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スコアバトル/17章
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#include(スコアバトル/個別スコアバトル攻略リンク,notitle) #contents *概要 [#about] スコアバトル17章の攻略情報 17章のスコアバトル報酬はクリアランクA以上で全種類の素材を獲得可能 17-4のドロップアイテムは17-1~17-3のすべての素材がまとめて同数得られるので、素材を効率よく集めるなら17-4のSSランクが良い (逆に言うと、17-1~17-3でSSが取れなくとも17-4でSSが取れれば素材は最高効率で取得できる) **スコアバトルの一覧 [#list] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |難易度|Stage|タイトル|推奨戦闘力|経験値|コール|h |CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#888):COLOR(#fff):Normal|17-1|一斉攻撃・1【緑】|22,600|2,250|2,005| |~|17-2|一斉攻撃・2【赤】|22,700|2,255|2,010| |~|17-3|これ以上進ませないために【紫】|22,800|2,260|2,015| |~|17-4|狼藉に終止符を【青/黄】|22,900|2,265|2,020| |BGCOLOR(#666):COLOR(#f88):Very Hard|17-1|一斉攻撃・1【緑】|23,400|2,360|2,180| |~|17-2|一斉攻撃・2【赤】|23,500|2,365|2,200| |~|17-3|これ以上進ませないために【紫】|23,600|2,370|2,220| |~|17-4|狼藉に終止符を【青/黄】|23,700|2,375|2,240| #br **獲得可能な素材の一覧[#materials] #includex(調合/調合素材,titlestr=off,section=(filter=アイテム毎一覧),filter=\|[ch]|17章スコアバトル) #br * 17章(VH)[#VeryHard] -各ステージそれぞれ敵は1体のみで、弱点と耐性が異なる -耐性を持つ属性のアタッカーは避けたほうが無難 ** 17-1(VH) 一斉攻撃・1【緑】[#VH-17-1] ***目標スコアの指標 [#VH-17-1_Score] -SS目標スコア:890,000 -スコアのサンプル --受けたダメージ 0:スコア 278,250 //--ターン nn:スコア xxx,xxx //--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx //--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx //--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |スコア項目|内容|スコア|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |ターン数|20|389,550| |スキル最大ダメージ|487,259|80,383| |受けたダメージ|3,428|278,250| |戦闘不能人数|0|166,950| |>|>|RIGHT:合計:915,133| #br *** 攻略のポイント [#VH-17-1_Method] -BATTLE開始時、アイテムゲージ増加量減少(20%)のフィールド効果が発生する -ボスの攻撃は、割合で「カチコチ(永続)」を付与してくる -ボスのHPをある程度減らした後にダメージを与えると、自身に被ダメージ-20%(3回)を付与し、自身のパネルをバーストパネルに変換する -回復行動「再生」による被ダメ軽減は、ブレイクすると解除される -咆哮によるパネル変換はバーストパネル以外を変換する ***17-45の敵構成 [#Battle1745-Enemy] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |VER-GLACIES|獣|599,698|1.892|火|氷打| 275より遅く269より早い|・[単体]氷塊:単体ダメージ(氷)&br;・[全体]薙ぎ払い:全体ダメージ(打)&br;・[補助]咆哮:被プラス効果-50%(3回)+こちらPTキャラの位置をマイナスパネルに変換&br;・[単体]地割り:単体ダメージ(打)&br;・[全体]氷塊岩:全体ダメージ(氷)+与ダメ-20%(3回)&br;・[回復]再生:HP・BREAKを回復+被ダメ-99%(3回)+被ダメ-30%(3回)| -敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効 ** 17-2(VH) 一斉攻撃・2【赤】[#VH-17-2] ***目標スコアの指標 [#VH-17-2_Score] -SS目標スコア:900,000 -スコアのサンプル --ターン 17:スコア 393,750 --スキル最大ダメージ 338,771:スコア 49,143 //--ターン nn:スコア xxx,xxx //--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx //--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx //--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |スコア項目|内容|スコア|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |ターン数|11|393,750| |スキル最大ダメージ|1,257,379|123,761| |受けたダメージ|463|281,250| |戦闘不能人数|0|168,750| |>|>|RIGHT:合計:967,511| #br *** 攻略のポイント [#VH-17-2_Method] -BATTLE開始時、ステータスダウン(物防・魔防-5%)のフィールド効果が発生する -常時カウンター状態のようなので、攻撃するとカウンター攻撃をもらってしまうがダメージ自体はそこまで大したことはない(魔防712で700程度のダメージ) -ボスのHPをある程度減らした後にダメージを与えると、自身のパネルをバーストパネルに変換するので、すかさずアイテムを使ってターン経過させてこちらが利用してしまおう #br ***敵の構成等 [#VH-17-2_Enemy] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |VER-TONITRUS|獣|800,023|1,211|風|雷打| 269より遅く255より早い|・[単体]放電:単体ダメージ(雷)+与ダメ+10%(3回)&br;・[全体]&br;・[カウンター]落雷:単体ダメージ(雷)&br;・[補助]| -敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効 //&br;・[補助] #br ** 17-3(VH) これ以上進ませないために【紫】[#VH-17-3] ***目標スコアの指標 [#VH-17-3_Score] -SS目標スコア:910,000 -スコアのサンプル --ターン 16:スコア 398,300 --スキル最大ダメージ 441,487:スコア 76,546 --受けたダメージ 3,285:スコア 284,500 //--ターン nn:スコア xxx,xxx //--スキル最大ダメージ xx,xxx,---:スコア xxx,xxx //--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx //--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |スコア項目|内容|スコア|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |ターン数|12|398,300| |スキル最大ダメージ|856,065|118,489| |受けたダメージ|1,927|284,500| |戦闘不能人数|0|170,700| |>|>|RIGHT:合計:971,989| #br *** 攻略のポイント [#VH-17-3_Method] -BATTLE開始時、受ける強化効果量ダウン(-30%)のフィールド効果が発生する -ボスは常時「受けるマイナス効果量-20%」の効果を受けている #br ***敵の構成等 [#VH-17-3_Enemy] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |VER-VENTUS|獣|599,698|1,249|雷|風打| 269より遅く255より早い|・[単体]旋風:単体ダメージ(風)&br;・[全体]旋風嵐:全体ダメージ(風)+被Bダメ-50%(3回)| -敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効 //|敵の名前|種族|999,999|9,999|弱点属性|耐性属性|999より遅く999より早い|・[単体]&br;・[全体]&br;・[BURST・単体]&br;・[補助]&br;・[回復]| #br ** 17-4(VH) 狼藉に終止符を【青/黄】[#VH-17-4] ***目標スコアの指標 [#VH-17-4_Score] -SS目標スコア:920,000 -スコアのサンプル --スキル最大ダメージ 320,334:スコア 46,534 --スキル最大ダメージ 427,145:スコア 58,873 --スキル最大ダメージ 778,635:スコア 91,843 --受けたダメージ 345:スコア 287,500 //--ターン nn:スコア xxx,xxx //--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx //--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx //--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |スコア項目|内容|スコア|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |ターン数|21|402,500| |スキル最大ダメージ|543,954|70,997| |受けたダメージ|6,764|287,500| |戦闘不能人数|0|172,500| |>|>|RIGHT:合計:933,497| #br *** 攻略のポイント [#VH-17-4_Method] -BATTLE開始時、HP割合ダメージ(ターン開始時3%ダメージ)のフィールド効果が発生する --装備効果などのターン開始時回復効果は、割合ダメージの後に発生する -ボスの攻撃は、割合で「火傷(永続)」を付与してくる #br ***敵の構成等 [#VH-17-4_Enemy] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |VER-IGNIS|獣|829,370|1,249|氷|火打| 269より遅く252より早い|・[単体]噴火:単体ダメージ(火)&br;・[全体]薙ぎ払い:全体ダメージ(打)&br;・[補助]咆哮:素早さ+7%(3回)+与ダメ+20%(3回)≪自傷ダメージあり?≫&br;・[回復]&br;・[全体]大噴火:全体ダメージ(被)+被ダメ+15%(3回)+火傷パネル生成| -敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効 -火傷パネルは、踏むと超高確率で火傷を1つ付与 #br //---------------------------------------------------------------------------------------------------- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)
