラターンを生成| |&attachref(./状態変化_状態異常無効.png,nolink,45x45);|[[状態異常無効>状態変化/状態異常無効]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|状態異常の付与を受け付けなくなる| |&attachref(./状態変化_与ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[余剰クリティカル確率変換>状態変化/余剰クリティカル確率変換]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|クリティカル確率が100%を超えている場合、攻撃時に100%を超えたクリティカル確率の上昇量を他の効果に変換| |&attachref(./状態変化_カウンター状態.png,nolink,45x45);|[[特殊カウンター状態>状態変化/特殊カウンター状態]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|敵からの攻撃を無効化し、カウンター攻撃をする| |&attachref(./状態変化_リヒトルーメン.png,nolink,45x45);|[[リヒトルーメン>状態変化/リヒトルーメン]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|リヒトルーメンのLvに応じて「これが「閃光」の力よ!」でボーナスを獲得する| |&attachref(./状態変化_MODE:グラヴィス.png,nolink,45x45);|[[MODE:グラヴィス>状態変化/MODE:グラヴィス]]|BGCOLOR(aqua):プラス効果|物攻+20%(上限5個)| //マイナス効果 |&attachref(./状態変化_与ダメージDOWN.png,nolink,45x45);|[[与ダメージDOWN>状態変化/与ダメージDOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|スキルダメージ-N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[被ダメージUP>状態変化/被ダメージUP]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[魔法被ダメージUP>状態変化/魔法被ダメージUP]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|受ける魔法攻撃スキルダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[物理被ダメージUP>状態変化/物理被ダメージUP]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|受ける物理攻撃スキルダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ブレイクダメージUP.png,nolink,45x45);|[[被ブレイクダメージUP>状態変化/被ブレイクダメージUP]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|受けるブレイクダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[火耐性DOWN>状態変化/火耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|火属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[氷耐性DOWN>状態変化/氷耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|氷属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[雷耐性DOWN>状態変化/雷耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|雷属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[風耐性DOWN>状態変化/風耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|風属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[斬耐性DOWN>状態変化/斬耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|斬属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[打耐性DOWN>状態変化/打耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|打属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[突耐性DOWN>状態変化/突耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|突属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[火氷雷風耐性DOWN>状態変化/火氷雷風耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|火氷雷風属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[斬打突耐性DOWN>状態変化/斬打突耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|斬打突属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_被ダメージUP.png,nolink,45x45);|[[全属性耐性DOWN>状態変化/全属性耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|全属性攻撃から受けるダメージ+N%| |&attachref(./状態変化_強化効果量DOWN.png,nolink,45x45);|[[状態異常耐性DOWN>状態変化/状態異常耐性DOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|悪性状態異常耐性-N%| |&attachref(./状態変化_強化効果量DOWN.png,nolink,45x45);|強化効果量DOWN|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|受ける強化効果量-N%| |&attachref(./状態変化_素早さDOWN.png,nolink,45x45);|[[素早さDOWN>状態変化/素早さDOWN]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|素早さ-N%| |&attachref(./状態変化_回復無効.png,nolink,45x45);|[[回復無効>状態変化/回復無効]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|HP回復効果を受け付けなくなる| |&attachref(./状態変化_プラス効果無効.png,nolink,45x45);|[[プラス効果無効>状態変化/プラス効果無効]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|プラス効果の付与を受け付けなくなる| |&attachref(./状態変化_回復量DOWN.png,nolink,45x45);|アイテムゲージ回復量DOWN|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|行動後のアイテムゲージ回復量-N%| |&attachref(./状態変化_絡まりリボン.png,nolink,45x45);|[[絡まりリボン>状態変化/絡まりリボン]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|受ける魔法攻撃スキルダメージ+20%(上限40%)| |&attachref(./状態変化_がち恋アルビ担モード.png,nolink,45x45);|[[がち恋アルビ担モード>状態変化/がち恋アルビ担モード]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|1Lvにつき打属性耐性-10%と受ける打属性ダメージ+30%(上限Lv5)(全て効果量固定)&br;※打属性耐性DOWN無効状態の対象には、受ける打属性ダメージUP効果のみが適用| |&attachref(./状態変化_餓狼の影.png,nolink,45x45);|[[餓狼の影>状態変化/餓狼の影]]|BGCOLOR(red):COLOR(#fff):マイナス効果|1Lvにつき受ける物理攻撃ダメージ+20%(効果量固定)(戦闘不能時以外で解除されない)| //状態異常 |&attachref(./状態変化_暗闇.png,nolink,45x45);|[[暗闇>状態変化/暗闇]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|敵が対象のスキル発動が確率で失敗になる| |&attachref(./状態変化_麻痺.png,nolink,45x45);|[[麻痺>状態変化/麻痺]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に確率で行動不能になる| |&attachref(./状態変化_毒.png,nolink,45x45);|[[毒>状態変化/毒]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に割合でHPが減少する(2%)| |&attachref(./状態変化_火傷.png,nolink,45x45);|[[火傷>状態変化/火傷]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に割合でHPが減少する(1%)| |&attachref(./状態変化_挑発.png,nolink,45x45);|[[挑発>状態変化/挑発]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|攻撃のターゲットが挑発を付与した敵に固定される| |&attachref(./状態変化_眠り.png,nolink,45x45);|[[眠り>状態変化/眠り]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時、受けるダメージ+10%し、&br;行動不能になる&br;攻撃を受けると解除される| |&attachref(./状態変化_スタン.png,nolink,45x45);|[[スタン>状態変化/スタン]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に行動不能になる| |&attachref(./状態変化_カチコチ.png,nolink,45x45);|[[カチコチ>状態変化/カチコチ]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|攻撃を受けると必ずクリティカルが発生する| |&attachref(./状態変化_王の威光.png,nolink,45x45);|[[王の威光>状態変化/王の威光]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に確率で行動不能になる| |&attachref(./状態変化_喧嘩屋の一撃.png,nolink,45x45);|[[喧嘩屋の一撃>状態変化/喧嘩屋の一撃]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|ターン開始時に行動不能になる| |&attachref(./状態変化_ハイ・ドミナンス.png,nolink,45x45);|[[ハイ・ドミナンス>状態変化/ハイ・ドミナンス]]|BGCOLOR(purple):COLOR(#fff):状態異常|受けるダメージ+100%| //中立効果 |&attachref(./状態変化_パネル無効.png,nolink,45x45);|[[パネル無効>状態変化/パネル無効]]|BGCOLOR(gray):COLOR(#fff):中立効果|バーストパネル以外の効果パネルを獲得しても効果を受け付けない| //その他? |&attachref(./状態変化_火傷.png,nolink,45x45);|[[冥き追憶>状態変化/冥き追憶]]|その他|闇を帯びた闘気がその身から迸る|