#include(スコアバトル/個別スコアバトル攻略リンク,notitle) #contents *概要 [#about] スコアバトル17章の攻略情報 17章のスコアバトル報酬はクリアランクA以上で全種類の素材を獲得可能 17-4のドロップアイテムは17-1~17-3のすべての素材がまとめて同数得られるので、素材を効率よく集めるなら17-4のSSランクが良い (逆に言うと、17-1~17-3でSSが取れなくとも17-4でSSが取れれば素材は最高効率で取得できる) **スコアバトルの一覧 [#list] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |難易度|Stage|タイトル|推奨戦闘力|経験値|コール|h |CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#888):COLOR(#fff):Normal|17-1|一斉攻撃・1【緑】|22,600|2,250|2,005| |~|17-2|一斉攻撃・2【赤】|22,700|2,255|2,010| |~|17-3|これ以上進ませないために【紫】|22,800|2,260|2,015| |~|17-4|狼藉に終止符を【青/黄】|22,900|2,265|2,020| |BGCOLOR(#666):COLOR(#f88):Very Hard|17-1|一斉攻撃・1【緑】|23,400|2,360|2,180| |~|17-2|一斉攻撃・2【赤】|23,500|2,365|2,200| |~|17-3|これ以上進ませないために【紫】|23,600|2,370|2,220| |~|17-4|狼藉に終止符を【青/黄】|23,700|2,375|2,240| #br **獲得可能な素材の一覧[#materials] #includex(調合/調合素材,titlestr=off,section=(filter=アイテム毎一覧),filter=\|[ch]|17章スコアバトル) #br * 17章(VH)[#VeryHard] -各ステージそれぞれ敵は1体のみで、弱点と耐性が異なる -耐性を持つ属性のアタッカーは避けたほうが無難 ** 17-1(VH) 一斉攻撃・1【緑】[#VH-17-1] ***目標スコアの指標 [#VH-17-1_Score] -SS目標スコア:890,000 -スコアのサンプル --受けたダメージ 0:スコア 278,250 //--ターン nn:スコア xxx,xxx //--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx //--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx //--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |スコア項目|内容|スコア|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |ターン数|20|389,550| |スキル最大ダメージ|487,259|80,383| |受けたダメージ|3,428|278,250| |戦闘不能人数|0|166,950| |>|>|RIGHT:合計:915,133| #br *** 攻略のポイント [#VH-17-1_Method] -BATTLE開始時、アイテムゲージ増加量減少(20%)のフィールド効果が発生する -ボスの攻撃は、割合で「カチコチ(永続)」を付与してくる -ボスのHPをある程度減らした後にダメージを与えると、自身に被ダメージ-20%(3回)を付与し、自身のパネルをバーストパネルに変換する -回復行動「再生」による被ダメ軽減は、ブレイクすると解除される -咆哮によるパネル変換はバーストパネル以外を変換する ***17-45の敵構成 [#Battle1745-Enemy] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |VER-GLACIES|獣|599,698|1.892|火|氷打| 275より遅く269より早い|・[単体]氷塊:単体ダメージ(氷)&br;・[全体]薙ぎ払い:全体ダメージ(打)&br;・[補助]咆哮:被プラス効果-50%(3回)+こちらPTキャラの位置をマイナスパネルに変換&br;・[単体]地割り:単体ダメージ(打)&br;・[全体]氷塊岩:全体ダメージ(氷)+与ダメ-20%(3回)&br;・[回復]再生:HP・BREAKを回復+被ダメ-99%(3回)+被ダメ-30%(3回)| -敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効 ** 17-2(VH) 一斉攻撃・2【赤】[#VH-17-2] ***目標スコアの指標 [#VH-17-2_Score] -SS目標スコア:900,000 -スコアのサンプル --ターン 17:スコア 393,750 --スキル最大ダメージ 338,771:スコア 49,143 //--ターン nn:スコア xxx,xxx //--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx //--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx //--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |スコア項目|内容|スコア|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |ターン数|11|393,750| |スキル最大ダメージ|1,257,379|123,761| |受けたダメージ|463|281,250| |戦闘不能人数|0|168,750| |>|>|RIGHT:合計:967,511| #br *** 攻略のポイント [#VH-17-2_Method] -BATTLE開始時、ステータスダウン(物防・魔防-5%)のフィールド効果が発生する -常時カウンター状態のようなので、攻撃するとカウンター攻撃をもらってしまうがダメージ自体はそこまで大したことはない(魔防712で700程度のダメージ) -ボスのHPをある程度減らした後にダメージを与えると、自身のパネルをバーストパネルに変換するので、すかさずアイテムを使ってターン経過させてこちらが利用してしまおう #br ***敵の構成等 [#VH-17-2_Enemy] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |VER-TONITRUS|獣|800,023|1,211|風|雷打| 269より遅く255より早い|・[単体]放電:単体ダメージ(雷)+与ダメ+10%(3回)&br;・[全体]&br;・[カウンター]落雷:単体ダメージ(雷)&br;・[補助]| -敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効 //&br;・[補助] #br ** 17-3(VH) これ以上進ませないために【紫】[#VH-17-3] ***目標スコアの指標 [#VH-17-3_Score] -SS目標スコア:910,000 -スコアのサンプル --ターン 16:スコア 398,300 --スキル最大ダメージ 441,487:スコア 76,546 --受けたダメージ 3,285:スコア 284,500 //--ターン nn:スコア xxx,xxx //--スキル最大ダメージ xx,xxx,---:スコア xxx,xxx //--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx //--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |スコア項目|内容|スコア|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |ターン数|12|398,300| |スキル最大ダメージ|856,065|118,489| |受けたダメージ|1,927|284,500| |戦闘不能人数|0|170,700| |>|>|RIGHT:合計:971,989| #br *** 攻略のポイント [#VH-17-3_Method] -BATTLE開始時、受ける強化効果量ダウン(-30%)のフィールド効果が発生する -ボスは常時「受けるマイナス効果量-20%」の効果を受けている #br ***敵の構成等 [#VH-17-3_Enemy] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |VER-VENTUS|獣|599,698|1,249|雷|風打| 269より遅く255より早い|・[単体]旋風:単体ダメージ(風)&br;・[全体]旋風嵐:全体ダメージ(風)+被Bダメ-50%(3回)| -敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効 //|敵の名前|種族|999,999|9,999|弱点属性|耐性属性|999より遅く999より早い|・[単体]&br;・[全体]&br;・[BURST・単体]&br;・[補助]&br;・[回復]| #br ** 17-4(VH) 狼藉に終止符を【青/黄】[#VH-17-4] ***目標スコアの指標 [#VH-17-4_Score] -SS目標スコア:920,000 -スコアのサンプル --スキル最大ダメージ 320,334:スコア 46,534 --スキル最大ダメージ 427,145:スコア 58,873 --スキル最大ダメージ 778,635:スコア 91,843 --受けたダメージ 345:スコア 287,500 //--ターン nn:スコア xxx,xxx //--スキル最大ダメージ xxx,xxx:スコア xxx,xxx //--受けたダメージ xx,xxx:スコア xxx,xxx //--戦闘不能人数 x:スコア xxx,xxx |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |スコア項目|内容|スコア|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |ターン数|21|402,500| |スキル最大ダメージ|543,954|70,997| |受けたダメージ|6,764|287,500| |戦闘不能人数|0|172,500| |>|>|RIGHT:合計:933,497| #br *** 攻略のポイント [#VH-17-4_Method] -BATTLE開始時、HP割合ダメージ(ターン開始時3%ダメージ)のフィールド効果が発生する --装備効果などのターン開始時回復効果は、割合ダメージの後に発生する -ボスの攻撃は、割合で「火傷(永続)」を付与してくる #br ***敵の構成等 [#VH-17-4_Enemy] |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:420|c |敵の名前|種族|HP|Break|弱点|耐性|行動順・素早さ目安|CENTER:行動例・補足|h |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:160|LEFT:420|c |VER-IGNIS|獣|829,370|1,249|氷|火打| 269より遅く252より早い|・[単体]噴火:単体ダメージ(火)&br;・[全体]薙ぎ払い:全体ダメージ(打)&br;・[補助]咆哮:素早さ+7%(3回)+与ダメ+20%(3回)≪自傷ダメージあり?≫&br;・[回復]&br;・[全体]大噴火:全体ダメージ(被)+被ダメ+15%(3回)+火傷パネル生成| -敵の状態異常耐性:毒・火傷・挑発90%、その他無効 -火傷パネルは、踏むと超高確率で火傷を1つ付与 #br //---------------------------------------------------------------------------------------------------- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)